Home Beoordelingen Final Fantasy VII Remake – Review van de meest iconische jRPG ooit

Final Fantasy VII Remake – Review van de meest iconische jRPG ooit

0
Final Fantasy VII Remake – Review van de meest iconische jRPG ooit

Final Fantasy VII Remake is beslist meer dan een game die is berekend op nostalgie. In feite is het waarschijnlijk de dapperste game van Square Enix in vele jaren. Dit avontuur wil je niet missen.

VOORDELEN:

  1. Honey Bee Inn is een gekke plek waar je niet klaar voor bent;
  2. zeer gewaagde plotwendingen;
  3. veel nieuwe threads ontwikkelen een al geweldig verhaal op een interessante manier;
  4. veel leuke, diverse minigames;
  5. ondanks enkele tekortkomingen – solide vechtsysteem;
  6. interessante karakterontwikkeling;
  7. de visuele setting kan fenomenaal zijn…

Nadelen:

  1. …maar het is erg ongelijk en ziet er soms slecht uit.
  2. enkele van de nieuwe toevoegingen aan het verhaal zijn saaie opvullingen die het tempo doorbreken en de speeltijd kunstmatig verlengen;
  3. side quests zijn erg zwak.

Remakes van games kunnen op twee manieren worden gedaan. De eerste is gewoon het oude spel opnieuw maken. Gebruikmakend van de voordelen van moderne technologie, grafische en fysieke motoren om klassieke verhaallijnen, personages en locaties natuurgetrouw over te brengen naar het moderne tijdperk. In dergelijke gevallen probeer je de mechanica niet te verstoren, hoogstens de grofste van de originele oplossingen te verbeteren en kleine verbeteringen aan te brengen. Deze resoneren met de originele fanbase, maar slagen er meestal niet in om een ​​breder publiek te bereiken. De nieuwe Shadow of the Colossus, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en MediEvil deden een beroep op degenen die met hun originele versies waren opgegroeid, maar de ontvangst onder nieuwe spelers (die ze over het algemeen niet konden aantrekken) was meer gepolariseerd.

De tweede benadering is om de handschoenen uit te doen en jezelf gek te laten worden. De originele gameplay op zijn kop zetten, compleet nieuwe hoofdstukken toevoegen aan het verhaal – een compleet nieuwe game maken. Een groot risico dat bij nostalgische veteranen altijd weerstand zal oproepen. Maar, zoals Capcom bewees met de remakes Resident Evil 2 en, in iets mindere mate, Resident Evil 3 – het is ook een kans om de game een heel nieuw leven te geven. Niet alleen oude fans aantrekken, maar ook een hele nieuwe generatie spelers aantrekken.

Final Fantasy VII Remake mikt zeker op de laatste keuze. De veranderingen in de gevechtsmechanica die het middelpunt leken te zijn van de discussies van fans vóór de release, zijn slechts het topje van de ijsberg. Het zijn de overvloedige nieuwsverhalen en -threads die de echte verrassing zijn. Het originele script van FFVII is slechts een vage schets van het nieuwe verhaal. Het is jammer dat hoewel sommige nieuwigheden het verhaal echt beter maken, andere slechts opvullingen zijn die uitsluitend zijn ontworpen om de speeltijd kunstmatig te verlengen.

FINAL FANTASY VII REMAKE IN EEN NOTENDOP:

  1. Nog een game in het Final Fantasy VII-universum, die we voor het eerst leerden kennen in misschien wel de belangrijkste jRPG-game aller tijden;
  2. Een Japans rollenspel met een dynamisch vechtsysteem;
  3. Een meeslepend avontuur, gevuld met een enorme hoeveelheid nieuwigheid ten opzichte van het origineel – die helaas niet allemaal goed zijn uitgedacht;
  4. Ook al krijgen we maar een deel van het originele verhaal te zien, het hele avontuur duurt ongeveer 30-40 uur.

"Final

De eerste minuten zijn een nostalgisch feest.

Final Fantasy VII-reconstructie

Zelfs vóór de release van Final Fantasy VII Remake maakte ik me zorgen over het feit dat we niet de hele game krijgen — alleen de eerste locatie, die oorspronkelijk een paar uur duurde om te voltooien. Nu ik het heb gespeeld, kan ik je verzekeren dat het een goede, goed uitgevoerde keuze was. Ten eerste omdat Square Enix echt niet overdreef toen ze zeiden dat het simpelweg onmogelijk zou zijn om de hele game te remasteren zoals ze wilden; de schaal, ambitie en reikwijdte van het project zijn echt indrukwekkend.

Deze keuze is ook logisch om plotredenen. De bonen werden grotendeels gemorst door de release-trailer (ik was echt verrast om het te zien), maar ik zal nog steeds proberen dingen uit te leggen zonder spoilers. De nieuwe threads in Final Fantasy VII Remake gaan verder dan alleen het uitbreiden van het originele verhaal. Square Enix heeft hier een aantal serieuze cojones laten zien, en ik twijfel er niet aan dat er een breuk in de gemeenschap zal zijn. De game kan net zo goed niet worden beschouwd als een remake, maar als een ander, naast Advent Children of Crisis Core, onderdeel van het FFVII-universum.

Voor de revolutie is er echter veel nostalgie. Het intro is een beetje aangepast, maar bevat de iconische fragmenten en gooit ons midden in de actie. Als minderjarige huurling helpt Cloud een groep eco-terroristen om een ​​reactor op te blazen die de levensenergie van de planeet opneemt en gebruikt om de gigantische stad Midgar van energie te voorzien. De gevaarlijke missie zet Cloud op ramkoers met de machtige en hebzuchtige Shinra Corporation en stelt ons in staat zijn kleurrijke metgezellen te ontmoeten – de sympathieke bloemist Aerith en Avalanche-leden: Barrett, Tifa, Wedge, Jessie en Biggs.

Lees ook  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA slaat (eindelijk) terug

"Final

Er zullen veel nieuwe gezichten zijn.

Meestal herschept de plot gebeurtenissen uit de originele Final Fantasy VII, en worden ze hier en daar aanzienlijk uitgebreid. Veel van deze veranderingen komen goed uit – de dialogen, die al goed geschreven waren in het origineel, zijn nog grappiger en natuurlijker, en Wedge, Jessie en Biggs, die eerder kleine karakters waren, zijn volledig uitgewerkte helden geworden. Wat de makers spelers in Honey Bee Inn geven, is absolute waanzin, waar ik niet op was voorbereid, ondanks dat ik vijf verschillende Yakuza-afleveringen had gespeeld. Sommige van de nieuwe threads komen niet tot een definitieve conclusie, maar het is nogal begrijpelijk dat de makers besloten om wat losse eindjes te laten voor een ander spel.

"Final

Midgar – de industriële stad waarmee we in oorlog zijn.

Helaas zijn de innovaties een schot in de roos. Ik begrijp dat het nemen van een klein fragment van een jRPG en het uitblazen tot 40 uur onvermijdelijk wat overbodige en repetitieve inhoud met zich meebrengt, maar Final Fantasy VII Remake lijkt soms gewoon hol. Ik kan slechte side-quests slikken, maar als ik midden in het hoofdverhaal, op een nogal belangrijk moment, de game me plotseling een uur lang achter een ratachtige dief aan laat jagen, heb ik de neiging om te denken dat er iets mis is. Een andere keer vechten we tegen een superbelangrijke vijand, maar worden plotseling in een milieupuzzel van twee uur gegooid. Tempo narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.

"Final

Final Fantasy zonder Chocobo is geen Final Fantasy.

Toch is het verhaal over het algemeen zeker goed. En, in tegenstelling tot sommige zorgen, biedt het een behoorlijk bevredigende finale – je kunt zijn deel van een groter geheel zien en er komt meer, maar je gaat tevreden weg. De hoofdpersonen zijn goed gedefinieerd en de geleidelijke opbouw van relaties tussen hen wordt op een zeer geloofwaardige manier gepresenteerd; de nieuwe draden – in ieder geval de substantiële – zijn een uitstekende toegevoegde waarde voor het verhaal, en de momenten die emoties zouden moeten oproepen, doen dat ook, zelfs als we het verhaal kennen. Ze werken als de hel.

Final Fantasy XIII-remake

Het spel is verdeeld in achttien hoofdstukken. Al met al zal het 30-40 uur duren om ze te voltooien, met mensen die nog eens 15 uur extra kijken. Denk je dat de kloof groot is? Welnu, de makers hebben veel omleidingen gecreëerd. Veel hoofdstukken hebben een vrij eenvoudige, gangachtige structuur die associaties kan oproepen met het beruchte Final Fantasy XIII. We gaan van punt A naar B, terwijl we onderweg tegen monsters vechten, en zo nu en dan een klein been tegenkomen dat leidt naar een schat of een eenvoudige omgevingspuzzel. Sommige van deze corridorlocaties hebben een nogal complexe lay-out en verbergen hun lineaire structuur vakkundig onder een veelvoud aan bochten, splitsingen en doodlopende wegen.

"Final Er is een enorme diversiteit aan minigames.

Af en toe gaan we ook naar meer open hubs. Daar kunnen we de rode draad even loslaten en focussen op activiteiten en neventaken. De eerste zijn vaak vermakelijke minigames die bekend zijn van het origineel (hoewel duidelijk sterk verbeterd); squatten in de sportschool, vechten in het Colosseum of darten. Wat betreft zijmissies, ze zijn absoluut het slechtste dat we zullen vinden in Final Fantasy VII Remake.

"Final Kracht, massa, knijp!

Ik geef toe dat ik niet alle zijmissies in de game heb voltooid. Ik had gewoon niet de wilskracht, aangezien veel van dit de absoluut slechtste soort side-quests zijn die RPG’s je kunnen geven. De meeste uitdagingen komen neer op “ga daarheen, dood dat monster en claim een ​​beloning.” Als er iets ambitieuzers langskomt, gaat het meestal om hectisch rondrennen op de locatie op zoek naar bepaalde objecten die niet op de kaart zijn gemarkeerd. Het is verschrikkelijk. Als deze missies tenminste wat leuke plotwendingen hadden of wat dan ook. Maar nee – we hebben een aantal ongeraffineerde uitdagingen waarbij we op ratten, zwerfhonden en katten moeten jagen voor kleine meisjes.

Lees ook  Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

"Final Ik ben een serieuze huurling, achter kleine kittens aan.

Dit zijn allemaal optionele uitdagingen, dus je kunt ze natuurlijk gewoon opgeven, maar dan geef je ook de extra ervaringspunten op en maak je de rode draad moeilijker – dus er is nog steeds een minimale prikkel om deel te nemen. Je kunt zeker zien dat dit aspect van het spel niet erg serieus is genomen, en het is gewoon nog een manier om het spel kunstmatig op te blazen.

De onmiskenbare kracht van de nevenmissies ligt in het feit dat er niet zo veel van zijn – de meeste locaties zijn gangen die best leuk zijn om te verkennen. Ze zijn ook behoorlijk gevarieerd – minigames zijn niet alleen beschikbaar in hubs, maar maken ook deel uit van het hoofdverhaal, en de meeste bieden een leuke afleiding.

Limiet pauze

Final Fantasy VII – zowel oud als nieuw – draait natuurlijk vooral om gevechten. Dit element veroorzaakte aanvankelijk enige bezorgdheid, omdat het van het semi-turn-based systeem naar een nogal dynamisch systeem werd gebracht. Een knipoog naar de fans van het origineel is de klassieke vechtmodus, maar ik kan je verzekeren dat het niet de moeite waard is om te missen in de nieuwe. De klassieke modus verandert de interface helemaal niet, het belangrijkste verschil is dat wanneer we inactief zijn, het actieve personage wordt bestuurd door de AI; bovendien stelt het de moeilijkheidsgraad van vijanden laag. Het is meer een automatische piloot dan een vervanging voor het eigenlijke klassieke systeem.

"Final Het nieuwe vechtsysteem is dynamisch, spectaculair en behoorlijk tactisch.

Het nieuwe systeem doet het erg goed, ondanks enkele twijfelachtige oplossingen. Ons team bestaat uit één tot drie karakters, en we kunnen vrij tussen hen wisselen. Elk van hen speelt anders. De met het zwaard zwaaiende Cloud heeft twee vechtstijlen en brengt de meeste schade toe. Tifa is een man-tegen-man-specialist en kan vijanden snel verdoven. Barrett, met zijn machinegeweerprothese, blinkt uit in gevechten op afstand, en Aerith is gespecialiseerd in magie.

"Final Elk personage speelt anders. Bij Barret draait alles om gevechten op afstand.

Iedereen heeft toegang tot een verscheidenheid aan speciale vaardigheden en ze kunnen ook enkele spreuken gebruiken. Er zijn ook de klassieke dagvaardingen, hoewel deze alleen beschikbaar zijn in de zwaarste gevechten. Het is mogelijk om items te gebruiken, pauzes te beperken – als ik het me goed herinner, zijn vrijwel alle tactische mogelijkheden van het originele spel terug, uitgebreid met de mogelijkheid om vijanden te verdoven, bekend van andere “Finals”.

Gevechten zien eruit als in je normale actiegame: we rennen om vijanden heen, vallen aan, pareren en ontwijken. In de tussentijd laden we de speciale ATB-balk op, waarmee we de tijd voor een moment drastisch kunnen vertragen – waardoor er meer ruimte is om betoveringen uit te brengen, items te gebruiken of unieke vaardigheden.

"Final Er zijn klassieke Summons zoals Shiva.

Ook de moeilijkheidsgraad van de duels was redelijk goed uitgebalanceerd. Ik speelde op normaal en merkte dat ik Phoenix Downs (voor het herrijzen van teamleden) vrij vaak gebruikte, en zelfs gewone vijanden vormden een uitdaging als ik slordig werd. Tegelijkertijd was het nooit te moeilijk – ik heb elke bedreiging aangepakt voordat het frustrerend werd.

De moeilijkheid van de strijd is echter deels te wijten aan de incompetentie van ons team. Onze bondgenoten in gevechten zijn hopeloos en het spel geeft ze een handicap. Ze gebruiken praktisch geen speciale vaardigheden en spreuken (zelfs om ze de hoofdpersoon in kritieke situaties te laten genezen, moeten ze een speciale zaak in hun inventaris plaatsen, anders zullen ze het niet doen), ze zijn aanvallen zonder overtuiging, en de vijanden zijn meestal op ons gericht. Ik begrijp die benadering niet, en ik vind het niet leuk – Kingdom Hearts III heeft het veel beter. Gelukkig is dit een klein ongemak in plaats van iets dat het hele vechtsysteem bederft.

Materiële goederen

De gevechten zijn cool en zo, wat nog opmerkelijker is, zijn de systemen die zich eronder verbergen – en deze game heeft een aantal interessante ideeën voor karakterontwikkeling. Daaropvolgende ervaringsniveaus ontwikkelen automatisch de statistieken van onze personages, daar hebben wij geen invloed op. In plaats daarvan kunnen we ze handmatig op andere manieren versterken.

Neem bijvoorbeeld een pistool. Elk van de tools die we gebruiken, biedt unieke ontwikkelingsbomen (of sferen), waarop we kunnen kiezen welke bonussen we willen – of het nu een aanvals- en levenspuntenbonus is, of een extra slot voor zaken. Als we er niet mee willen knoeien, kunnen we het spel ook opdracht geven om die punten automatisch te beheren. Aan elk wapen is ook een speciale vaardigheid verbonden, die we, als we het vaak genoeg gebruiken, permanent kunnen leren, zodat we het met elk ander wapen kunnen gebruiken. Een elegante manier om spelers aan te moedigen een nieuw wapen te testen in plaats van het hele spel vast te houden aan een van hun favorieten.

Lees ook  Star Wars: Squadrons Review – Eindelijk keert X-Wing vs. TIE Fighter terug!

"Final De karakterontwikkeling is geautomatiseerd, maar we kunnen de statistieken sterk beïnvloeden met de wapens die we gebruiken.

De game heeft ook tal van zaken: de magische bollen waarmee we onze wapens verzamelen en aanpassen. Er zijn er tientallen en ze hebben een grote verscheidenheid aan eigenschappen – sommige geven toegang tot bepaalde spreuken en vaardigheden, en andere verhogen de basisstatistieken of geven specifieke bonussen. De zaken hebben hun eigen ervaringspunten en zodra bepaalde drempels zijn bereikt, geven ze toegang tot krachtigere spreuken of geven ze betere bonussen. Het kiezen van degenen die het meest profiteren, kan onze kansen in de strijd echt vergroten, en het kan erg plezierig zijn om in de details van het systeem te graven.

Final Fantasy VII opnieuw gemaakt

Visueel is FFVII Remake echt indrukwekkend. Perfect geregisseerde tussenfilmpjes, fenomenale effecten van spreuken, de locaties die we ons in het verleden grotendeels moesten voorstellen, nu prachtig opnieuw gemaakt in volledig 3D – het is heel gemakkelijk om jezelf te verliezen in deze magie.

"Final Hoofdpersonagemodellen zijn SCHITTEREND.

Niet alle virtuele elementen van Midgar werden echter met dezelfde aandacht voor details behandeld. De NPC’s in hubs zien er behoorlijk saai uit, vooral in vergelijking met hoofdpersonages. Texturen ontbreken vaak en worden pas na korte tijd geladen. En zelfs als ze laden, zien ze er niet altijd even goed uit. Dus visueel is het erg ongelijk — de amplitude is enorm, en het spel kan net zo mooi zijn op de momenten die belangrijk zijn voor het verhaal, als het soms lelijk kan zijn, wanneer de inspanning duidelijk kleiner was.

"Final Maar de graphics zijn ongelijk – sommige NPC’s zien er vreselijk uit.

Ik was ook bang dat, aangezien de hele game alleen in Midgar zou plaatsvinden, er een probleem zou zijn met de kleine visuele variatie, maar verrassend genoeg slaagde Square Enix erin om daarmee om te gaan. Terwijl de game wordt gedomineerd door industriële bezienswaardigheden, blijkt Midgar visueel heel divers te zijn: de woestenij-achtige sloppenwijken, de groene omgeving van Aeriths huis en de woonwijken zorgen ervoor dat we ons niet vervelen.

De muzikale omlijsting bestaat voornamelijk uit licht opgefriste klassieke deuntjes die fantastisch spelen op nostalgie. Maar er zijn ook wat extravagante composities. Ik vond de nieuwe nummers leuk, maar ik ken één persoon die deze experimenten ondraaglijk vond en de muziek volledig tot zwijgen bracht, dus…

"Final Midgar is sterk geïndustrialiseerd, maar er is gelukkig ook wat natuur.

Ik ben er alleen niet van overtuigd dat de beslissing om de extra tracks als verzamelobjecten te hebben een goed idee was. Als we de wereld rondreizen, kunnen we muziekthema’s verzamelen die pas later in het originele spel te horen zouden zijn, zoals de thema’s Gold Saucer of Cait Sitha. Een mooie trofee, maar in mijn geval was het een nogal onaangename herinnering aan wat we hier missen.

De bedevaart begint

Na een grondige analyse van het spel, was ik een beetje verbaasd over hoeveel kritiek ik erop heb. Dit kan het algemene oordeel vertekenen – waarin staat dat Final Fantasy VII Remake, ondanks enkele gebreken, een uitzonderlijke productie is. Een absolute must-have voor iedereen die verliefd is geworden op het origineel, en een game die zeker de moeite waard is om te bekijken voor iedereen die van alles houdt wat Japans is. Een titel met een boeiend verhaal, oogverblindende beelden en plezierige mechanica.

"Final Meisjes houden van introverte mensen.

Ja, het tempo is soms niet goed. Ja, er zijn kleine tekortkomingen in de beelden en gameplay. Maar Final Fantasy VII Remake is beslist meer dan een game die is berekend op nostalgie. In feite is het waarschijnlijk de dapperste game van Square Enix in vele jaren. Dit avontuur wil je niet missen.