Home Beoordelingen FIFA 21 Review – EA is weer bezig

FIFA 21 Review – EA is weer bezig

0
FIFA 21 Review – EA is weer bezig

De nieuwe FIFA is net zo leuk en vervelend als de vorige edities. Hoewel er enkele merkbare veranderingen zijn geweest, begint het nieuwe decennium voor de serie zeker niet met een doorbraak.

In bepaalde kringen van populaire Youtubers is een zeer technische term bekend: ‘FIFA-levenscyclus’. Waar gaat de cyclus over? Het is simpel: rond de zomer worden we gebombardeerd door nieuws over de volgende aflevering van de voetbal-/voetbalsim die de meest innovatieve inzending ooit is in een van de meest populaire sportgameseries aller tijden. Fase twee is het kopen van de game met de hoop op geweldige gameplay, en vervolgens alle gebreken uit het hoofd leren in de daaropvolgende maanden. Fase drie is de stellige verklaring: “Niet weer. We laten ons niet meer voor de gek houden. Vaarwel, FIFA.” En dan komt de zomer weer, en een bedrieglijk team van specialisten bedriegt en bedriegt ons weer.

Zal de 28e aflevering in de serie door gamers worden herinnerd als een productie van hoge kwaliteit en, belangrijker nog, een doorbraak? Helaas is dit niet een van “die jaren”, en de sceptici zullen opnieuw het recht hebben om te wijzen op de uiterste zelfgenoegzaamheid van EA. Maar ik zou heel oneerlijk zijn om te zeggen dat er geen veranderingen zijn. Er zijn, en sommige hebben zelfs een directe impact op het spel en het gevoel, geen van hen geeft FIFA 21 echt het recht zichzelf een echt, volledig product te noemen. Nogmaals, het is niet meer dan een update.

SCORE RECHTVAARDIGING

7/10 heeft in dit geval een dubbele betekenis. Aan de ene kant herinnert het ons eraan dat het een beetje oneerlijk is om FIFA 21 te diskwalificeren alleen omdat het de lijn volgt die EA Sports in de loop der jaren heeft vastgesteld. We hebben het nog steeds over een fatsoenlijke voetbalwedstrijd die maanden kan volstaan. Aan de andere kant benadrukt het de stagnatie en het onvermogen om te leren van fouten uit het verleden. Het duurde meer dan een week voordat ik weer begon te klagen. Passen zijn in sommige games onnauwkeurig, het hoofdmenu hapert soms. Elk jaar worden dezelfde fouten herhaald, en de pogingen om ze te herstellen zijn altijd halfslachtig, waarbij nieuwe problemen ontstaan. Dus ja, EA, je hebt het weer gedaan. Een andere FIFA faalde en faalde niet tegelijkertijd.

"FIFA

Headers zijn eindelijk logisch.

Verwijdering en recycling

VOORDELEN:

  1. nog steeds een waardige sportsim;
  2. meer controle over spelers zonder bal – meer opties voor het bouwen van aanvallen;
  3. een paar veranderingen ontwikkelen de managermodus verder;
  4. volledige ondersteuning voor spelen met vrienden;
  5. het uitroeien van enkele vervelende willekeurige incidenten op het veld – inclusief het oplossen van het systeem van botsingen tussen spelers;
  6. bevredigende modus van handmatige bediening van headers.

Nadelen:

  1. spelen met kunstmatige intelligentie is nog steeds een nachtmerrie;
  2. een nieuw type dribbelen is weer een stap naar minder realisme van FIFA;
  3. in dat opzicht is er niet veel veranderd – het lijkt nog steeds meer op pong dan op voetbal;
  4. niets nieuws in de Volta-modus;
  5. een hoop overbodige cosmetische items in FIFA Ultimate Team.

Er is één ding dat we uit de weg moeten gaan. De gameplay in FIFA gaat nooit onder een bepaalde standaard en ontwikkelaars bij Electronic Arts kunnen een game leveren die honderden, soms duizenden uren meegaat. Het vorige deel wordt echter niet erg herinnerd door spelers, omdat het werd bereden door problemen in meerdere afdelingen. Het botsingssysteem was verbroken, wat resulteerde in tal van storingen in hun gedrag; afstandsschoten werden bijna volledig verwaarloosd, waardoor spelers zich moesten concentreren op het diep in het strafschopgebied van de tegenstander duwen.

EA heeft het gameplay-systeem niet helemaal opnieuw ontworpen, en het was niet aantoonbaar verplicht, hoewel het zeker welkom zou zijn geweest. Ze namen een nogal rationele beslissing om de meest lastige fouten te elimineren en een paar nieuwe dingen in te voeren. Een welkom resultaat daarvan is dat spelers niet langer dun zijn zoals Goat Simulator; ze kunnen fysieke botsingen aangaan met een duidelijker, steviger gevoel. Dat betekent niet dat botsingen tussen spelers niet meer vaag zijn: ik heb dit op de harde manier geleerd toen een omvangrijke verdediger van mijn eigen team mijn keeper ramde met de kracht van een boze neushoorn. De keeper viel in het doel en hield de bal stevig vast, wat me drie punten kostte.

Lees ook  Stellaris Review – Paradox verovert de ruimte

Aan de andere kant kunnen we nu af en toe onze kansen pakken en vanaf 25+ yards vuren met redelijke hoop op een spectaculair doelpunt, en kopballen zijn weer logisch. Dat komt omdat ze nu volledig handmatig zijn, dus zelfs de kleine kanteling van de analoge knop heeft effect op de richting van de bal.

GEZICHTEN MISSEN OPNIEUW

EA doet over het algemeen geweldig werk door de grootste sterren in de voetbalwereld te portretteren, maar er is altijd een handvol ongelukkige spelers die je niet zou kunnen herkennen. Deze keer waren er minstens twee onaangename verrassingen in mijn favoriete team, Chelsea FC, namelijk Fikayo Tomori en Reece James, die er best grappig uitzien, alsof ze zijn ontworpen door een kind in De Sims-editor. Is het verrassend? Natuurlijk niet.

Snel en woedend

Er zijn ook wat veranderingen in het dribbelen, maar hier was ik niet helemaal tevreden. Ik ben een van de mensen die de onophoudelijke pogingen van FIFA om het spel sneller te maken afkeuren; het voelt soms als basketbal, of, erger nog, als tennis. EA heeft er natuurlijk een mooi label voor bedacht, en “Agile Dribbling” biedt inderdaad een aantal nieuwe mogelijkheden om een ​​voorsprong te krijgen in één-op-één situaties, maar over het algemeen lijkt het weer een stap naar een meer arcade-gameplay.

Het antwoord is, daar ben ik zeker van, dat het niet echt bedoeld is als een simulator. Waarom beweert EA dan altijd dat de veranderingen bedoeld zijn om het realisme te vergroten? Hier zit een contradictie in. Bovendien moet ik eraan toevoegen dat dit balcontrolesysteem hilarisch is, vooral voor de technisch meest begaafde spelers – ze verplaatsen de bal van been naar been met de snelheid van het licht. Verdedigers zullen het niet gemakkelijk hebben.

"FIFA

Deze pijlen tonen de beweging van de speler van de bal af.

Er is nog een nieuwe functie (in feite meer dan één, ze zijn van dezelfde soort), die naar mijn mening de meest interessante presenteert van alle nieuwe dingen die zijn voorbereid door Amerikaanse ontwikkelaars. Vanaf dit jaar kunnen we positionele aanvallen op een veel onvoorspelbare manier bouwen. Dat komt omdat een paar gecompliceerde toetsconfiguraties het mogelijk maken om spelers vanaf de bal te besturen.

Dit kan een bijzonder significant effect hebben op online games, hoewel ik deze bewegingen meestal gebruikte om mezelf in verlegenheid te brengen in het bijzijn van de tegenstanders en alleen een serieuze bedreiging vormde voor mijn eigen verdedigingsblok. Maar ik ben ik. Het nut van deze oplossing zal binnenkort worden geverifieerd door professionals over de hele wereld. Je zult vergelijkbare “innovaties” vinden op de officiële website van EA – ik heb besloten je alleen te laten weten wat echt merkbaar is. Het is verre van evolutie, hoewel ze zeker een paar dingen veranderen.

Gelukkig zijn er ook kleine verbeteringen doorgevoerd. En laten we zeggen dat het niet de norm is in deze serie. De bal gedraagt ​​zich nog steeds hetzelfde en de instincten die ik in de loop der jaren heb ontwikkeld, zoals het snel wisselen van de bal op het middenveld, zijn nog steeds geldig. Maar je kunt nooit weten of het gevoel van het spel niet binnen twee of drie maanden zal veranderen met een willekeurige patch – het is al eerder gebeurd.

Na een iets langer avontuur met FIFA 21 zijn er echter enkele andere conclusies die niet zo voor de hand liggend waren na de intense maar relatief korte eerste sessies. Allereerst dacht ik in het begin dat ik zoveel goals zou verliezen vanwege mijn slechte vaardigheden en gebrek aan geduld bij het controleren van de verdedigende formatie. Dit lijkt heel natuurlijk, met het uur dat ik de bal onder de knie kreeg van mijn tegenstanders, en ik was ook beter in het positioneren van mijn spelers binnen en buiten het strafschopgebied. En hoewel ik een verbetering in mijn spel voelde, sprak het aantal verloren doelpunten boekdelen. Scores als 5:5, 6:3 en zelfs mijn favoriet, die 7:5 is (ik heb gewonnen, alle doelpunten in de tweede etappe), zijn niet ongewoon, dat meer op zaalvoetbal of hockey lijkt dan op voetbal. Toegegeven, het is gemakkelijk om te wennen aan zo’n waanzinnige reeks vergaderingen, maar de verbinding tussen FIFA 21 en de realiteit is nog steeds erg ver weg.

Lees ook  Of Bird and Cage Review - Waar games en muziek elkaar ontmoeten

Laten we samen een stadion bouwen

Nu we weten hoe kicken aanvoelt, is het tijd om naar de spelmodi te kijken waar we onze vaardigheden kunnen testen. Bijna geen van hen heeft significante veranderingen ondergaan, vooral Volta (wat het equivalent is van FIFA Street dat voor het eerst in FIFA 20 te zien was) en het al legendarische FIFA Ultimate Team, dat wil zeggen een echte bonanza voor EA. Ik ben echter heel blij met hoe het spelen met vrienden in beide modi complexer en lonend is gemaakt. En hoewel ik nog steeds geen kans heb gehad om met mijn vrienden te concurreren op Stamford Bridge, noch in de straten van Rio, sta ik altijd open voor elke poging om vriendschappelijke sessies toegankelijker en leuker te maken.

Alle overige exploits (liever: het ontbreken daarvan) in de context van deze twee modi verdienen echter kritiek. Het is een beetje triest dat we een paar jaar geleden konden genieten van een behoorlijk uitgebreid verhaal van Alex Hunter, en op dit moment krijgen we alleen een rudimentair verhaal in de Volta, dat in slechts 180 minuten kan worden voltooid. De enige troost is dat de modus spelers als Thierry Henry of Ricardo Kaka, de absolute legendes, bevat. Natuurlijk kunnen we nog steeds genieten van dynamische gameplay met AI of andere spelers terwijl we merkjoggers ontgrendelen in de digitale versie, maar wat nu? EA heeft de ontwikkeling van de Volta dit jaar opgegeven, en het is een zonde omdat het iets anders is dat waarschijnlijk in de vergetelheid zal raken.

"FIFA En Volta? Niets nieuws hier.

Wat betreft de eerder genoemde FUT, ik verwachtte eigenlijk geen grote veranderingen, want het is sowieso rijk aan inhoud. Squad Building Challenges, veel verschillende taken, Squad Battles, Division Rivals of online vriendschappelijke wedstrijden – er is genoeg. Electronic Arts besloot echter een stap verder te gaan en introduceerde een reeks cosmetische, pardon my French, BS die uit packs moesten worden getrokken. Allemaal hebben ze te maken met de personalisatie van onze club en stadion.

Het grote probleem – na zoveel jaren zijn de fitnesskaarten verwijderd, zodat we wedstrijden kunnen spelen zonder angst voor vermoeidheid van onze spelers. Een kleine stap voor de devs…

Aanvankelijk vond ik deze toevoeging zelfs leuk – extra vlaggen op de tribunes, een paar logo’s, de mogelijkheid om je volkslied te selecteren. Belangrijker nog, ik ben niet gedwongen om een ​​van deze te krijgen – ik kan net zo goed een kant-en-klaar stadion gebruiken. En? En dat is cool – in ieder geval op papier.

Mijn mening veranderde drastisch toen ik een van de gouden verpakkingen opende, wat veel tijd en moeite kostte. Ze bevatten meestal zeldzame spelers, zelfs de contracten waren ok, maar deze keer ging het iets te ver. De steunpilaar van dit pakket bleek… vuurwerk te zijn. Voor weergave voor de wedstrijd. Dit verkleint verder de kans op het verkrijgen van waardevolle spelers. Gewoon sensationeel.

Ik kan het ook niet helpen, maar vraag me af waarom de makers liever tijd en geld investeren in onbeduidende, zij het mooie nieuwigheden, in plaats van zich te concentreren op het oppoetsen van het spel vanuit de technische kant van de dingen. In eerste instantie dacht ik dat het allemaal de schuld was van de preview-versie, maar de game is sindsdien uitgebracht en het hoofdmenu reageert nog steeds met een vertraging (microseconden, niettemin duidelijk), om nog maar te zwijgen van bugs zoals het onvermogen om een ​​tegenstander te vinden ( Ik denk niet dat het komt door lege servers) of willekeurige bevriezingen die een harde reset van de console vereisen. Echt, de frustratie van het krijgen van mijn kont op het veld is genoeg. Waarom, beste ontwikkelaars, staan ​​jullie erop om mijn leven ook buiten het virtuele stadion moeilijker te maken?

Lees ook  Luigi's Mansion 3 Review – Een heerlijk, onopvallend spel

"FIFA Het is leuk om een ​​mooi stadion te hebben, maar niet voor de prijs van legendarische spelers.

EN HOE IS HET MET DE NIEUWE PES?

De nieuwe Pro Evolution Soccer kreeg wat kuisheid door armoede. Konami kondigde aan zijn inspanningen te verdubbelen voor de aflevering van volgend jaar, die daadwerkelijk de Unreal Engine zal gebruiken. Daarom is de onlangs uitgebrachte eFootball PES 2021-seizoensupdate precies dat: een update. Het voordeel is echter dat we veel minder voor dit spel betalen dan normaal, en dat we veel geschenken zullen ontvangen in de vorm van spelers die ons team aanvullen in de myClub-modus.

Oefening baart kunst

Ik heb altijd graag in FIFA gespeeld – niet alleen wedstrijden, maar ook het team leiden, de transfermarkt verkennen, talent vangen – allemaal dingen die de managermodus me toestond. Dit jaar heeft het een paar nieuwe functies gekregen die ik erg leuk vind. Een daarvan is het wedstrijdsimulatiepaneel, dat aanvoelt als Football Manager. De AI speelt het spel voor ons en we kunnen op elk moment tactische aanpassingen maken en de controle over het team overnemen. Het kan tijd besparen, maar ook veel zenuwen.

De kleine kers op de taart geeft de spelers totale controle over het trainingsschema. We kunnen de dagen kiezen waarop we geprofileerde trainingen doen en ook ruimte vinden voor een beetje herstel. Daarnaast kan iedere speler zich ontwikkelen in de richting die wij kiezen. Snelle spitsen kunnen bijvoorbeeld middenvelders worden – het hangt allemaal af van onze grillen.

Maar het is moeilijk om je te beperken tot singleplayer, omdat het vaak lastig is. Dat komt door de AI. De uitdaging is ofwel volkomen banaal, met wedstrijden die eindigen in resultaten die vaker voorkomen bij hockey, of het is niet zo moeilijk als vervelend. De bal weghalen van deze passieve boringen is meestal bijna onmogelijk. Een poging om de standaard kunstmatige-intelligentieduels af te schaffen is de competitiemodus. Als de computer is ingeschakeld, probeert hij het gedrag van professionele spelers na te bootsen en voert hij bewegingen uit waar circusartiesten nooit van zouden dromen. Het spel is dan leuker, maar zeker moeilijker. Tja, je kunt niet alles hebben.

versie 21.0

En dan moeten we een essentiële vraag beantwoorden. Waarom is dit spel geen DLC? Aan de ene kant begrijp ik de aanpak van EA, maar aan de andere kant zijn de meeste volgende delen in de FIFA-serie halfbakken (voor theoretisch volwaardige games). Het is de enige serie die jaren geleden echt een game-service had moeten worden; toch krijgen we elk jaar een nieuwe aflevering met een aantal nieuwe elementen, maar het is meestal niets belangrijks.

Misschien heeft het te maken met de ontwikkeling van een next-gen versie van het spel, of misschien is het de minimale inspanning – maximale winstregel die hier speelt. Geen van deze opties verandert echter het feit dat de nieuwe FIFA een goede, bevredigende game is, een die veel feestjes kan opvrolijken en wat meer toegewijde fans weer in een game-trance kan brengen. De game zal voldoende zijn om nog een jaar te spelen, maar we zouden heel graag zien dat de serie volgend jaar echt evolueert. Om te zien dat het eindelijk voldoet aan de verwachtingen die in deze serie zijn gesteld, moet je het ware potentieel van dit specifieke videogamegenre realiseren.