Home Beoordelingen Een klassiek avontuur in een moderne omgeving – Voorbij een Steel Sky-recensie

Een klassiek avontuur in een moderne omgeving – Voorbij een Steel Sky-recensie

0
Een klassiek avontuur in een moderne omgeving – Voorbij een Steel Sky-recensie

Beyond a Steel Sky bewijst dat zelfs een kwart eeuw het wachten waard is op een degelijk vervolg. Of dat het vandaag de dag de moeite waard is om naar het 26 jaar oude Amiga-spel te kijken om meer plezier te hebben met deze nieuwere productie.

Voordelen:

  1. een geslaagd vervolg op een verhaal dat zich 26 jaar geleden afspeelt;
  2. evenwichtige milieupuzzels;
  3. interessant aanwijzingssysteem;
  4. lekker ouderwets avontuur.
  5. Aangenaam voor het oog en coherente beelden volgens een stripboekachtige kunststijl.

nadelen:

  1. veel technische fouten;
  2. te veel puzzels zijn gebaseerd op “hacken”;
  3. het onbenutte potentieel van sommige personages.

In een tijd waarin filmstudio’s experimenteren met de terugkeer van iconische titels, meestal met een slecht resultaat, krijgen we Beyond a Steel Sky – een vervolg op het avonturenspel dat 26 jaar geleden werd uitgebracht! En het is een behoorlijk succesvol vervolg, dat de geest van het origineel Beneath a Steel Sky behoudt en niet alleen vertrouwt op nostalgie. De eens standaard point&click en tweedimensionale niveaus werden vervangen door driedimensionale TPP, en in plaats van pixelart-visuals krijgen spelers een stripboekachtige grafische stijl met een druppel cel-shading die lijkt op de games van Telltale Studio.

"Een

Virtual reality-sequenties bevatten interessante beelden en geweldige “puzzels”.

Op het eerste gezicht is de sfeer van de nieuwe productie ook net iets anders, opvallend met een palet van vrolijke, felle kleuren vergeleken met de sombere kleuren van het origineel. Maar dit heeft een beetje te maken met de plot van Beyond a Steel Sky. De cyberpunk-setting van vandaag valt daarentegen niet meer zo op als vroeger, tussen de dominante producties van Sierra en Lucas Arts.

Het vervolg verdedigt zichzelf echter door een avontuur van vlees en bloed te blijven – met een plot, dialogen en omgevingspuzzels op de voorgrond. Er zijn hier geen illusoire keuzes of morele problemen. Het is ook geen loopsimulator. In Beyond the Steel Sky vinden we wat altijd het beste in games is geweest: puur plezier om te spelen en een nieuw verhaal te leren. Het is alleen jammer dat het wordt geplaagd door technische problemen.

Lees ook  Wat doen we met de dronken gameplay - Port Royale 4 Review

Keer terug naar Union City

"Een

De hoofdpersoon is een knappe man, volgens de normen van de jaren negentig.

"Een

Het is jammer dat sommige NPC’s niet vaker verschijnen.

Plot van het spel begint tien jaar na de gebeurtenissen van de eerste aflevering. Opnieuw ontmoeten we Robert Foster die ergens in de Australische woestenij The Gap woont, zoals Mad Max zonder auto. Een idyllische tijd met een vriendelijke familie wordt onderbroken door een aanval van een krachtige machine omringd door in het zwart geklede cyborgs die een kind ontvoeren dat aanwezig was op een picknick. Foster zweert de jongen te vinden en komt na een korte reis aan in de uitgestrekte metropool Union City.

Hij keert eigenlijk terug naar Union City, want daar speelde het verhaal zich af in de eerste aflevering. Het is waar Foster afscheid nam van zijn beste vriend, robot Joey, en hem achterliet als de nieuwe stadsmanager. Terwijl hij onderzoekt naar wat later massale ontvoeringen van kinderen bleken te zijn in The Gap, ontdekt Robert geleidelijk een veel breder scala aan problemen in de metropool. En Union City is nu een stuk kleurrijker geworden, een beetje zoals Columbia in BioShock: Infinite, maar dat komt niet alleen door de mogelijkheden van de Unreal 4-engine. Ook zullen we – vaker dan voorheen – de vreemde wereld van virtual reality opnieuw betreden.

Moet je het eerste deel van Beneath a Steel Sky kennen om het vervolg te spelen?

Niet echt, hoewel ik denk dat het de moeite waard is. De plot van de nieuwe game vertelt ons wat er in het origineel is gebeurd – een beetje van alles in de intro en dan kleine details tijdens het spelen. De hele tijd zijn er echter kleinere en grotere referenties, sommige objecten, details die kunnen worden opgepikt door het eerste deel te kennen. Het tweede deel wordt veel samenhangender en interessanter, vooral naar het einde toe, omdat hoewel de twee verhalen tien jaar uit elkaar liggen, ze tot op zekere hoogte met elkaar verbonden zijn.

Lees ook  Valorant Review - Geweldige combinatie van beproefde ideeën

Over het algemeen is het plot bevredigend en goed tempo. Het heeft niet al te lange sequenties en is dus boeiend, hoewel er tegelijkertijd geen memorabele momenten zijn. Goed geschreven dialogen en nieuwe personages, vooral Orana en Snowbird, doen het hier beter. Ze komen eigenlijk te weinig voor. Hun rollen zouden aanzienlijk kunnen worden uitgebreid. Een onbetwist voordeel van het spel en het verhaal dat wordt verteld, zijn echter de talrijke verwijzingen naar Beneath a Steel Sky. Wat dat betreft mogen fans van de eerste aflevering heel blij zijn.

gekke hacker

"Een

Te veel puzzels zijn gebaseerd op “hacken”

Milieupuzzels zijn ook redelijk goed. Ze zijn niet erg eenvoudig, en ook niet overdreven, waardoor spelers gedwongen worden om met totaal abstracte verbanden te komen. Als je vastloopt, hebben de makers een niet-invasief hintsysteem ontwikkeld dat verborgen is in het menu, dat geleidelijk meer gedetailleerde aanwijzingen geeft als je ze gewoon wilt en. Je moet voor elk 30 seconden wachten. Dus voor een paar minuten krijgen we suggesties waar we op moeten letten, en dat zet je toch aan tot nadenken.

Naast de standaard combinatie van verschillende items met de omgeving, beschikt Beyond a Steel Sky over “hacking”. Helemaal aan het begin krijgt Foster een scanner om de geprogrammeerde activiteiten van machines en verschillende robots te bekijken en te wijzigen. Door op de juiste plaats te staan, kunnen we diagrammen van meerdere van dergelijke apparaten tegelijkertijd weergeven en instructies dienovereenkomstig wisselen. Dit maakt het bijvoorbeeld mogelijk om deuren te openen of alarmen te activeren, en zelfs om dingen te doen die niet direct met het perceel te maken hebben.

Ik kreeg echter de indruk dat de ontwikkelaars iets te gretig waren om te vertrouwen op de mechanica van de scanner, waardoor veel puzzels en delen van het spel enigszins eentonig worden. Er zit niet veel creativiteit in, wat al snel aan het licht komt als je ze vergelijkt met het begin van de game als we nog geen scanner hebben. Ik hield echter van de fasen en taken in virtual reality. Het was geen enorme uitdaging, maar het ontbreken van een magisch apparaat maakte het meteen interessanter en diverser.

Lees ook  Shadow Tactics: Blades of the Shogun review - commando's verdwenen samoerai

"Een

Typische puzzels met objectmanipulatie zijn best interessant.

Technische wijzigingen

De prettige gameplay in Beyond a Steel Sky wordt helaas verpest door technische fouten. De ontwikkelaars zijn op de hoogte van enkele ervan, zoals het blokkeren van NPC’s door objecten op hun manier. De ontwikkelaars zijn op de hoogte van enkele ervan, zoals het blokkeren van NPC’s door objecten op hun manier. Ik heb ook een aantal andere meegemaakt, waaronder bugs die me dwongen het spel opnieuw te starten. Toch was er niets dat niet kon worden opgelost met een patch, en ik hoop echt dat het snel zal worden uitgebracht. De bugs zijn eerder incidenteel dan berucht, dus er was geen probleem dat me ervan weerhield om te spelen. Toch moet je onthouden dat je ze misschien tegenkomt

Beter laat dan nooit

"Een

Iedereen in Union City is blij… denk ik.

"Een

Union City is aanzienlijk gegroeid met de Unreal 4-engine.

Beyond a Steel Sky kan afhankelijk van het startpunt anders worden ontvangen. Op het Apple Arcade-platform, naast andere mobiele games, schittert deze game ongetwijfeld met zijn momentum en beelden rechtstreeks van de desktops. Op pc’s is het echter een standaard die we al vaker hebben gezien. Mensen die het eerste deel niet kennen, zullen deze game op een andere manier benaderen dan fans die Beneath a Steel Sky op Amiga speelden.

Ik herinnerde me alleen de titel van het eerste deel, ik keek niet echt uit naar het vervolg, maar Beyond a Steel Sky deed me denken aan de “Old School” van gaming en hoe erg ik het mis! Voor games zonder tientallen cosmetische elementen, verzamelobjecten, seizoenen, kunstmatig verlengde verhaallijnen van meer dan honderd uur, overdreven tot absurd geweld of oogverblindende instructies voor de eenvoudigste dingen. Beyond is een spel dat net zo eenvoudig en puur is als het was, en het is onmogelijk om het niet te waarderen.

Dariusz DM Matusiak