Home Beoordelingen Dragon Ball Z: Kakarot Review – Vijf dagen plezier met gemiddeld spel

Dragon Ball Z: Kakarot Review – Vijf dagen plezier met gemiddeld spel

0
Dragon Ball Z: Kakarot Review – Vijf dagen plezier met gemiddeld spel

Dragon Ball Z: Kakarot is een game voor fans die nog steeds overlopen van sentiment naar Son Goku. En alleen voor hen. Alle anderen moeten blijven zoeken.

Kakarot is:

  1. een overzicht van het hele verhaal van Dragon Ball Z – van Raditz’ aankomst op aarde tot het einde van de Buu-saga;
  2. de mogelijkheid om te spelen als Son Goku, Son Gohan, Piccolo en verschillende andere iconische personages en een wereld te verkennen die rechtstreeks uit de cult-anime is overgenomen;
  3. meer actie dan RPG;
  4. vechtsysteem is vrij gelijkaardig aan dat van de Naruto: Ultimate Ninja Storm-serie, hoewel bijgewerkt naar de realiteit van Dragon Ball;
  5. het spel is gemaakt uit liefde voor het universum van Son Goku en zijn gezelschap. Hoe meer je van Sayans avonturen houdt, hoe gemakkelijker het is om zijn vele fouten te vergeven en meer plezier te hebben.

"Dragon

Als dit beeld je sterk aanspreekt, koop dan zeker Kakarot. VOORDELEN:

  1. goed vechtsysteem;
  2. perfect gebruikte licentie – het spel is verzadigd met de sfeer van DB, biedt tonnen referenties en paaseieren, heeft originele voice-over en reproduceert bijna perfect sommige scènes;
  3. vliegen kan zelfs leuk zijn, en de mogelijkheid om vijanden te rammen is echt bevredigend;
  4. de plot dekt echt alle iconische gebeurtenissen rond Dragon Ball Z;
  5. ondanks talloze bugs en problemen voelt het best prettig aan.

Nadelen:

  1. een hopeloos begin dat je voorgoed kan ontmoedigen;
  2. verouderde beelden, vooral lelijk in verkenningsmodus;
  3. platte en generieke side-quests;
  4. open wereld is leeg;
  5. veel bugs en technische onvolkomenheden;
  6. ondoordacht karakterontwikkelingssysteem;

Ik geloofde niet dat het zou werken, en ik had drie redenen. Ten eerste is Dragon Ball Z een zwakke basis van een typisch rollenspel. “Z” kwam bijna volledig neer op oneindig lange gevechten, wat niet echt genoeg is om een ​​game op basis van verkenning te rechtvaardigen. De klassieke Dragon Ball zou hier een veel betere keuze zijn. Maar de klassieke avonturen van de kleine Goku zijn niet zo populair als de verhalen van Z Warriors, dus waarom zou iemand ermee beginnen, ook al zou het een beknoptere ervaring betekenen…

Ten tweede, als Kakarot echt een RPG moet zijn op basis van DBZ, dan – voor de liefde van Beerus! – pers niet alles in één spel! Ik bedoel, het zijn bijna 300 afleveringen van anime! Dat in een 40 uur durende game duwen, compleet met alle mechanica enz., kan maar één uitkomst hebben: het plot inkorten en verkleinen, zodat het originele verhaal een saaie samenvatting wordt. En ten derde — na het absolute treinwrak dat de Jump Force van vorig jaar bleek te zijn, is mijn vertrouwen in Namco Bandai’s anime sterk afgenomen.

Gelukkig ontdekte ik uiteindelijk dat ik me gedeeltelijk vergiste. Misschien is Dragon Ball Z: Kakarot geen perfect spel, maar het is ook niet ellendig, zoals ik bang was dat het zou zijn. Maar vergis je niet, het is slechts gemiddeld; gebaseerd op verouderde ideeën, in sommige gevallen duidelijk halfbakken, is het een spel dat je niet kunt spelen zonder af en toe de wenkbrauwen te fronsen. En als je toevallig fan bent van een van de meest populaire anime die een hele generatie spelers heeft grootgebracht, zul je in staat zijn om plezier te hebben. Maar voordat dat gebeurt, wordt u geconfronteerd met een absolute ramp.

"Dragon

Ziet er leuk uit, maar komt niet vaak voor.

Meneer Hitchcock! Waar is de aardbeving?

Het begin van het spel is verschrikkelijk. Serieus, ik kan geen ander spel bedenken dat een even teleurstellende opening zou bieden. Na het lanceren van Kakarot en het voltooien van een zeer korte trainingsstrijd met Piccolo (zo erg is het nog niet), belanden we in een bos in de bergen, als Goku, waar we tijd doorbrengen met de enkele jaar oude Gohan. En zo begint het. De omgeving is lelijk. Onzichtbare muren zijn overal. Gohan kreunt constant en herhaalt steeds dezelfde zinnen over de tranen heen. Zo ziet plezier er niet uit.

Hoe zit het met ons? Onze missie is precies wat je zou verwachten van een Dragon Ball Z. Appels verzamelen van bomen. Gohan naar het jachtgebied begeleiden – wat niet gemakkelijk is, aangezien het kind behoorlijk timide is, en als je hem een ​​paar meter achter je laat, begint hij te huilen. Hij loopt ook vrij vaak vast, omdat de AI, die voornamelijk is ontworpen om te vliegen, niet echt tegen lopen kan. Er wordt ook gevist. En uiteindelijk – vliegen in de Kinto-wolk. Maar maak je geen zorgen! In dit geval zijn er ook genoeg onzichtbare muren om elke (oh, terreur) verkenning te voorkomen…

"Dragon

Dat is de uitdaging die ik van Dragon Ball verwacht!

De eerste twee uur van Kakarot zijn een nachtmerrie die doet denken aan de slechtste ontwerpbeslissingen van tien jaar geleden. Of zelfs daarvoor – ik heb het gevoel dat ontwikkelaars oplossingen als deze wisten te vermijden, zelfs in tijden van PlayStation 2. Maar het is de moeite waard om een ​​uur of twee op je tanden te knarsen, want zodra we door deze appels jagen en Gohan-onzin oppassen, de game begint zijn virtuele wereld voor ons te openen en gaat verder met gebeurtenissen die herinnerd worden uit de anime. En dan wordt het interessant.

"Dragon

TWEEDE MENING

Dragon Ball is slechts een deel van mijn jeugd – ik was als kind dol op de serie. Mijn liefde ervoor brandt nog steeds en ik had hoge verwachtingen van Dragon Ball Z: Kakarot. Het moest spectaculair zijn – met alle gebeurtenissen van DBZ, geweldige gevechten en veel nevenactiviteiten. Een echte RPG met echte diepgang – helaas is het niet zo kleurrijk, omdat de ontwikkelaars “slechts” een solide, maar middelmatige game hebben gegeven.

Lees ook  Breathedge Review - Geen grappige Subnautica in de ruimte

De gebeurtenissen van de anime werden perfect nagebootst – dat is een feit, en een velddag voor fans van de serie. Helaas wordt de gameplay vrij snel repetitief en kunnen na de eerste paar uur vermoeidheid en verveling optreden. Hoewel we verschillende helden besturen, blijven we dezelfde aanvallen uitvoeren en op dezelfde manier vechten. Het karakterontwikkelingssysteem is onbevredigend en openlijk gecompliceerd. Alle nevenactiviteiten zijn saai en ruiken archaïsch – de hele notie van een halfopen wereld leek mij overbodig. Constant springen tussen gebieden, laadschermen en verschillende soorten kleine vijanden waren allemaal vervelend.

Toch had ik de motivatie om door te spelen en door de volgende sagen te sjokken. Het was geweldig om de iconische soundtrack te horen, de scènes rechtstreeks uit de animatie te zien komen en de originele stemmen van de personages te horen. De geest van Dragon Ball is op veel momenten aanwezig en de lengte van het spel is behoorlijk indrukwekkend, rond de 30 uur. Het is een onverkorte versie van het verhaal, en de ontwikkelaars gingen zelfs zover dat ze enkele losse eindjes van het origineel aan elkaar knopen. Jammer dat ze niet genoeg tijd hadden om het plezier te diversifiëren en interessantere zijmissies te ontwerpen. Als grote fan van de serie beoordeel ik de game met een 7 – gezien de populariteit van de titel vermoed ik echter dat we een vervolg en DB: Super-aanpassing krijgen. Hopelijk krijgen we dan een interessantere en uitdagendere titel!

Gregory “Alban3k” Misztal

Ik heb de hele wereld over gereisd, van Satan City tot Namek

Zodra het zijn ware gezicht laat zien, realiseer je je dat Kakarot is gebaseerd op drie, nauw verwante fundamenten: zwakke verkenning, behoorlijke veldslagen en een nostalgische repetitie van een bekende en geliefde verhaallijn. Deze eerste faalt vanaf het begin, wanneer meteen wordt onthuld dat het geen positieve aspecten heeft. Later wordt het iets beter, maar zelfs dan blijft het de hele tijd een hele klus.

"Dragon Verzamelobjecten zijn vrij nutteloos.

De gamewereld is verdeeld in veel afzonderlijke gebieden, die geleidelijk toegankelijk worden naarmate je verder komt in het verhaal. Als u ertussen wilt, moet u elke keer wachten op een laadscherm. We kunnen het land doorkruisen met verschillende voertuigen, maar zodra we de mogelijkheid om te vliegen ontgrendeld hebben, wordt het bijna volledig overbodig. Elke locatie is vrij groot, dus als je van het zeer eenvoudige vliegsysteem houdt, zul je wat plezier beleven.

Helaas is de wereld in Kakarot lelijk en technologisch achterlijk. De cartoonachtige stijl heeft de neiging om dit een beetje te verbergen, maar het is niet genoeg om de vreselijk wazige, lage resolutie texturen, een nogal rudimentaire vernietiging van de omgeving te verbergen (we verpletteren betonblokken door er doorheen te vliegen, maar een auto op de weg is niet te stoppen), zijn de NPC-personagemodellen beschamend slecht en bewegen ze vaak niet eens. De onleesbare minimap was ook vervelend – hij is moeilijk te vinden, iets handmatig markeren is onmogelijk omdat de cursor niet echt wil samenwerken met de analoge knop.

"Dragon Tijdens side quests zullen we veel bekende gezichten ontmoeten.

Deze wereld is ook gewoon leeg. Als je op een bepaald moment geen zin hebt om de rode draad te volgen, en je zou graag iets anders willen doen, maar het scala aan nevenactiviteiten is echt beperkt – je kunt gaan vissen, wat ongeveer een minuut leuk is, maai kanonnenvoer neerhalen, wat buit zoeken, een paar speurtochten doen, en dat is alles.

De zijmissies hebben potentieel, maar alleen zij. Waren ze maar ingewikkelder dan de eenvoudigste, willekeurig gegenereerde taken: wat groenten verzamelen, een groep vijanden verslaan, naar een andere kaart gaan (wachten tot deze is geladen) om met iemand te praten, naar de volgende locatie gaan (opnieuw wachten. ..), versla een groep kanonnenvoer en keer terug naar de startlocatie (weer geladen). Eens in de zoveel tijd worden we beloond met een grappigere dialoog, maar dit is niet genoeg om ze als iets meer dan kleine opvullers te beschouwen.

"Dragon Combo’s zijn eenvoudig – slechts een enkele knop werkt.

Na verloop van tijd krijgt de open wereld een handvol interessantere diversiteiten – we kunnen op zoek gaan naar de Dragon Balls (helaas, aangezien ze over de verschillende kaarten verspreid zijn, zijn er meer laadschermen om naar te kijken dan in het eigenlijke spel), vecht met sterkere versies van eerder verslagen bazen, speel honkbal of neem deel aan ongebruikelijke races. Verkenning is dit minimaal gediversifieerd, maar het probleem is dat we te laat in het spel toegang krijgen tot deze activiteiten – op een moment dat ik er genoeg van had. De avonturenmodule doet Kakarot vooral pijn – ik heb het gevoel dat ik beter af zou zijn als het helemaal niet bestond, en de game was in plaats daarvan uitsluitend gebaseerd op tussenfilmpjes en gevechten.

AAN DE KANT!

Het enige aspect van verkenning dat ik echt leuk vond in Kakarot, was het rammen van vijanden. De game zit, zoals elke jRPG, vol met willekeurige vijanden die je kunt bestrijden. Deze gevechten kunnen echter al snel saai worden.

Gelukkig hebben de ontwikkelaars een briljante manier bedacht om deze gevechten te beëindigen voordat ze zelfs maar beginnen. Je kunt namelijk vijanden uitschakelen door ze met volle snelheid in de lucht te smijten – instakill gegarandeerd. Dit vereist enige oefening en werkt niet altijd, maar het geeft nog steeds veel voldoening. En een grote tijdwinst. Ik wil zoiets ook in andere jRPG-games!

Lees ook  Nintendo levert opnieuw! – Paper Mario: The Origami King Review

Dit is niet eens mijn definitieve vorm!

Battle is het zout der aarde in Dragon Ball. Dit is altijd het geval geweest, en is niet anders in Kakarot, waar we bij bijna elke gelegenheid vechten – binnen het hoofdplot, tijdens zijmissies, terwijl we vrij de wereld verkennen. Zelfs speciale uitdagingen waarmee je nieuwe vaardigheden kunt verwerven, zijn gewoon duels. CyberConnect2 zorgde voor verschillende hits in de populaire, erkende reeks vechtspellen over Naruto, en in plaats van het wiel opnieuw uit te vinden, besloten ze gewoon hun ervaring te gebruiken. De game wordt geleverd met een vechtsysteem dat bijna rechtstreeks is gekopieerd van Ultimate Ninja Storm. Het effect is redelijk goed.

"Dragon Er zijn nogal wat geheimen voor fans van de franchise, maar niet genoeg gaming-dingen.

Bij botsingen hangt de camera achter ons en kunnen we veilig over de kaart vliegen. De basisset van aanvallen is heel eenvoudig – we hebben aparte knoppen voor melee-aanvallen, het afvuren van energiekogels (ze zijn meestal nutteloos), het opladen van de Ki en verdediging. Het enige wat je hoeft te doen is af en toe op de verdedigingsknop te drukken en de aanval te verpletteren – volgende aanvallen worden automatisch gecombineerd tot combo’s. Voeg in moeilijkere gevechten ontwijken toe aan de mix, en je zou in orde moeten zijn.

Maar deze benadering is saai. En niet erg spectaculair – nu kun je veel zeggen over Goku, maar zeker niet dat hij niet erg spectaculair is. Dus uiteindelijk begin je te experimenteren in de duels, waarbij je interessantere technieken gebruikt, zoals speciale teamaanvallen, als we kameraden bij de hand hebben, superzware aanvallen, met de iconische Kamehameha op de voorgrond. Conversie naar nieuwe Super Saiyan-niveaus – uitgebalanceerd zodat de vermogenswinst ten koste gaat van enkele kleine beperkingen. Misschien zelfs versterkende en genezende items die tijdens de verkenning terloops zijn verzameld. Na verloop van tijd beginnen we ook de schijnbaar onzichtbare, maar toch bestaande verschillen tussen individuele speelbare personages te vinden en te gebruiken.

"Dragon We spelen verschillende karakters in de campagne, maar Gohan heeft verreweg de meeste zendtijd.

Deze combinaties maken de gevechten niet uitdagender, maar maken ze op de een of andere manier gewoon leuker. Soms is het zelfs bevredigend – als we een slimme combinatie van verschillende methoden vinden die zeer goede resultaten opleveren. In tegenstelling tot verkenning is de strijd behoorlijk spectaculair. Cyberconnect2 heeft met succes de bekende esthetiek van animgevechten gebracht en het scherm flitst met gigantische explosies of directe teleportatie. Boss-gevechten zijn gevarieerd en komen met mooie tussenfilmpjes – bazen hebben speciale aanvallen die gemakkelijk te vermijden zijn, maar leuk om naar te kijken.

Persoonlijk ging ik door drie stadia van gevoelens over de veldslagen in Kakarot. In het begin, toen ik de gelijkenis met de Ultimate Ninja Storm-serie realiseerde, was ik blij met hoe ze eruitzien. Na een paar uur begon het me te irriteren met saaie herhaalbaarheid en eenvoud. En toen begon ik te experimenteren en leerde ik van ze te houden. Het is niet verwonderlijk, maar je zult er echt van kunnen genieten, en ze vertegenwoordigen het krachtigste deel van de mechanica van Kakarot.

"Dragon De skill tree lijkt op het eerste gezicht omvangrijk, maar is in de praktijk oppervlakkig.

KARAKTER ONTWIKKELING

Kakarot in actie RPG is naar mijn mening sterk erkend voor groei, omdat het karakterontwikkelingssysteem hier een voorwendsel is. Als we niet geïnteresseerd zijn in het maximaliseren van alles, is het niet nodig om de personages in het spel zelf te verbeteren – het kan meer dan een uur duren om een ​​of twee ervaringsniveaus te krijgen met alleen zijmissies. Ondertussen giet de rode draad gewoon XP over je heen (zelfs tien in één gevecht), en we hebben altijd genoeg om de huidige problemen het hoofd te bieden. Dingen zijn vergelijkbaar met nieuwe vaardigheden – het zijn vermoedelijk enkele ontwikkelingsbomen en trainingsarena’s, waar we nieuwe vaardigheden kunnen verwerven, maar de overgrote meerderheid van de vaardigheden wordt automatisch verdiend tijdens het spel. Als je het hero-ontwikkelingssysteem er volledig uit zou verwijderen, zou er vrijwel niets veranderen.

Meer dan 9000!

De ontwikkelaars hebben dit echt bereikt – de plot van de game beslaat de volledige inhoud van Z, zonder in te korten. Raditz’ aankomst op aarde, de nieuwe opening voor Dragon Ball. Legendarische gebeurtenissen op de planeet Namek. Fighting androids and Cell is naar mijn mening het hoogtepunt van de serie. Een monumentale laatste confrontatie met Buu. Alles is hier, vervat in dertig of maximaal veertig uur speeltijd.

"Dragon Vissen is leuk… voor ongeveer een minuut.

Het verhaal overbrengen naar de gamewereld bleek niet zo erg als ik dacht. Ja, het moest een beetje in dikte worden teruggebracht, dus we zullen niet heel veel klassieke scènes zien, of zelfs hele subplots, en de personages zijn ook wat minder complex. Maar door te knippen, sluipen en opnieuw in elkaar te zetten, slaagden de medewerkers van CyberConnect2 er op de een of andere manier in om alle belangrijke, iconische scènes in het spel te passen, waardoor een soort interactieve samenvatting van het universum ontstond.

"Dragon Sommige tussenfilmpjes zijn echt mooi – in tegenstelling tot de rest van de game.

Een persoon die bekend is met Dragon Ball zal echter niets verrassends vinden in het script. En voor de fans wordt het een zeer aangename nostalgische trip naar het verleden. De campagne was soms behoorlijk saai – vooral wanneer volgende sagen beginnen, of wanneer de kunstmatige inhoudvullers je tijd kosten. De actie kreeg uiteindelijk echter vaart en ik kwam bij belangrijke evenementen zoals gevechten met Frizer, Cell of Buu, en de eenvoudige clips op de game-engine werden vervangen door prachtige, vooraf gerenderde tussenfilmpjes, en voor een korte tijd heb ik voelde me weer een tiener.

Lees ook  Fracked Review: een goede tijd voor Fracking

Dragon Ball Z: Kakarot lijkt echter heel goed te begrijpen dat deze licentie zijn grootste (de enige?) kracht is, en dat hij er zijn hele gewicht aan vasthoudt. In side quests komen we regelmatig bekende personages tegen. Met verzamelobjecten kun je herinneringen ophalen aan de gebeurtenissen van de originele Dragon Ball. De soundtrack bevat deuntjes rechtstreeks uit de anime. In de dialogen spreken de personages met bekende tv-stemmen – zowel in het Engels als in het Japans.

"Dragon Energieprojectielen en enorme explosies – dat is de essentie van gevechten hier.

Shenron! Repareer dit spel!

Helaas is de technische staat van het spel erg slecht. Ik heb al gezegd dat de game een beetje achterhaald is – gevechten zien er best cool uit met verschillende visuele toeters en bellen, maar bij verkenning gaat het niet zo goed; tijdens tussenfilmpjes op de game-engine ziet het spel er gewoon lelijk uit.

Over het algemeen kan het zeker een paar extra maanden testen gebruiken – de releaseversie wordt geleverd met een hele reeks bugs. Oh, de dingen die ik zag! Geblokkeerd vliegen tijdens verkenning. Volledige deactivering van de Ki en blokkering van energieregeneratie in een van de gevechten (dit was leuk, omdat het resulteerde in het coolste, meest tactische duel dat gedurende het hele spel plaatsvond). Dragon Balls verschijnen op de kaart, maar zijn er niet echt. Schrödinger’s side quests, die zogenaamd waren, maar in feite waren ze niet. De gebruikelijke crashes van het spel kwamen ook voor, maar tegen de achtergrond van andere glitches klinken ze niet zo interessant.

"Dragon Zeg wat je wilt, maar voor mij was dit het hoogtepunt van Dragon Ball. "Dragon

DERDE MENING

Ik ben een complete maagd als het op Dragon Ball aankomt. Ik heb nog nooit anime gezien, en toen ik de game een week geleden voor het eerst lanceerde, wist ik niet wat ik kon verwachten. En ik moet toegeven dat het vanaf het begin niet gemakkelijk was. Iedereen op het scherm riep gewoon: “WTF, hoe kan iemand zoiets zinloos ontwerpen?” Ik gaf niet op (ik kon niet, hehe), en duwde verder. Maar Raad eens? Eindelijk werd het boeiend.

Er zijn een aantal behoorlijk coole animaties die de indruk wekken naar een show te kijken (en er zijn zoveel tussenfilmpjes), een degelijk vechtsysteem, enkele eigenzinnige personages en een bijna volledig lege open wereld. Tja, je kunt niet alles hebben. Dit alles zet een eenvoudige, maar coole reeks mechanica in gang. En hoewel ik bijna de hele tijd van de game zat te zeuren, beschouw ik dit uiteindelijk als een leuke tijd. De dialogen zijn dramatisch dwaas en het verhaal is verdeeld in vier afleveringen. Als ik twaalf was, zou ik dolgelukkig zijn. Nou… ik weet dat de fans plezier zullen hebben. En dit is misschien wel het belangrijkste.

Przemyslaw Zamecki

"Dragon Zelfs Buu en zijn sage haalden het spel.

Meer Yamcha dan Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot – niet geweldig; niet verschrikkelijk. Deze game is verouderd, bevat veel fouten en een aantal slecht geïmplementeerde mechanica. Deze gebreken, hoewel duidelijk zichtbaar, zijn niets meer dan hinderlijk, en ze verbieden uiteindelijk niet om van het spel te genieten. Aan de andere kant zijn alle succesvolle elementen – vooral het vechtsysteem – niets anders dan “goed”. Hetzelfde geldt voor de mechanica. Niet goed of slecht.

Wat zeker lof verdient, is het feit dat de ontwikkelaars absoluut recht hebben gedaan aan de franchise, met een nostalgische trip die de oude garde respecteert. Dus of je Kakarot leuk vindt, hangt af van hoeveel je van Dragon Ball in het algemeen houdt.

"Dragon De speciale aanvallen van Bosses kunnen erg spectaculair zijn.

Als je je niet kunt voorstellen dat je de hele “Z” minstens één keer per jaar herhaalt, is de nieuwe game van CyberConnect2 misschien een redelijk goede manier om hetzelfde opnieuw te ervaren, maar deze keer op een iets andere manier. Als je je gewoon verveelt, je voelt dat je deze wereld nodig hebt, en je hebt niet de kracht en tijd om opnieuw door bijna 300 afleveringen van de animй te waden – de beknopte vorm van Kakarot zou je ook moeten bevredigen. Maar als je niet echt gek bent op Dragon Ball, of je bent gewoon nooit verslaafd geraakt, dan zal deze game helemaal niets voor je doen.

OVER DE AUTEUR

Terwijl ik dit artikel aan het invullen was, gaf de tijdteller in Kakarot 48 uur aan. Ik voltooide het hele hoofdplot en bijna alle nevenmissies, en slaagde erin om platina te krijgen.

Als een voorbeeldige dertigjarige ben ik opgegroeid met Dragon Ball en ik ben er dol op, hoewel ik, in tegenstelling tot het grootste deel van het publiek, de originele serie altijd heb gewaardeerd om zijn humor en avontuurlijke karakter, meer dan Z, dat vooral over vechten ging. Als het om games gaat, is het voor mij een no-brainer – Dragon Ball FighterZ is uitstekend, en absoluut geen andere game op de licentie komt zelfs maar in de buurt van het niveau van perfectie dat Arc System Works daar bereikt.

VRIJWARING

We hebben gratis een recensie-exemplaar van de game ontvangen van Cenega – big up.