Home Beoordelingen Doom Eternal Review – Demonen zitten in de details

Doom Eternal Review – Demonen zitten in de details

0
Doom Eternal Review – Demonen zitten in de details

Doom Eternal verbetert en voegt zo intens toe aan de formule van het vorige dat het soms overdreven aanvoelt. Gelukkig biedt de game een ongeëvenaarde ervaring met het vermoorden van demonen. In deze competitie biedt Slayer een eeuwige garantie van kwaliteit.

VOORDELEN:

  1. vrijwel alle elementen van het vorige spel werden vernieuwd;
  2. de extreem dynamische en vloeiende gevechten vereisen dat je al je arsenaal gebruikt;
  3. alle middelen geoogst uit spectaculaire executies van demonen;
  4. demonen onder vuur vallen geleidelijk uiteen;
  5. een opmerkelijke uitbreiding van RPG-elementen – ons karakter wordt sterker naarmate we verder komen;
  6. sensationele sfeer en vormgeving van locaties, vooral de hel en steden op aarde;
  7. veel details en verwijzingen naar de klassieke Doom II;
  8. een echte paaseierenmijn in het fort;
  9. geweldige soundtrack;
  10. vlotte animatie en bijna geen bugs;
  11. veel meer doordachte, spannende en uitdagende multiplayer-modus …

Nadelen:

  1. …maar niet voor iedereen;
  2. niet erg spannend, een beetje overdreven verhaallijn;
  3. Slayer Fortress had slechts een geheim niveau moeten zijn om te verkennen;
  4. platformer-elementen kunnen soms het tempo breken.

Hell on Earth, een vervolg op de originele Doom die in 1994 werd uitgebracht, werd vaak een extra missiepakket genoemd, maar beide games waren zo sensationeel dat niemand het als een nadeel beschouwde. De nieuwste Doom Eternal haalt veel inspiratie uit die game, en het lijkt duidelijk erg op de reboot van 2016, maar het zou een beetje een understatement zijn om het “slechts een reeks nieuwe niveaus” te noemen. Doom Eternal verbetert alle mechanica van de vorige game, voegt verschillende nieuwe functies toe en breidt de Doom-kennis aanzienlijk uit.

Ik kreeg zelfs de indruk dat er te veel nieuwe elementen waren, en die pasten niet allemaal in de simpele en bewezen formule van Doom. Dit omvat in het bijzonder het iets te ingewikkelde plot en de onmemorabele verhaallijn, enkele tuin-varieteiten zwaard-en-magische-fantasie-locaties, en een paar platformsequenties die enige serieuze behendigheid vereisten. Maar ik schrijf dit als een Doom-veteraan, wiens smaak werd gevormd in de jaren 90, precies op deze franchise – een jachtgeweer en een horde wilde demonen was volledig genoeg voor mij.

Gelukkig geeft de essentie van Doom – het afslachten van de helse gruwelen – je een gevoel van nostalgie, en het is gepolijst als nooit tevoren. De auteurs zijn erin geslaagd een opmerkelijke harmonie te bereiken tussen dynamische actie, spectaculaire en enigszins komische wreedheid en de noodzaak om alle gadgets van Doom Slayer te gebruiken. Dit voelt als een perfecte symbiose van continue beweging, schieten en slaan in het rond, en de principes van extreem soepele gevechten worden in een oogwenk begrepen. Doom Eternal is een festival van het doden van helse monsters!

"Doom

The Elder Scrolls – deel … ah, nee, het is gewoon Doom …

"Doom

EEN HULDE AAN DE KLASSIEKERS

De nieuwe Doom Eternal herinnert veel vaker aan de klassieke hits uit de jaren 90 dan aan de reboot van 2016. Het uiterlijk van sommige demonen is enigszins veranderd, zoals de Mancubus, om beter overeen te komen met de sprites van Doom II; anderen werden toegevoegd in de meest iconische vormen (Arch-vile). De munitie en verbanddozen die je over de hele wereld kunt vinden, passen ook bij dat spel. Sommige locaties verwijzen ook naar de klassieker (de invasie van demonen naar de aarde brengen), net als een van de bazen. Je kunt ook het groene pantser van de toenmalige Doom Marine vinden, en een reeks klassieke wapengeluiden van Doom II inschakelen. Het spel als geheel is kleurrijker geworden, waardoor het ook meer op het origineel lijkt.

"Doom

…die er ook zo uit kan zien!

bloed schaken

Ontwikkelaars van id Software vergelijken de strijd in hun spel met snelschaken. Ze verbeterden de mechanica die het doden van demonen combineert met het verwerven van specifieke middelen: gezondheid, bepantsering en kogels. Een kettingzaag, beschikbaar vanaf het begin van het spel, verandert monsters in munitie, een vlammenwerper in harnas, en spectaculaire gloriedoden complementeren de gezondheid. Sommige van deze oplossingen waren al geïmplementeerd in het vorige deel, maar zijn nu veel relevanter. Al deze acties vormen een continue keten van onderlinge afhankelijkheden, en om te overleven moet je daarvan profiteren.

"Doom

Groot zwaard beter dan BFG!

Dit is een fantastisch systeem met een hoog risico en een hoge beloning, waarbij onmiddellijk handelen gelijk staat aan overleven. Dynamische beweging door de arena’s is nu dynamischer met trampolines en rails die aan de muren zijn gemonteerd. In de praktijk kan alleen de eerste een echt voordeel bieden, omdat ze minder precisie en toetsaanslagen vereisen. Een andere geweldige toevoeging is de haak die je met het jachtgeweer kunt afvuren – hij doorboort vijanden en trekt je onmiddellijk naar hen toe voor nog meer schade. Op deze manier kun je ontsnappen uit een hete put combineren met het herstellen van gezondheidspunten. Het dashboard, dat het onnodige hurken van het vorige deel vervangt, is even handig. Zodra we ons realiseren dat al deze elementen naadloos in elkaar overlopen, kunnen we meegaan met de stroom van deze game, die zelfs als we dood gaan niet ernstig wordt verstoord.

Lees ook  GreedFall Review - Budget Witcher 3 dat gewoon werkt

De daemon zit in de details

Dit soort kleine, maar zeer nuttige veranderingen en verbeteringen hebben betrekking op tal van andere aspecten. Het ineffectieve pistool is niet meer, de twee speciale granaten werden vervangen door een ijsbom, runen met extraatjes zijn nu beschikbaar als gewone verzamelobjecten (d.w.z. zonder een extra arena), en alle wapenmods werden heroverwogen. De Glory Kill-animaties zijn ook veel beter. Ze lijken nauwkeuriger, ook met meer humor, zodat ze niet snel gaan vervelen.

"Doom Glory kills zijn nodig om te overleven, en leuk om naar te kijken.

De auteurs hebben ook gezorgd voor het juiste gevoel van kracht van elk wapen, wat betekent dat het de meeste tijd in het spel kost om de demonen te zien desintegreren. Vlees wordt van hen afgehakt, net als verschillende soorten chips – Mancubus en Ravant (twee bazen; de eerste is superzwaar, de laatste kan vliegen) dragen allebei dodelijke torentjes, die van hun lichaam kunnen worden gescheurd. Gecombineerd met de uitstekende synth-metal soundtrack, vormen deze elementen zo’n geweldige combinatie van shooter, arcade en gore, dat ik onmiddellijk nadat het verhaal was afgelopen, terugging naar willekeurige niveaus en ze opnieuw uitspeelde. Dit dodelijke bloedbad met een hoog octaangehalte is gewoonweg verslavend!

Nou… hop, en respawn

De platformsequenties zijn gemakkelijk de zwakste schakel en voor sommigen misschien wel de meest ernstige smet van Doom Eternal. Naast de standaard klimmuur kunnen we gebruik maken van een dubbele sprong en een dubbele “dash” die soms moet worden versterkt door de juiste “pil” in de lucht te vangen om de vlucht te verlengen of in een speciale ring te komen. De verdwijnende platformen en muren zijn een grotere uitdaging en hinderlijk. Interessant is dat het in de meeste gevallen niet zo moeilijk is om de verborgen geheimen te bereiken. Het bereiken van de volgende arena’s met demonen die op ons wachten, dat is het echte gedoe.

"Doom We krijgen een breed scala aan omgevingen en locaties.

Mijn ervaring uit het verleden omvat de Vault of Glass-aanval van Destiny – en ik was voorbereid op de meest hardcore springsequenties die denkbaar zijn in FPS, maar Doom Eternal gaf me twee momenten binnen het hoofdpad waar ik echt aan mijn tanden moest knarsen. Ik begrijp dat de ontwikkelaars ons wat afleiding wilden geven van de vermoeiende arena-gevechten, maar het punt is dat springen in de eerste persoon niet zo leuk is als in de derde, en het soort zoeven en stuiteren in arena’s dat id Software bekend is want (zie Quake III Arena) gaat gewoon niet goed met Doom Slayer.

Slayer: een ongewone reis…

Met de sfeer van deze Doom lijkt het ook op gespannen voet te staan ​​met de verhaallijn, waardoor het verhaal van de reboot wordt voortgezet. Het thema van de invasie van de legioenen van de hel naar de aarde, geleend van de klassieke Doom II: Hell on Earth, is slechts een inleiding tot de plot die eeuwen teruggaat en de enorme mythologie van het hele universum. We zullen ontdekken wie er achter de invasie van de hel zit, wat het doel ervan is, en ook een paar gebeurtenissen uit het verre verleden van Doom Slayer leren kennen. Ik vond de stomme, mysterieuze hoofdrolspeler, evenals de algemene ambivalentie van de wereld, altijd de betere oplossing voor het spel, en dus had ik het gevoel dat we een beetje te veel leerden, dat de wereld van Doom Slayer te druk wordt .

Lees ook  Skyhill-recensie - amuseert of verveelt een andere roguelike survival?

"Doom Slayer Fortress is een mijn voor eieren.

Je kunt over het algemeen het grootste deel van de verhaallijn overslaan door de documenten die je vindt niet te lezen, maar het is meestal moeilijk te weerstaan, en je zult er constant aan herinnerd worden met de tussenfilmpjes vol nieuwe en oude personages, die ook Slayer in volle glorie laten zien , maar stom als een steen. Al met al blijf ik liever bij het mislukte experiment op Mars en vergeet het hele verhaal van Eternal.

…dat wil zeggen, naar de hel en terug

Ook nieuwe, meer diverse locaties zijn nauw verbonden met het verhaal. Sommigen van hen lijken op forten uit fantasie-RPG’s en werken meestal goed. Ik had zelfs een paar flashbacks van Quake, en het verlaten van de bruinachtige kleuren ten gunste van een veel helderder palet was een uitstekende beslissing. Eén kaart in het bijzonder – de stad Urdak – paste echter totaal niet in de sfeer van Doom. Het decor, dat noch sci-fi noch fantasie leek, veroorzaakte dezelfde dissonantie als hoofdstuk vijf van RDR 2, maar het baasgevecht was in ieder geval best cool. Gelukkig zullen we veel tijd doorbrengen in de ruïnes van de wereldstad, een moderne versie van de oude kaart van de Verloren Stad, en in de hel.

"Doom Sommige niveaus worden bereden met vallen, die we in ons voordeel kunnen gebruiken.

Beide locaties zijn minutieus ontworpen, met een aantal geweldige artistieke ideeën, en bieden tegelijkertijd constant verkenning, geheimen, optionele uitdagingen, enz. De helse stad Nekravol, vooral de plaats waar zielen uit mensen worden geperst, is een klasse boven alles . Grimmige bloedbaden met honderden trillende lichamen is echt iets, dat je aandacht ook afleidt van het feit dat sommige texturen behoorlijk zwak zijn.

Over het algemeen zijn de graphics niet overweldigend. De meeste stedelijke gebieden zien er nogal saai uit; de gebruikelijke reeks brandende auto’s, binnenkanten van winkelcentra en kantoren is behoorlijk eentonig, met alomtegenwoordig kopiëren en plakken. De meeste inspanningen van de ontwerpers lijken te zijn gericht op de demonen en animaties van gevechten – locaties moeten ver onderaan de lijst hebben gestaan. Misschien was het een compromis om de animatie stabiel en soepel te houden, en als dat zo was, werkte het echt, want op mijn niet zo nieuwe pc zakte de game nooit onder de 60 frames, in een combinatie van hoge en ultradetail. Met zo’n dynamische gameplay zou stotterende animatie onaanvaardbaar zijn.

"Doom Hell on Earth betekent meer bekende uitzichten.

GEEN PLAATS ZOALS HET VESTING

Een andere enigszins controversiële nieuwe functie in Doom Eternal is het fort van de Slayer, dat als onze basis dient. Dit is zo’n beetje een apart en vrij moeilijk niveau, waar we een aantal upgrades voor onze bepantsering en wapens kunnen ontgrendelen, een paar geheimen, pantserskins kunnen vinden, vechten kunnen oefenen en vooral kunnen kijken naar de groeiende verzameling verzamelobjecten in de vorm van figuren van heldemonen en luister naar fragmenten van soundtracks van klassieke id Software-games.

Het fort zou de perfecte geheime locatie zijn met een ingang naar elke kaart, maar als een rollenspelconcept van het hoofdkwartier dat tussen missies wordt bezocht, werkt het niet zo goed, vooral omdat de makers volhouden dat Doom Eternal in de eerste plaats entertainment is, onderdompeling tweede. Trouwens, luisteren naar een AI die praat over het volgende navigatiepunt dat wordt ingesteld, alsof we een sandbox spelen, en dan op één ding drukken om de missie te starten, is niet erg meeslepend. Vooral omdat er meerdere grote clusters paaseieren in de buurt zijn! En dat is waar het bij het fort om draait. Jammer dat het niet het enige is waar het over gaat.

"Doom Klassieke Doom Marine-skin.

Multislayer – veranderingen in MP

Doom-revival is waar in de campagne, maar de woede voor Doom death-matches is geen waarschijnlijk scenario. De laatste keer gaf id Software ons geen boeiende multiplayer-ervaring, dus besloten ze om van aanpak te veranderen. Doom Eternal heeft een asymmetrische multiplayer voor drie personen: Slayer en twee demonen. Dit is aan de ene kant een interessantere oplossing, maar tegelijkertijd iets minder toegankelijk voor beginners of casuals. De ontwikkelaars verbergen niet dat het moeilijk te beheersen is. Dit vereist een perfecte beheersing van alle vaardigheden en wapens van Slayer, terwijl je aan de demonische kant niet alleen moet leren vechten met veel langzamere personages; het belangrijkste hier is samenwerking.

Lees ook  Children of Morta Review - Een juweeltje onder roguelike kerkercrawlers

AANDACHT

Helaas stond het recensie-exemplaar het spelen van multiplayer niet toe. Al mijn indrukken zijn gebaseerd op de officiële presentatie van Doom Eternal voor de lancering en op lokaal spelen met enkele journalisten.

"Doom Voel je de ondergang?

Al met al betekent dit dat de multiplayer geen ontspannende afleiding is die je zo nu en dan kunt lanceren en verlaten. Het hoge tempo vereist volledige inzet en veel vaardigheid, en in het geval van willekeurige teamgenoten ook een verlangen om te communiceren. De auteurs voorzagen zwakkere demonen van een verscheidenheid aan alternatieve acties, zoals het blokkeren van het vermogen van Slayer om middelen te verzamelen, of het oproepen van sterkere tegenstanders, en dit werkt het beste met gecoördineerde teams. Als je een ongewenste speler tegenkomt, kunnen games meer frustrerend dan leuk zijn.

Je moet echter toegeven dat de dosis emotie hier onvergelijkbaar groter is dan in de standaard TDM, vooral wanneer Slayer maar een paar seconden heeft om de tweede demon te doden (als hij dat niet doet, komen ze allebei weer tot leven) en win de ronde. En dankzij de concentratie van alle actie op één punt en gedurende enkele tientallen seconden in de ruimte, zijn soortgelijke spanningen ook beschikbaar voor degenen die naar de wedstrijden kijken, niet alleen voor de spelers. Dit is een betere MP dan het vorige deel, maar niet voor iedereen.

"Doom Skynet-aanvallen waren gemakkelijker voor de steden dan de helse invasie. "Doom

Doom Eternal is natuurlijk verre van een game-as-a-service, maar de auteurs werden verleid door enkele elementen die regelmatig spelen aanmoedigen. Zowel voor het behalen van levels in single- als multi-matches verzamelen we ervaringspunten voor ons Bethesda.net-account, waarvoor we virtuele prijzen openen in de vorm van Slayer of demon-pantserskins. Er zijn ook in de tijd beperkte uitdagingen.

Heil aan de koningszoon!

Dit klinkt misschien vreemd, maar ik ben geen grote fan van de 2016 reboot. Ik vond het vuurgevecht leuk… en dat is het eigenlijk. Een geweldige shooter, maar ik voelde me niet echt een Doom. Met Doom Eternal was het helemaal anders. Vanaf de eerste minuten met het spel was ik helemaal verkocht door het idee, en toen ik de verwoeste Lost City binnenkwam, wist ik dat de goede oude Doom terug was! Het verschijnen van demonen, de sfeer van sommige levels of de uitstekende “flow” van de gevechten is absoluut onweerstaanbaar.

"Doom Super Shotgun kan alles oplossen.

Ik vind het niet erg dat Doom Eternal een beetje is opgezwollen, vooral in de verhaalafdeling — ik vind het niet leuk, maar ik begrijp dat de hele formule opnieuw moet worden uitgevonden, en alleen verbeterde gevechten en nieuwe kaarten zouden niet voldoende zijn. Na het voltooien van Doom Eternal zal het moeilijk zijn om terug te keren naar de vorige game; maar ik weet zeker dat ik terug zal komen naar enkele arena’s van deze game. Het lijkt een beetje op het overstappen van een harde schijf naar een SDD. Je kunt het verschil echt voelen.

OVER DE AUTEUR

Het kostte me ongeveer 30 uur om de dertien campagnemissies met verschillende moeilijkheidsgraden te voltooien, meestal op de normale Hurt Me Plenty. In de eerste helft van het spel heb ik veel tijd besteed aan het zoeken naar verzamelobjecten en het voltooien van extra uitdagingen.

Ik ben een veteraan van Doom, ik heb elk deel van de serie direct na de release gespeeld als ik de kans had. Ik heb nog steeds de doos en het t-shirt van Doom 3. Ik ben geen grote fan van Doom 2016, die een rare sfeer had en veel details verkeerd, maar ik waardeerde het schietmodel en de soepele gevechten.

Doom Eternal legt de lat hoger, terwijl het tegelijkertijd de sfeer van het prototype beter oproept. Hoewel het niet allemaal zo perfect is, is dit de nieuwe, definitieve versie van Doom waar ik altijd op heb gewacht.