Home Beoordelingen Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – de hardcore RPG opnieuw bezocht

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – de hardcore RPG opnieuw bezocht

0
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – de hardcore RPG opnieuw bezocht

Anderhalf jaar na de release van Divinity: Original Sin ontvingen we een uitgebreide versie van de game. De Belgische ontwikkelaar Larian heeft hard gewerkt aan het verbeteren van hun creatie, maar was het het wachten waard?

VOORDELEN:

  • enorme, boeiende wereld met talloze speurtochten en herziene hoofdverhaallijn;
  • nadruk op tactische gevechten en elementaire combinaties;
  • volledige voice-over en een prachtige soundtrack;
  • goede ondersteuning van zowel lokale co-op als split-screen;
  • hoge moeilijkheidsgraad en verbeterde hints;
  • nieuwe spelmodi die de veteranen extra uitdaging bieden;
  • intuïtieve interface ontworpen met gamepads in gedachten.

Nadelen:

  • handmatige selectie/richten mist precisie;
  • gevechten duren meestal veel langer dan nodig is.

Ik herinner me de eerste keer dat ik de vanilleversie van Divinity: Original Sin lanceerde. Destijds waren er maar heel weinig klassieke, turn-based CRPG’s beschikbaar en de kwaliteit van veel van hen was vaak … laten we zeggen twijfelachtig. Dat is wanneer de game van Larian Studios in de schappen ligt. De Divinity-franchise heeft zijn ups en downs gehad en volgde een nogal vage conventie; geen wonder dat ik er op dat moment niet veel van verwachtte. Maar goed dat ik aangenaam verrast was. Het spel bleek niet alleen goed uitgevoerd en vol interessante ideeën, maar ook moeilijk en tegelijkertijd voldoende lonend – iets wat je nauwelijks kon vinden in vergelijkbare spellen. In mijn persoonlijke ranglijst was Divinity: Original Sin de onbetwiste winnaar van de Game of the Year-competitie van vorig jaar, en als zodanig had ik veel goede dingen verwacht van de Enhanced Edition. Het blijkt dat er eigenlijk veel veranderingen zijn, het heeft geen zin om dat te verbergen, maar de relevante vraag is of ze allemaal echt bijdragen aan de gameplay-ervaring.

Deze hebben we (bijna) eerder gehoord

Met Divinity: Original Sin Enhanced Edition kunnen we om een ​​specifieke reden de rol van hoofdrolspeler op ons nemen, zoals elke andere respectabele RPG zou doen. We komen aan in Cyseal als een Source Hunter gestuurd om het mysterie van de moord op raadslid Jake op te lossen. Tijdens ons onderzoek typen we enkele verdachten en uiteindelijk slagen we erin om de zaak te sluiten … alleen om onszelf diep in een ander, veel groter probleem te bevinden dat, uiteraard, door niemand anders dan wij kan worden opgelost. De plot van Enhanced Edition blijft in principe hetzelfde als in de basis Original Sin, hoewel er hier en daar wat zichtbare veranderingen zijn, bijvoorbeeld in de eindes van de game, maar niet alleen daar. Er zijn misschien nieuwe dialogen toegevoegd, de vijanden die we op een bepaalde locatie tegenkomen zijn misschien veranderd, maar al met al is het nog steeds hetzelfde verhaal van onze strijd tegen de macht van de Bron.

Deze keer kunnen we echter rekenen op betere hulp bij het ontdekken van de hoofdverhaallijn en de talloze, zowel grappige als niet-saaie, nevenmissies. Tot nu toe moest elk plotrelevant personage of elke locatie eerst door de speler worden ontdekt, en de markeringen deden vaak meer slecht dan goed. In de laatste revisie, hoewel ik nooit zo ver zou gaan om te zeggen dat we bij de hand worden geleid, heeft het spel zeker geleerd hoe het ons duidelijkere hints kan geven. Op de kaart zullen we een heleboel gouden, zilveren en groene markeringen vinden die NPC’s vertegenwoordigen en de locaties die aandacht verdienen of helpen bij het ontwikkelen van het verhaal. Sommige verschijnen pas nadat we de locatie hebben ontdekt, andere zijn eerder zichtbaar; hoe dan ook, Larian Studios besloot sommige dingen te vereenvoudigen. Hetzelfde geldt voor speurtochten in het algemeen – het dagboek lijkt veel beter georganiseerd, waardoor verschillende plotthreads op een logische manier gemakkelijker te volgen zijn. Bovendien zijn verschillende “verborgen” schakelaars, knoppen, enzovoort nu veel gemakkelijker te vinden, waardoor de tijd die wordt besteed aan het oplossen van raadsels aanzienlijk wordt verminderd.

Lees ook  The Witcher 3: Blood and Wine Review – Een sprookjesachtig hertogdom getint met bloed

Is dat een goede oproep? Hangt van de speler af denk ik, hoewel naar mijn bescheiden mening, als iemand die de eerdere, “ruwe” versie van Divinity: Original Sin speelde en daarbij bijna zijn haar verloor, ik denk van wel. Die momenten van hardcore moeilijkheidsgraad waren wat de game uniek maakte, maar de Enhanced Edition lost ze niet op, het maakt ze alleen gemakkelijker te verteren. Degenen onder jullie die hoe dan ook geen enkele faciliteiten kunnen verdragen, in plaats van te mopperen, moeten zich concentreren op nieuwe spelmodi. Op dit moment zijn er vier: Explorer, Classic, Tactician en Honor. De laatste twee zijn bedoeld voor de meest ervaren ervaren spelers, met enkele verrassingen en nieuwe vijanden, evenals enkele oude met nieuwe trucs in petto. In de Honor-modus heeft de speler slechts één opslagspel beschikbaar!

De consolebenadering

Er zijn ook enkele wijzigingen aangebracht in de vaardigheden en de knutselmechanica. In beide gevallen hebben de makers besloten om de late game-aspecten van het bovengenoemde aan te passen. De items die we maken zijn krachtiger en nuttiger, onze vaardigheden richten meer schade aan op hogere niveaus en het lijkt erop dat het geheel op deze manier veel evenwichtiger is.

Welke modus we ook kiezen, er zal veel strijd zijn tussen het verkennen. Hoewel sommige gevechten kunnen worden vermeden, zullen de meeste van hen in een bloedige chaos veranderen als je de juiste dialoogopties kiest (allemaal met stem!). Combat in Divinity: Original Sin was meer aan de tactische kant, dankzij de mogelijkheid om elementaire effecten te combineren, en Enhanced Edition volgt in dat opzicht zijn voorganger. Hoewel ik de nieuwe elementaire combinaties nog niet heb gezien, kan ik je verzekeren dat de explosies en spreukeffecten er nog spectaculairder uitzien, al zou ik het geen revolutie willen noemen. Over het algemeen ziet de game er aanzienlijk mooier uit, maar de twee meest pijnlijke gevechtsnadelen die in het origineel aanwezig waren, blijven bestaan ​​​​- tenminste in de PS4-versie van de game. De eerste is hoe lang het duurt om een ​​beurt te voltooien. Als we tegenover een groter aantal tegenstanders staan, zou het een goed idee zijn om popcorn te maken of op zijn minst wat thee, aangezien het spreukenanimatiefestival een paar minuten kan duren. Het spijt me u te moeten mededelen dat er op dat punt niets is veranderd; wat laat sterven in een gevecht en het moeten herhalen ervan een ervaring maakt die bijna net zo ver van aangenaam is als je je kunt voorstellen.

Lees ook  Mafia: Definitive Edition Review – De juiste remake die je niet mag missen

Het tweede nadeel houdt verband met een van de nieuwe toevoegingen, die, hoewel vers, dezelfde oude fouten blijft herhalen die me in de vorige versie irriteerden. Het gaat om de besturing. De nieuwe, op de gamepad afgestemde interface werkt als een tierelier, ik heb er niets tegen in te brengen. De doelselectie is daarentegen het meest verontrustend. De problemen die ik er eerder mee had, kwamen voort uit het “schudden” van de camera en het feit dat de gamepad de precisie van een gamingmuis mist. Ik moet toegeven dat sommige problemen feilloos werden aangepakt – bij het oppakken van items hoeven we alleen de relevante knop ingedrukt te houden en uit alle interactieve objecten te selecteren. Met behulp van een speciale lijst kunnen we ze ophalen, verplaatsen, inspecteren en alles is in orde. Alleen als het gaat om het bestrijden of het aangaan van een dialoog met een personage, zijn we genoodzaakt om een ​​handmatig “richtpunt” te gebruiken. Dankzij de onnauwkeurigheid klikken we vaak naast een vijand of in plaats van een NPC raken we een item ernaast en stelen het automatisch. Het resultaat? We verliezen het vertrouwen van de NPC, alarmeren de stadswachten of er gebeurt iets ergers, waardoor we moeten herladen vanaf een eerdere save.

Meer verandering, minder revolutie

Onder de nieuwe items zijn de granaten een zeer interessante toevoeging aan ons arsenaal. We kunnen ze willekeurig over de hele wereld verspreid vinden of ze zelf maken. Hun effecten variëren afhankelijk van het type, maar ze bieden allemaal een AoE – hetzelfde als spreuken. Als we besluiten een genezende granaat te gebruiken, heeft dit gevolgen voor zowel onze bondgenoten als vijanden die toevallig binnen bereik zijn.

Dergelijke onaangename situaties zijn misschien zeldzaam, maar ze zijn erg frustrerend wanneer ze zich uiteindelijk voordoen. Gelukkig zijn de makers erin geslaagd om fouten te vermijden in wat ik het meest vreesde. Wat is dat, vraag je je misschien af? Het is het gesplitste scherm in de lokale coöpmodus van de Enhanced Edition. Zolang de personages in de buurt zijn, wordt de actie afgebeeld op een enkel scherm, maar wanneer ze scheiden, doet het scherm dat ook, en verandert in twee onafhankelijke vooruitzichten. We kunnen dan de wereld zelf verkennen (elk personage kan een andere locatie betreden), en hoewel het splitsen en samenvoegen van de schermen enigszins vertraagd kan zijn, geeft deze optie elke speler een aanzienlijke hoeveelheid autonomie. De makers hebben een effect bereikt dat nergens te vinden was in Divinity: Original Sin – als we met iemand spelen, hebben we de kans om ons te concentreren op het ontwikkelen van een enkel personage – ons personage – zonder om te kijken naar onze partner. Geen gedwongen teambuilding meer; we kunnen in plaats daarvan wat individueel plezier hebben. Dit is misschien wel de perfecte oplossing voor klassieke RPG-fans, vooral als er iemand aan onze zijde zit.

Lees ook  911 Operator Review - Emergency Dispatch Center Simulator

En hoe zit het met de audiovisuele middelen? Nou, in dat geval waren er geen spectaculaire veranderingen, maar de visuals in Enhanced Edition zijn inderdaad iets verbeterd. De game draait op een verbeterde engine en hoewel de meeste texturen hetzelfde zijn, zien de eerder genoemde spreuken en elementaire effecten er beter uit. De muziek die we horen is niet een beetje veranderd, voor zover ik kan zien, maar daar is niets mis mee – de muziek gecomponeerd door wijlen Kirill Pokrovsky klinkt nu net zo fenomenaal als meer dan een jaar geleden en dat is het’ t verloor iets van zijn magie. Zoals ik al eerder aangaf, hebben de dialogen nu een volledige voice-over, maar laat ik er even op wijzen dat de stemacteurs daar geweldig werk van hebben gemaakt.

Voeg nog een Sin toe aan de lijst

Als je Divinity: Original Sin nu nog niet hebt gespeeld en je denkt dat je een RPG-fan bent, dan is Enhanced Edition een must-have voor jou. Het biedt “iets” waardoor de spelers vele jaren geleden dol waren op klassieke RPG’s, en bovendien was het anderhalf jaar genoeg voor Larian Studios om te verbeteren en verder uit te breiden wat al geweldig was. Het is waar dat het spel nog steeds enkele gebreken heeft, maar in vergelijking met de lijst met kwaliteiten en nieuwigheden die het introduceert, worden de onvolkomenheden op de lange termijn zinloos. Divinity: Original Sin Enhanced Edition is een genot om te spelen en als het basisspel als briljant werd geprezen, is de EE niets minder dan een echte, goed gepolijste diamant.