Home Beoordelingen Diluvion review – lelijk eendje van overleving onder water

Diluvion review – lelijk eendje van overleving onder water

0
Diluvion review – lelijk eendje van overleving onder water

Goed, landrotten! Pak je spullen in en ga naar het staal, je kunt een onderzeeër noemen! We gaan de strijd aan met Diluvion. Wat zeg je, wat bedoel je? Lekt het schip? Laat maar, we redden het wel, jongens…

VOORDELEN:

  1. Prachtige sfeer;
  2. Speelbaarheid – ondanks alle gebreken;
  3. Verkennen en bergen – nadat je de besturing onder de knie hebt;
  4. Vrij spectaculaire en uitdagende gevechten;
  5. Eenvoudige maar bevredigende overlevingsmechanica;
  6. Een paar interessante wendingen in het verhaal; leuk verhaal in het algemeen…

Nadelen:

  1. …hoewel het beter had gekund;
  2. Grafische storingen;
  3. 2D-animaties zijn erg basic;
  4. Vervelend automatisch spaarsysteem;
  5. Beperkingen van de kaart.

Ontdekken zit ons in het bloed. Zelfs als velen van ons tegenwoordig liever hun avonden voor een tv-scherm doorbrengen of uitgaan, zijn er nog steeds mensen bij wie een onnoemelijk verlangen ontwaakt elke keer dat ze naar de sterren of de woelige zee staren. Wat kunnen zulke mensen doen in deze wereld, waar lege plekken op kaarten voor eens en altijd zijn gevuld met satellietbeelden; waar elk stukje land kan worden bekeken in Google Earth? Een van de mogelijke ontsnappingen is Diluvion.

Waarom de knorrige titel, vraag je je af? Deze game is gebaseerd op Kickstarter en ontwikkeld met de steun van de uitgever; de gelimiteerde budged is helaas opvallend.

Als je echter een bijzondere affiniteit hebt met de boeken van Julius Verne en je hartslag stijgt bij de kortste aanblik van stoom-/dieselpunkaccenten die allemaal lijken op Disney’s Atlantida of Treasure Planet, dan kun je je thuis voelen. Tenminste, als je je op je gemak voelt op de bodem van de oceaan.

Over onmetelijke zandbak-weiden ga ik…

Hyperspace betreden in 3, 2, 1…

Mario was hier.

Diluvion is een quasi-sandbox-overlevingsspel met eenvoudige elementen van strategie en een snufje RPG, waarin je een onderzeeër bestuurt. Je zwerft over de zeebodem op zoek naar buit; upgrade je schip en – op tijd – je hoofdkwartier; je handelt en ontdekt nieuwe plaatsen en geheimen van het verzonken universum. Je zult ook tango met andere bemanningen – meestal piraten gepropt in hun eigen vaartuigen vergelijkbaar met die van jou. Van tijd tot tijd zul je echter veel grotere vissen tegenkomen.

Wat betreft de overlevingslaag moet je zorgen voor voldoende zuurstof en voedsel. Beide hulpbronnen nemen gestaag af – hoe meer monden te voeden, hoe sneller de reserves slinken. Dat zijn weliswaar zeer eenvoudige mechanica, maar ze diversifiëren de ervaring.

De game van Arachnid Studios neemt ons mee naar een wereld waarin goden de mensheid hebben gestraft met een grote ramp, vervolgens de overlevenden hebben verbannen naar de diepten van de zee en het oppervlak hebben afgesloten met een immense ijskoepel. Alle hoop is echter niet verloren, want volgens een legende had een van de goden op de bodem van de oceaan iets begraven dat mensen kan helpen terug naar de oppervlakte te komen… En in de tussentijd? Nou… de mens is een soort die zich snel aanpast. Steden en onderzoeksstations worden al snel op redelijke diepten gebouwd en avonturiers gaan aan boord van allerlei verschillende schepen en schepen en zwerven nu door het uitgestrekte onderzeese universum op zoek naar roem, buit en problemen. Net als ons.

We spelen de rol van een onervaren kapitein van een armoedige oude onderzeeër, die de oceaanbodem afspeurt op zoek naar iets nuttigs. Het doel is om te evolueren van prooi naar jager, maar het begin is nooit gemakkelijk – slechts één officier aan boord en een ongelukkige expeditie die we amper overleven. We raken verwikkeld in een bescheiden, schelmenverhaal dat verwijst naar de genoemde Disney-films, zij het een beetje meer deprimerend en soms lugubere.

Lees ook  Stygian: Reign of the Old Ones Review - Lovecraft sterft niet

Later voegen een paar officieren zich bij de strijd (afgezien van hen huurt de speler ook een laaggeplaatste bemanning in, maar die hebben niet zoveel invloed op het verhaal). Elk van deze personages heeft een bepaalde achtergrond en hun persoonlijkheden zijn vrij netjes geschetst. Het punt is dat het hele concept lang niet zo’n grote indruk maakt als het zou zijn als de hoofdboog meer aandacht had gekregen. Een paar meer boeiende dialogen zouden zeker helpen om een ​​sterkere relatie met de bemanning te vormen, waardoor de belangrijkste momenten van het spel meer gewicht krijgen. Helaas is dit in de huidige vorm gewoon een leuk – zij het halfbakken – verhaal.

Steampunk ambient

Soms is er geen andere manier.

De game compenseert deze tekortkomingen echter met zijn setting en sfeer. De surrealistische oceaan kan soms behoorlijk intimiderend zijn, vooral wanneer je je waagt uit de buurt van menselijke habitats, en fantastische gebouwen worden vervangen door scheepskerkhoven en … nou, laten we zeggen dat mensen met arachnofobie het op een gegeven moment misschien moeilijk hebben.

De steampunk-esthetiek doordringt het hele spel, met de karakteristieke tandwielen, wijzerplaten, cilinders en Victoriaanse ornamenten, olie en roest. De schepen zien eruit als hybriden van ketels en zeeroofdieren (met een paar voorbeelden die absoluut scheef in de richting van de ketels liggen). Sommige locaties zijn buitengewoon goed gedaan en visueel had de game een geweldige indruk kunnen maken als de animaties gedetailleerder waren (of als er al animaties waren, zouden sommigen misschien willen beweren).

Wanneer de speler besluit ergens aan te meren of de status van het schip te controleren, worden ze naar een 2D-weergave gebracht. De achtergronden en personages zijn niet slecht – wat niet gezegd kan worden over de manier waarop mensen bewegen, of liever rukken; het ziet er ronduit afschuwelijk uit en kan de sfeer verpesten. Als je je The Banner Saga herinnert, zal dit je aan het huilen maken. Het is het eerste element dat zichtbaar wordt belast met het lage budget van de game en – helaas – niet het laatste.

Finding Nemo, shoaling-editie.

Er zijn tegenwoordig niet veel games over onderwaterreizen. Er zijn nog minder games die hier niet zo bloedserieus en realistisch over zijn. Het is inderdaad makkelijker om een ​​spel over vliegende schotels te vinden. Dus als Deluvion uw interesse in deze kwestie heeft weten op te wekken, raad ik de goede oude Aquanox aan. Het is ook een onderwatershooter met een post-apo-smaak, hoewel het gemakkelijker zou zijn om het te vergelijken met Mad Max dan met Disney’s Atlantida.

Nou, dit schip lekt wel een beetje…

De torpedo-man ziet eruit alsof hij zijn werk niet leuk vindt.

Het spel bezwijkt onder het gewicht van de vele fouten. De gameplay is erg leuk, maar alleen als het je lukt om je een weg te banen door de aanvankelijke chaos en het gebrek aan duidelijke uitleg. Het beheersen van de besturing kost wat tijd; het is niet erg intuïtief en de tutorials lijken niet veel te helpen. Desalniettemin, wanneer het je eindelijk lukt om je voet door de deur te krijgen en het schip begint te begrijpen, wordt het spel best leuk en het winnen van elk gevecht geeft je enorme voldoening – onderwaterbotsingen zijn niet erg gemakkelijk. Een paar nauwkeurige schoten afvuren en vervolgens aan boord gaan van de vijand is een traktatie. Jammer dat soms – wanneer de actie intenser wordt (en vooral bij muren en op kleinere locaties) – de game verward lijkt en de camera naar het zuiden gaat – waar je bloed van gaat koken.

Lees ook  Deus Ex: Mankind Divided Review – kleinere broer of zus van Human Revolution

De beschikbare gebieden zijn niet helemaal gigantisch, maar je kunt toch verdwalen. Er zijn enkele gebreken aan de navigatiemechanica, en de kaart helpt niet een beetje. Ik bedoel, het geeft niet eens de huidige positie van de speler aan. Ik kan begrijpen dat de onderzeeër in het begin helemaal geen uitrusting heeft, dus dit kan logisch zijn (weet je, een onervaren kapitein zou in theorie problemen kunnen hebben met berekeningen en navigatie), maar wanneer een sonarofficier zich bij de bemanning voegt, zou zo’n upgrade van de kaart wenselijk zijn.

Je kunt je toevlucht nemen tot het kompas, dat (min of meer) de richting aangeeft die je moet volgen, maar het lost het probleem niet op. Ik moet ook vermelden dat mijn bemanning ook niet erg behulpzaam bleek; op de vraag of ze wisten waar een bepaalde locatie was, antwoordden ze: “Ja”, maar waren niet zo vriendelijk om die plaats zelfs maar in de verte op de kaart aan te duiden.

Het toevoegen van uw eigen markeringen zou het ook een stuk eenvoudiger maken. Vooral omdat zelfs je hoofdkwartier nooit op een kaart staat (dat is een plek om het schip te upgraden en betere bemanning in te huren), dus je moet mentale aantekeningen maken elke keer dat het spel naar een andere locatie overschakelt (er zijn er drie in totaal). Dat ik er overheen zou kunnen komen als het gezichtsveld maar breder was, wat niet het geval is, dus je kunt je niet echt verbazen over de gevarieerde fauna en flora van de diepten. Ik heb geprobeerd deze parameter te verhogen, maar het resulteerde in een raar soort wazigheid op mijn scherm, waardoor ik het spel opnieuw moest opstarten. Dat zijn enkele ernstige tekortkomingen in het geval van een verkenningsspel.

Het slechte zicht kan de pret flink bederven.

De graphics gaan nog vaker mis. Mijn schip kwam meer dan eens vast te zitten tussen texturen – ik slaagde erin om gelukkig achteruit te rijden. Sommige 2D-elementen worden ook niet goed weergegeven: ik heb achtergronden gezien die niet overeenkwamen … des te interessanter is het feit dat alles soepel lijkt te lopen op de 3D-afdeling, misschien gezichtsveld uitgesloten.

Het auto-save-systeem is ook verre van perfect. Ik heb begrepen dat controleposten willekeurig over de hele wereld zijn geplaatst (min de steden – daar is het OK). Diluvion slaat onze gesprekken met de crew over recente gebeurtenissen niet op – dialogen moeten soms worden herhaald. Dan moet je opletten bij het verlaten van het spel. Een vraag in de trant van: “Is er een checkpoint geweest na dit gevecht dat me een uur kostte om te winnen?” is raadzaam voordat u stopt. De enige zilveren voering is het feit dat je het vuile lexicon van de zeelieden opnieuw kunt bekijken als je dergelijke veldslagen moet herhalen.

De ontwikkelaars gaven meer dan eens toe dat ze hun inspiratie haalden uit de Dark Souls-serie, en dat voel je. Terwijl je door de oceaan dwaalt, leer je niet alleen de hoofdplot, maar leg je ook langzaam alle stukjes van de overlevering in elkaar: het verhaal van verbannen menselijke overlevenden, waarvan de fragmenten te vinden zijn op verborgen kaarten. Er zijn ook een paar harde gevechten in het spel, waaronder een die twee keer zo uitdagend zal zijn voor spelers die bang zijn voor spinnen…

…maar het gaat door

Het is maar goed dat het kompas soms helpt.

Lees ook  Animal Crossing: New Horizons Review – Gewoon chillen, ontspannen en spelen

Maar weet je wat? Ik kan alle fouten van Diluvion vergeven. Ondanks de technische tekortkomingen zoog de game me als een draaikolk naar binnen. De oceaan verkennen, nieuwe plekken ontdekken, voorwerpen verzamelen en het schip upgraden – het is allemaal erg leuk om te doen. Het spel kan je innerlijke kind wakker maken, opgegroeid met Verne en Stevenson. Er is dat avontuurlijke elan, dwingend om alle plaatsen te bezoeken, te zien wat er om de hoek is.

Diluvion, ondanks de verwaarloosde vertelling, geeft je het gevoel alsof je in een boek zit over een groep schurken en schurken – verschoppelingen, die altijd veel te zeggen hebben en de neiging hebben om onbewust betrokken te raken bij een soort van problemen elke keer dat ze ergens aanmeren . De actie komt pas echt in een stroomversnelling als het je lukt om de tweede zone van de drie beschikbare zones te bereiken.

De locaties doen behoorlijk denken aan een machtige, massieve en kwaadaardige oceaan, hoewel ze zelf niet gigantisch zijn. De ontwikkelaars zorgden voor een geweldige balans tussen onbeperkt reizen, gevechten en op verhalen gebaseerde missies. Bij gewoon cruisen voel je de afgelegde afstand, maar saai wordt het niet. Je bent onderweg en dat voelt goed. Als je bovendien verdwaalt en toevallig een wrak ontdekt met een mooie verborgen buit, is het gevoel nog beter.

Titanisch?

Als ik er nu over nadenk, doet deze game me op de een of andere manier denken aan de eerste Gothic. Het is erg ruw aan de randen, maar de wereld is intrigerend, charmant en ongelooflijk speelbaar – op voorwaarde dat je Diluvion wat krediet geeft en een oogje dichtknijpt voor sommige elementen. Het belangrijkste probleem is het feit dat het onvoldoende budget te vaak duidelijk is – de game mist gewoon die laatste glans, en de overvloedige glitches, tekortkomingen en elementen die onderontwikkeld waren, herinneren je er constant aan dat dit slechts een indieproject van Kickstarter is. Als dat niet zo was, had Diluvion titels als Bastion, This War of Mine, The Banner Saga of Limbo kunnen toevoegen aan de verzameling van de beste indiegames.

Alles bij elkaar genomen is het helemaal geen slecht idee om deze game een kans te geven. Je kunt alle bugs en slecht doordachte ideeën van de game aan de kaak stellen, maar er is één ding dat buiten discussie staat. Diluvion is een spel gemaakt met passie en toewijding. Je voelt het bij elke stap (elke zeemijl?). Houd een stijve bovenlip voor de ongemakken die deze game je bezorgt, en je zult een geweldig avontuur tegemoet gaan. En het is niet gezegd dat de ontwikkelaars het spel in de toekomst niet zullen oplappen.

OVER DE AUTEUR

Ik heb een zwak voor verhalen over onderzeeërs. Ze zijn tegelijk fascinerend en zenuwslopend: verhalen over mensen verzegeld in stalen doodskisten, die door iemand in het water zijn gegooid en verondersteld worden om te gaan met de toorn van Poseidon zelf. Ik ben opgegroeid met 20.000 Leagues Under the Sea en The Hunt For Red October. Daarom waren de ongeveer twaalf uur die ik met Diluvion doorbracht allesbehalve verspild. Ik duim voor de jongens van Arachnid Studios – ik hoop dat alle lekken in hun schip zullen worden gedicht en dat we snel genoeg weer over hen zullen horen.

*De ontwikkelaars hadden het over 10 uur gameplay, maar als je mogelijkheden om door de virtuele wereld te navigeren in de buurt komen van de mijne, kun je er nog een paar toevoegen.