Home Previews Diablo 4 – het diablo dat we willen, de Diablo die we verdienen

Diablo 4 – het diablo dat we willen, de Diablo die we verdienen

0
Diablo 4 – het diablo dat we willen, de Diablo die we verdienen

HEL, het gaat om tijd, zei Findlay in de Starcraft 2-trailer, en hij zou het opnieuw kunnen zeggen. Het is mogelijk dat Diablo 4 het soort hack’n’Slash zal zijn waarvan we er altijd van hebben gedroomd, en zullen we in staat stellen het bedrijf alle recente ongelukken te vergeven. Of niet. Diablo 4 in een notendop: Een isometrische hack’n’slash (weet niet van jou, maar ik ben al opgelucht) Het spel wordt vrijgegeven op pc, PS4 en Xbox One Een krachtige netwerkcomponent die doet denken aan het pad van ballingschap, bestemming of gildeoorlogen We kunnen solo spelen, maar als offline? We weten het niet Open wereld Rune-woorden maken een comeback Het tekenontwikkelingssysteem combineert Diablo III en Diablo II De terugkeer van duisternis en kwaad En wapens. Echt, heel veel wapens. Blizzard heeft wat lucht te wissen. En iets om te bewijzen. Onlangs hadden ze zowel grote als kleine slagen op hun reputatie. Spelers waren niet blij met de strijd om Azeroth; We zijn blote getuigen van de langzame en pijnlijke ondergang van helden van de storm, Diablo III werd opgeslagen, maar uiteindelijk, die anderen tijd gaf om een ​​serieuze concurrent te brouwen: pad van ballingschap. Diablo Immortal werd geopenbaard in het slechtst mogelijke moment. Maar de haperkwaliteit van hun producten was slechts de prelude. Bovendien waren er ook meldingen van een slechte behandeling van werknemers, en de recente spijker aan de kist, d.w.z. het schandaal van Blitzchung, dat wekenlang krachten over de hele wereld. En misschien is het waar dat de oude, speler-vriendelijke, Blizzard voor altijd verdwenen is. Maar het is ook mogelijk – en we hopen zeker dat dat het geval is – dat ze eindelijk uit de put komen. En ze weten zeker hoe ze de hype-trein rollen. Diablo 4 ziet eruit als een hack’n’slash-droom die uitkomt, een spel dat we voor eeuwig verlangen, sinds Diablo II. Deze serie heeft altijd één probleem gehad. Het maakt niet uit hoe goed de daaropvolgende iteraties waren, ze leken altijd te falen in het realiseren van hun grootste beloften. Clans, gilden, een goede PVP, verfrissend de formule zonder de geest te breken – die dingen waren er helemaal niet, of kwamen half gebakken. Dat waren nog steeds solide games die een revolutie teweegbrengen en het genre te verbeteren – met één uitzondering. De problemen van Diablo III waren legendarisch. En het lijkt erop dat iemand eindelijk hun huiswerk heeft gedaan. Alles wat we hebben gezien, lijkt Blizzcon-presentaties in het bijzonder, lijkt die aanname te bevestigen. Dit artikel is gebaseerd op materialen die zijn vrijgegeven door Blizzard op 1 november – de conferentie, de trailers, gameplay en demo-indrukken. De routekaart op de website maakt het mogelijk om aan te nemen dat tegen de tijd dat u dit leest, meer details beschikbaar zullen zijn – details die we niet in dit stuk konden opnemen, want onze voorkennisvaardigheden zijn te laag. Een reis door de duisternis De stereotiepe mening over Diablo en alle diabloïden is dat ze allemaal één zijn, Big Grind Fest dat neerkomt op het verzamelen van items en op de dood te klikken. En de waarheid is, verslavende gameplay is de reden dat we terugkomen voor een andere oplossing. Maar dat is niet alles wat er is. Omdat de reden voor het eerste Diablo zo uniek is, was iets anders. Iets erg belangrijk dat Jay Wilson niet kwam toen hij met trots Diablo III kondigde. De gotische horror werd verdund met midden-oosterse tropetten en superheld undertones – onze hoofdpersonen zijn praktisch halfigoden en de mensheid is de vrucht van de mésalliance van demonen en engelen. Een beetje kleurrijk. Gewoon voor een moment. Dit vertaalde in soggy-esthetiek van een cartoonachtige dimensie van somberheid, die beter geschikt is voor darksiders of warcraft dan Diablo. Ik herinner me de eerste keer dat ik Diablo II lanceerde. De geest van het kind was meer vatbaar voor horror op het scherm, maar zelfs jaren na, prevaleert dezelfde indruk. Dit verhaal was een trektocht door dikke duisternis en corruptie. Het was een reis naar de hel, in hoofdzaak. Het handelde op gevoelens, smaakte bitter, en toonde aan dat zelfs de sterkste held van het edelste hart uiteindelijk kan bezwijken voor wreedheid. En het lijkt erop dat Blizzard eindelijk herinnerd aan hoe het klaar is. De filmische trailer toont Diablo 4 absoluut geen gevangenen. De somberheid is terug, het is echt, brutaal en bloedig occult; Mensen zijn slecht en verraderlijk. Er is een flinke dosis horror en een snufje gore. Maar wat verwachtte u van een verhaal dat gericht is op Lilith – de dochter van Mephisto en de Schepper van het Heiligdom? Er is weinig bekend over de details, maar ik begin me af te vragen welke rol ze in de plot zal spelen. Zal ze gewoon een andere baas zijn, of misschien meer? Iemand om twijfel te doen in de geest van onze helden? Op het einde dringt de priester in de trailer haar op aan haar om hulp en bescherming, in plaats van de dreigende vernietiging van de wereld (bovendien, heeft de Hellish Family al een specialist op dit – BHAAL). En het is moeilijk om je af te vragen – verwoest door het conflict van de hemel en de hel, de mensheid heeft niemand om aan te keren. De lucht sloot de poorten en wendde zich af van de creatie. En Lilith greep de kans. De apocalyptische invloed van de nieuwe liniaal moet bij elke stap tastbaar zijn. We zijn getuige van de gevolgen van haar heerschappij en invloed op de zeer menselijke natuur. De makers hebben aangekondigd dat het de meest meeslepende deel in de franchise zal zijn, waar spelers reizen door een verbrijzelde wereld vol met gotische horror, bijbelse motieven en reguliere menselijke kwaadwillendheid. Ik heb ook een hut die we veel meer ambiguïteit zullen zien – misschien zelfs in het hart van het cruciale conflict van het spel. De locaties zien er fantastisch en echt somber uit. Ja inderdaad, de corruptie, bloed, geweld, christelijke symboliek en de pentakels maken een grote terugkeer. Sommige meer buitenlandse ideeën zullen het hier en daar zeker maken, maar zowel de trailer als de gameplay laten zien dat dit een definitief vertrek zal zijn van de stylists van het derde deel. Het lijkt allemaal te schreeuwen, in hoofdletters: Welkom in de hel. Over de afgrond. Met de belofte om de diepste cirkel te bereiken. Een dappere, nieuwe, corrupte wereld Gegeven alle info tot nu toe, het lijkt erop dat we naar een revolutie in het genre kijken. Blizzard heeft de trends kennelijk in de gaten gehouden; Ze zagen Grim Dawn en Path of Exile Capture – naar het beste van hun capaciteiten – grotere en grotere porties van de markt. En iemand in het bedrijf nam aantekeningen. In Diablo 4 is de wereld volledig open. We kunnen het vrij vrij verkennen en springen tussen taken in plaats van een vooraf bepaald pad te volgen. Ik ben benieuwd hoeveel vrijheid we zullen hebben in termen van het nemen van beslissingen met betrekking tot de wereld en het verhaal. Zal het zowat de volgorde van het voltooien van de speurtochten, of – Pipe-Dream Time – zullen we serieuze beslissingen nemen? De tijd zal het leren. “Welk soort abominatie is dit, Watson? Moeten we doorgaan met het vernietigen van het?” Diablo 4, ondanks de verhuizing naar de open wereld, biedt nog steeds procedureel gegenereerde stadia. Overweeg het volgende fragment uit Blizzard’s Newsroom: “Hoewel het gevaarlijk is om alleen te gaan, zou je misschien liever je een weg door een heiligdom kunnen oplossen. Iedereen kan de campagne in hun eigen tempo, loodrijke gerandomiseerde kerkers verkennen voor zeldzame buit en een artikel zoeken zonder een artikel te vinden groep.” Dit kan suggereren dat de oppervlaktewereld handmatig wordt gemaakt, terwijl de kerkers het rijk van procedurele generatie zullen zijn. Eén ding is zeker – het heiligdom zal enorm zijn. Het is groot genoeg dat we een paar slechte mounts moeten gebruiken. Natuurlijk zullen navigatiepunten ook helpen bij de reizen, dankzij wat we snel en gemakkelijk bewegen tussen ontdekte locaties. Repareer het niet als het niet kapot is, eh? Omdat de klassieke divisie in daden niet meer zal zijn, krijgen we gewoon vijf, enorme en diverse landen meteen van de vleermuis. Dit zijn typische variaties op bekende thema’s. Desert, toendra, moerassen en bossen zijn de must-have omgevingstypes, maar het is duidelijk van gameplay-snippets die de ontwerpers echt toegewijd zijn aan het werk. Deze wereld ziet er waanzinnig goed uit. En beangstigend. Dit is hetzelfde niveau van degeneratie dat zo boeiend was in Grim Dawn of Path of Exile, alleen doorweekt met duisternis, die deze – anders grote – producties probeerden te imiteren. Welnu, geldgift. Vooral nu, wanneer Blizzard eindelijk de grote wapens heeft gebracht. En, verdomd, die wapens kunnen brullen. De presentaties laten zien dat we ook met het milieu kunnen communiceren. Veel van de elementen kunnen worden vernietigd. De locaties zullen ook meer verticaal zijn. De kracht van het kwaad In Diablo was het altijd om online te spelen. De ontwerpers onthulden dat we alleen door het hele spel kunnen gaan – hoewel sommige uitdagingen veel moeilijker zullen zijn, bijvoorbeeld de wereldevenementen – maar toch gingen het grootste deel van hun inspanningen om een ​​online ervaring te ontwerpen. Dit betekent dat we in steden, net als in PureBlood MMOS, zullen we willekeurige spelers ontmoeten met wie we in staat zullen zijn om hun builds op te zoeken (dit is geen eufemisme), uitnodigen voor het team of kont geschopt) in de PVP-zone … Oh toch. Heb ik niet gezegd? Full-Fleedged PVP komt terug naar Diablo! Het kan beschikbaar zijn op de lanceringsdag. In de allereerste gameplay-trailer kun je zelfs zien wat eruit ziet als een duel tussen twee spelers. De demo’s geven geen duidelijk antwoord op het vermogen om privégebieden vast te stellen, waar niemand ons zal storen. Ik hoop dat een dergelijke optie beschikbaar zal zijn, en ik hoop ook dat de quipsters bij Blizzard het ons niet in dezelfde vorm geven in dezelfde vorm aan de echt inspirerende fall-out 1e (ik kan dat al horen: “Wat, jullie niet Heb je creditcards? “) En terwijl ik hyped voor het pad van ballingschap, of misschien zelfs bestemmingsachtige structuur, zijn de eenzame reizen door het vervallen heiligdom een ​​verplicht onderdeel van elke Diablo-ervaring. Omdat dat is hoe je de volledige gruwel van deze wereld kunt voelen. Een beoordeling Het hoofdmenu toonde aan dat er opties zijn voor het maken van clans aan het begin van het spel, hoewel we niet weten in welke vorm precies. Misschien – zoals het moest kijken in Diablo II – zullen ze speciaal hoofdkwartier krijgen? Voor nu kunnen we alleen maar raden. De Wold-evenementen zullen zeker het online deel van het spel blijven – vecht met grote bazen, zoals het wezen gepresenteerd in de demo, Ashaya genaamd. Zo’n gevecht kan veel spelers betrekken – ik telde minstens een dozijn. “Hé, hoe kan ik deze kerel uitziende uitkijken?” “Ik dunno, geef hem geweien of zoiets.” Symfonie van vernieling… De artistieke richting met Diablo III veroorzaakte een echte storm, die de fundamenten van het internet schudden – een paar mensen verloren hun baan, zelfs. Ze maken niet dezelfde fout met Diablo 4. Dingen kunnen nog steeds fout gaan, maar het spel loopt uit met de donkere schoonheid die bekend is uit de eerste twee wedstrijden, terwijl ze ze naar een nieuw niveau brengen. Het spel draait op een nieuwe motor en stelt u in staat om grote, indrukwekkende locaties en personages met veel details te creëren, in een echt hoge kwaliteit. Maar dat is niet waar dit over gaat. De motor kan zijn capaciteiten hebben, maar de vraag is hoe ze worden gebruikt. Gelukkig lijkt John Mueller, de artistiek directeur, ervoor te zorgen dat het nieuwe diablo wordt benaderd als een samenhangend kunstwerk. Die kippenvel zou moeten veroorzaken. Dit is al te zien in de echt verontrustende filmische trailer. Het is echter niet primitief in zijn gruwensheid; Het werd gedaan met Mastery, waardoor de personages echt resoneren. Verzameld ‘rond een vreugdevuur? Dit herinnert me aan iets. De animatie is pure blizzard poëzie. Het beheert zelfs de moeilijke dingen – het leven wegvaagt en het ontslag zichtbaar in de ogen van de personages. In het juiste spel lijkt alles ook te schitteren met donkere glans. De personages bewegen heel natuurlijk, de slagen hebben hun gewicht en momentum. De gevechtsanimaties voorschadden dat het een vloeibaarheid en gevoel zal hebben dat zelfs de vorige aflevering zal dwergen, die in dit opzicht behoorlijk gepolijst was. Monsters zijn walgelijke, machtige wezens, met details die het haar op je nek verhogen. En het geluidsontwerp? De muziek? God, het is lang geleden dat ik zulke storende tonen in een hack’n’slash heb gehoord. Damn It-mensen, we zitten voor een velddag in termen van sensuele ervaringen. … en zijn instrumenten Diablo 4 zal ervoor zorgen dat je nooit meer uit nieuw ijzer hebt om iemand te hakken die je in je weg durft – en de goden van Hack’n’Slash zijn er blij mee. Al die wantallen, assen, amuletten, zwaarden en egelachtige helmen van de natte droom van metalhead zijn gewoon wachten om ontdekt te worden. Alleen dat ze een donkerdere, gotische vorm zullen nemen. Er wacht een hoop apparatuur. Unieke eigenschappen van legendarische items die we in Diablo 3 hebben gezien, zullen terugkeren, maar deze keer zouden we geen echte moeite moeten hebben om ze te verkrijgen. In de gepresenteerde demo kreeg elk van de personages ten minste één, fatsoenlijke legende. We kunnen ook hopen dat het veilinghuis niet uit de kast komt. Bovendien moeten uniek en magisch (ondertekend in blauw) items nuttig zijn bij meer gelegenheden die een bezoek aan de klerk. Ik benieuwd hoe Blizzard dit zal bereiken. De filmische trailer is gewoon Bonkers. Bevestig nu uw veiligheidsgordels. De runenwoorden, begunstigd door spelers, zijn terug. Items hebben sockets, waarin we niet alleen edelstenen kunnen plaatsen, maar ook runen – en ze in woorden combineren. Dit is ook de reden voor het verlaten van de runen die elke vaardigheid mogelijk maken. Op het eerste gezicht is het ontwikkelingssysteem vergelijkbaar met degene die we kennen uit Diablo 3., maar voordat u de rotte tomaten begint te gooien, luister dan. We zullen in staat zijn om actieve vaardigheden bij Will te jongleren, maar deze keer zal er ook een boom van passieve bonussen zijn die we elk niveau zullen verhogen. Dit lijkt op een meer intuïtieve hybride van karakterontwikkelingsmodellen uit Diablo II en de bomen van de bomen van ballingschap, maar in een minder overweldigende vorm. Hoe dan ook, onze keuzes zullen een verschil maken (hoewel waarschijnlijk een vorm van respec zal er toch zijn). De makers willen maximale diversificatie bieden. Ze proberen het spel te ontwerpen, zodat ze niet te starre karakter opleggen op spelers, die de Diablo 3-gemeenschap zo geïrriteerd hebben. En misschien zullen ze, wie weet? Het is een dodgy streven, maar misschien zullen ze het behoren. Op de lanceringsdag zullen we kiezen uit vijf helden. Tot nu toe hebben we alleen enkele bekende gezichten gezien – barbaar, druïde en tovenares. De tovenares ontketent de krachten van de natuur die de impact van een Nuke draagt, de barbaars draagt ​​een bizzLund-zwaarden, voor het geval dat de druïde dieren beheert en in beesten wordt geplaatst. Hun vaardigheden zijn divers en lijken op degenen die goed kennen uit eerdere termijnen. Alleen dat ze allemaal gepakt zijn. Sommige vijanden zullen echt uitdagend zijn. Hoge verwachtingen laag Deze game kan nog steeds beide manieren gaan. Sommige gemiddelde microtransacties kunnen nog steeds op de rand van onze perceptie lokken. Ten eerste hebben Hack’n’Slash-spellen zoveel aspecten die perfect geschikt zijn voor micopayments die het altijd een risico is, en ten tweede – ondanks de verschuiving van artistieke richting – Blizzard zal Azië niet opgeven, waar dit betalingsmodel lijkt te werken prima. De plot, ondanks de garanties en presentaties, kan het mogelijk blijken te zijn als Wacky en overblown als in het derde deel (het thema van de Almachtige Nephalem geeft me nog steeds hoofdpijn). Viel de kracht van moeder natuur? Serverproblemen zijn praktisch een gegeven – spelers zullen waarschijnlijk naar de poorten haasten zodra het alleen mogelijk is. We kunnen er ook zeker van zijn dat er zullen kreunen over het evenwicht van items, vaardigheden en personages. Misschien is het buitsysteem niet zo eerlijk als we werden beloofd. Constante verbinding met internet zal vrijwel zeker nodig zijn. We kunnen ook een paar PR-flops verwachten met betrekking tot het spel zelf, en de huidige situatie bij Blizzard. Tijdens de presentatie bij Blizzcon waren de toeschouwers vrij voorzichtig met enthousiasme. Dat is begrijpelijk na wat ze in voorgaande jaren hebben gezien. Blizzard heeft nog steeds een lange weg om het vertrouwen van spelers te herwinnen. Het is grappig, bijna ironisch, dat hun grootste stap naar verlossing zou kunnen zijn door een verhaal van zonde en duisternis. Een verhaal dat we zeven jaar geleden moeten hebben gekregen. Maar beter laat dan nooit, denk ik. Vooral als het zo goed is.

Lees ook  5 dingen om te doen in Microsoft Flight Simulator 2020