Home Beoordelingen Deus Ex: Mankind Divided Review – kleinere broer of zus van Human Revolution

Deus Ex: Mankind Divided Review – kleinere broer of zus van Human Revolution

0
Deus Ex: Mankind Divided Review – kleinere broer of zus van Human Revolution

Het is altijd een uitdaging om een ​​vervolg te ontwikkelen dat het origineel overtreft. In het geval van Mankind Divided is het doel deels behaald. Terwijl de gameplay alle juiste noten raakt, laat het plot te wensen over.

VOORDELEN:

  • Vertrouwde mechanica in een verbeterde versie;
  • Speelbaar als een echte stealth-game en een echte shooter;
  • Geweldige audiovisuele kant;
  • Verwijzen naar andere games uit de serie;
  • Jensen is in topvorm;
  • Oude vrienden;
  • Interessante zijmissies;
  • Over het algemeen goed plot…

Nadelen:

  • …met een teleurstellende finale, die te vroeg komt;
  • Bonusmissie uit de campagne gehaald;
  • Slechts één baas, en niet te veeleisend.

Ik kan me geen andere recente game herinneren die me zo enthousiast maakte voor de release als Square Enix ‘Deus Ex: Mankind Divided. De trailers waren onberispelijk en ander promotiemateriaal versterkte alleen maar mijn verlangen om het volgende deel van Adam Jensens fortuinen en tegenslagen te leren kennen. Het creëren van zo’n hype is echter een tweesnijdend zwaard, omdat de verwachtingen van fans omhoog kunnen schieten. Gezien het feit dat Deus Ex: Human Revolution de lat behoorlijk hoog heeft gelegd, stond Eidos Montreal voor een behoorlijke uitdaging. Met alle zekerheid is dit een van de grootste releases van dit jaar, maar levert de strijd van Adam Jensen met de grootste en gevaarlijkste vrijmetselaarsloge ter wereld echt resultaat op?

Nu vergroten

Zoals we allemaal heel goed weten, is de volgende renaissance – aangewakkerd door het overwinnen van de sterfelijke grenzen van de mensheid met technologie – tot een einde gebracht op een tragische dag in het jaar 2027, toen versterkte mensen het verloren en miljoenen van hun mensen doodden of verwondden. buren als gevolg van een storing van hun implantaten. De media, gecontroleerd door voorstanders van de Nieuwe Wereldorde, vertelden de burgers van de dystopische aarde snel wat ze moesten denken van de gebeurtenis en de mensen die onvrijwillig met hun eigen handen verwoestingen aanrichtten – en zo begon een mechanische apartheid. Het is duidelijk in het belang van iemand om degenen die hun lichaam hebben verbeterd (of beschadigd, als je dat liever hebt) uit de samenleving uit te sluiten met augmentaties. In deze zware sfeer maken we kennis met de nieuwe game. En precies in het midden van alles is er Adam Jensen, het voormalige hoofd van de beveiliging van Sarif Industries, en nu een Interpol-agent en een informant van een hackergroep genaamd Juggernaut Collective, en – vooral – een man die de helft van zijn lichaam had laten vervangen door augmentaties.

Een groot deel van dit avontuur speelt zich af in Praag, Tsjechië. De sfeer van de genoemde mechanische apartheid is voelbaar in elke hoek van de stad. Op sommige locaties zal de politie ons aanhouden om Jensen’s ID te controleren – behalve op plaatsen waar dit door het complot wordt gerechtvaardigd, kan het ook gebeuren als Adam de segregatieregels in de metro niet volgt en tussen “natuurlijke” mensen gaat zitten . Als de speler dit doet, zullen andere passagiers Jensen fronsen tijdens een filmpje dat wordt weergegeven wanneer een nieuwe hub wordt geladen; het is een leuk gebaar. Anti-vergrotingsattitudes zijn overal te zien: beledigende graffiti, onaangename opmerkingen van voetgangers en overdreven reagerende politie (ik had soms het gevoel dat de helft van de Praagse inwoners politieagenten zijn). De charme van de – nogal sombere – Tsjechische hoofdstad wordt nog versterkt doordat de ontwerpers er wederom voor hebben gezorgd dat de taal van het land waarin de game zich afspeelt ook daadwerkelijk wordt gebruikt. Mankind Divided slaagt er zonder twijfel in om een ​​meeslepende sfeer te creëren, een die totaal anders is dan wat we in Human Revolution hebben gezien.

Helaas is er niet genoeg verkeer in Praag – de politieagenten staan ​​ofwel op één plek of lopen langs dezelfde paden. Het stoorde me niet echt in Detroit en Hengsha van Human Revolution, maar na vijf jaar hoopte ik op iets meer. Dit is tenslotte een triple-A-titel: hopen op een grote, interessante stad die bruist van het leven en niets te maken heeft met de acties van de speler, zou geen wishful thinking moeten zijn. En toch brengen we het grootste deel van onze tijd door in vrij vergelijkbare, grijze, onderbevolkte straten en steegjes van een paar kleine districten (die veel te lang vol zijn), en niet meer dan twee locaties kunnen gedenkwaardig worden genoemd. Minder dan een dozijn mensen ’s avonds laat in een rosse buurt lijkt gewoon niet goed. Het getto aan de rand van Praag is echter een ander verhaal. In het station van Ъtulek, ook wel Golem-stad genoemd, kunnen we mensen met augmentaties in claustrofobische, eentonige kamers zien gedreven, en het lijkt goed doordacht en redelijk (in de context van de setting natuurlijk). Gelukkig is alles op zijn plaats als het op stealth-elementen aankomt: er zijn veel plaatsen om de lichamen weg te gooien of jezelf te verbergen, er zijn tussenpozen in patrouilles wanneer Jensen rond de bewakers kan sluipen, en er zijn dingen te ontdekken. Waar het op neerkomt, is dat Mankind Divided echt meeslepend kan zijn, maar er niet in is geslaagd tekortkomingen te vermijden die soms behoorlijk flagrant zijn.

Goden van de machine

De drijvende kracht achter de serie is het verhaal, dat draait om ingewikkelde complotten van degenen die de wereld beheersen. Mankind Divided is in dit opzicht niet anders, hoewel ik tot mijn spijt moet toegeven dat Eidos Montreal niet helemaal heeft geleverd. Wat ging er mis? Een van de hoofdingrediënten, namelijk de plot van het spel. Om maar meteen met de achtervolging om te gaan: het is lang niet zo ingewikkeld als die in Human Revolution, en aangezien dit een spel is over een vrijmetselaars-complot, is deze factor enorm belangrijk. Ik stelde deze diagnose na de climax van de game, die volledig uit de lucht kwam vallen. Ik was er zeker van dat de rode draad zich net begon te ontvouwen – ik had tenslotte net mijn eerste baas verslagen. Maar nee, ik was stomverbaasd toen ik hoorde dat ik het spel nu nog een keer in de NG+-modus kon starten. Ik had half verwacht dat dit een grap zou zijn, zoals in Batman: Arkham City, toen de speler tijdens het spelen als Catwoman besloot Batman niet te helpen en in plaats daarvan wegliep met de buit. Dat was hier echter niet het geval. Ik zorgde voor de baas (zonder hem zelfs maar te doden), wat ook niet bijzonder moeilijk was, Jensen onthulde zijn volgende hoofdverdachte, ik leerde een beetje over de gevolgen van de acties van de hoofdpersoon, en toen… de aftiteling verscheen. Als je ongeveer de helft van de aftiteling bekijkt, zie je een geanimeerde sneak-peak die het volgende deel plaagt.

Lees ook  Corruptie 2029 Review - Cyborgs verliezen van mutanten

Daarom zie ik twee manieren om hieruit te komen: ofwel betalen we voor DLC’s, waarin we de resterende delen van het verhaal van Mankind Divided kunnen leren, ofwel zullen we nog vijf jaar moeten wachten op de volgende volledige game die ons weer een stap dichter bij de gebeurtenissen van de originele Deus Ex zal brengen. Ik kan niet eerlijk zeggen welke van deze alternatieven erger is. Op de een of andere manier had ik het gevoel dat de campagne aan een bepaalde duurlimiet moest voldoen, waardoor de ontwikkelaars gedwongen werden om het te knippen en uit te drukken om het in een vooraf bepaald tijdsbestek te passen. Dit is een groot probleem, aangezien een onbevredigend einde de hele ervaring zwak kan maken. Dat is een enorm ongeluk voor Eidos Montreal.

Voor alle duidelijkheid: ik heb echt plezier gehad met het spelen van het spel – minus het einde waardoor ik het gevoel had dat ik in slaap was gevallen en de helft van het verhaal had gemist. Mankind Divided lijkt erg op Human Revolution, wat helemaal geen slechte zaak is. Ik vond het een leuk idee om een ​​dubbelagent te zijn, die niet zeker weet wie hij – als hij al iemand is – buiten zichzelf kan vertrouwen. Een geweldige nieuwigheid zijn elkaar uitsluitende beslissingen – bijvoorbeeld, op een gegeven moment moet Jensen kiezen tussen het verkrijgen van essentiële informatie en het redden van iemands leven, en de keuze is helemaal niet zo voor de hand liggend. Bovendien zijn er veel personages in Mankind Divided, evenals verschillende, min of meer voor de hand liggende verwijzingen naar eerdere delen in de serie. De side-quests waren ook erg leuk en bleken een leuke afleiding te zijn van het hoofdplot. Eerlijk gezegd zijn er niet al te veel van, maar het zijn in ieder geval geen eenvoudige ophaalopdrachten – geen typische; in plaats daarvan bieden ze behoorlijk interessante verhalen. Soms gaf het voltooien ervan me een lichte teleurstelling dat ik er eigenlijk niet meer over kan leren, maar laten we eerlijk zijn: de meeste games hebben last van dit probleem. In Mankind Divided kun je een detective, een cracksman, een huurmoordenaar of een vrijheidsstrijder spelen.

Interactie met NPC’s is vrijwel identiek aan wat we hebben gezien in Human Revolution. We kunnen verschillende manieren kiezen om met mensen te praten, wat vaak de vorm van de hele zoektocht verandert en de reactie van de persoon met Jensen beïnvloedt. Secundaire personages zijn ook behoorlijk interessant – ze zijn niet plat en leuk om op terug te komen naarmate het verhaal vordert. Ik moet echter nog meer klagen: ik ben (misschien met één uitzondering) geen gebeurtenis tegengekomen die emotioneel zo diep zou zijn als de ontmoeting met Wayne Haas – Jensen’s oude vriend uit de SWAT-tijd, of de confrontatie van Jensen met Megan in Singapore . Hetzelfde geldt voor verbale duels, die niet zo krachtig waren als in Human Revolution, waar de gesprekken soms met woorden in plaats van kogels aan baasgevechten deden denken.

Jensen is nog steeds in goede vorm; een norse man die niet vaak lacht, hoewel hij dit keer soms een vrij geestige opmerking of een sarcastische repliek maakt. Hoewel hij een nogal gesloten personage is, laat zijn gevoelige kant zich een paar keer zien. Niet dat hij in de hoek begint te snikken of zo – maar soms kun je echt zien dat hij niet alleen een marionet is die danst op de snaren van de spelers die niets geeft om de virtuele wereld om hem heen. De inzet is immers heel persoonlijk voor hem. Jammer dat we het dit keer moeten stellen zonder de fulltime, niet al te beleefde sidekick. Het Jensen-Pritchard-duo zou echte schade kunnen aanrichten.

Voordat ik de mechanica bespreek, even een kort woord over de bonusmissie (die bijvoorbeeld wordt geleverd met pre-orders van de game). Aangezien de meer luxe edities van Mankind Divided vergezeld gaan van een seizoenspas, kunnen we meer van dergelijke extra avonturen verwachten. In feite is deze missie slechts een onderdeel van de campagne, die uit het spel is verwijderd en als bonusinhoud is geadverteerd. Omdat ik niet goed ben in het voorspellen van de toekomst, raad ik niet wat de eigenaren van de seizoenspas nog meer zullen krijgen, maar het lijkt redelijk dat een vergelijkbare situatie zich zal herhalen.

Lees ook  Breathedge Review - Geen grappige Subnautica in de ruimte

De makkelijke en de moeilijke manier

Het verhaal van Deus Ex: Mankind Divided begint in Dubai – het is een tutorial en een inleiding tot de plot. Het begin stelt de speler in staat om kennis te maken met de mechanica van het spel en om elke actie zonder enige gevolgen te herhalen totdat ze zich zelfverzekerd voelen en alle obstakels van het spel, zowel levend als levend, het hoofd kunnen bieden. Als je Human Revolution hebt gespeeld, zal het leren van Mankind Divided een fluitje van een cent zijn – de meeste oplossingen uit de vorige game zijn herhaald en soms enigszins geüpgraded. De gameplay is bijna identiek? – de speler kan onmiddellijk overschakelen van het perspectief van de eerste (verkenning) naar het perspectief van de derde (cover). De energie (uithoudingsvermogen) moet nog zorgvuldig worden beheerd (eiwitrepen zijn vervangen door chems); hetzelfde geldt voor de inventaris. We kunnen nog steeds langs onbewuste vijanden sluipen, of ze de maker laten ontmoeten, en Jensen kan nog steeds de omgeving manipuleren om de toegang tot verschillende locaties gemakkelijker te maken. De interface is ook niet enorm gewijzigd en blijft nog steeds erg intuïtief. Over het algemeen zijn de verschillen cosmetisch en na de eerste missie krijg je een redelijk goed idee van wat wat is.

De manier waarop Eidos Montreal besloot om de gameplay in de nieuwe Deus Ex te ontwerpen, doet me een beetje denken aan RockSteady Studio en hun Batman: Arkham’s beleid van “meer van hetzelfde”. Dat wil niet zeggen dat er niets nieuws is in dit deel. De nieuwe, experimentele augmentaties vallen het meest op – er is bijvoorbeeld de mogelijkheid om een ​​nanoblade te lanceren; het kan worden gebruikt om tegenstanders af te leiden of ze aan muren te spijkeren. Er zijn ook de P.E.P.S. en Tesla-geweren, die een handvol vijanden tegelijk kunnen verdoven, of het Titan-pantsersysteem, dat Jensen voor een korte periode immuun maakt voor alle soorten fysieke aanvallen. Al deze kunnen nuttig zijn, maar als je het echt zou willen, zou je het spel waarschijnlijk kunnen afmaken zonder de meeste augmentaties te gebruiken.

De wapenvoorraad blijft ook bijna hetzelfde – de verzameling wapens is uitgebreid met een gevechtsgeweer, dat een andere vuursnelheid, magazijncapaciteit en terugslag heeft dan het aanvalsgeweer. Helaas kwam hij voor de prijs van de kruisboog (of heb ik hem gewoon niet kunnen vinden?) en de “stand-alone” P.E.P.S. De meest opvallende verandering is echter het verbeterde modificatiesysteem. Afgezien van verschillende accessoires zoals een geluiddemper of een laservizier, kan de speler nu wapens aanpassen met crafting-items die in het spel worden gevonden – dit zorgt voor meer schade, of vuursnelheid, of zelfs de vuurmodus, wat erg handig kan zijn als vuurgevechten is jouw stijl. Bovendien kan op elk moment tijdens het spel een promptmenu worden geopend, waar de speler het type munitie kan kiezen dat ze gebruiken, de vuurmodus kan selecteren of verschillende accessoires kan monteren – het is een geweldige oplossing.

Hoe werken deze elementen onder druk? Ik koos voor een stealth-fopspeen speelstijl, dus laat ik beginnen met het bespreken van deze benadering. De derdepersoonsmodus, die doet denken aan een geüpgraded Mass Effect 3-dekkingssysteem, is vernieuwd en maakt het nu gemakkelijker om van dekking naar dekking (en ook daarbuiten) te gaan, wat op zijn beurt het mogelijk maakt om vijanden te sluipen. Dit is vooral handig als u besluit om het nieuwe systeem van verwijderingen te gebruiken. Hier is het mogelijk om een ​​vijand van achter dekking uit te schakelen, waardoor het lichaam bovendien uit het zicht van andere vijanden wordt gehaald. Je kunt bijvoorbeeld dekking zoeken naast een deur, en als een vijand de pech heeft om er doorheen te lopen, zal Jensen het hoofd van de bewaker snel vertrouwd maken met het frame van de deur en, in dezelfde beweging, de bewusteloze bewaker gooien de kamer binnen, vermijd blootgesteld te worden en wat tijd te kopen om de volgende zet voor te bereiden. De AI heeft ook enkele veranderingen ondergaan. De bewakers zijn niet alleen beter in het alarmeren, maar zoeken ook grondiger naar Jensen, wat de moeilijkheidsgraad verhoogt. De game geeft echter een waarschuwing: er is een tweekleurige “detectiebalk” die wordt gevuld wanneer bewakers je op het punt staan ​​​​te zien.

Helaas zijn de agenten van contraterroristische eenheden niet erg gesteld op eenvoudige methoden en gebruiken ze geen pepperspray, mini-kruisbogen of wapenstokken, zoals UNATCO heeft gedaan. Dat zijn vrij eenvoudige hulpmiddelen, maar ze kunnen veel plezier opleveren voor de pacifistische partij. Momenteel is hun arsenaal beperkt tot kalmerende kogels, stun guns en een paar augmentaties (waaronder een minder dodelijke editie van het Typhoon-systeem) plus flashbang en gasgranaten. Take-downs worden uiteindelijk saai, omdat het aantal finishers vrij beperkt is – om het nog erger te maken, kan de game soms dezelfde animaties een paar keer achter elkaar weergeven, wat niet helpt.

Als we besluiten om voor een vijandige benadering te gaan waarbij we serieuze wapens moeten gebruiken en onze vijanden tot de dood moeten vechten, zullen we zeker enkele subtiele verschillen opmerken, hoewel – zoals ik al zei – Mankind Divided in feite een identieke ervaring is als het vorige deel van de serie in termen van de manier waarop we spelen. Allereerst wordt een grotere rol in de vuurgevechten gespeeld door vijandelijke bepantsering en daarom moeten we precies het juiste wapen kiezen. Bovendien hebben we vaker te maken met tegenstanders die zijn uitgerust met zware machines en/of een verscheidenheid aan augmentaties, soms zelfs vergelijkbaar met die van Jensen. Drones kunnen ook behoorlijk hinderlijk zijn, omdat het moeilijk is om je voor hen te verbergen. Dit is waar de verandering van de manier waarop EMP-granaten werken het meest pijnlijk is, omdat ze momenteel slechts tijdelijk interfereren met de werking van elektronische apparatuur. Ik zou zo ver gaan om te zeggen dat Deus Ex: Mankind Divided goed werkt als shooter, als we snelle actie willen combineren met een ambitieus verhaal, maar een vuurgevecht aangaan is nog steeds minder winstgevend vanuit het oogpunt van karakterprogressie, omdat we op deze manier geen verschillende, nogal genereuze, bonussen krijgen. Wat naar mijn mening een pluspunt is, omdat het helpt om de geest van de serie te behouden. Hoe dan ook, een goede munitievoorraad, grote gevechtsverbetering en een getraind oog kunnen ons ook gemakkelijk naar de eindcredits leiden, waarschijnlijk in een veel kortere tijd. Wat dan ook uw boot drijft.

Lees ook  Valorant Review - Geweldige combinatie van beproefde ideeën

Hacken in virtual reality

De virtual reality-technologie die in het universum van Deus Ex werd geïntroduceerd, bleek baanbrekend voor hackers, zoals blijkt uit de minigame Breach. In een notendop, deze extra gameplay-modus is gebaseerd op dezelfde principes als de rest van de beoordeelde titel, hoewel het totaal andere beelden heeft. We spelen als een hacker met behulp van een VR-avatar die inbreekt op zwaar beveiligde servers van bijvoorbeeld grote bedrijven. Met behulp van verschillende hacksoftware – die de functie van verschillende implantaten en een verscheidenheid aan power-ups imiteert – kunnen we niet alleen onze vaardigheden testen in een race tegen de klok en onze prestaties vergelijken met andere spelers, maar ook de verschillende geheimen leren kennen die verborgen zijn door doelen van onze aanval. Dit is een interessante toevoeging voor degenen die een meer arcade-gameplay en minimalistische graphics niet erg vinden, maar persoonlijk denk ik dat een meer redelijke stap zou zijn geweest om Breach uit te geven als een aparte titel in het free-to-play-model (ik had bijna vergeten: we kunnen onze hacker ook helpen met microtransacties) enige tijd later en meer focussen op de hoofdverhaallijn van de campagne, die het zeker meer nodig had. Persoonlijk ben ik meer een fan van de stille werking en dodelijke effectiviteit dan het meerdere keren voltooien van dezelfde reeks tegen de tijd en voor punten, maar Square Enix probeert duidelijk om hun spel het label van een hardcore stealth-productie te laten vermijden.

Eersteklas uiterlijk en geluid

Audiovisuals in Deus Ex: Mankind Divided zijn echt top. Wat domineert zijn donkere en ingetogen kleuren; zelfs NPC’s dragen geen flitsende outfits. De grafische stijl lijkt veel op die van het vorige volwaardige deel in de serie, hoewel de productie deze keer niet achterblijft bij de moderne technische normen (het is ook een van de weinige gepubliceerde titels die DirectX 12 ondersteunen, hoewel we om op deze attractie te wachten). Wat de muziek betreft, ik blijf een beetje saai met mijn beoordeling: na een echt geweldige soundtrack van Human Revolution, die nog steeds vaak mijn speakers siert, is Mankind Divided alleen maar goed – de muziek doet zijn werk goed, maar komt niet binnen. Ik verwachtte veel meer van artiesten die zo ervaren zijn als Michael McCann en Sonic Mayhem, wiens werk ik ken en waardeer.

“Het is niet het einde van de wereld, maar je kunt het vanaf hier zien”

Deus Ex: Mankind Divided is echt een solide productie, al kan hij niet beoordeeld worden zonder hem te vergelijken met Deus Ex: Human Revolution. De vooruitgang in de mechanica is ongetwijfeld positief, vooral omdat de ontwerpers het intuïtieve karakter hebben weten te behouden. Het spel heeft dus een kans om een ​​breder publiek te bereiken, vooral fans van FPS’en en TPS’en, terwijl het aantrekkelijk blijft voor stealth-fans. Toch zijn er enkele tekortkomingen, en dit keer in het uiterst belangrijke element, namelijk het verhaal, dat niet zonder gevolgen is voor de algemene ontvangst van het spel. Daarom is de beoordeling lager dan die van Human Revolution, dat ondanks zijn gameplay-imperfecties een veel betere indruk achterliet toen het eenmaal was voltooid.

Fouten in de machine

De versie die ik speelde was niet zonder fouten. De grootste overlast wordt geassocieerd met savegames die in third-person-modus zijn gemaakt. Als ze eenmaal zijn geladen, springt Jensen in de meeste gevallen uit zijn schuilplaats, vaak recht op gewapende tegenstanders af. Het is ongelooflijk vervelend. Bovendien belast het spel bij het spelen op Windows 7 de CPU (i5 4690K) te veel, waardoor het spel nogal vaak een paar seconden vastloopt. Ik hoop dat de versie bij de lancering dergelijke problemen oplost.

Ik moet erop wijzen dat het een slecht idee is om Mankind Divided te beginnen zonder op zijn minst bekend te zijn met Human Revolution of oppervlakkige kennis te hebben van de gebeurtenissen van de eerste Deus Ex, vooral omdat het spel absoluut een uitgebreide woordenlijst en een compendium van informatie mist (een beetje informatie dat u kunt leren tijdens het laden van niveaus). Voor fans van de serie is het natuurlijk een must-have, maar als je niet al te gehecht bent aan de Deus Ex-serie, is het geen slecht idee om de aankoop van Mankind Divided uit te stellen – al was het maar om te kijken wat de seizoenspas nog meer doet zal aanbieden of om de vorige afleveringen opnieuw te bezoeken voordat je meteen in het nieuwe avontuur van Adam Jensen duikt.