Home Beoordelingen Desperados 3 Review – De perfecte negen!

Desperados 3 Review – De perfecte negen!

0
Desperados 3 Review – De perfecte negen!

Dankzij de Mimimi Games maakt het genre van de onvergetelijke Commandos een grote comeback. Met hun tweede stealth-RTS verstevigde de Duitse studio niet alleen haar reputatie als meesters van het genre, maar bracht Desperados ook weer tot leven!

Het spel Commandos: Behind Enemy Lines, uitgebracht door de inmiddels ter ziele gegane Spaanse Pyro Studios (je kunt ze vinden op Facebook onder de naam Pyro Mobile) in 1998, vond een geheel nieuw genre uit van realtime tactische stealth-games, met isometrisch perspectief en karakters met verschillende vaardigheden.

Destijds was het de eerste game van het Iberisch schiereiland die zo’n erkenning en populariteit verwierf. In de eerste zes maanden werden meer dan 900.000 exemplaren van het spel verkocht. Kort daarna kregen spelers de eerste toevoeging, die ook aanzienlijke – hoewel kleiner dan de oorspronkelijke – interesse opwekte, wat een paar goede veranderingen met zich meebracht.

"Desperados

Sommige gebouwen kun je laten instorten.

de pioniers

Nadat Commandos met succes het nieuwe genre had gevestigd, volgden veel copycats, en veel van deze games verrijkten de gameplay en brachten de actie naar verschillende slagvelden. Een van die spellen was Desperados: Wanted Dead or Alive – een verhaal uit het Wilde Westen over premiejager John Cooper en een groep van zijn vrienden die op klopjacht gaan op een dreigende treinrover genaamd El Diablo.

De receptie was enthousiast genoeg om nog twee afleveringen te rechtvaardigen (de laatste was eigenlijk slechts een informeel vervolg ontwikkeld voor een nieuwe uitgever). Beide waren echter gebouwd op een nieuwe 3D-engine, waar mensen niet echt blij van werden.

Duitse ninja’s

VOORDELEN:

  1. hoge kwaliteit;
  2. opmerkelijke karakters;
  3. vele manieren om met bijna elk probleem om te gaan;
  4. goed ontworpen en gevarieerde locaties;
  5. nogal een uitdaging – zelfs bij normale moeilijkheidsgraad;
  6. intuïtieve actieve pauze, zodat u vol vertrouwen acties kunt uitvoeren;
  7. geweldig geluidsontwerp en geweldige muziek.

Nadelen:

  1. de personages en hun vaardigheden repliceren in feite wat we weten uit de vorige game van de studio;
  2. AI is vaak slecht gecoördineerd.

Latere titels kregen echter niet zo’n bekendheid en naarmate de belangstelling afnam, raakte het genre langzaam in de vergetelheid. Echter, zoals Horace millennia geleden schreef, Non omnis moriar. In 2016 bracht het onafhankelijke bedrijf Mimimi Games, opgericht in 2008 in München, het weer tot leven. Hun eerste grote en serieuze project was Shadow Tactics: Blades of the Shogun, en het kwam na een aantal jaren flirten met informele mobiele producties. De game is ontwikkeld op Unity 3D en de ontwikkelaars hebben het gedefinieerd als ninja Comandos.

Ze namen ook een zeer gedurfde beslissing – voordat die game uitkwam, stonden ze op het punt failliet te gaan en na al die jaren een bijna vergeten genre aan te pakken, was behoorlijk riskant. Shadow Tactics bleek echter een grote hit en later datzelfde jaar werd Mimimi Games erkend als de beste Duitse studio op het gala van de Deutscher Entwiklepreis (German Developer Award).

Lees ook  Nieuwe Pokemon Snap Review: terug achter de lens

Mimimi hield het momentum vast. In augustus 2018 kondigden ze Desperados 3 aan, een nieuwe aflevering in een merk dat, behalve dat het de status van cultklassieker had bereikt, ook nek-diep in de vergetelheid was. Het revivalproject van John Cooper en zijn bedrijf, dat oorspronkelijk Codename Kartoffel (aardappel) heette, werd geprezen als de meest verwachte titel op Deutscher Entwiklepreis 2018 en nu, na nog eens twee jaar, heeft het eindelijk de harde schijven van onze hardware bereikt. Was het het wachten waard? Verdomme ja!

"Desperados

Rood gemarkeerde huizen bevatten extra vijanden.

"Desperados

Sommige locaties zijn echt oogverblindend.

Panopticone

Desperados 3 is een prequel op de serie en we vinden enkele bekende personages zoals Doc McCoy. John’s gezelschap wordt alleen maar gevormd, en de scherpschutter kijkt uit de snelste handen. De game laat ons ook zien hoe de eerste oplichtster van het Oude Westen, Kate O’Hare, zelf werd opgelicht. Er zullen ook een aantal volledig nieuwe personages zijn. Hier kijk ik discreet naar Isabelle Moreau, een heks die ik in New Orleans heb ontmoet, die niet alleen voodoo-dingen doet, maar bijvoorbeeld ook de geest van bewakers kan beheersen.

De vrouw bezit ook het vermogen om de zielen van twee vijanden te verbinden. Als je dat eenmaal hebt gedaan, zal het doden van een van hen beide doden. Isabelle wordt ook vergezeld door een kat die haar tegenstander even kan afleiden. Trouwens, toen ik voor het eerst de controle over de priesteres overnam, leek het een tijdje dat het spel ineens gemakkelijker was geworden.

"Desperados

Met actieve pauze kun je al je personages synchroniseren.

"Desperados

Het elimineren van lange jassen vereist nauwe samenwerking.

Als je eerder Shadow Tactics hebt gespeeld en je herinnert je de vaardigheden van de personages in dat spel, dan krijg je een deja vu in Desperados 3. Sommige oplossingen die door de studio in de vorige game zijn uitgevonden, keren terug, maar de ontwikkelaars inspiratie putten uit het erfgoed van het genre. In hun feodale Japanse epos werd Mimimi geïnspireerd door de originele Desperados, en met Desperados 3 hebben ze al die inspiraties en ervaringen gebruikt. John Cooper is shinobi Hayato – de een gebruikt een katana, de ander een revolver, maar beide zijn geweldig in het op afstand toebrengen van een stille dood met een shuriken/mes. Een van hen gooit een kiezelsteen om zijn vijanden af ​​te leiden, de ander een muntstuk. De machtige Mugen lokte onwetende bewakers met een fles sake. In het Wilde Westen werd zijn rol ingenomen door Hector Mendoza, die Bianca, een gigantische berenval, gebruikt in plaats van een fles alcohol. Er zijn meer van dergelijke correlaties, maar ze hebben bijna geen negatieve invloed op de ontvangst van het spel.

Lees ook  The Last Sky - De weg naar het Nirvana

Het zeer wilde westen

Toen ik Desperados 3 speelde, was ik heel blij met de manier waarop de makers het bouwen van personages benaderden. Deze kleine mensen op het scherm hebben echt hun eigen persoonlijkheden, onderstreept door een aantal mooie dialogen. Ik waardeerde echt de cast van stemacteurs – het schrijven is solide, de levering geweldig, en ze lijken allemaal echt bij hun persona’s te passen. Gewoon leuk om naar te luisteren. Temeer omdat er geen tussenfilmpjes in de game zitten en alles in isometrisch perspectief wordt getoond.

"Desperados In een paar missies spelen we als de zoon van Cooper. "Desperados Voetafdrukken kunnen de patrouille daadwerkelijk waarschuwen.

Het Duitse team heeft ook uitstekend werk geleverd bij het ontwerpen van de locaties. Ze zijn zeer divers en erg mooi, en het belangrijkste is dat sommige van hen nieuwe mechanica tot stand brengen. Een van de steden is bijvoorbeeld erg modderig na een hevige regenval, dus alle personages laten diepe voetafdrukken achter die het gemakkelijker maken om ons team te ontmaskeren. De regels veranderen ook tijdens nachtmissies, wanneer de bewakers zijn uitgerust met extra lichtbronnen.

Soms vinden we een onverwachte oplossing voor een probleem door de bewoners van een bepaalde locatie of zelfs de misdadigers zelf af te luisteren. Het is dus zeker niet de moeite waard om je te haasten om de klus zo snel mogelijk te klaren, koste wat kost. Door te verkennen, zullen we meer leren, we zullen de achtergrond van het verhaal verkennen en we zullen gewoon een betere tijd hebben. Dankzij dat alles kan het tot drie uur duren om een ​​enkele etappe te voltooien. De eerste keer natuurlijk, want – net als in Shadow Tactics – leren we na het voltooien van een bepaalde fase alle bonustaken die kunnen worden voltooid bij de tweede benadering.

"Desperados Om de missie te voltooien, moet het hele gezelschap op een bepaald punt samenkomen.

Actief pauzeren en synchroniseren

Een ander fantastisch idee is de actieve pauze (deze wordt niet meer beschikbaar bij hogere moeilijkheidsgraden) om de acties van onze personages goed te synchroniseren. Hierdoor kunnen we grotere clusters van tegenstanders uitschakelen voordat ze alarm kunnen slaan. Dit is niet Mimimi’s originele oplossing – de oorspronkelijke makers kwamen jaren geleden met dit idee op de proppen – maar de uitvoering hier blijkt niet alleen efficiënt, maar ook zeer spectaculair. Wanneer het nogal trage tempo van het spel plotseling wordt onderbroken door een massale schietpartij, kun je echt een rilling voelen.

Lees ook  Nioh 2 recensie - Zorg ervoor dat ik 1000 keer wil sterven

Wanneer Hector niet bij de missie betrokken is, wordt het ook noodzakelijk om de personages nauwer samen te laten werken om de lange jassen te doden, d.w.z. elite bewakers die immuun zijn voor alle pogingen tot afleiding of lokken. Er is een kogel nodig van elk van Cooper’s Colts en nog een van een van de andere personages om deze kerels in het stof te laten bijten.

"Desperados Niet alle missies hebben dezelfde karakters.

Schetsmatige AI

Je kunt ook niet veel op tegen de gameplay. Het is eerder wat je verwacht van een game als deze, en als je minstens één op stealth gebaseerde RTS hebt gespeeld, voel je je hier thuis. In geval van twijfel legt de game alle afhankelijkheden uit via eenvoudige tutorials. Als ik absoluut iets zou moeten betwisten, zou het de kunstmatige intelligentie zijn. In algemene termen: het is behoorlijk inconsistent, de alertheid van de vijand is vaag. Ik probeerde erachter te komen wat de mechanische regel is om vijanden te waarschuwen, maar het lijkt zijn eigen leven te leiden.

De muziek daarentegen is absoluut meesterwerk. Het hoofdmenu heeft al een geweldig spaghettiwestern-thema, en het is net zo interessant in het eigenlijke spel. Er is een breed scala aan composities die de geest van de locatie weerspiegelen, en als we bijvoorbeeld eindelijk in New Orleans aankomen, is er meer jazzy spul aan de hand – leuk. Het is ook behoorlijk uitgebreid in technische termen, omdat de verschillende thema’s naadloos in elkaar overlopen, samen met verkenning. Een mooi ontwerp, daar.

"Desperados Er is een andere interface, afhankelijk van of je muis en toetsenbord of een gamepad gebruikt.

het spektakel

Voor degenen die bekend zijn met Shadow Tactics, zou de kwaliteit van Desperados 3 geen verrassing moeten zijn. Beide games bieden echt hoge kwaliteit – het is absoluut boven de standaard van onafhankelijke games. De game brengt echt het beste in het genre. Er zijn meerdere manieren om de taken aan te pakken, het verhaal is aangrijpend en niet voor de hand liggend, de personages zijn gedenkwaardig en de moeilijkheidsgraad is perfect uitgebalanceerd, en in plaats van te demotiveren, moedigt het herhaalde pogingen van de missie aan. En dat is belangrijk, want je zult de game vaak moeten herladen – het is ook iets om over na te denken voordat je iets koopt. Ik moet echter bekennen dat ik nogal verrast was door de pure kwaliteit van dit spel. Desperados 3 is misschien geen erg originele game, maar het is helemaal prima omdat het de beschikbare bouwstenen perfect samenvoegt, waarbij elk element in overeenstemming is met de rest. Nu wensen we de even succesvolle terugkeer van de Commandos-serie.