Home Beoordelingen Deponia Doomsday Review – Wat een geweldige apocalyps

Deponia Doomsday Review – Wat een geweldige apocalyps

0
Deponia Doomsday Review – Wat een geweldige apocalyps

Deponia – een geliefde serie avonturengames die vrij onverwachts terugkwamen. In onze recensie van het vierde deel getiteld Doomsday beantwoorden we de vraag of het rendement van Rufus & Co net zo goed is als eerdere games.

VOORDELEN:

  • Cynische Rufus keert terug;
  • Humor, sfeer, grappen en verwijzingen naar populaire cultuur;
  • Fantastische dialogen en goede voice-acting;
  • Meerdere minigames en QTE-reeksen die de gameplay diversifiëren;
  • Veel gevarieerde en goed gemaakte locaties;
  • Geweldige audiovisuele middelen;
  • Het script is solide…

Nadelen:

  • … maar eerder cliché en voorspelbaar;
  • Sommige puzzels zijn te abstract;
  • Secundaire karakters zijn niet zo goed als degene die we kennen uit eerdere afleveringen;
  • Backtracking kan (soms) een hele klus zijn;
  • Kleine technische bugs.

In 2013 besloot Daedalic Entertainment dat ze officieel afscheid nemen van hun vlaggenschipreeks avonturengames. Toen kwam de laatste (nou ja, dat is wat iedereen aannam) uit, en het heette – vrij letterlijk – Goodbye Deponia. Gelukkig besloten de fans van de Duitse ontwikkelaar en de wereld die ze creëerden om niet stilletjes ten onder te gaan en dankzij hun tussenkomst kregen we nu de vierde game, getiteld Deponia Doomsday. Hoewel de makers van The Night of the Rabbit, Memoria of het aanstaande The Pillars of the Earth na de raadselachtige finale van de derde game geen nieuwe hoofdrolspeler introduceerden, wisten ze de plotvalkuil die daarmee gepaard ging te ontwijken. Ze gebruikten gewoon het motief van tijdreizen. Dit eenvoudige – en toch effectieve – idee maakte het voor de ontwikkelaars mogelijk om nieuwe achtergrondpersonages te creëren en de oude vanuit een andere hoek te presenteren.

Deponia Doomsday werd vrij onverwachts aangekondigd, slechts een paar dagen voor de release. Hoe dan ook, Daedalic Entertainment heeft het grootste en rijkste deel in de serie tot nu toe voorbereid. Het redden van Deponia van de gelijknamige dag des oordeels kostte me ongeveer 15 uur, en wat het belangrijkste is, ik heb er tot het einde plezier aan gehad, zelfs ondanks dat de humor ongelijk verdeeld was over het spel.

“Snor?! Werkelijk?”

Het spel begint wanneer de oude Rufus wordt gedwongen om op de legendarische “rode knop van de ondergang” te drukken om (interessant – door volledige vernietiging) de hele planeet te redden. De situatie is verre van perfect; er is een eeuwige winter buiten, en de onhandige scepticus is de laatste man die overeind blijft; om nog erger te maken, de wereld wordt nu volledig gedomineerd door vreemde wezens die fewlocks worden genoemd. En de rest moeten we onuitgesproken laten…

Lees ook  Project CARS Review: het mooiste racespel in de geschiedenis

Op het moment dat we onze nieuwe metgezel, professor McChronicle, ontmoeten, begint de gekke race met ons lot. We reizen door verre landen, slaan de chronologie van gebeurtenissen over, bezoeken alternatieve werelden en buigen het ruimte-tijd continuüm. De Duitsers hanteerden een echt universeel idee, waardoor ze de reikwijdte van de avonturen van Rufus(es?) & Co konden uitbreiden. Tegelijkertijd maakt het het echter gemakkelijk om in de eigen complotvallen te trappen – Daedalic kwam er ook niet ongeschonden uit. Tot het einde hoopte ik op een buitengewone plotwending, vergelijkbaar met die in de eerste of derde BioShock, vooral als je rekening houdt met de manier waarop het verhaal op maat is gemaakt. Desalniettemin is het plot behoorlijk goed en solide, en roept het alles op behalve het gevoel van verveling van het begin tot de aftiteling.

"Is

Is de apocalyps werkelijkheid geworden?

Deponia Doomsday heeft een probleem met backtracking, ook al wordt dit gerechtvaardigd door het tijdreizende uitgangspunt. Het ergste is niet, zoals je zou verwachten, de constante terugkeer naar dezelfde locatie; alle scripts, animaties en tussenfilmpjes die ermee gepaard gaan, zijn hier de schuld van.

Gelukkig zijn de makers erin geslaagd om het gevoel van dйja vu goed te maken – door langs enkele locaties te reizen die we al kennen uit de eerste Deponia, leren we de oorsprong van sommige NPC’s kennen. Het is jammer dat de meeste metgezellen alleen op het scherm verschijnen zonder echt het verhaal of de hoofdpersoon te beïnvloeden. Tegelijkertijd zijn er veel meer nieuwe personages om te ontmoeten, maar ze zijn niet eens half zo goed als de oude kerels. McChronicle, met wie we de meeste tijd doorbrengen, is niet indrukwekkend, hulpeloos en plat als een pannenkoek in termen van karakterdiepte. Goal en Toni daarentegen zijn al sinds 2012 in topvorm.

Eeuwigheid is een relatief begrip

De puzzels, ook al waren ze gemaakt volgens de regels van het genre, stonden meer dan eens op het punt mijn hersens te braden. Ik kwam twee of drie puzzels tegen die verband hielden met het tijdreizenmotief, en hun oplossingen waren niet zo eenvoudig als je zou verwachten. Ik beschouw het vierde deel van Deponia als het moeilijkste van de hele serie, voornamelijk vanwege de manipulatie van het ruimte-tijdcontinuüm en alle abstracte situaties die daarmee gepaard gaan. Als je echter een van de vorige delen hebt voltooid en de kwaliteit en stijl van de puzzels die door Daedalic zijn gemaakt hebt ervaren, hoef je niet wanhopig door de locaties te zwerven op zoek naar een aanwijzing of spelgidsen te gebruiken.

Lees ook  Black Powder Red Earth Review - A Rage Quitter's Paradise

"Iedereen

Iedereen weet dat Rufus de voorbode is van ongeluk en rampen.

Zoals ik al eerder zei, is Deponia Doomsday het rijkste deel in de serie. De gameplay biedt meer dan klassieke omgevingspuzzels; je kunt ook veel kleine, maar toch leuke en boeiende zij-uitdagingen verwachten. Allereerst bevat de game dynamische QTE-reeksen die niet gebruikelijk zijn in point & click-games. Er zijn ook bepaalde situaties waarin Rufus beperkte tijd heeft om actie te ondernemen. Gelukkig zijn er geen gevolgen als je faalt – je moet gewoon opnieuw beginnen.

Het andere, even relevante element komt in de vorm van talloze minigames die, hoewel ze een perfecte aanvulling vormen op de humoristische en satirische wereld die door Daedalic is gecreëerd, je aandacht niet afleiden van het hoofdverhaal. Zo is er het Rotten Fruit Game (Duitse versie van Tic Tac Toe), de “speelruimte” als aparte verdieping in Elysium, waar je kartraces kunt doen, golfen of zwemmen en zijn er referenties tot ouderwetse kerkercrawlers uit de jaren 90, waarin je de leiding neemt over een team van vier terwijl je naar 8-bits muziek luistert. De game zit vrijwel vol met zulke kleine smaken, en de fans, allemaal, zullen er dol op zijn – zelfs als Deponia Doomsday hun eerste ervaring met de franchise is.

"Het

Het is dit of opgegeten worden door een paar lokken. Zoo… waar is de uitgang?

Mysterie van een roze olifant

Grappen en verwijzingen naar populaire cultuur zijn de hoogtepunten van Deponia Doomsday. De titel houdt ervan om niet alleen de draak te steken met de grootste populaire creaties (bijvoorbeeld The Lord of the Rings of de westernfilms van Clint Eastwood), maar ook met de eigen projecten van de maker. Je kunt directe verwijzingen naar de vorige games van Daedalic zien (bijvoorbeeld een van de personages die je tegenkomt is de mechanische versie van het personage uit Journey of the Roach). Bovendien stroomt de humor gewoon van het scherm dankzij briljant geschreven en uitgevoerde dialogen. Rufus is nog steeds dezelfde sarcastische kerel die meestal in alles faalt, maar dit weerhoudt hem er niet van om zijn acties met ironie en stijl te becommentariëren en te wijzen op de mislukkingen van andere mensen.

Lees ook  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75% Legioen; 25% Nieuw

Met al die diversiteit lijkt Deponia Doomsday bijna identiek aan het vorige deel van de serie, en de kenmerkende, handgemaakte tweedimensionale achtergronden vergezellen ons gedurende het hele spel. Als je de in-game locaties ziet, zul je het werk waarderen van de beeldend kunstenaars die deze charmante, harmonieuze landschappen hebben gecreëerd.

"Verzamel,

Verzamel, team! Voor overwinning!

Deponia is nog een keer gered!

De aankondiging van Deponia Doomsday kwam zoals elke gewone ramp zou gebeuren – zonder waarschuwing – en verraste ons allemaal. De ene verrassing kwam na de andere, en hoewel ik verwachtte dat de game een kleine spin-off zou zijn, kreeg ik het meest interessante en complexe deel in de serie. De nieuwe avonturen van Rufus, Toni, Goal en alle andere personages zijn briljant geschreven, hoewel nieuwe personages de overhand hebben in termen van aantallen. Dat brengt ons bij een bepaald nadeel: de personages kregen lang niet genoeg tijd om ze beter te leren kennen.

De nieuwe Deponia kan bogen op geweldige locaties (hoewel we ze een beetje te vaak opnieuw bezoeken), en mooie muziek, en tegelijkertijd onze hersenen voorzien van een goede dosis lichaamsbeweging. Het project van Daedalic Entertainment zit boordevol eigenzinnige humor en biedt ons een ironische weergave van veel moderne situaties.

"Daar

Daar kunnen we Rufus allemaal voor bedanken. Uhm, ik bedoelde de speler!

Zowel de veteranen van de serie (die alle referenties zullen krijgen) als mensen die nieuw zijn in de franchise zullen genieten van dit spel. Het script van Deponia Doomsday dwingt je niet om nog tientallen uren extra te besteden aan het bekijken van de vorige drie delen. Dit betekent dat de game alles heeft wat je maar kunt wensen in een goed gemaakt en grappig point & click-avonturenspel.