Home Beoordelingen Demon’s Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

Demon’s Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

0
Demon’s Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

Dacht je dat het spel frustrerend was? Nou, dat is het ook, maar lang niet als echte spelers. Demon’s Souls toonde het jaren geleden, en herinnert ons er vandaag aan, met de remake.

Ik zwerf door de gangen van een oud kasteel op zoek naar een vijand. De vijand is een andere speler, die zojuist mijn wereld is binnengevallen, waarover ik via een bericht werd geïnformeerd. Daarvoor heb ik een aantal gevaarlijke tegenstanders gedood en veel zielen verzameld. Ik raak ze kwijt als ik dood ga, maar ik heb er veel vertrouwen in – mijn uitrusting is goed, ik heb genoeg gezondheidsartikelen, ik ken het gebied. In een oogwenk springt het spook me van achter de hoek en zet me op de grond met een enkele slag van de gigantische knuppel. Dat zijn de echte Demon’s Souls.

Demon’s Souls is een game van From Software, onlangs gemoderniseerd en geüpgraded door Bluepoint Studio in een prachtige remake die ijverig trouw is aan het origineel. Hoewel het eigenlijke spel zo moeilijk is als de hel, buigen sommige spelers zich voorover om het nog moeilijker te maken. Hier zijn enkele voorbeelden van hoe spelers elkaar 11 jaar geleden trollden en hoe ze elkaar vandaag de dag blijven trollen, waardoor het spel wordt verrijkt met tonnen zwarte humor en emoties.

"Demon's

De eerste herinnering aan Demon’s Souls – een gat in de grond en een valse noot.

Trollen met hints

Een van mijn eerste herinneringen aan Demon’s Souls is een enorme breuk in de vloer van de eerste locatie, het Boletarian Palace. Vlak naast het gat was een hint geschreven door een andere speler: “Spring naar beneden om de schat te pakken.” Na zorgvuldig onderzoek van deze vermeende passage, besloot ik dat ik de val op geen enkele manier zou kunnen overleven; iemand probeert me mee te nemen voor een ritje (voor alle duidelijkheid: er is echt iets daar beneden, maar we kunnen er via een andere route komen). Dergelijke situaties, wanneer iemand ons voor de gek probeert te houden met een valse hint, kwamen verrassend vaak voor in het spel, en met de grimas van de glimlach van een trol haast ik me om te melden dat ze terugkwamen met dubbele kracht in de remake. De remake ziet er misschien mooi uit, maar onder het mom van moderne graphics schuilt een verwrongen gevoel voor humor van de zielengemeenschap.

Deze hints maken natuurlijk deel uit van het beroemde en vrij innovatieve Demon’s Souls multiplayer-systeem. Tijdens het spelen in de online modus kunnen we hints op de grond achterlaten met behulp van een paar sjablonen die door de makers zijn opgesteld – meestal bestaan ​​ze uit een korte zin en een aanvullende opmerking. Dit kunnen waarschuwingen zijn zoals ‘Pas op, vijanden’ of tips die op waardevolle items wijzen. In de overgrote meerderheid van de gevallen zijn dergelijke hints echt nuttig of leiden ze naar interessante plaatsen, b.v. door verborgen passages aan te wijzen, die anders alleen ontdekt kunnen worden door blindelings met het zwaard op muren te slaan. Maar soms gebruiken spelers ze om onschuldige grappen te maken of zelfs ‘grappen’ om iemands leven zuur te maken. Sommigen van hen kwamen bijna in de popcultuur terecht en werden een symbool van het spel.

Ik telde tientallen van dergelijke voorbeelden in de remake van Demon’s Souls en ze leken meestal op die van het origineel. De genoemde breuk in de muur wordt nu beschreven door de raadselachtige zin “Als je springt…” Spelers bespotten deze nepmuren die wanneer we ze raken met een zwaard. Er zijn gewoonlijk inscripties op dergelijke muren met de tekst “Er is een doorgang” of “Aanval”. We hebben tientallen keren tegen de muur gebotst, maar daar is natuurlijk geen verborgen doorgang. Inscripties op muurscheuren die suggereren dat er iets waardevols achter zit, zijn een andere veel voorkomende truc. Het is best geniepig, want met zo’n complex leveldesign lijkt het vaak waar. In het smerige moeras genaamd Valley of Defilement heeft iemand een hint gegeven die een paar goede minuten van je tijd kan verspillen. Het overtuigt je om de zijbaai van deze vervloekte plek te verkennen met de belofte een waardevol object te vinden. Nadat je door een volledig lege ruimte bent geveegd, lees je een andere, die zegt: “Dacht je dat hier een hint zou zijn?” We gaan terug en vervloeken onze naïviteit.

Lees ook  Breathedge Review - Geen grappige Subnautica in de ruimte

"Demon's

Ga daar staan ​​en raak de muur.

Hoe laat je je niet voor de gek houden? Natuurlijk moet je waakzaam en kritisch blijven. De remake heeft echter een aas in petto, een volledig nieuwe. Het is de fotografische modus, die niet alleen het spel stopt, maar je ook vrijer om je heen laat kijken. Het kan zelfs vaak tragisch donkere locaties opfleuren. Vijanden loeren om de hoek? Onzekere passages en hiaten? schatten? Niets kan zich voor de lens verbergen.

Wanneer de baas een andere speler is

Grappige berichten die een paar seconden van je leven verspillen, zijn gewoon onschuldig plezier. Maar hoe zit het met een situatie waarin we in plaats van een verplichte baas die nodig is om het spel te voltooien, een andere speler moeten verslaan? Maar eerst dingen eerst. Demon’s Souls bevat een volledig optionele mogelijkheid om met andere mensen te spelen. Als je je afmeldt, wordt het spel niet minder aantrekkelijk. De online module biedt naast de genoemde hints echter nog iets anders: de mogelijkheid om andere spelers om hulp te roepen, wat je huid echt meer dan eens kan redden. Dit hangt samen met een dualisme van vorm: fysiek en ziel. In menselijke vorm kunnen we tekens van andere spelers vinden, die kunnen worden gebruikt om ze in onze eigen wereld te brengen. Deze modus stelt het spel echter ook open voor buitenlandse indringers. Als ons spel wordt binnengevallen, kunnen we de locatie niet verlaten en is het absoluut noodzakelijk om de indringer kwijt te raken. Natuurlijk zijn er veel materiële motivaties achter dit alles, maar laten we eerlijk zijn: spelers houden ervan om te vechten en minder ervaren gebruikers te trollen.

"Demon's Oude monnik die op het slachtoffer wacht.

Volgens ongeschreven PvP-regels moet elk duel op kale grond plaatsvinden zonder onnodige poespas. Vechters moeten buigen en dan tegenover elkaar staan ​​in een fel duel zonder enige genezing om het gevecht beknopter te maken. In werkelijkheid zijn er helemaal geen regels, en beide partijen proberen met alle mogelijke middelen te winnen. Er zijn veel manieren om met de indringers of de binnengevallen mensen om te gaan. We hebben tenslotte spreuken, ontwijkingen, rugsteken, parries en elementen van de omgeving die in ons voordeel kunnen worden gebruikt.

We kunnen proberen om ons te verbergen voor de indringer met bepaalde items en verstoppertje spelen. Het spook kan ons op zijn beurt in een val lokken van NPC-vijanden, die geen aandacht schenken aan zijn aanwezigheid. Vooral kwaadwillende personen besluiten soms om een ​​speler met blote vuisten te slaan. Hoewel From Software het repertoire van trollingtools in volgende games uitbreidde (er is een spreuk in Dark Souls die een speler in een ton of kist verandert), legde Demon’s Souls de basis voor spannende en onvoorspelbare botsingen, vaak gebaseerd op een poging om de andere persoon in een doolhof van ingewikkelde locaties.

Lees ook  War Mongrels Review: Battle vermoeide tactieken

Maar dat is niet alles: er is ook een van de meest memorabele en angstaanjagende eindbaasgevechten in deze game. De oude monnik uit de Latria-toren roept een tweede speler op om hem te helpen. In plaats van een voorspelbare vijand, wiens gedragspatronen we kunnen leren, krijgen we elke keer een andere tegenstander, met een ander wapen en vooral een andere houding. Soms kunnen we ook een welwillende speler tegenkomen die ons gewoon laat winnen zonder een gevecht. Meestal lopen we echter een zekere dood tegemoet, aangezien spelers meestal goed voorbereid en klaar zijn om ons in een plas bloed en botten te veranderen. Aan de ene kant is het heel vervelend, ons dwingend om dezelfde fase tot misselijkheid te herhalen. Aan de andere kant is het gemakkelijk om vals te spelen en in plaats daarvan tegen AI te vechten, dus het is geen onoverkomelijk obstakel.

Trouwens, het Old Monk-gevecht is een van die momenten waarop spelers helemaal gek worden door manieren te bedenken om het leven van anderen zuur te maken. Het stomste idee dat ik bedacht in de remake was om een ​​paar goede minuten zonder bepantsering in de arena te rennen, gewoon de vijand ontwijken. Toen de speler die me verwoed achtervolgde, eindelijk stopte en zijn frustratie uitte met een van de gebaren, liet ik hem of haar winnen. Hij verdiende het met geduld en verdroeg de verordening die ik voor hem had voorbereid.

"Demon's Vechten tegen levende spelers is altijd het moeilijkst.

Hoe voorkom je problemen van andere spelers? Het is eigenlijk heel simpel: speel gewoon offline, of verander je personage niet in menselijke vorm. Offline gaan lost het probleem van de baasspeler op en vervangt het door een behendige maar voorspelbare AI-krijger. Spelen als een ziel in plaats van als een persoon stelt ons in staat om anderen binnen te vallen of te helpen, maar we zijn zelf veilig. Hoe dan ook, spelen in de zielsvorm wordt aanbevolen, omdat de dood in deze vorm geen invloed heeft op de Wereldtendens, waardoor de moeilijkheidsgraad onder controle blijft.

Trollen als onderdeel van de verhaallijn

In feite is stiekem en tweezijdig zijn een inherent onderdeel van Demon’s Souls en andere From Software-games. Vrijwel elk van hen bevat een soort NPC die wacht om ons de baas te worden. Over het algemeen zit het verhaal altijd vol understatements en halve waarheden, vooral omdat het vaak neerkomt op een conflict tussen verschillende facties of wereldbeelden. In Demon’s Souls is er bijvoorbeeld een onderscheid tussen het gebruik van magie van demonen, vertrouwen op het geloof in een godheid of gewoon op je eigen vaardigheden.

De remake deed me denken aan een van de grappigste zijverhalen, waar ik jaren geleden behoorlijk van versteld stond. In het spel redden we NPC’s regelmatig van onderdrukking en later worden ze overgebracht naar onze basis, d.w.z. Nexus. Per definitie helpen we elke NPC, omdat het vaak winstgevend is. In de Toren van Latria komen we echter de mysterieuze Yurt tegen, die ons verzekert dat hij op demonen jaagt. Nadat hij is gered, keert hij terug naar de vertrekken van de speler en… begint hij anderen te vermoorden. Als we niet oppassen, verliezen we mogelijk alle personages die betrokken zijn bij magie en verliezen we dus de toegang tot nieuwe spreuken of zelfs de mogelijkheid om onze selectie van actieve spreuken aan te passen.

Lees ook  Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

"Demon's Pas op voor deze schurk.

De belangrijkste trol van Demon’s Souls, evenals vele andere games van From Software, is natuurlijk Patches. Het is een onafhankelijk personage en een koopman, die we in verschillende omstandigheden ontmoeten, maar we worden bijna altijd bedrogen. In dit spel wacht de eigenaar van de meest oprechte glimlach in de geschiedenis op ons in de Shrine of Storms, terwijl hij de landing bewaakt die leidt naar de grot die naar verluidt gevuld is met schatten. Patches overtuigt ons om daar naar beneden te kijken en het zelf te zien. Als we dit doen, trapt hij ons in de rug. Patches blijft een dubbelzinnig figuur, want hoewel hij ons in problemen stopt, doet hij het met onze eigen hebzucht en naïviteit.

Als je NPC’s vermoordt. Mefistofeles is een interessant geval. Hij verschijnt in Nexus als onze karakterneiging het absolute dieptepunt bereikt, en als we Yurt the Silent Chief doden. Als onderdeel van deze taak moeten wij het opnemen tegen de NPC’s vanuit onze basis, wat misschien niet zo gemakkelijk is, omdat sommige van hen krachtige spreuken hebben. De prijs is echter nodig om het platina te krijgen, aangezien Mephisto een ring laat vallen die gewijd is aan PvP-spel.

Waarom doen mensen dit zichzelf aan?

Waarom zijn er zoveel valse hints in het spel? Omdat ze gewaardeerd werden door de gemeenschap. Alle hints die we tegenkomen, kunnen “omhoog of omlaag worden beduimeld”, een beetje zoals op sociale media. Degenen met een negatieve beoordeling worden minder vaak weergegeven. De conclusie is dus dat de Demon’s Souls-community een goede grap van een slechte weet, en ook in staat is om een ​​of twee grappen te maken. Waarom blijven spelers elkaar aanvallen? Omdat PvP-gameplay extreem spannend is in Demon’s Souls, omdat het een mix is ​​van echte gevechten met psychologische en tactische elementen. Waarom steken Patches ons steeds in de rug? Misschien is hij meer dan een gewone trol; misschien probeert hij ons iets te leren? Bovendien is het moeilijk boos op hem te zijn, omdat hij altijd een goed excuus heeft voor zijn overtredingen.

Eén ding is zeker: Demon’s Souls is een van die games waarin zwarte humor, overgebracht door het bemoeilijken van andermans avonturen, een origineel onderdeel van de ervaring is en als traditie aan anderen wordt doorgegeven. Het werd uitgebreid met het veel populairdere Dark Souls, dat tientallen grappige compilaties opleverde van het trollen van andere spelers. Deze vorm van plezier – gebaseerd op slim en geniepig zijn, in plaats van uitsluitend snel en behendig – is tegenwoordig de ruggengraat van online spelen. Ik wil hier niet zeggen dat er geen Dead by Daylight, Amoung Us of Fall Guys zou zijn zonder Demon’s Souls, want dat is overdreven. De remake herinnert ons er echter aan dat 11 jaar geleden het trollen van andere mensen erg leuk was.