Home Beoordelingen Death’s Door Review: een spel dat het waard is om voor te sterven

Death’s Door Review: een spel dat het waard is om voor te sterven

0
Death’s Door Review: een spel dat het waard is om voor te sterven

Death’s Door doet veel dingen goed en heeft een prachtig wereld- en niveauontwerp dat wedijvert met dat van elk Zelda-spel dat je hebt gespeeld. Bovendien speel je als een kleine kraai die een zwaard hanteert. Wat is er niet om lief te hebben?

VOORDELEN:

  1. Indrukwekkend leveldesign,
  2. Schitterende beelden en dynamische soundtrack,
  3. Belonend gevechtssysteem,
  4. Lastig, maar bevredigend.

Nadelen:

  1. Enkele moeilijke trial-and-error-momenten in de strijd.

Ontwikkeld door Acid Nerve en uitgegeven door Devolver Digital, Death’s Door is een ander voorbeeld van een indiegame die een vuist maakt. Met verbluffende locaties en een aantal indrukwekkende Legend of Zelda-achtige kerkers, schittert deze gevechts-RPG met een jonge kraai wiens taak het is om de zielen van de doden te oogsten om zijn onsterfelijkheid te behouden. Er gaat natuurlijk iets mis, en wat je krijgt is een rijk avontuur dat je lang na de aftiteling zal bijblijven.

Een zintuiglijke ervaring

"Death's

"Death's

Een van de hoogtepunten van Death’s Door is hoe je je voelt alsof je deel uitmaakt van een interactieve productie van een van je favoriete verhalenboeken uit je kindertijd, zij het een met thema’s als dood, verlies en de waarde van het leven. Het verhaal ziet je kraai-hoofdpersoon op een missie om de toegewezen ziel te herstellen die hij moet oogsten nadat iemand hem van hem heeft gestolen. Zonder deze ziel is hij sterfelijk. Dit verklaart niet alleen waarom je in het spel kunt sterven (en geloof me, je zult vaak sterven), maar hij begint ook aan zijn missie om het op te sporen en een meer sinistere plot te ontdekken.

Wat me meteen opviel, was de artistieke stijl van de game met prachtig weergegeven achtergronden en visuele effecten die elke locatie moeiteloos tot leven brengen. Dit is zeker een spel over de dood, maar je reis voert je door een levendige jungle, een heksenhuis en besneeuwde graven met hun eigen unieke accenten. De isometrische camera geeft je ook een volledig beeld van je omgeving en legt elk klein detail vast.

Lees ook  Doom Eternal Review – Demonen zitten in de details

Lichten en felle kleuren contrasteren soms met de donkere, meer gedempte delen van het spel en zetten de sfeer naast een dynamische soundtrack. Een roze gloeiend effect dat het leven vertegenwoordigt, doordringt het spel, en dus zullen bepaalde vijanden letterlijk beginnen te barsten na herhaalde slagen en levensbollen zullen uit hun lichaam exploderen wanneer ze worden verslagen. Tot nadenken stemmende melodieën evolueren terwijl je naar verschillende gebieden reist en passen bij het thema van de locaties die je bezoekt.

Gevechten die je aan het denken zetten

"Death's

Al deze kleurrijke werelden zijn verbonden via deuren waar je doorheen kunt reizen en die je terugbrengen naar je belangrijkste hub, een monochromatische zwevende wereld waar de maaiers wonen. Hier kun je je levensbollen inruilen om je statistieken te upgraden en je kracht, snelheid of andere vaardigheden te vergroten in de gewenste volgorde. Dit eenvoudige en overzichtelijke systeem voor nivellering is een lonende manier waarop je de voortgang kunt zien van al het werk dat je hebt gedaan.

Het gevecht zelf is ook eenvoudig maar effectief en bestaat uit melee- en langeafstandsaanvallen en ontwijkingen. Vijanden zullen de verschillende locaties waar je doorheen reist bevolken, maar deze vormen niet al te veel problemen. Er zullen echter tijden zijn dat je golven van hen moet verslaan om bijvoorbeeld de weg naar voren te openen. Deze momenten kunnen lastig zijn als je de basis niet onder de knie hebt.

"Death's

Vecht tegen vijanden is in wezen hetzelfde als weten hoe je moet dansen en de juiste bewegingen op het juiste moment uitvoeren, zodat je niet per ongeluk op je partner stapt. Dit geldt ook voor bazen, die fantastisch zijn om tegen te vechten, maar nog verbazingwekkender om ze daadwerkelijk te verslaan. Deze gevechten en zelfs sommige met mindere vijanden vereisen dat je hun aanvalspatronen leert en een paar treffers krijgt voordat je het ontwijkt en wacht. Het is een leuke dans die je tevreden laat terwijl je wegwerkt totdat hun ziel de jouwe is.

Lees ook  Battle Brothers Switch Review - Echte parel voor honderden uren

Het lijdt geen twijfel dat je vaak zult sterven en dat komt omdat je een paar gezondheidsrepen hebt en geen manier om je gezondheid te herstellen, behalve in specifieke gebieden die je kiest. Als je er de voorkeur aan geeft om altijd in leven te blijven en niet op je stappen terug hoeft te komen nadat je bent gestorven, is het belangrijk om te weten wanneer je je genezingsstations moet gebruiken om te overleven. Je kunt ook niet genezen tijdens gevechten, wat verder bijdraagt ​​​​aan de moeilijkheid van het spel en de nadruk op weten hoe je ze moet benaderen. Zoals eerder vermeld, kun je je statistieken ook upgraden terwijl je speelt om het een beetje gemakkelijker te maken, maar het is de manier waarop je aanvalt en ontwijkt die echt telt op de lange termijn.

Uitdagende maar lonende verkenning

"Death's

Net als de gevechten, beloont de verkenning van het spel je voor het leren van de puzzelachtige elementen en het oogsten van de beloningen. Elk niveau bevat in wezen een Zelda-achtige kerker waarin je vier verloren zielen moet redden die je vervolgens een unieke schat geven in de vorm van een nieuwe vaardigheid. Je moet dan deze nieuwe kracht gebruiken om de resterende kerker te wissen en aan het einde tegen de baas te vechten. Het is een formule die we al ontelbare keren eerder hebben gezien, maar de aanpak van Death’s Door is goed gedaan en wedijvert met die van elke 2D Zelda-game die je hebt gespeeld.

In feite is het over het algemeen uitdagender en moet je vaak nadenken. Er zijn geen kaarten in het spel en er is ook geen hint over wat je vervolgens moet doen. Elk niveau dwingt je om je omgeving te onthouden en een mentale notitie bij te houden van waar je opnieuw moet bezoeken nadat je een nieuwe vaardigheid of sleutel hebt verworven. De juiste balans van puzzels, backtracking en af ​​en toe een vijandelijke golf zorgen samen voor een zware maar bevredigende ervaring die je verstand zeker op de proef zal stellen.

Lees ook  Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

"Death's

"Death's

Er zijn misschien minimale aanwijzingen, maar dat betekent niet dat het spel slim geschreven is. Zoals elk goed verhalenboek, bevat Death’s Door een hele reeks persoonlijkheden die de game echt zijn unieke charme geven. De plot is ook niet ingewikkeld, maar bevat wel genoeg inhoud om je bezig te houden. Zelfs de bazen tegen wie je vecht, hebben hun eigen achtergrondverhaal, en je zult ze leren kennen voordat je hun ziel verovert.

Naast het simpelweg verslaan van het spel, zijn er ook tal van extra’s die je kunt ontdekken na het laatste gevecht die je aanmoedigen om te blijven spelen om alles te voltooien. Je avontuur duurt ongeveer acht uur om te verslaan, maar de postgame-verzamelobjecten en side-quests die nog meer kennis onthullen, geven het een extra dosis leven.

Death’s Door is misschien een spel over de dood, maar het gedijt erg goed dankzij het slimme niveau-ontwerp en het belonende vechtsysteem. Je voelt je zeker voldaan nadat je een kerker hebt voltooid of een baas hebt verslagen – en dat gevoel blijft je tot het einde achtervolgen. Death’s Door wordt dit jaar ongetwijfeld een van je favoriete games en is een spektakel om te aanschouwen en een genot om te spelen.