Home Beoordelingen De Sims 4 Eco-levensstijl is meer dan sexy tijden in afvalcontainers

De Sims 4 Eco-levensstijl is meer dan sexy tijden in afvalcontainers

0
De Sims 4 Eco-levensstijl is meer dan sexy tijden in afvalcontainers

Ik speelde De Sims 4 Eco-levensstijl. Ik omhelsde insecten en vuilniszakken. Ik sliep in een afvalcontainer, ik at erin, gebruikte het als een plek om lichaam en ziel te cultiveren; het was een bron van bestaan. Het was mijn persoonlijke IKEA. En ik kon ladders verschuiven als brandweerlieden!

VOORDELEN:

  1. veranderingen worden in de tijd gespreid – langere gameplay;
  2. een afvalcontainer in plaats van een winkel en een bed!
  3. kaarsen die op tijd opbranden;
  4. geweldige dingen;
  5. over het algemeen vrij vers;

Nadelen:

  1. het smeekt om een ​​open wereld;
  2. lage instapdrempel, maar toch hoger dan gebruikelijk;
  3. te weinig herenkleding;
  4. veel elementen die het spel nog meer pit hadden kunnen geven, maar puur decoratief blijven;
  5. de nieuwe dood deed me niets bijzonders.

Laten we beginnen met het belangrijkste: ja, de woohoo in afvalcontainers in De Sims 4 Eco Lifestyle is echt. Ten tweede krijgen we een nieuwe manier om sims te doden. En ten derde… ladders. Nu kunnen we verder.

Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik mis al heel lang echte uitdagingen in Sims. Soms, als ik de sim-familie vier dagen achter elkaar op maximale acceleratie laat draaien (met mijn vinger stevig op de drietoets gedrukt), zweer ik dat ik in puur goud zou betalen voor een systeem van moeilijkheidsgraden. Zodat een van deze add-ons eindelijk een grotere – en langere! – uitdaging. Verhoog de kans op overlijden, verhoog de behoeften, verhoog het aantal echtscheidingen en maak soorten uiterst problematisch. Je weet wel, de volledige ervaring. Laat huizen afbrokkelen (want hoeveel brandstichtingen kan een huis aan?), laat ze vergaan in een zee van lava! En waar is de repo-man? Ik wil dat hij al mijn bezittingen meeneemt!

Iets! Ik weet dat mods kunnen helpen, maar kom op – Sims zijn niet goedkoop en de prijs moet hand in hand gaan met kwaliteit. Het lijkt er echter op dat mijn zwakke gebeden werden verhoord bij Electronic Arts, en dat de aanstaande Eco Lifestyle DLC een sprankje hoop zal brengen. Het komt goed.

Mits je geen hekel hebt aan bomen en schone lucht natuurlijk. Beëindig zelfs als, het maakt niet echt uit. Maar ik loop voorop.

"Er

Het schoonmaken van apparatuur was nog nooit zo eenvoudig.

Garbageman-simulator: 10/10

De laatste tijd vind ik steeds meer games die echt bij mij passen (dat wil zeggen, ongeveer 3 in 2 jaar). Ik vind ze erg leuk, en ik val in de radertjes van de grote machine van het kapitalisme. Misschien had ik hogere verwachtingen moeten hebben. Of misschien – oh, terreur! – mijn smaak is nogal gewoontjes. Of misschien ben ik gewoon een in massa geproduceerde eenheid in de bijenkorf van de wereld van vandaag, en is het gemakkelijker voor mij om de dingen te vinden die ik leuk vind?

Ik let erop dat ik me meer bewust ben van dingen die van invloed zijn op de ecologie, ik probeer minder afval te leven en dat is vrij eenvoudig. Ik probeer plastic binnen redelijke grenzen te vermijden, mijn tandenborstel is van bamboe en ik snij zoveel mogelijk dierlijke producten. Ik geef zelf onderwijs en ondersteun eenvoudige milieu-initiatieven. Ik ben zeker een uitstekende vertegenwoordiger van een meisje van achter in de twintig, woonachtig in een grote, westerse stad. En er is nog iets. Ik duik in afvalcontainers.

"Er

Ziet er slecht uit, maar stel je het potentieel voor!

Ik red spullen van de straat. Het is geen gemakkelijke zaak, want ik ben ook een kiemfoob, maar toch heb ik het grootste deel van mijn flat ingericht met spullen die ik gratis kon krijgen via een lokale freegan-groep op Facebook, en soms vlak bij de straat door te winkelen en garageverkopen. Ik heb zo’n beetje het hele servies geborgen, van mooie vintage borden, via schattige koffiekopjes tot goede houten stoelen en een tafel. Ik heb spullen die ik in een paar verschillende landen heb verzameld, en elke vondst is als een nieuwe, volledig gratis en absoluut unieke buitendoos. Ik walg helemaal niet. Op dit moment is het bijna een hobby.

Dus je kunt je voorstellen dat Eco Lifestyle, de afvalcontainergerichte, milieuvriendelijke DLC voor een van mijn favoriete games (20 jaar samen, het is een van mijn langste relaties) op vruchtbare grond is beland – ik ben een modelsim (het is een existentiële conclusie, het vinden van Heidegger’s zelf). En ik heb meteen twee conclusies: ten eerste is het een prima-sort vuilniswagensimulator. Ten tweede, toen ik de nieuwigheden van deze DLC ontdekte, kreeg ik het gevoel dat de makers het geweldig naar hun zin hadden om al deze dingen uit te zoeken. En er zijn veel spullen.

Lees ook  Dit is de politierecensie - spel over politie waar we allemaal op hebben gewacht

"Er

Wat soja, koepelkleurstof uit afval, en dat is het!

Een van de dingen die je bijvoorbeeld kunt doen, is een soort open-seksualiteitsgemeenschap introduceren. Van seks in de afvalcontainer, via het kweken van vlees in een pot – wreedheidsvrij – tot freeganisme, een systeem van emissievrije huizen en machines die kunnen worden gebruikt zonder dat ze in een stopcontact zitten. Je kunt sojakaarsen maken, en dat – heilige koe! – ze zijn na een dag opgebrand. Er zijn machines om letterlijk alles te verwerken tot onderdelen die nodig zijn om verschillende objecten te maken, en brandstof om de media van stroom te voorzien. Er zijn Sims met papieren zakken op hun hoofd (ik ga je niet vertellen waar dat over gaat), er zijn zonnepanelen, windmolens en frisdrankfabrieken. Er zijn ladders die je naar beneden laten glijden, er zijn geweldige industriële meubels, vloeren en behang van organische materialen, absoluut prachtig houtwerk en nieuwe flatgebouwen. Ramen en deuren kunnen we naar believen verplaatsen. Ik zou zo door kunnen gaan, en nog steeds niet alle nieuwigheden opnoemen. Je zult in de loop van het spel nog veel meer kleine veranderingen ontdekken. Zeker als je andere DLC’s hebt.

MIJN GROENE HART BLOEDT (MAAR SLECHTS EEN WEINIG)

Er is de laatste tijd veel ecologie in De Sims, is het je opgevallen? We kunnen het strand schoonmaken en zorgen voor het milieu in Island Living, of geld besparen en de uitgaven in Tiny Living beperken. In 2017 stemde de community zelfs voor Eco Lifestyle als accessoire DLC – later omgedoopt tot De Sims 4 Wasdag Accessoires. Afhankelijk van je standpunt over deze zaken, ben je misschien blij dat EA de DLC niet gebruikt om ecologie te adverteren als de officiële agenda van het bedrijf, en het is ook geen soort van stimulans. “Ik denk dat we altijd hebben geprobeerd om hier en daar op zijn minst wat informatieve feiten in te voeren, maar hoe dan ook nooit echt een boodschap te pushen. Wat we proberen te doen is je de tools te geven om echt de games te spelen die je wilt spelen .” Dit is wat Sim Guru George me vertelde toen ik vroeg naar deze gemeenschappelijke noemer (en het educatieve aspect) van de nieuwste DLC’s. Maar natuurlijk kan niemand die serieus omgaat met PR iets heel anders zeggen. De Sims zijn tenslotte gebaseerd op over keuzes. Beide uiteinden van het spectrum (eco en smogo) hebben hun positieve en negatieve kanten – er is geen schaamte voor keuzes, en ze zijn vaak dubbelzinnig. En dat werkt prima voor mij.

Stadsimulator: 7/10 – te makkelijk

Met de DLC krijgen we een nieuwe wereld – Evergreen Harbor. Het is verdeeld in drie districten, elk met een andere mate van vervuiling. Eén bedekt met smog waardoor de Sims zich onwel voelen en hoesten. De tweede is neutraal en de derde is groen en idyllisch. We zullen ze allemaal kunnen degraderen of repareren door de industriële of groene ecologische voetafdruk te vergroten. Hoe?

Bijvoorbeeld door kleine beslissingen zoals het kiezen van bepaalde materialen voor muren en vloeren, decor en nutsvoorzieningen. Elk item bevat informatie over de ecologische voetafdruk die het heeft. Als we bij het bouwen van ons huis voor de ecologie zorgen, zal de groene voetafdruk groter worden en zullen sims als het ware een beter leven leiden. Als we kiezen voor industrialisme, gaan ze hoesten en gaat hun welzijn achteruit.

"Er Knox zegt “Meer planten!” Ik wil vrije liefde, dus ik ben voor.

Als we het huis eenmaal hebben gebouwd en ingericht, hebben we wat invloedspunten. De allereerste punten krijgen we van Knox, een lokale groene activist. We kunnen ze gebruiken om te stemmen op lokale initiatieven, of om NPC’s te laten stemmen op projecten die dicht bij onze agenda staan. Het is een goed ontworpen mechanisme, gericht op het opbouwen van een gemeenschap – je krijgt meer punten voor het maken van nieuwe vrienden of voor het actief deelnemen aan projecten waarop je hebt gestemd. En zo gaat het.

Lees ook  Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

De lelijke, postindustriële wijk groeit ineens in weelderig groen, het overal verspreide afval zal verdwijnen, er komen meer plekken vrij voor vrijetijdsbesteding en je krijgt er allerlei voordelen bij. Aurora’s zullen in de lucht verschijnen en er zullen plekken zijn om creatief te delen door alle bewoners, zoals een vlekkeloos onderhouden tuin. Je zult me ​​moeten vergeven dat ik de gevolgen van het verwoesten van Evergreen niet heb onderzocht – als persoon die mijn hele leven in een stad leeft die een enorm probleem heeft met luchtvervuiling, was mijn eerste prioriteit het wegwerken van de smog. Onthoud echter dat beide opties – groen en grijs – verschillende voor- en nadelen hebben, en naarmate het spel vordert, zul je zien waar je meer om geeft: geld of een duurzame omgeving.

Aan het eind van de dag moet ik toegeven dat de strijd voor schone lucht veel te gemakkelijk was. Na een uitgebreide, op ecologie gebaseerde revisie van mijn huis, was mijn voetafdruk groen als gras en na 30 minuten begon een aurora aarzelend in de lucht te knipperen. Gedurende deze tijd heb ik ook een van de stemmen weten te behouden. Ik heb niet de hele buurt kunnen repareren en er zijn een heleboel projectvoorstellen. Kop op!

We moeten over de ladder praten.

De ontwikkelaars benadrukken dat ze in de nieuwe toevoeging spelers de mogelijkheid willen geven om ergens tegen te spelen. Dit is hier nog een vrij nieuw idee – we hebben het al gezien in StrangerVille, maar het was niet zo prominent aanwezig. De veranderingen die door Eco Lifestyle zijn geïntroduceerd, kunnen in alle werelden worden geactiveerd (en gedeactiveerd), waardoor de moeilijkheidsgraad wereldwijd toeneemt. Wat zijn enkele van de obstakels? Het kostte me een tijdje om erachter te komen waar ik invloedspunten voor zou krijgen, en om te wennen aan het werken zonder verbindingen met nieuwe apparaten. Tegen de tijd dat ik genoeg dauw had verzameld om mijn vier sims te laten douchen, waren ze al wandelend vuil geworden. Om het nog erger te maken, sim-moeder bleef branden maken – sommige materialen zijn meer ontvlambaar en ik krijg het gevoel dat er iets mis is.

Herinner je je de kakkerlakken uit het eerste deel van De Sims nog? Misschien heb ik mijn sims gewoon schoon gehouden voor de laatste twee inzendingen, maar ik heb ze sindsdien niet meer gezien. Na ongeveer een decennium stond ik weer op het gazon en er renden ratten rond. Het doorgeven van een initiatief levert ook niet meteen resultaat op – je zult even moeten wachten om veranderingen te zien gebeuren.

"Er Zo’n tuin kun je voor iedereen maken! Als je de rekening kunt passeren…

En dat is nog maar het begin. Ik was ook in staat om mijn huis binnen te gaan door een ladder te beklimmen, en ik slaap in een fatsoenlijk bed (hoewel het nog steeds zo is dat er in Sims geen bedden zijn die zowel luxe als comfortabel zijn), tussen verticale tuinen en weiden, achter groene gordijnen van klimplanten, in de vage gloed van sojakaarsen. ’s Morgens zou ik via de ladder naar beneden glijden (je kunt ook naar beneden klimmen zoals we gewoonlijk doen) dezelfde ladder, die precies één vierkant in beslag nam in de bouwmodus. Het nadeel van ladders? Je kunt niets naar boven of naar beneden dragen. Inclusief afval. Na een week lagen er al hopen compost en afval op het terras – ik moest het zelf verplaatsen. Aan de ene kant is het logisch, omdat sims beide armen nodig hebben om de ladder op te gaan, en aan de andere kant hoop ik dat iemand het zal veranderen.

SCHOONMAKEN

Er zijn veranderingen die minder spectaculair zijn, maar even nuttig, zoals het inzicht in rekeningen, waardoor je je uitgaven onder controle hebt (Tiny Living!) en het toevoegen van filters aan de apparatuur. Nooit meer scrollen!

Wie bestuurt de wereld? de meststof

Dat klopt, mest. Hoe zit het met het afval? Ik wilde natuurlijk de mogelijkheden testen van zeecontainers verspreid over de wijk. Dus ik ging wandelen en… verdomme. Dit is de allereerste toevoeging, waar ik echt een open wereld mis die je zou kunnen opruimen, plastic zakken achtervolgen, verlaten meubels verzamelen. Houd er rekening mee dat de versie van het supplement waartoe ik toegang kreeg, niet de definitieve versie was – misschien verandert er nog iets. Maar op de introductie van een open wereld kunnen we niet echt rekenen. Helaas lijkt het erop dat we afval en oud meubilair alleen van het straatbeeld krijgen door specifieke stadsinitiatieven door te geven.

Lees ook  Firewatch review – Alleen in het bos

"Er Beste bug!

Toen ik bij de afvalcontainer kwam (je moet eerst die op je pakket vullen om het te kunnen verkennen), kon ik erin slapen, me voortplanten, op zoek gaan naar voedsel en kansen (niet wat je denkt) en ingrediënten – simdollars, meubels en andere dingen. Ik kon ook afval scheiden en compost inzamelen. Na een tijdje was er niets meer om naar te zoeken, maar er lag een hoop afval onder de afvalcontainer, dus ik gooide het er weer in en kon weer helemaal schuren. Garbage heeft in deze toevoeging veel nieuwe interactie gekregen. Er zijn drie manieren om een ​​gewone hoop vuil te onderzoeken na het repareren van apparaten, en je kunt ook compost krijgen.

Wanneer een NPC een container annexeert, moet je wachten tot ze klaar zijn. Het is ongemakkelijk en vervelend, maar zo werkt het precies in het echte leven! Goed gedaan, Maxis.

PER AFVAL ADVERTENTIE ASTRA

Opruimen kan je bezig houden. Het kan inkomen, voedsel, meubels, kleurstoffen voor meubels en kaarsen opleveren. Als je denkt dat je het lef niet hebt, maak je dan geen zorgen. Ik heb in sim-prullenbak gegraven sinds het mogelijk is; Ik heb geworsteld met een slechte buit, apenmisselijkheid en vuil. Vanwege mijn gewoonte heb ik ooit de halve wereld bezaaid in Stardew Valley (het was het niet waard). Er zijn geen ernstig negatieve gevolgen van dumpster-duiken in Eco Lifestyle (op één na), en je kunt er trouwens geld mee verdienen. Duik alles wat je kunt!

Ik denk dat sommigen van jullie zich al beginnen te realiseren dat de nieuwe dood ook te maken heeft met de afvalcontainer. Tijdens je heldendaden kun je extreem boze vliegen tegenkomen. Ze kunnen je overlopen en doden. Dat is het. Eerlijk gezegd had ik op meer gehoopt. Langzame dood door smog of in ieder geval verdrinken in een berg afval. Vliegen zijn een tikkeltje conventioneel.

Sul sul, mijn insect, ik hou van je, en ik zal je opeten!

Nadat de officiële trailer was uitgebracht, werd internet gek van de kip die de sim zou knuffelen. Het was geen kip. Het was een worm. Naast sojaboonstruiken en verticale potten voor planten (en kweekvlees), kunnen we ook wormenkwekerijen krijgen. Deze eigenzinnige huisjes in de normale wereld zijn bedoeld om bijen en andere insecten een vriendelijke ruimte te bieden. In Sims is dit ook het geval, omdat gekweekte insecten kunnen worden gevoed met kunstmest, geknuffeld en verzorgd… en vervolgens kunnen worden omgezet in bijvoorbeeld meel of popcorn. Ja, met insectenkweek kan met behulp van nieuwe recepten een nieuw type eiwit in sim-dieet worden geïntroduceerd. Er is ook een vogelhuisje. Ik heb hem bij de ingang neergezet om de gevleugelde bezoekers te bewonderen. Geen kwam. Geen. Het huis is nep, hoop er niet op.

"Er Vergis je niet, ecologie kan winstgevend zijn!

Eco Lifestyle heeft ongetwijfeld zijn nadelen – het is tenslotte moeilijk om het iedereen naar de zin te maken. Maar ik moet je zeggen dat ik na het bekijken van de EA-presentatie alleen maar mijn simwereld wilde repareren en uitkammen naar alle nieuwigheden. En toen ik dat eenmaal kon, stelde het me niet teleur. De toevoeging is zo spannend als de hel. Beginnend met meubels en de bouwmodus, via de gameplay en eindigend met de mechanica. Toen Early Access eindigde, rouwde ik om een ​​goede week.

Er is iets verslavends aan het repareren van dingen. Ik garandeer je dat je je buurten in de best mogelijke vorm wilt zien. Je gaat verbeteringen en revisies doorvoeren, opruimen en opruimen, je pakket voortdurend verbeteren en experimenteren in hoeverre je de technologie in het sim-leven kunt beperken. En dan alles verpesten en de voordelen van industriële rijkdom zien. En dit alles zonder echte consequenties. Ik weet dat EA je niet echt kan aanmoedigen om iets buiten de game te doen. Maar ik denk liever dat zo’n toevoeging op zijn minst een klein beetje van de echte wereld verandert.

Het is officieel mijn nieuwe favoriete DLC.