Home Beoordelingen De middelgrote beoordeling – meer medium dan goed gedaan

De middelgrote beoordeling – meer medium dan goed gedaan

0
De middelgrote beoordeling – meer medium dan goed gedaan

The Medium is een artistieke en conceptuele prestatie, maar niet veel meer. Hoewel het een opwindende, vaak griezelige setting biedt, slaagt het er niet in echt meeslepend te worden vanwege zijn lineariteit, eenvoud en over het algemeen onbenut potentieel.

Bloober Team staat al geruime tijd bekend om zijn werk in het psychologische horrorgenre. Sinds Layers of Fear heeft de ontwikkelaar regelmatig een breed scala aan surrealistische, meestal angstaanjagende avonturen uitgehaald.

In het geval van The Medium hebben we de eerste echte next-gen-ervaring van Bloober Team. Hoewel we oorspronkelijk in 2012 lucht van het spel kregen, staat het al een tijdje in de oven.

VOORDELEN:

  1. Interessante split-world monteur;
  2. Prachtige omgevingen;
  3. Enkele mooie muzikale momenten.

Nadelen:

  1. Frustrerend lineair;
  2. Eenvoudige puzzels;
  3. Mechanische split-world laat een onbenut potentieel achter;
  4. Af en toe bugs en glitches;
  5. Niet zo eng als het zou moeten zijn.

"The

Schakel twee cijfers om en we zijn in 2021, met het soort technologie dat het type ambitieuze verhalen van The Medium mogelijk maakt. De game is sterk afhankelijk van het “Dual-Reality-systeem”, waardoor elk onderdeel van het avontuur klopt.

De hoofdpersoon, Marianne, verschuift voortdurend van de ene wereld naar de andere op cruciale momenten, en deze gimmick wordt met groot effect bereikt. Maar een horroravontuur moet meer zijn dan gimmickry, en wanneer je in The Medium graaft en zijn pulserende ingewanden ontleedt, blijf je achter met een hollere schil dan je je misschien had willen voorstellen.

Terug naar het leven, terug naar de realiteit

The Medium volgt een jonge vrouw genaamd Marianne, die op gespannen voet staat met de speciale geestkrachten die ze bezit. Ze kan communiceren met een wereld die parallel loopt aan de onze, waar menselijke emotie zich fysiek manifesteert. Het is een huiveringwekkende plek gevormd door de gedachten en bedoelingen van degenen die er wonen.

"The

Af en toe kruisen de twee werelden elkaars pad, maar meestal zijn ze gescheiden. Marianne kan echter tegelijkertijd in beide werelden bestaan, zoals blijkt uit de split-screen-momenten van de game. Nadat Marianne de dood van haar adoptievader heeft meegemaakt, moet ze haar krachten op de proef stellen door naar Niwa Resort te reizen, een vakantieplek die door een vreemde man genaamd Thomas naar haar wordt gelokt. Thomas beweert te weten waarom Marianne tussen twee werelden kan lopen, en als er geen alternatieve oplossingen zijn, pakt ze haar spullen en gaat ze op weg om meer over zichzelf te leren.

Lees ook  Cyberpunk 2077 Review - Samurai, je hebt een geweldige RPG om te spelen!

Bij haar aankomst in Niwa ontmoet Marianne een angstaanjagende entiteit die bekend staat als The Maw. Met een brute manier van spreken (Troy Baker met een kant van de HEM van de Powerpuff Girls), zoekt de Maw een lichaam om te “dragen” als een soort skinsuit – het lichaam van Marianne wordt verondersteld een vat te worden, waardoor het de echte binnenkomt wereld. Marianne moet uitzoeken hoe ze dat kan voorkomen en The Maw verslaan, terwijl ze de geheimen achter het Niwa Resort en Thomas, de man die haar daar belde, ontrafelt.

Alleen een beetje spookachtig

"The

Het besturen van Marianne en het navigeren door het resort is vrij eenvoudig. De game is extreem lineair en je hebt niet altijd de split-worlds-monteur tot je beschikking. Als zodanig is het onmogelijk om te verdwalen en nog moeilijker om te ontdekken dat je niet in staat bent om verder te komen, omdat de puzzels die je overal vindt uiterst eenvoudig zijn. Er zijn strikt voorgeschreven gebieden waar Marianne de geestenwereld zal verkennen (haar uiterlijk verandert slechts een beetje, met wit haar en wat schimmelachtige groei op haar arm). Werk niet in de waan dat wereldomschakeling een constante is, want dat is het niet. Sterker nog, als het gebeurt, is het meestal een cool visueel effect in plaats van iets praktisch en functioneels. Het Bloober Team heeft lang geleden bevestigd dat het niet iets zou zijn dat spelers naar believen kunnen aanzetten, maar misschien had het dat wel moeten doen — omdat het meer een gewone manier wordt om vroeg in het spel exposities en puzzels op te lossen, wat veel wegneemt van de mystiek.

"The

Veel van de gebieden die je doorkruist (hoewel slim vermomd met vaste camerahoeken) zijn er gewoon om je van het ene puzzelstukje naar het andere te leiden. Dit kan werken, maar meer in games waar puzzels niet de belangrijkste focus is. Er zijn geen traditionele gevechten in The Medium, en het oplossen van puzzels is je enige echte manier om met de wereld om je heen om te gaan. Anders moet je je een weg banen langs degenen die je kwaad willen doen, of van hen wegrennen in scènes die veel interessanter zouden zijn geweest met op zijn minst enkele gevechtselementen.

Lees ook  Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - 75.000 monsters gedood en ik hield van elke minuut

"The

Verder is het altijd duidelijk wanneer Marianne daadwerkelijk in gevaar is en wanneer je veilig rond kunt kijken, artikelen kunt lezen, artefacten kunt bekijken en erover kunt praten, wat een groot deel van de potentiële spanning wegneemt. Het is de bedoeling dat je je gespannen en bang voelt, niet aarzelend tussen wachten op het volgende moment om angst in je hart te slaan en lichte verveling. Wanneer het scherm is gesplitst, voelt het meestal alsof de game zichzelf laat zien als een veredelde technische demo, vooral wanneer het moeilijk is om Marianne’s lipbewegingen te synchroniseren met haar spraak. Die dingen halen je echt uit het spel en breken de onderdompeling.

Marianne’s tijd in Niwa Resort neemt het grootste deel van The Medium in beslag, maar er is zoveel verhaal om daar uit te pakken dat het logisch is om in één gebied te blijven. Als zodanig vertrouwt de game op een verscheidenheid aan bekende horror-tropes om spelers te verstrikken. De meeste games van Bloober Team hebben gebruik gemaakt van verontrustende beelden en jumpscares om gamers naar hun stoelen te lokken in een poging ze angst aan te jagen, en hetzelfde lijkt hier te zijn gedaan. Helaas zijn dezelfde soorten spanning en rillingen opvallend afwezig.

"The

Het is jammer, want hier en daar zijn er absoluut fantastische en verontrustende decorstukken. Globes met gezichtskenmerken, zakken botten, huidwezens en The Maw zelf zijn formidabele, nachtmerrieachtige wezens. Er is gewoon niet veel met een van hen te doen, behalve ernaar te kijken en je ongemakkelijk te voelen. Soms is het leuk om rond te lopen zonder enige manier om jezelf te verdedigen in games, maar er moet meer op het spel staan. Het medium weet niet precies hoe hij dit probleem moet aanpakken, door een wereld op te zetten die voelt alsof hij dringend behoefte heeft aan een soort van interactie met monsters, omdat hij anders platvalt.

Lees ook  The Final Station review – volgende halte: post-apocalyps

Meer medium dan doorbakken

"The

Het medium heeft zoveel te bieden dat het behoorlijk frustrerend is dat het niet kan opbrengen om legitieme angsten of een verhaal op te roepen dat je op het puntje van je stoel houdt. Verder heeft een reeks bugs en glitches mijn eerste playthrough geplaagd. Hoewel er geen spelbreker was, was er een tijd dat ik vast kwam te zitten in de omgeving, en een andere, waar ik niet in staat was om te hurken en door een gebied te sluipen omdat Marianne gewoon niet reageerde op invoer. Ik moest het spel opnieuw opstarten en wat voortgang verliezen om vanaf dit punt verder te gaan.

Ik had ook moeite met het abrupte einde, waar ik hier niet op in zal gaan om spoilers te vermijden, maar er komt een punt waarop het eindspel op handen is. Het is enigszins duidelijk dat het eraan komt, maar de game beschrijft dit niet duidelijk genoeg voor je.

"The

Je krijgt een doel om te voltooien, maar de game brengt je daarheen zonder uitleg en verdere fanfare, wat betekent dat dit een punt van geen terugkeer was. Vanaf dat moment lijken alle verhaaldraden die tijdens het spel zijn ontrafeld, inclusief enkele bijzonder interessante aandachtspunten met Thomas, nogal betwistbaar. Hoewel er een verrassende clip is die je kunt bekijken om wat context te krijgen, doet The Medium weinig om het vaak verwarrende verhaal op een bevredigende manier af te ronden.

The Medium is een fantastisch uitziende game met uitstekende stemacteurs, af en toe een briljante soundtrack (wanneer Silent Hill-achtige riffs van Akira Yamaoka verschijnen), en een monteur die het boven zijn tijdgenoten plaatst. Het probleem is dat het geen idee heeft hoe dit mechanisme moet worden geïmplementeerd op een manier die aantrekkelijk of nuttig aanvoelt. Het verhaal, hoewel interessant, blijft op verschillende gebieden platvallen. De personages, vooral Marianne, voelen aan als vernieuwingen van andere horrorstijlen. Dit is een game die een dosis creativiteit had kunnen gebruiken – ondertussen lijkt Bloober Team het hele concept van The Medium te hebben doorlopen.

Zoals het er nu uitziet, is dit een spel dat vastzit op de grens tussen twee werelden: grootsheid en middelmatigheid.