Home Essays De meest teleurstellende videogames van 2020 – The Dirty Thirteen

De meest teleurstellende videogames van 2020 – The Dirty Thirteen

0
De meest teleurstellende videogames van 2020 – The Dirty Thirteen

We zullen 2020 vooral herinneren als het jaar van de Covid-pandemie. Afgezien daarvan hebben vreselijke videogames echter ook onze gemoedstoestand verpest. Hier zijn de grootste teleurstellingen.

Traditioneel brengen we het begin van het nieuwe jaar door met het ophalen van herinneringen aan de beste games van de afgelopen twaalf maanden. We belonen hits, waarderen innovaties, discussiëren over meningen en discussiëren over wie gelijk heeft. Over het algemeen hebben we allemaal plezier bij het herinneren van de producties en avonturen van vorig jaar. De industrie heeft echter (minstens) twee gezichten en voor elke hit is er een teleurstelling. Deze is voor degenen; de slechtste games van 2020.

Oké, we realiseren ons dat de meeste van deze games redelijk zijn – ze zijn zeker geen rommel, maar we hebben besloten om alleen te praten over de games waar iedereen om gaf. Steam, de eShop, Google Store worden elke dag overspoeld met tientallen goedkope rommel van beschamend lage kwaliteit. Deze producten breken echter niet door bij een breder publiek. In dat moeras graven zou voor jou geen zin hebben en ook geen waarde hebben. In plaats daarvan richten we ons uitsluitend op de grotere games die voor de release enige interesse opwekten en die eigenlijk een teleurstelling of een mislukking bleken te zijn – omdat geen klein aantal mensen er echt naar uitkeek.

XIII Remake

  1. Releasedatum: november 2020
  2. Genre: FPS
  3. Platformen: pc, PS4, XOne

XIII is vooral bekend als een Belgische reeks misdaadstrips van Jean Van Hamme (ook bekend als de auteur van Thorgal) en William Vance. In 2003 ontving de serie een succesvolle videogame-aanpassing met dezelfde titel. Het was een behoorlijke shooter die zich onderscheidde door de beelden, die er precies uitzagen als een bewegend stripboek – deze titel was een van de originele games om met succes te profiteren van cel-shading. De technologie zorgde er niet alleen voor dat de game er uniek uitzag, maar zorgde er ook voor dat de game ouder werd, en zelfs vandaag de dag ziet hij er nog best goed uit. Het was dan ook best verrassend dat PlayMagic en Microids kozen voor een volwaardige remake, in plaats van een oprechte remaster.

Uiteindelijk was alles verpest – zelfs de visuals, waardoor de originele stijl werd verdoezeld met een aantal onnodige veranderingen, waardoor het vergelijkbaar werd met Fortnite. Het echte probleem waren echter de mechanica. Elk gevoel van kracht van de wapens verdampte, samen met de kunstmatige intelligentie-algoritmen van tegenstanders. Er was iets heel erg mis met de animaties, en de multiplayer-modus werd drastisch verminderd (wat uiteindelijk niet veel uitmaakte, want het stierf snel). En als je, ondanks dit alles, het risico nam en het speelde, kreeg je te maken met een hele reeks bugs die het spel onspeelbaar konden maken.

De omvang van de mislukking was zo groot en spraakmakend dat veel gamers, in plaats van de nieuwe versie te kopen, het origineel kochten, dat beter verkocht dan de remake tijdens het belangrijke Britse releasevenster op Steam.

  1. Meer over XIII Remake
  2. Meer over XIII

Fast & Furious: Crossroads

  1. Releasedatum: augustus 2020
  2. Genre: Actie-autospel
  3. Platformen: pc, PS4, XOne

Wat is een goed bord met niets erop? Wanneer bijna het volledige budget wordt besteed aan spraakmakende licenties en een advertentiecampagne waarin Vin Diesel en Michelle Rodriguez te zien zijn bij de Game Awards, is het niet eens genoeg om Slightly Mad in te huren (Need for Speed: Shift, Project CARS-serie).

Fast & Furious: Crossroads lijkt op elk punt te schreeuwen dat het echt een budgetgame is. De visuals laten je herinneringen ophalen aan de gouden dagen van het begin van PlayStation 3, terwijl een verhaalcampagne van slechts vier uur de kans volledig verspilt om interessant gebruik te maken van Vin, Michelle en een paar andere sterren. De mechanica is zo gebagatelliseerd dat winnen geen greintje voldoening geeft – of je nu op zoek bent naar realisme of puur plezier. Het project was duidelijk een geldklopperij gericht op de meest loyale fans van het populaire merk, en Slightly Mad Studios zal waarschijnlijk snel willen vergeten dat ze er ooit iets mee te maken hebben gehad.

  1. Meer over Fast & Furious: Crossroads

Warcraft III: Reforged

  1. Releasedatum: januari 2020
  2. Genre: RTS
  3. Platform: pc

Al met al is Reforged geen slechte game – met een van de beste RTS-games in de hele geschiedenis van het genre als basis, kan het gemakkelijk tientallen, misschien honderden uren entertainment van hoge kwaliteit bieden. Het probleem in dit geval was de envelop van de creatie van de remaster en de uiteindelijke, ingekorte vorm. De teleurstelling van spelers vertaalde zich in het feit dat deze game kort na de release de laagste spelersbeoordeling in de hele geschiedenis van Metacritic kreeg. Twaalf maanden later is de rating van Warcraft 3: Reforged niet veel hoger.

Lees ook  Ik voel me voor de gek gehouden door Ubisoft... Nogmaals

De reden voor zulke heftige reacties waren vooral onvervulde beloften – bij de aankondiging van het project in 2018 verspreidde Blizzard een visie van een bijna volwaardige remake: vernieuwde verhaalcampagnes, nieuwe tussenfilmpjes, een enorme facelift van de interface. Al deze garanties werden geleidelijk ingetrokken, totdat wat overbleef een volkomen gewone, eenvoudige remaster was, in sommige opzichten slecht gedaan. Het biedt niet alleen niet veel van de beloofde nieuwe functies, maar bevat zelfs geen originele elementen, zoals het clansysteem en de mogelijkheid om wedstrijden op je eigen kaarten te spelen. Er is ook controverse geweest over de nieuwe gebruikerslicentie, die rechtstreeks gevolgen heeft voor mod-makers en alle rechten op hun eigen werk wegneemt.

  1. Meer over Warcraft III: Reforged
  2. De release van Warcraft 3 Reforged heeft geen zin voor Blizzard

Remothered: Gebroken Porselein

  1. Releasedatum: oktober 2020
  2. Genre: survivalhorror
  3. Platformen: pc, PS4, XOne, Switch

In 2018 ontwikkelde de Italiaanse game-ontwikkelaar Chris Darril samen met de Stormind Games-studio de op de Clock Tower-serie geïnspireerde survival-horror genaamd Remothered: Tormented Fathers. Deze titel kreeg stevige recensies en kreeg sympathie van de spelers, dus werd al snel besloten om een ​​vervolg te maken. Broken Porcelain is zowel een vervolg als een prequel op het origineel… En helaas heeft het qua verhaal alleen maar benen.

Hoewel het bescheiden ensemble opnieuw een aangrijpend verhaal met een uitstekende sfeer bracht, werd het dit keer overtroffen door technische problemen. De tweede Remothered wordt geplaagd door zeer ernstige bugs – van stemmingsdodende, slecht werkende kunstmatige intelligentie-algoritmen, via alomtegenwoordige grafische artefacten en controleproblemen, tot regelmatige crashes van het hele spel, eindigend met gedwongen terugkeer naar de desktop of console. De titel van deze productie bleek profetisch vanwege de kwaliteit – Broken Porcelain spelen is als thee drinken uit een gebroken kopje.

  1. Meer over Remothered: Broken Porcelain

Smeltkroes

  1. Releasedatum: mei 2020
  2. Genre: online actiespel
  3. Platform: pc

Amazon is een sterk voorbeeld van hoe zelfs al het geld van de wereld niet genoeg is om goede games te maken zonder de juiste bemanning en een verstandig plan. Het bedrijf kondigde een paar jaar geleden met trots grootse plannen aan om uit te breiden naar elektronisch entertainment en heeft sindsdien indrukwekkende mislukkingen gescoord. The Grand Tour Game van 2019 kan nog steeds worden beschouwd als een kleine fout: een low-budget verkenning van een sterke licentie. Maar Crucible heeft ongetwijfeld aangetoond dat het bedrijf blindelings in de mist strompelt, en het enige waarmee het de concurrentie kan uitdagen, is de grootte van de portemonnee.

Deze game zou een high-budget TPP-netwerkshooter worden op basis van een bewezen genreformule. En het lijkt er een beetje te veel op te hebben vertrouwd – de game slaagde er totaal niet in om zich te onderscheiden van de massa en enige interesse te wekken. Hoe dan ook, er werd niet eens echt geadverteerd voor de game; Twitch werd genegeerd, wat grappig is omdat het eigendom is van Amazon.

Als gevolg hiervan werd de release van de Crucible vrijwel onopgemerkt door de wereld, en degenen die besloten om het te spelen, raakten snel verveeld en vonden niets origineels. Slechts een maand na de release besloot Amazon een ongekende stap te zetten en… kondigde aan dat de release van de game zou worden teruggedraaid naar de status van gesloten bèta, om opnieuw te worden uitgebracht, dit keer op een meer geordende manier. De tweede eerste indruk was echter niet meer mogelijk – de Crucible-servers werden in november permanent stilgelegd.

  1. Meer over Crucible
  2. Generieke sci-fi moet weg – Het probleem van averegness bespreken

Empire of Sin (consoleversies)

  1. Releasedatum: december 2020
  2. Genre: strategiespel
  3. Platformen: PS4, Switch

Door de jaren heen heeft Paradox Interactive fans gewend geraakt aan een bepaalde manier om de strategieën die ze uitbrengen te ondersteunen. Hun basisversies zijn vaak slechts een solide basis, die als basis dient voor extreem complexe titels met talloze betaalde add-ons die door de jaren heen zijn ontwikkeld. Zo’n fundament lijkt ook het recente Empire of Sin te zijn, waarmee je je eigen criminele imperium kunt creëren en beheren. Deze game heeft wat kleine technische problemen en wordt al snel vermoeiend, maar je zult er ook een aantal zeer solide management en turn-based gevechtsmechanica aantreffen. Gewoon een gemiddelde game met veel potentie voor de toekomst. In ieder geval op pc.

De consoleversies daarentegen – vooral die voor PlayStation 4 en Switch (het is niet speelbaar op Xbox) – bleken veel buggier en slecht geoptimaliseerd. Op Sony- en Nintendo-consoles maakt de game je leven moeilijker met onstabiele framerate en overvloedige glitches die vaak een herstart van een missie vereisen. Wat overigens niet altijd mogelijk is – Empire of Sin heeft ook de neiging om savegames te breken. Zo’n slechte technische staat van het spel is des te bedroevender als je je realiseert dat er een voormalige industrielegende achter zit – de titel is ontwikkeld voor Paradox door Romero Games, een studio opgericht door John Romero – maker van cultwerken als Doom en Wolfenstein 3D – en zijn vrouw Brenda.

  1. Meer over Empire of Sin
Lees ook  12 best verkochte RPGS - de meest populaire rollenspellen

The Elder Scrolls: Blades

  1. Releasedatum: mei 2020
  2. Genre: RPG
  3. Platformen: Switch, EN, iOS

Toegewijd aan mobiele platforms, riep de spin-off van The Elder Scrolls al veel vragen op in de vroege toegangsfase, waar het vanaf maart 2019 voor smartphones werd uitgebracht. Destijds werden klachten geuit over lange laadschermen, nadruk op grind, formule-ideeën, en vooral agressieve microtransacties. In mei 2020 maakte de game zijn echte debuut, de lijst met doelplatforms werd uitgebreid met Switch en… nou ja, het was helemaal niet beter dan Early Access.

De problemen die smartphones plaagden, bleven na een jaar meestal bestaan ​​- het bleef een niet zo indrukwekkend “mobiel” spel, dat veel te vaak naar het geld van de spelers reikte. Debuut op een volwaardige gameconsole, waar de concurrentie soms erg sterk was, heeft de problemen verder blootgelegd en verergerd en een paar nieuwe toegevoegd – zeer slechte beelden toen we ervoor kozen om op het grote scherm te spelen, en niet de beste bedieningselementen.

  1. Meer over The Elder Scrolls: Blades

One Punch Man: een held die niemand kent

  1. Releasedatum: februari 2020
  2. Genre: arena vechter
  3. Platformen: Switch, EN, iOS

Aan Spike Chunsoft kan consistentie niet worden ontzegd. Na het ontwikkelen van een van de slechtste games van 2019, de arena brawler genaamd Jump Force, stroopte het team de mouwen op om… de wereld een van de slechtste games van 2020 te presenteren, de arena brawler genaamd One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Deze keer is de licentie echter gewijzigd – in plaats van een “epische” cross-over van verschillende populaire animatieseries, was het hele ding gebaseerd op een enkele populaire reeks Japanse animaties gewijd aan Saitama, de held die elke tegenstander kan verslaan met een enkele blazen.

Het was deze speciale eigenschap van de hoofdheld die de oorzaak van kritiek werd – de ontwikkelaars hielden er rekening mee in het spel en bereidden een speciale gevechtsmonteur voor, maar het bleek slecht uitgebalanceerd te zijn en alle eerlijkheid van de botsingen over de netwerk. Net als in het geval van Jump Force was het triviale vechtsysteem ook problematisch, omdat het snel saai werd, net als de ongeïnspireerde beelden (die er nog steeds veel beter uitzien dan het groteske pseudo-realisme van de vorige productie).

  1. Meer over One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Zaklamp III

  1. Releasedatum: oktober 2020
  2. Genre: hack’n’slash
  3. Platformen: pc, PS4, XOne, Switch

Na het vrij succesvolle Torchlight II in 2012 ging de reeks hack’n’slash-spellen die door voormalige Blizzard-medewerkers werden gemaakt jarenlang ondergronds. Achter de schermen gebeurde er echter veel – de auteurs begonnen te werken aan een nieuwe aflevering die van een MMORPG veranderde in een logisch avontuur Hob. Het idee voor een multiplayer Torchlight viel echter niet uit en in 2018 werd het officieel aan de wereld onthuld als Torchlight Frontiers, ontwikkeld door Echtra Games. Het probleem was dat de fans van het origineel een hekel hadden aan de nieuwe richting en dat de ontwikkelaars zich uiteindelijk terugtrokken uit het concept en Frontiers ombouwden tot een traditioneel spel voor één speler. Ze veranderden ook de titel – het werd gewoon Torchlight III.

Helaas heeft deze haastige verandering van ideeën dit werk geen goed gedaan – het derde deel van de serie bleek een vreemde hybride te zijn van alles wat bekend was van zijn voorgangers, met de minst interessante elementen van het MMORPG-genre. De gameplay mist diepgang en speciale functies die verder spelen zouden aanmoedigen – vereenvoudigde mechanica wordt snel saai, het buitsysteem mist de kracht en repetitieve locaties kunnen het publiek er niet van overtuigen dat ze het ontdekken waard zijn. Vergeleken met games als Path of Exile of zelfs Wolcen, komt de nieuwste Torchlight over als een B-product in plaats van een gelijkwaardige concurrent.

  1. Meer over Torchlight III

Roofdier: Jachtgronden

  1. Releasedatum: april 2020
  2. Genre: online actiespel
  3. Platformen: pc, PS4

Opgericht in 2007, kan de Amerikaanse studio IllFonic niet worden ontzegd enige eigenzinnigheid. Sinds de oprichting heeft dit team koppig geprobeerd de wereld van online gaming te veroveren en heeft het consequent gefaald. De wereld hield niet van hun debuut Nexuiz, noch van het beroemdste werk Friday the 13th: The Game, noch van Dead Alliance. Ondanks hun twijfelachtige kwaliteit waren deze projecten echter populair genoeg om IllFonic overeind te houden en tot een ander spel te leiden – een vergelijkbare aanpassing van Friday the 13th Predator: Hunting Grounds.

Lees ook  De beste isometrische RPG's aller tijden - Wachten op Baldur's Gate 3

De asymmetrische online productie stelt één speler in staat om de rol van de titulaire ruimtejager op zich te nemen, terwijl de weinige overgebleven spelers de rol op zich nemen van de commando’s die ertegen vechten. En het maakt dezelfde fouten als een paar jaar eerder in Friday the 13th: The Game – het maakt ons niet bang met zijn sfeer, maar met een zeer slechte technische staat, het kan geen matchmaking bedenken, het ontmoedigt ons om met een slechte balans te spelen, en het biedt veel te weinig inhoud.

  1. Meer over Predator: jachtgebieden

WWE 2K Battlegrounds

  1. Releasedatum: september 2020
  2. Genre: worstelen
  3. Platformen: pc, PS4, XOne, Switch

Na de uiterst onsuccesvolle WWE 2K20 besloot de uitgever om de jaarlijkse releasecyclus te beëindigen en de formule te vernieuwen. Bij afwezigheid van WWE 2K21 in 2020, zouden worstelfans een veel lichtere Battlegrounds-spin-off krijgen, waarbij ze zouden kiezen voor een cartoonachtige setting en een zeer relatief realisme. De wijziging van de conventie is helaas niet gepaard gegaan met grotere kwaliteitsverbeteringen.

Hoewel de basismechanica van WWE 2K Battlegrounds in orde was, werd de game gedood door een groot deel van de inhoud achter een harde muur van microbetalingen en repetitieve sleur te verbergen. De hoge prijs was ook volledig onverenigbaar met de duidelijke budgetbeperkingen van het spel, duidelijk bij elke stap, zowel in de visuele laag als in het repertoire van spelmodi. Op Switch bleek een bijkomend probleem te zijn dat de voortgang alleen online werd vastgelegd, waardoor het idee van mobiel spelen buitenshuis werd afgeslacht.

  1. Meer over WWE 2K Battlegrounds

Dubbele spiegel

  1. Releasedatum: december 2020
  2. Genre: verhalend avontuur
  3. Platformen: pc, PS4, XOne

Helaas bewijst elk volgend project van DONTNOD studio steeds duidelijker dat het fenomenale Life is Strange meer een ongeluk op het werk was, en het reguliere niveau van dit team schommelt rond middelmatigheid. Afwijkingen van de norm daarentegen komen vaker voor naar beneden dan naar boven. Na de ambitieuze Vampyr, wiens schaal het team duidelijk ontgroeide, het polariserende Life Is Strange 2, en waarschijnlijk de beste, hoewel op zijn best nog steeds zo-zo, Tell Me Why, kregen we een eenvoudig geflopte Twin Mirror.

In het nieuwste werk van het Franse team faalde het belangrijkste element van hun games – de verhalende laag – over de hele lijn. De plot duikt om de een of andere reden halsoverkop in het verhaal, waarbij geen tijd wordt gespaard om belangrijke gebeurtenissen goed te laten resoneren, de personages te introduceren, en spelers helemaal niet dol te laten worden op de hoofdpersoon. Het verhaal vloeit als een waterval naar beneden en is even na het einde vergeten, de enige gedachte die het kan oproepen is of het de moeite waard was om er een paar uur van ons leven aan te verspillen.

  1. Meer over Twin Mirror

Cyberpunk 2077 (consoleversies)

  1. Releasedatum: december 2020
  2. Genre: Actie-RPG
  3. Platformen: PS4, XOne

Dit is een echt precedent – een van de beste games van het jaar is ook een sterke kandidaat voor de slechtste game van het jaar. En zeker de grootste teleurstelling. Bijna net zo gretig geanticipeerd als de wederkomst van Christus door christenen, sierde Cyberpunk 2077 eindelijk onze schijven en, ondanks een stroom van bugs, bleek het een geweldig spel. Op pc’s, dat wil zeggen – op consoles scoorde CD Projekt RED ondertussen een spectaculaire ramp. Temeer omdat tot de première de illusie werd gehandhaafd dat alles in orde was en de versies voor PS4 en Xbox One “verrassend goed” zouden draaien.

Nou, zoals bleek na de release, hebben gewone mensen een iets andere definitie van ‘verrassend goed’; een die geen echte overvloed aan kleinere, grotere en in extreme gevallen spelbrekende bugs bevat. Om nog maar te zwijgen over reizen terug in de tijd, wachten op texturen om te laden en herinneringen ophalen aan het tijdperk van de eerste PlayStation. Bovendien hadden we een interface die slecht was aangepast aan consoles en microscopisch kleine lettergroottes.

De consoleversies van de oude generatie van Cyberpunk 2077 waren niet alleen onderontwikkeld, ze waren gewoon onvolledig. En hoewel nu, na verschillende patches, enkele van de grootste problemen zijn opgelost, is de staat van de game op PS4 en Xbox One nog steeds ver verwijderd van wat als een “verrassend goede” prestatie kan worden beschouwd.

  1. Meer over Cyberpunk 2077
  2. Cyberpunk 2077 op PS4 is een ramp. We zouden stad verbranden, geen consoles