Home Essays De beste Sniper Games 2021: One Shot One Kill!

De beste Sniper Games 2021: One Shot One Kill!

0
De beste Sniper Games 2021: One Shot One Kill!

Een sluipschuttersgeweer met een richtkijker is een onweerstaanbaar duo dat in bijna elke schutter te vinden is. Er zijn echter maar een paar titels waarmee je je een echte sluipschutter voelt. Hier zijn de beste sluipschutterspellen waar je als schutters kunt spelen.

Eén schot – één moord. Of liever, één klik – één fragment. Het gebruik van een groot geweer en een richtkijker lijkt een speciale charme te hebben, omdat veel spelers, en zelfs beginnende airsoft-fans, de neiging hebben om vanaf het begin naar dit type wapen te grijpen. Het draait waarschijnlijk allemaal om dat unieke gevoel van het spelen van de sluipende huurmoordenaar die doelen door het vizier bekijkt, een nauwkeurig schot neemt en dan verdwijnt. Het plezier van het landen van schoten op grote afstand, dat zelfs in virtual reality wat meer inspanning en vaardigheid vereist, is ook een groot deel van de aantrekkingskracht.

Natuurlijk, comfortabel voor een monitor zitten, is er geen manier om de echte ongemakken van sluipschuttermissies te ervaren. Dit kan betekenen dat je urenlang roerloos op één plek moet liggen, vaak in barre omstandigheden – sneeuw, modder, zand, muggen … noem maar op. Je hoeft geen meester te zijn in camouflage, waar zelfs de beste schutters moeite mee kunnen hebben, en het allerbelangrijkste, je hoeft geen ingewikkelde berekeningen te kunnen maken van scope-instellingen afhankelijk van windsterkte, afstand, temperatuur en vele andere factoren.

Games simplificeren veel factoren sterk, terwijl ze andere sterk overdrijven. Een van de redenen is de beperking van game-engines op het gebied van terreintekening, zodat scopes vaak meer inzoomen dan zou moeten. Evenzo verhoogt het op onnatuurlijke wijze de kogelval op afstanden waar het meestal verwaarloosbaar is en verheldert het de optische reflexen van de vijandelijke sluipschutter veel zodat ze gemakkelijker te lokaliseren zijn.

Interessant is dat er tot nu toe maar weinig games zijn uitgebracht die uitsluitend gericht zijn op het beroep van sluipschutters. Bij veel titels kun je gewoon sluipschuttersgeweren gebruiken en soms een paar gerelateerde mechanica en missies aanbieden. En het is nog moeilijker om een ​​echte sluipschuttersimulator te vinden waarbij het de clou is om in het doelgebied te komen, lang op zijn plaats te wachten, een extreem moeilijk schot af te vuren en zich terug te trekken uit het vijandelijke gebied. Bij de meeste sluipschutterspellen kun je eenvoudig een geweer met een richtkijker selecteren om beter te zijn in vuurgevechten op lange afstand. Dus, hier zijn de beste en meest extreme voorbeelden van sluipschutterspellen. We hebben geprobeerd die sniper-games te kiezen die je op alle populaire platforms zult vinden: pc, Xbox One, Xbox Series X, PS4 en PS5.

De beste sluipschutterspellen:

  • Sniper Elite 4 – een geweldig sluipschutterspel (Wereldoorlog 2)
  • CS GO – Counter-Strike: Global Offensive – iedereen kent CSGO – leer hoe je AWP moet gebruiken en je kunt aan de slag.
  • Call Of Duty: Warzone – een van de meest populaire Battle Royale-games. sluipschutters. Overal sluipschutters.
  • Battlefield (serie) – snelle multiplayer FPS-game.
  • Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 – spel voornamelijk gericht op sluipschutters. Actie vindt plaats in het Midden-Oosten.
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – het is geen echt sluipschutterspel, maar je kunt je hier een echte sluipschutter voelen.
  • Hitman (trilogie) – sluipschutterspel over de beroemde moordenaar, Agent 47.
  • Escape from Tarkov – multiplayer-game, moeilijk te spelen, moeilijk te beheersen.
  • Squad – realistisch multiplayer-spel.
  • Arma 3 – realistisch spel. Jij zal doodgaan. Veel.

Sniper Elite 4

Jaar van uitgave: 2017

Ontwikkelaar: Rebellion

Platform: pc, PS4, XONE,. Schakelaar, PS5, XSX

Beste sluipschuttersgeweren in Sniper Elite 4: Gewehr 43, Mosin-Nagant M91/30, Carcano M91/41

"Sniper

Sniper Elite 4 – het draait allemaal om snipen!

In een notendop

Je kunt niet over de beste sluipschutterspellen schrijven zonder Sniper Elite 4. Het vierde deel van de avonturen van Karl Fairburne, een sluipschutter en OSS-agent, neemt ons mee naar het pittoreske Italië om de basis te leggen voor het geallieerde tegenoffensief uit Afrika. De plot concentreert zich op de geheime plannen van de Duitsers om een ​​wonderwaffe te creëren om het tij van de oorlog te keren, en samenwerking met het lokale verzet. Traditioneel is het visitekaartje van de serie hier, namelijk de röntgenfoto’s die weergeven wat een kogel met het menselijk lichaam doet direct nadat deze is geraakt. Naast de hoofdmissies zijn er zijmissies en een behoorlijk uitgebreide selectie sluipschutterwapens (en niet-sluipschutters) uit het Tweede Wereldoorlog-tijdperk.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Sniper Elite 4 is een combinatie van stealth en sniping, spelend als Karl, een geheime OSS-agent. Dus, afgezien van het typische schieten, is het verkennen van locaties een integraal onderdeel van de missies, en daar komt een pistool met een geluiddemper vaker van pas. Halfopen kaarten zijn ontworpen voor dit soort gameplay, met zowel sluipschutternesten voor het opruimen van vijandelijke kampen op afstand als gedetailleerde bouwinterieurs.

Het vierde deel introduceerde de mogelijkheid om de verste schoten in de serie tot nu toe af te vuren, op een afstand van ongeveer een halve mijl. Nadat we met een verrekijker de afstand tot de vijand hebben gecontroleerd, moeten we de richtkijker op de juiste manier aanpassen. De schaal maakt hier correcties om de 100 meter mogelijk, dus in het geval van enkele tussenliggende waarden, b.v. 140 meter, je moet een beetje intuïtie tonen. Bij hogere moeilijkheidsgraden is er ook een correctie voor wind en in beide gevallen een standaard inhouden van de adem. In deel vier waren er ook interactieve elementen van de omgeving, die konden worden geactiveerd door een nauwkeurig schot.

Over het algemeen is Sniper Elite 4 een redelijk toegankelijke arcade-versie van snipercrafting, met enigszins overdreven mechanica om afstandsschoten meer te laten opvallen. Het grote verkoopargument van de game is het rauwe, traditionele uiterlijk van de wapens uit die tijd, hoewel degenen die de voorkeur geven aan een meer glanzende look, ook iets voor zichzelf zullen vinden in de skin-collectie.

  1. Sniper Elite 4 in onze encyclopedie

CS GO – Counter-Strike: Wereldwijd offensief

Jaar van uitgave: 2012

Ontwikkelaar: Valve Software

Platform: pc, Xbox 360, PS3

Beste sluipschuttersgeweren in CS GO: AWP, SSG 08 (scout), SCAR-20 (autorifle)

In een notendop

De onsterfelijke CS GO behoeft waarschijnlijk geen introductie. Spannende online botsingen tussen twee teams: terroristen en antiterroristen zijn al meer dan 20 jaar bij ons in verschillende versies. Voor sommigen werd CS GO een e-sport, voor anderen een hulpmiddel om uiterst waardevolle skins te verzamelen of te verhandelen, en voor de meesten een manier om vrije tijd door te brengen. Ongeacht wat je leuk vindt aan Counter Strike Global Offensive, iedereen heeft waarschijnlijk een geschiedenis van rondrennen met een AWP of Scout om snelle frags te scoren.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Praktisch lijkt het nergens op, want het is moeilijk om over missies te praten in Counter Strike. Er wordt geen gebruik gemaakt van typische antiterroristische tactieken, d.w.z. sluipschutters op daken of andere uitkijkpunten plaatsen en wachten op een geschikt moment om te schieten. In snelle wedstrijden is een speler gewapend met een sluipschuttersgeweer slechts een deel van zijn team, dus ze blijven dicht bij hun metgezellen en moeten meestal constant in beweging zijn. Het sluipschuttersgeweer wordt meestal gebruikt voor snelle reikwijdte-mechanica, wat inhoudt dat vijanden die in het vizier lopen zeer snel worden geëlimineerd. Niet erg realistisch, maar het werkt goed.

  1. Counter Strike: Global Offensive in onze encyclopedie
Lees ook  Top 100 videogames van het decennium - ultieme lijst van 2010s grootste hits! Deel 1 van 3

Call Of Duty: Warzone

Jaar van uitgave: 2020

Ontwikkelaar: Raven Software / Infinity ward

Platformen: pc, PS4, PS5, XONE, XSX

Beste sluipschuttersgeweren in Warzone: Kar98k, Swiss K31, Pelington 703, AX-50, HDR

In een notendop

Hoewel het leek alsof er geen ruimte meer op de markt was voor een andere battle royale, dwong de populariteit van de Call of Duty-serie, de nieuwe, sterk verbeterde engine van de nieuwe Call of Duty Modern Warfare en het gratis distributiemodel miljoenen spelers tot probeer CoD: Warzone. Call of Duty werd tot nu toe gedomineerd door quick-scoping met sluipschuttersgeweren, maar het bleek dat de mechanica van het fotograferen vanaf kleine locaties met een kleine aanpassing ook goed werkt op een enorme kaart in de Battle Royale-modus. En dan is er de opwinding van een kaart die kleiner wordt, waardoor er steeds minder teams op de kaart achterblijven.

Over het algemeen worden sluipschutterwapens niet aanbevolen in Warzone – de meeste zijn zwaar, zwaar, het duurt een eeuwigheid om opnieuw te laden en richten is lastig. Maar er is één uitzondering: de Zwitserse K31. Het lijkt een beetje op Kar98k, wat een ander scherpschuttergeweer is; beide wapens zijn geweldig over lange afstanden, en het zijn de beste wapens om uit te kiezen als je snel wilt leren kijken.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Ervan uitgaande dat je een sluipschuttersgeweer hebt weten te bemachtigen (wat niet altijd een gegeven is in Battle Royale), is het spelen met zo’n wapen heel anders dan de standaard snelle scope. Met enorme ruimtes op de kaart kun je je als een sluipschutter gedragen, d.w.z. je verstoppen in een uitkijkpunt, in de zogenaamde drukbezochte gebieden, waar andere spelers bijzonder vaak kunnen verschijnen, al was het maar op zoek naar buit. Verdansk is ook een zwaar verticale kaart, dus er zijn goede mogelijkheden voor sluipschutters om verhoogde locaties met goed zicht te vinden. Het verkleinen van de kaart maakt het onmogelijk om te lang op één plek te kamperen, dus elke sluipschutter moet klaar zijn om van tijd tot tijd snel van positie te veranderen, en in het geval van overleven tot het einde, een wapen van zeer korte afstand hebben ook bij de hand. Houd er ook rekening mee dat sluipschuttersgeweren in Warzone worden onthuld met de reikwijdtereflectie van kilometers ver, dus er is een specifiek risico om ze te gebruiken.

Herinneren we ons PUBG nog?

Als je het hebt over Battle Royale-sluipschutters, moet je een game noemen die waarschijnlijk zijn prime time achter de rug heeft, maar voor altijd herinnerd zal worden als de game die het fenomeen Battle Royale lanceerde. Vóór Warzone was Playerunknown’s Battlegrounds de thuisbasis van spannende botsingen. In het begin was er een gevecht over het sluipschuttersgeweer zelf – een kostbaar bezit dat meestal in willekeurige druppels wordt gevonden en veel spelers aantrekt. Later zou je als echte sluipschutter kunnen spelen, dat wil zeggen een uitkijkpunt nemen met uitzicht op een cluster van gebouwen waar anderen op zoek zijn naar buit en proberen nauwkeurige schoten te maken op bewegende doelen.

  1. Call Of Duty: Warzone in onze encyclopedie

Slagveld (serie)

Jaar van uitgave: 2002 – tot nu toe

Ontwikkelaar: DICE

Platformen: pc, PS4, XONE, PS5, XSX

Beste sluipschuttersgeweren in Battlefield-serie: M1917 Enfield Silenced (BF1), Lee-Enfield No4 Mk1 (BF5), Kar98k (BF5),

In een notendop

Net als CS GO heeft de Battlefield-serie waarschijnlijk geen gedetailleerde introductie nodig. Al bijna 20 jaar bezorgt het ons buitengewone emoties tijdens grote, grootschalige online gevechten. En dat betekent niet alleen veldslagen met soldaten, maar ook tanks, gepantserde voertuigen, vliegtuigen, helikopters en in sommige delen ook schepen, paarden of enorme zeppelins! Het maakt niet uit welk oorlogstijdperk Battlefield ons presenteert – moderne conflicten, Vietnam, de Eerste of Tweede Wereldoorlog – er is altijd ruimte voor sluipschutteractie. Lone wolves kunnen hier net zo goed werken als hechte teams die de sluipschutter bescherming en een extra paar ogen bieden bij het observeren van doelen.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Battlefield combineert typische arcade-gameplay met het gevoel op de juiste manier deel te nemen aan een echt conflict. De kaarten zijn groot genoeg om op afstanden te schieten die typisch zijn voor een sluipschutter, en ze krimpen niet door gevechts-royale mechanica, dus als sluipschutter kun je redelijk lang in een uitkijkpunt blijven – meestal totdat vijanden je lokaliseren. En de dreiging kan niet alleen van andere soldaten komen, maar ook van voertuigen, zelfs helikopters en straaljagers. Afgezien van de sfeer van wachten op dat ene schot, weerhoudt niets je ervan om zeer mobiel te zijn en quick-scope-tactieken te gebruiken. En het is de enige game waar je kunt rekenen op allerlei sluipschuttermomenten #onlyinbattlefield!

  1. Battlefield 2042 in onze encyclopedie

Sniper: Ghost Warrior-contracten 2

Jaar van uitgave: 2021

Producent: CI Games

Platformen: pc, PS4, XONE, XSX, PS5

Beste sluipschuttersgeweren in Sniper Ghost Warrior Contracts 2: UK 50, MSSR 10, LSRR MYSH 2

In een notendop

Sniper: Ghost Warrior-serie heeft een lange geschiedenis en bij gebrek aan concurrentie, wonnen zelfs die eerste, niet helemaal succesvolle afleveringen aanzienlijke populariteit, al was het alleen maar vanwege het onderwerp. Na een grote mislukking was de poging om een ​​sandbox-game uit te brengen, CI Games gericht op een formule die dichter bij de Sniper Elite- en Hitman-series ligt, dat wil zeggen kleinere kaarten en een combinatie van snipen met een typische, heimelijke verkenning van locaties met meer gebouwen . Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 heeft veel van de tekortkomingen van zijn voorganger verbeterd en is nu het beste deel in de hele serie en een van de beste sluipschutterspellen. Het heeft zeer mooie uitzichten op landschappen uit het Midden-Oosten, een bevredigend opnamemodel en een acceptabele mini-verhaallijn met tussenfilmpjes van het klimaat.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

In de tweede aflevering van Contracten hebben we te maken met twee soorten locaties. Kleinere vijandelijke kampen en gebouwen kunnen op een afstand van een paar honderd meter worden ontruimd, of door stealth worden geïnfiltreerd, aangezien je er meestal toch doorheen moet. Je kunt beide benaderingen ook combineren. Sommige locaties maken echter recordbrekende schoten mogelijk op een afstand van meer dan een kilometer en daar gedragen we ons als een typische sluipschutter – we halen doelen neer en trekken ons terug in veiligheid, zonder de gebieden te hoeven bezoeken waarvan we wilden wegblijven .

Schieten vanaf duizend meter verhoogt de moeilijkheidsgraad enerzijds niet, omdat je door de overdreven zoom van de scope nog steeds doelen duidelijk kunt onderscheiden. Een grotere afstand wordt gevoeld in de tijd die de kogel nodig heeft om die afstand af te leggen. Met een paar seconden tussen het overhalen van de trekker en het bereiken van het doel, kan het onderwerp van positie veranderen en zal het schot een “misser” blijken te zijn. Dit dwingt je om je doelen veel zorgvuldiger te kiezen. Elke zo’n “mijllange schietbaan” is over het algemeen een soort puzzel, waarbij je de juiste volgorde moet vinden om vijanden uit te schakelen om geen alarm te slaan.

Lees ook  10 dingen die Netflix moet verbeteren in het heksenseizoen 2

Het is alleen jammer dat we slechts sporadisch te maken hebben met echte sluipschuttersensaties, d.w.z. het dekken van de ontsnapping van een VIP en de noodzaak om het doelwit goed te identificeren voordat er wordt geschoten. Een andere vereenvoudiging is het ontbreken van een goede exfiltratie, of het verlaten van het missiegebied. In het begin komen we aan in een helikopter in een klimatologische volgorde, maar we eindigen de missie door een lichtstraal tegen te komen die uit het zand komt… Verder is het de standaardoperatie, dwz de scope instellen en correcties aanbrengen voor afstand en wind. Helaas heeft het spel geen licentie voor echte wapens en bevat het verzonnen merken wapens, en de beschikbare skins hebben niets te maken met realistische verf.

  1. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 in onze encyclopedie

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Jaar van uitgave: 2017

Ontwikkelaar: Ubisoft

Platformen: pc, PS4, XONE, XSX, PS5

Beste sluipschuttersgeweren in Wildlands: SR-25 Jungle, Desert Tech HTI BDC, MK14

In een notendop

Ja, er is een nieuwere Ghost Recon-aflevering met als ondertitel Breakpoint, maar gezien de niet-zo-geweldige prestaties, de algehele sfeer van het nieuwe avontuur en nog veel meer, is de oudere Wildlands nog steeds de voorkeurskeuze. Virtual Bolivia, met zijn realistische locaties nagebouwd in deze aflevering, is nog steeds adembenemend in zijn landschappen, of je de kaart nu te voet, per helikopter of boot doorkruist. Het plot zelf is ook veel sfeervoller en geloofwaardiger. In Ghost Recon: Wildlands nemen we de rol op ons van een lid van de speciale troepen van de Ghosts om een ​​drugskartel in het land te verzwakken en uiteindelijk te elimineren. Traditioneel voor Ubisoft-games hebben we een open wereld en volledige vrijheid van handelen.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Wildlands is een typisch arcadespel. De ballistiek en het schieten zelf is hier op de een of andere manier niet bijzonder ingewikkeld. Er is geen invloed van wind op de vliegbaan van de kogel, maar het gebrek aan vermogen om de optische vizieren, stevig geplaatst op ongeveer 200 meter, af te stellen, is nogal een handicap. Dit betekent dat je grotere afstanden zelf moet compenseren door het vizier op de juiste manier op te tillen. Een ander ongemak zijn de beperkingen van de game-engine, die personages op 700 meter hoogte kan tekenen. Een voet meer en het doel verdwijnt!

Wat deze tekortkomingen goedmaakt, is de immense vrijheid, aangezien de sluipschuttermissies hier precies lijken zoals we ze willen. U kunt beginnen met per helikopter, ATV of boot naar het aangewezen gebied te reizen en vervolgens te voet verder op zoek naar een handig observatiepunt. De gamewereld wemelt van de burgers – zorg er dus voor dat je je slachtoffer nauwkeurig identificeert voordat je de trekker overhaalt. Als je solo speelt, worden we altijd vergezeld door drie teamgenoten, zodat je kunt profiteren van synchroon schieten. Als toetje zijn er ook zeer grote aanpassingsopties van je commando om op de sluipschutters van echte eenheden of filmpersonages te lijken, hoewel een grotere selectie geweren geen kwaad zou kunnen.

En het moment waarop Ghost Recon: Wildlands echt tanden begint te vertonen, is wanneer je de coöp speelt, bij voorkeur met de interface uitgeschakeld. Dan is de onderdompeling echt geweldig en voel je je als een special forces-operator achter de vijandelijke linies met een geheime missie die moet worden voltooid. Er zijn tekortkomingen op het gebied van realisme, maar je kunt ze door de vingers zien met zo’n enorme uitgestrektheid van beschikbaar terrein, bewegingsvrijheid en prachtige beelden.

Soortgelijke open-wereld vrijheid is ook te vinden in de Far Cry-serie van dezelfde studio, zoals de recente Far Cry 5 en Far Cry 6. De gameplay daar is nog meer actiegericht en de sfeer is minder militaristisch, maar de sandbox-achtige vrijheid en enorme ruimte vol vijandelijke kampen garanderen veel snipplezier. Het is geen sluipschutterspel, maar het is het proberen waard.

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands in onze encyclopedie

Hitman (trilogie)

Jaar van uitgave: 2016 – 2021

Ontwikkelaar: IO Interactive

Platformen: PS5, XSX, XONE, PS4, pc, Switch

Beste sluipschuttersgeweren in Hitman: Hackl Levithan Sniper Rifle Covert, White Sieger 300 Ghost

In een notendop

Nog een voorbeeld van een goed sluipschutterspel. Hoewel de reboot van de Hitman-serie in de loop van een decennium als drie afzonderlijke games werd uitgebracht, is het moeilijk om deze productie niet als één geheel te beschouwen. De games delen immers dezelfde menu’s, gaan door met verhaallijnen en de kaarten van volgende sequels worden alleen maar groter. De hoofdrolspeler van de serie, de iconische huurmoordenaar Agent 47, is niet strikt een sluipschutter, maar hij is zeker geen onbekende in het sluipschuttersgeweer. Elk contract staat op een grote kaart vol met gebouwen, hoeken en gaten, en kan op bijna elke gewenste manier worden uitgevoerd, en een sluipend schot van een afstand afvuren is daar een van.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

De titulaire Hitman is geen soldaat, hij opereert niet in een strijdtoneel, dus zijn manier van werken is een beetje anders. Het eerste probleem tijdens een missie is het sluipschuttersgeweer naar de locatie te smokkelen en vervolgens discreet een handig uitkijkpunt te bereiken, wat een grotere uitdaging kan zijn dan het landen van de shoot zelf. Dit komt omdat de ballistiek erg simplistisch is en de afstanden kort zijn. De uitdaging is om het doelwit te vinden in een menigte burgers, het meestal bewegende object te raken en heel discreet terug te trekken naar het extractiepunt. Ondanks het gebrek aan nadruk op realisme, biedt Hitman zeker een unieke kans om je sniping-vaardigheden te testen in een drukke stedelijke omgeving.

  1. Hitman 3 in onze encyclopedie

Ontsnap uit Tarkov

Jaar van uitgave: 2016 (alfaversie); in gesloten bèta sinds 2017

Ontwikkelaar: Battlestate Games

Platformen: pc

Beste sluipschuttersgeweren in Escape from Tarkov: SVD, RSASS, Mosin

In een notendop

Escape from Tarkov is een van de meest hardcore, compromisloze online shooters, en als zodanig nog lang niet de definitieve versie. Het idee erachter is simpel: begin bij punt A en ga naar een van de uitgangen, waarbij je onderweg min of meer waardevolle spullen verzamelt. In Tarkov is er echter een absoluut gebrek aan regels. Enkele spelers worden in dezelfde raid geworpen als goed gecommuniceerde teams die tot de tanden zijn bewapend. Personages op niveau 1-5 nemen het op tegen veteranen op niveau 40+. Je kunt doodgaan door een enkel schot als je de regels van kogelvrije vesten en tientallen soorten munitie voor elk wapen niet begrijpt. Bovendien houdt elke dood meestal in dat je alles verliest wat je bezat, en de noodzaak om de missie helemaal opnieuw te beginnen.

En het engste is dat je je meestal alleen op de server voelt als je door Tarkovs locaties reist. Het is leeg en er is vaak helemaal niets aan de hand. Alleen is het een heel illusoir gevoel; andere spelers zijn er, sommige zien er zelfs uit als AI-bots, als ze gewoon een wedstrijd binnengaan als een factie van lokale Scavs, en vroeg of laat zal er een snelle en brutale vuurgevecht zijn. Of je wordt gewoon van een afstand beschoten.

Lees ook  De beste 2020-games voor meer dan 100 uur

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Laten we eerlijk zijn: een gehate kampeerder zijn. De sluipschutter in Escape from Tarkov kiest bewust voor een geweer met een richtkijker, gaat naar een punt dat een goed zicht biedt op de drukbezochte gebieden – en wachten! En het wachten kan erg lang zijn, omdat het helemaal niet zeker is dat iemand in deze raid op een bepaalde locatie zal verschijnen, zelfs als dit aan het begin van de kaart is. Het schot zelf moet meestal worden afgevuurd op een bewegend doel dat in staat en waarschijnlijk zal terugschieten als het wordt gemist. Het is dus een goed idee om een ​​vooraf bepaalde vluchtroute te hebben.

Bovendien kost het een enorme inspanning om het sluipschuttersgeweer van je dromen te krijgen in EoT. Het gaat om het bezoeken van de gevaarlijkste locaties en het rekenen op geluk – eerst met willekeurige RNG-algoritmen die de buit trekken, en later bij het evacueren van de kaart. De tweede optie is om personageniveau 20 te bereiken en de toegang tot de in-game winkel te ontgrendelen, waar je alle mogelijke onderdelen en wapens kunt kopen. En hier is Escape from Tarkov een echt paradijs voor wapenliefhebbers, omdat het een gedetailleerde wapensmid-modus biedt waarmee je het geweer in delen kunt demonteren, en je zult in geen enkele andere titel zoveel accessoires vinden.

  1. Ontsnap uit Tarkov in onze encyclopedie

ploeg

Jaar van uitgave: 2020 (vroegtijdige toegang vanaf 2015)

Ontwikkelaar: Offworld Industries

Platformen: pc

Beste sluipschuttersgeweren in Squad: M110 SASS, L129A1, SVDM, SVD

In een notendop

Squad is een uiterst realistische simulator van een moderne soldaat (of een rebel die aan de andere kant staat). Het legt de nadruk op samenwerking in het team, dus het is alleen voor meerdere spelers, waarbij maximaal honderd spelers het tegen elkaar opnemen op zeer grote kaarten. De sleutel tot de overwinning is communiceren, elkaar helpen, samenwerken en een band die weet wat ze moeten doen – zowel op teamniveau als op legerniveau.

De gameplay in Squad is erg traag en tactisch. Er kan 40 minuten lang niets gebeuren, en dan breekt er ineens een kannonade uit, met vijanden die je in een hinderlaag lokken, gepantserde voertuigen rollen en helikopters brullen. Een eenzame wolf kan hier niets bereiken – of je maakt deel uit van een team, of je rent over de kaart als een kip zonder kop.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Ze zijn heel anders dan populaire actiespellen. In dit spel maakt het aantal accessoires en wapens om uit te kiezen niet uit – elk leger heeft maar één type wapen. In Squad zijn we geen sluipschutter, maar een scherpschutter – een teamlid, maar met een richtkijker op het geweer (de zogenaamde DMR, Designated Marksman Rifle). Op voorwaarde dat we zo’n rol op tijd kunnen reserveren, aangezien er een beperkt aantal schuttersplaatsen is. En zelfs als we dat doen, is de kans groot dat de commandant zo’n delinquent onmiddellijk uit het squadron verwijdert! Je kunt natuurlijk proberen je eigen team te vormen en op je eigen voorwaarden te werken, maar daar gaat dit spel niet over.

Dus waarom zou het kiezen van een geweer met een richtkijker de commandant zo boos maken? Scherpschutter in de ploeg is een van de belangrijkste rollen. Zij zijn de ogen en oren van het team, uitgerust met de optische zoeker en afstandsmeter verrekijker. Gezien hoe moeilijk het is om een ​​vijand te spotten op afstanden die de game biedt, moet dit iemand zijn die precies weet wat hij doet en hoe belangrijk de rol die hij op zich neemt. Het voortbestaan ​​van het hele team hangt er praktisch van af, niet je persoonlijke K/D-ratio. Communicatie, observatie, dicht bij het team blijven, oordeelkundige keuze van doelen en het moment van openen van het vuur, nogmaals communicatie en observatie – zo ziet een sluipschuttermissie in Squad eruit.

Een scherpschutter, of sluipschutter, werkt volgens dezelfde principes als Squad in realistische online tweede-oorlogsschietspellen: Post Scriptum en Hell Let Loose.

  1. Selectie in onze encyclopedie

Arma 3

Jaar van uitgave: 2013

Ontwikkelaar: Bohemia Interactive Studio

Platformen: pc

Beste sluipschuttersgeweren in Arma 3: GM6 Lynx,

In een notendop

Ondanks dat het 8 jaar oud is, blijft Arma 3 nog steeds de meest meeslepende en rijk aan inhoud soldatensimulator op de markt. Het biedt campagnes en missies voor één speler, co-op en PvP-multiplayer. Op het moment van de release was het hoogtepunt een feature-campagne die een fictief conflict op een Grieks eiland uitbeeldde, maar niemand zal het zich nu herinneren. Ooit waren er veel add-ons om de gameplay-opties uit te breiden, en nog belangrijker waren de talloze aanpassingen die door de community rond de game zijn gemaakt.

Realistische infanterieactie en iets minder realistische tanks, helikopters en vliegtuigen zijn verbeterd met een keuze uit bijna elke factie, eenheid of uitrusting die in de strijd wordt gebruikt. Arma 3 vandaag gaat over oorlog in Vietnam en het Midden-Oosten, botsingen tussen de NAVO en het Warschaupact, of Navy Seals tegen ISIS-strijders. De lijst is eindeloos en Arma 3 is in feite vergelijkbaar met GTA 5 – onsterfelijk en nog steeds geweldig, maar in een serieuze, militaire setting. Het is een spel waarin je je eigen soldaat, rol en conflict kunt kiezen, het kost alleen wat moeite om de juiste add-ons uit te zoeken en te uploaden.

De ontwikkelaars hebben zelfs een officiële DLC uitgebracht – Marksmen – die verschillende sluipschutterwapens en -gadgets, missies en opties toevoegt die gericht zijn op schieten op lange afstand.

Hoe ziet een typische sluipschuttermissie eruit?

Precies zoals de maker van de missie had gevraagd! Het kan een simpele taak zijn om naar punt A te gaan en een schot te lossen, of een lange mil-sim-achtige coöpmissie. Door de veelheid aan mods en add-ons om uit te kiezen, kun je bijna elk geweer, uniform of ghilliekostuum selecteren, evenals de locatie en het tijdperk van het gewapende conflict. Sommige vinden plaats in open terrein, andere in stedelijke gebieden. Vuurgevechten vinden plaats op echt lange afstanden, dus je moet altijd je vizier op nul zetten, en met mods die het realisme vergroten, zoals de ACE3, is het zelfs de moeite waard om een ​​ballistische rekenmachine en laserafstandsmeter aan te schaffen.

Dit is het enige spel (of liever: simulator) waarbij je rekening moet houden met de uitvliegsnelheid van de kogel, zijn grootte, de huidige luchtdruk, vochtigheid en temperatuur, de snelheid van het doelwit, zijn richting, de schiethoek en nog een paar dingen. De lijst is lang, en dat alles bij elkaar laat zien hoe ingewikkeld het werkelijk is om die ene, nauwkeurige, langeafstandsopname te maken. Het is waarschijnlijk moeilijk om een ​​grotere tegenpool te vinden van de populaire quickscope in online games, hoewel al deze games dezelfde wapenmodellen gebruiken.

  1. Arma 3 in onze encyclopedie

Als je meer van de beste games wilt, lees dan ook:

  1. Beste overlevingsspellen
  2. Beste open-wereldgames die je in 2021 kunt spelen
  3. Beste games op Xbox Game Pass 2021
  4. Beste gacha-spellen 2021
  5. Beste crossplay-games