Home Beoordelingen De beste onder de slechtste – Review van Deadly Premonition 2

De beste onder de slechtste – Review van Deadly Premonition 2

0
De beste onder de slechtste – Review van Deadly Premonition 2

Swery zal niemand meer verrassen omdat iedereen weet waartoe hij in staat is. Daarom is Deadly Premonition 2 niet verrassend. Het is de beste van de slechtste games die dit jaar op de markt zijn gekomen. Een waar spel voor de uitverkorenen.

Voordelen:

  1. de plot zal je misschien niet van je sokken blazen, maar het is heel behoorlijk;
  2. Le Carrй wordt bewoond door geweldige karakters;
  3. dialogen en commentaren van hoofdpersonages;
  4. slimme manieren om “de vierde muur” te doorbreken;
  5. audio-instelling;

nadelen:

  1. de technische laag van het spel is een beetje een grap;
  2. fatale gladheid (niet) en animatiekwaliteit;
  3. spelers worden met de paplepel ingegoten tijdens het uitvoeren van hun onderzoek;
  4. slechte beelden;
  5. verdwijnende geluiden;
  6. terugkerende monologen van de hoofdpersoon;
  7. talrijke en lange laadschermen;
  8. kreupel schieten;
  9. klembesturing in Otherworld.

Het beoordelen van een game als Deadly Premonition 2 is gewoon ondraaglijk. Hoe leg ik de lezers uit dat een spel dat, vanuit technisch oogpunt, een absolute mislukking is, een oogverblindende gruwel, een humbug, en een grap van een zesdeklasser lijkt, eigenlijk de moeite waard is om er tientallen uren mee door te brengen? Omdat het zo is. Ik weet niet of Swery een verhalend genie is die kinderen in dienst neemt die in de mijnen van een Britse fabriek werken vanaf de pagina’s van een Dickens-roman om wat code te schrijven, want zo ziet het er ongeveer uit. Wat ik wel weet, is dat ik er geen moment spijt van heb dat ik in het gezelschap van Agent York en zijn lieftallige, tienjarige assistent Patti heb doorgebracht tijdens het verkennen van het mysterie van Le Carrй, ergens in Louisiana. Nou, ga eens kijken…

de volger

"De

De originele Deadly Premonition had in de loop der jaren de status van een iconisch spel gekregen. Het was een beetje jammer om het te noemen als een van de beste titels van 2013, maar wie het speelde weet waar het om draait. Men heeft de waarheid geleerd. Een was verlicht. Eén is toegetreden tot de gelederen van Swery’s uitverkorenen. Een fervent aanhanger van de Japanse ontwerper die zich onder dit pseudoniem verstopt. Een blinde fanaat? – Nee. Echt niet. Er wordt niet omheen gedraaid, meneer Hidetaka Suehiro. Oh, ik ga het je voor de gek houden.

Lees ook  Tyranny Review – een RPG vol contrasten

Misdrijf

"De

De plot in Deadly Premonition 2 loopt parallel. Op twee locaties die 14 jaar uit elkaar liggen. Bovendien zijn er twee speelbare personages in het spel. Ze zijn ongelijk omdat de hoofdrol hier wordt gespeeld door agent Francis York Morgan, die de daders van een brute moord begint op te sporen in een stad die wordt geregeerd door een invloedrijke familie. In eerste instantie leek agent Aaliyah Davis een vierkante pin in een rond gat, die de bejaarde York ondervroeg in zijn appartement in Boston. Dat doet ze omdat pas na deze veertien jaar het lichaam van een moordslachtoffer wordt gevonden en het jaren geleden uitgevoerde onderzoek vol gaten en tekortkomingen zit. Wat we natuurlijk langzaam zullen ontdekken naarmate het spel vordert.

De stad

"De

Vanuit zijn hotelkamer doet York, die natuurlijk uit eigen zak moet betalen voor elke 24 uur die hij daar doorbrengt, zijn onderzoek. Hier neemt hij een douche, en als hij de waterdruk in de leidingen weer omhoog kan krijgen, kan hij zich scheren en een fris pak aantrekken. En zoek naar verbanden tussen verdachten op een bord dat lijkt op wat je in misdaadfilms hebt gezien. Het is waarschijnlijk de normaalste plek ter wereld, als je het voodoo-altaar niet meetelt dat in het midden van de kamer staat. Maar goed, we zijn in Louisiana, dat soort dingen zijn hier normaal.

"De

Maar zodra we de kamer uitstappen, beginnen er vreemde dingen te gebeuren. En dit wordt ons in de spiegel onthuld door een benige vriend die raadsels vertelt die York naar interessante plaatsen leidt. Ook schiet je wat UFO’s of jaag je wezens weg die de zogenaamde Otherworld bewonen, die de stad tussen middernacht en 6 uur ’s ochtends overnemen. Het kwaad werkt als een uurwerk. Net als alle etablissementen in de stad die alleen op bepaalde uren open zijn, waardoor spelers een hele dag vooruit moeten plannen. Tenzij je veel pakjes sigaretten bij je hebt om het verstrijken van de tijd te versnellen. En dan sterven aan longkanker. Toen, zo’n veertien jaar later.

"De

Le Carrй is niet een plek die men met plezier verkent. Het is in het begin een moeizame klus, waarvoor maximaal geduld en innerlijke rust nodig is, want de wereld verkennen met tien frames per seconde (vaak toch ijskoud) staat in 2020 niet op het menu van games. En de stad is niet zo klein, zelfs als York dat niet doet hoef niet overal naartoe te lopen. Omdat het een skateboard heeft. En na een tijdje kan hij proberen er wat trucjes op te doen. Skateboard en een FBI-detective. Het lijkt een beetje op een combinatie van een vuilniswagen en een waterfiets, maar het werkt. Naarmate de situatie evolueert, wordt de snelle reis tussen eerder ontdekte punten beschikbaar. Het wordt geleverd door een meisje dat een vroege Uber bestuurt.

Lees ook  Chernobylite Review: welkom in de uitsluitingszone

Er is geen gebrek aan neventaken in het spel, die worden ontgrendeld tijdens gesprekken met NPC’s of worden geaccepteerd vanaf een prikbord op het kantoor van de sheriff. Hiermee kun je wat geld verdienen dat erg belangrijk is in het spel – je moet betalen voor het hotel, maar ook voor eten of drinken. De stoffen die je vindt zijn ook handig om bijvoorbeeld een voodoo-talisman te maken die de statistieken van de hoofdpersoon in een plaatselijke winkel beïnvloedt. Op verzoek van een kerkhofnoot kunnen we onderscheidende locaties zoeken, wasberen en honden afschieten. Want waarom niet? Er zijn veel opties, maar je hebt er eigenlijk geen zin in, want de stad verkennen in een paar frames per seconde is een hel.

Dialogen

"De

De game schittert met zijn dialoogsysteem. York is een fan van Hollywood en verwijst vaak naar verschillende films. Spelers zullen ongetwijfeld met oprecht plezier luisteren naar zijn gesprekken met de gekken die in Le Carrй wonen. Mede dankzij acteurs die verschillende rollen spelen. Soms is het gewoon praten over simpele dingen, volledig los van het spel zelf. Het is fantastisch en verfrissend. Dat geldt ook voor het doorbreken van de vierde muur. Het is alsof York met zijn andere ‘ik’ praat – alsof hij een gespleten persoonlijkheid of schizofrenie heeft – maar we weten heel goed dat die woorden voor de speler bedoeld zijn. De opmerkingen zijn slim en vaak grappig. Ik heb een paar keer gelachen.

"De

Deadly Premonition 2 is echter vooral een misdaadverhaal met kwade krachten op de achtergrond. Van tijd tot tijd moeten we een scène onderzoeken met onze detectivezintuigen. Soms moeten we een beetje schieten. En hoewel de onderzoeken goed zijn opgezet – hoewel ze niet veel uitdaging bieden – is het schieten geen pion waard. Of een kogel. Het is zeker meer een avontuur dan een actiespel, maar je kunt zien dat niemand teveel moeite heeft gedaan in de gameplay-mechanica. Het is een beetje jammer, want er zijn hier zelfs baasgevechten.

Lees ook  Demon's Souls is moeilijk, maar spelers zijn erger

Kwaadaardig

"De

In verhalend opzicht is het werk van Swery van topkwaliteit. Qua uitvoering is dit het dieptepunt van videogames. Ik noemde al animaties. Maar het is gewoon een rotte kers op een aardappeltaart. Tijdens het skateboarden kan het spel de geluiden verliezen die de wielen op de weg begeleiden. York herhaalt steeds dezelfde monologen – als je dezelfde regel voor de tiende keer hoort, voel je zeker de drang om het geluid uit te zetten. De regels veranderen pas nadat het volgende hoofdstuk is ontgrendeld, waarin de nieuwe voortdurend worden herhaald. Tijdens een rit van drie minuten is het normaal om drie keer hetzelfde te horen. Krankzinnigheid. Tijdens bezoeken aan de demonische kant liep de besturing regelmatig vast. In plaats van op de demonen te schieten, moest ik van ze wegrennen totdat het spel weer op de rails was. De vaak verschijnende laadschermen maakten me gek.

Aflossing

"De

Ik heb een klein beetje geprobeerd de gebreken van het spel te comprimeren, want anders zou de hele tekst één grote klacht moeten zijn. Hoe kunt u de spelers zo behandelen, meneer Swery? Geef ze een fantastisch verhaal vol briljant geschreven karakters en laat ze door een hel gaan door zo’n technologisch onderontwikkelde gimmick aan te bieden? De fans zullen het plezier begrijpen en ervan genieten, alle anderen zullen het spel in de prullenbak gooien en zeggen “niet openen totdat de wereld voorbij is.” Het is alsof de programmeurs meer geïnteresseerd zijn in het perfectioneren van een paar minigames – ondanks het feit dat ik een dozijn games heb gebowld, heb ik nog steeds geen idee hoe ik de punten moet tellen – dan de rest te patchen.

Op de vraag of het spel de moeite waard is om te spelen, antwoord ik: natuurlijk is dat zo. Maar alleen als je de formule accepteert en begrijpt.