Home Beoordelingen Days Gone PC Review – The Broken Road heeft er nog nooit zo mooi uitgezien

Days Gone PC Review – The Broken Road heeft er nog nooit zo mooi uitgezien

0
Days Gone PC Review – The Broken Road heeft er nog nooit zo mooi uitgezien

Days Gone is terug op pc, nog beter en mooier. Het is nog steeds hetzelfde spel dat de harten van veel gamers won. Deacon, hoewel ruw, kan ook heel menselijk zijn. Bekijk onze pc-recensie.

Om te zeggen dat de verwachtingen hoog waren voor de debuutgame van Bend Studio, is een van de grootste understatements in gaming. De open-wereld zombie-apocalyps exclusief voor PS4 liet gamers vier jaar geleden kwijlen nadat een ongelooflijke E3-demo hordes ondoden liet zien die zwermen over een oude zagerij als mieren over een klontje suiker. Die video is tot nu toe 13 miljoen keer bekeken op YouTube.

En toen kwam het spel uit. Ontsierd door framerate-problemen bij de lancering en een verhaal dat niet het ondode liefdeskind was van Red Dead Redemption en The Last of Us, waren de recensenten, althans naar mijn bescheiden mening, te snel om het een 7/10 te geven en verder te gaan. Er waren ook mensen die ervoor kozen om politiek hooi te maken van de hoofdrolspeler van de game, Deacon St. John, en de game uitriepen omdat ze “kritiek” tegen hem waren, wat dat ook mag betekenen.

VOORDELEN:

  1. Ziet er geweldig uit en werkt geweldig op pc
  2. Nog steeds een leuk openwereldspel met veel te doen
  3. Geweldig geluid, acteerwerk en karakterontwerp

Nadelen:

  1. Vijandelijke AI nog steeds dom
  2. Verhaal is niet alles wat het zou kunnen zijn
  3. Zombies lijken allemaal op klonen

Day’s Gone krijgt een tweede kans in de schijnwerpers en na twee jaar sinds de console-release wordt de game mogelijk beter ontvangen door echte spelers dan de over-intellectualiseerde poortwachters van de reguliere gamepers. Als het wordt gewaardeerd om wat het is, en niet geobsedeerd is door een of twee plekken waar het misschien het doel heeft gemist, is Day’s Gone je tijd meer dan waard.

"Days

Als je helemaal niet bekend bent, volgt hier een kort overzicht van de plot. Een vreemd virus begint mensen te muteren in “freakers” en de zombie-apocalyps volgt. Je speelt als Deacon St. John, een oorlogsveteraan, motorrijder en allround verschoppeling die probeert te overleven. Gescheiden van je vrouw aan het begin van het verhaal pakken we op met Deacon twee jaar na het einde van de wereld. Hij leeft zijn dagen als premiejager en bewandelt een moreel grijze lijn tussen eigenbelang en gerechtigheid.

Hij leeft ook zonder het lot van zijn vrouw te kennen en het verlies van haar is een verdriet dat Deacon in de loop van de ongeveer 20 uur aan verhaal van de game moet ontwarren. Ik zal niets weggeven, maar zal zeggen wat we ervaren als we met hem over de gebroken weg rijden, niet iets zo diepzinnigs of zo krachtigs is om de volgende generatie games vorm te geven, maar het is een verhaal dat nederig genoeg is om zijn grenzen te herkennen en zijn werk te doen. verdomd om een ​​eerlijk verhaal te vertellen.

Lees ook  Fatal Frame Maiden of Black Water Review: een langzame, overweldigende verbranding

"Days

Ik verraste mezelf toen ik weer in het spel kwam, in de verwachting een uur of twee te spelen om er een gevoel voor te krijgen en het verschil tussen de pc-versie en zijn PS4-voorganger samen te vatten. Maar de tijd leek weg te smelten terwijl ik door verlaten steden, verlaten kampeerterreinen en door hordes bloeddorstige mutanten reed.

Het spel opnieuw spelen met een vage herinnering aan hoe goed het eruit zag op PS4 was onthullend toen ik alle grafische instellingen opende. Deze wereld is prachtig. Punt. De manier waarop lichtstralen door de bomen schijnen, de textuur van rotsen aan de oever van een meer en de opstijgende rook van een uitgebrand freaker-nest, ze zijn allemaal vastgelegd in absoluut verbluffende details. Het is echt iets om naar te kijken als je deze game op een stevige pc speelt. Ook de fotomodus is fantastisch.

Leer hoe u reshade gebruikt om optimaal te profiteren als u een krachtige pc heeft. Het zal de manier waarop je van games geniet veranderen. In wezen modificeert het al uw pc-games om overlays en effecten te accepteren die niet lijken op video- of fotobewerkingssoftware. Ik heb de Dawn of the Dead-reshade op mijn spel toegepast en het heeft een overweldigende impact. Deze tutorial over reshade is handig om mee te beginnen.

Geluidsontwerp is eveneens top, want de score, het omgevingsgeluid en de effecten zijn puur genot voor je oren. Regen die op een tinnen dak klettert, het gebrul van je motor, het gehuil van een freak die je in een razernij tegemoet komt, het weeft allemaal in een prachtig tapijt van audio. In combinatie met de beelden zijn er maar weinig games die kunnen worden vergeleken; het is zo’n feest voor de zintuigen.

"Days

In de kern is Day’s Gone zowel een schiet- als een melee-gevechtsspel. Je zult de paar kogels die je tegenkomt goed gebruiken tegen freakers en vertrouwen op bijlen, vleermuizen en 2X4’s wanneer ze te dichtbij komen voor comfort. Het vuurgevecht voelt strak maar uitdagend aan, omdat je een perfecte timing nodig hebt om headshots te maken op aanvallende freaks of uit de weg te rollen om tegen te gaan met een melee-aanval.

Lees ook  Nebukadnezar Review - Onopvallende reis naar het verleden

Er zijn een behoorlijk aantal werpbare voorwerpen die je kunt gebruiken, met name molotovcocktails, om de kudde freaks uit te dunnen om je tot lunch te maken. Als al het andere faalt, gebruik dan je vertrouwde motorfiets om zombies in straatpizza te veranderen of ga gewoon uit de bol en noem het gelijk. De ontmoetingen met vier of vijf freaks voelen gespannen maar beheersbaar terwijl het opnemen van hordes zorgt voor echt zenuwslopend spel.

"Days

Of het nu een regen van kogels is of het veranderen van freaks in menselijke fakkels, er is geen gebrek aan creativiteit als het gaat om hoe je omgaat met groepen vijanden, groot en klein. Mijn persoonlijke favoriete methode om met hordes om te gaan, is om een ​​reeks naderingsmijnen te leggen en vervolgens de freaks met de motorfiets in een dodenmars te lokken. De achterblijvers opdweilen met een machinegeweer is een plezier dat maar al te zeldzaam is in gaming.

Er is ook genoeg om je buiten de strijd bezig te houden. Je zult freaker-nesten verkennen, opruimen, uitbranden (vooral bevredigend), plunderkampen uitschakelen, missies uitvoeren voor nederzettingen en de overblijfselen van verlaten buitenposten oprapen. Je zult je vaardigheden gaandeweg verbeteren met een solide vaardighedenboom, betere wapens en motorupgrades.

Voor alles wat Day’s Gone 100 procent nagelt, zijn er echter gebieden die nog steeds niet zijn verbeterd met de pc-poort. Vijandelijke AI is nog steeds zo dom als een zak stenen en vormt alleen echt een bedreiging in groepen. Menselijke vijanden zullen je duidelijk in hun gezichtsveld hebben en helemaal niet reageren. Ik denk dat het gebrek aan voeding het gezichtsvermogen aantast van die mensen die niet door de freaks worden opgegeten.

Menselijke vijanden reageren ook niet zo goed op geluid. Ik was in staat om een ​​heel raiderkamp uit te schakelen en de laatste vijand, een sluipschutter, die nog steeds de horizon afspeurde, terwijl ik me een weg door zijn vrienden schoot, niet meer dan 20 voet achter hem. ‘Volgens mij heb ik iets gehoord,’ zei hij terwijl ik met getrokken mes achter hem aan kroop. Dit soort dingen bederft de onderdompeling en berooft spelers van een betere ervaring.

Lees ook  SOMA Review – een horror recht uit de diepten van de zee door de makers van Amnesia

"Days

Het ontwerp van de freaks was een groot nadeel voor mij bij het spelen op PS4. De personagemodellen zagen er allemaal uit als klonen tot identieke gescheurde broeken en rode flanel. Dit is enigszins verbeterd met verbeterde details. In staat zijn om de textuur en de rotsen van de huid van een freaker te zien terwijl deze recht op je af komt, verbetert de ervaring enigszins. Maar toch kan ik het niet helpen, maar voel een gebrek aan een bepaalde vonk als het gaat om hun uiterlijk.

The Last of Us serveerde een behoorlijk palet aan levende gruwelen met een goed gevoel voor hoe de cordyceps-schimmel zijn slachtoffers in steeds meer groteske vormen verwringt. De enige variëteit in Day’s Gone’s freakers is “normale kale persoon in gescheurde kleding” tot “echt grote kale persoon in gescheurde kleding”. Ik vermoed dat dit was om de framerate soepel te laten werken op PS4, maar sommige verbeterde personagemodellen zouden van Day’s Gone een betere game hebben gemaakt. Je hebt een virus dat mensen in monsters verandert en het meest creatieve dat je ermee krijgt is dat ze allemaal op moddermannen lijken?

"Days

Ik heb nog veel Day’s Gone over om te spelen, maar ik kan het niet helpen, maar ik heb het gevoel dat ik veel meer uit deze playthrough zal halen. Er zijn niet de technische problemen om over te zeuren, de vergelijking met de verhalen van andere games, of perceptie vertroebeld door hype om me af te leiden van wat recht voor me ligt: ​​een zeer solide, zeer plezierige zombiegame in de open wereld.

Sony wees onlangs het veld af voor Day’s Gone 2, waarvan het gerucht gaat dat het co-op zou hebben. Er zijn veel verhalen in de media van Bend Studio-personeel, zelfs de stemacteur van Deacon, die inspeelt op het redden van een mogelijk vervolg. “Ik zou zeggen: koop de game op pc. Niets spreekt meer dan verkoop!” zei Sam Witwer, de stem van Deacon, in een Reddit AMA.

Ik denk dat we hem daarop moeten aanspreken, omdat het pure rauwe talent van Bend Studio hen naar mijn mening de kans heeft gegeven om hun franchise uit te breiden. Day’s Gone is misschien niet perfect, maar ik geloof dat, gezien het voordeel van ervaring, er niets dan betere dagen voor de studio in het verschiet liggen als we ze ondersteunen.

"Days