Home Beoordelingen Darksiders Genesis Review – Lijkt op Diablo, maar dit is nog steeds Darksiders

Darksiders Genesis Review – Lijkt op Diablo, maar dit is nog steeds Darksiders

0
Darksiders Genesis Review – Lijkt op Diablo, maar dit is nog steeds Darksiders

Heeft het zin om na drie delen van de serie een spin-off-prequel uit te brengen en over te schakelen naar isometrisch perspectief? Verrassend – ja. Genesis is zelfs zo goed dat ik wou dat het de eerste game van deze franchise was.

Darksiders is een serie waar ik warme gevoelens bij krijg. Het derde deel was naar mijn mening echter in veel opzichten teleurstellend, en ik had gemengde gevoelens om terug te keren naar de Fury. Toen ik hoorde dat we met de nieuwe game Strife, de laatste Horseman, kunnen besturen, was ik echt opgewonden. Vervolgens presenteerden ze deze hele Darksiders Genesis, die op het eerste gezicht leek op een soort budgetvariatie op Diablo. Maar uiteindelijk werd ik herinnerd aan de oude waarheid: beoordeel een boek niet op zijn omslag. Het blijkt dat de nieuwe spin-off van de serie 100% Darksiders is, alleen isometrisch!

"Darksiders

Oorlog en strijd dansen met demonen

Darksiders Genesis is een prequel voor de hele serie. Het verhaal speelt zich af vóór de gebeurtenissen die bekend zijn van Darksiders en de finale van deze game is een opmaat naar het origineel. Dus als je alleen geïnteresseerd bent in het verhaal, is het maar één ding dat Darksiders Genesis de moeite waard maakt. Houd er rekening mee dat de plot vrij eenvoudig is, dus verwacht geen gekke wendingen – alleen een excuus om demonen te verminken.

Je kunt zelfs zeggen dat de Riders ongelooflijk naïef zijn, dat hun beslissingen zinloos lijken en dat de laatste scène misschien onafgemaakt lijkt. Het is alsof er nog een act ontbreekt. Dit is echter totaal niet het geval, want na het einde van Darksiders Genesis zou je meteen in de eerste Darksiders moeten springen, want deze spin-off legt op een perfecte manier de basis voor alle volgende evenementen.

"Darksiders

WAT IS DE JUISTE VOLGORDE OM DARKSIDERS TE SPELEN?

Net als bij Star Wars moet je zelf beslissen. Als je het verhaal chronologisch wilt verzwijgen, moet je beginnen met Darksiders Genesis, en dan met alle volgende delen. Maar niets weerhoudt je er natuurlijk van om met dit vervolg de volledige playthrough af te maken. Het verhaal lijkt in eerste instantie misschien onvolledig, maar alles is zeker logisch als je het volledige verhaal kent.

De laatste ruiter en zijn vrienden

VOORDELEN:

  1. Isometrisch perspectief werkt geweldig;
  2. Paardrijden, en zelfs twee;
  3. Dynamische gevechten die nadenken vereist;
  4. De platformelementen werken perfect;
  5. Veel mysteries, geheimen en verzamelobjecten;
  6. Uitdagende moeilijkheidsgraad;
  7. Co-op modus voor gesplitst scherm;

Nadelen:

  1. Niet-intuïtieve kaart;
  2. Kleine grafische glitches;
  3. Het verhaal is echt naïef;
  4. Willekeurige, fractie van een seconde bevriest het personage.

In de zestien hoofdstukken zullen we Strife en War begeleiden bij het nastreven van de missie die door de Raad is bevolen – kijk zelf welke demon ze moeten achtervolgen. Onderweg ontmoeten we een aantal oude vrienden, veel nieuwe personages, en zullen we de laatste Rider liefhebben of haten. Strife is nogal specifiek: een cynische, zelfverzekerde nar die er soms wat lompe oneliners in gooit.

Petje af voor de ontwikkelaars, die besloten ons ook nog een hoofdrolspeler te geven – zonder War zou Strife een echte last zijn. Vergezeld van oorlog krijgt zijn boosaardigheid echter een zekere charme, in tegenstelling tot War’s strenge, militaire instelling. De dialogen tussen hen zijn nogal typisch, maar ze hebben een paar behoorlijk grappige momenten. Een groot voordeel is het feit dat het verhaal echt bestaat in Darksiders Genesis – ze becommentariëren vaak de gebeurtenissen en er zijn tal van geanimeerde, cartoonachtige intermezzo’s.

De latere zijn eigenlijk heel goed. Prachtig getekend, ze brengen de sfeer perfect over en werken beter dan gewone tussenfilmpjes op de game-engine. Ook opmerkelijk is de volledige nasynchronisatie, die ik zeker leuk vond. De acteurs die vijandschap en oorlog uitten, konden de geest van deze personages overbrengen. Ik draaide alleen de neus van de hoofdantagonist (hoewel het gebruik van de stem van het kind een jackpot was), die klonk alsof hij zijn tekst van een kaart las.

"Darksiders

"Darksiders

ZULLEN ER DARKSIDERS ZIJN OVER STRIJD?

Dat zou fijn zijn! Het verhaal in Darksiders Genesis is het begin van het hele Horsemen-verhaal, en terwijl we de plot verkennen, leren we eigenlijk niet veel over de laatste ervan, namelijk Strife. Het verhaal richt zich niet op hem en geeft slechts enkele aanwijzingen over zijn verleden en motivaties. Dit is een groot verschil tussen deze game en de vorige delen, die vooral gericht waren op het uitbeelden van de avonturen van de overgebleven Riders. Hier sluiten we ons aan bij War en Strife op hun reis, en de laatste verdient naar mijn mening een aparte game die zijn verleden volledig zou verkennen. Misschien komt het personage op deze manier meer tot zijn recht.

Lees ook  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – De Bandicoot is terug in de stad

Perfect kippenhok voor twee

Darksiders Genesis is een spel gemaakt voor coop. We kunnen Strife en War besturen, waartussen we vrij kunnen schakelen in de coöperatieve modus. Als we alleen spelen, besturen we de ene rijder en schakelen we naar believen over naar de andere, of wanneer het andere personage sterft. En ik moet meteen benadrukken dat dit spel vanaf het begin is ontworpen voor twee spelers. We kunnen in split-screen spelen, wat de game een geheel nieuwe dimensie geeft. Waarom?

De hele spelwereld verandert in coop-modus. Puzzels en raadsels zijn zo geconstrueerd dat de samenwerking en het gelijktijdig gebruik van twee karakters wordt benadrukt. In de modus voor één speler is Darksiders Genesis volledig functioneel en hoeft u zich geen zorgen te maken dat er iets niet werkt. Onthoud echter dat het onmogelijk is om het hele spel met een enkele Rider te voltooien – je zult af en toe moeten afwisselen.

"Darksiders

DARKSIDERS GENESIS EN STOOM AFSTANDSSPELEN

Dus we kunnen Darksiders Genesis in co-op met vrienden spelen, wat ten zeerste wordt aanbevolen – deze game is hier speciaal voor gemaakt. Interessant is dat de game Steam Remote Play ondersteunt, waarmee twee mensen kunnen spelen wanneer slechts één van hen de game heeft gekocht. Helaas kon ik deze functionaliteit niet testen tijdens mijn pre-releasetests van Darksiders Genesis – het was gewoon niet beschikbaar.

Springen, puzzelen en dynamische gevechten

Op het eerste gezicht lijkt het erop dat Darksiders Genesis een nieuwe Diablo-kloon is. Echter, slechts vijf minuten in het spel zal je ervan overtuigen dat dit helemaal niet zo is. Darksiders Genesis is nog steeds gewoon Darksiders, alleen in een isometrische variant. Dit is een volwaardige slasher waarin het versnipperen van vijanden net zo belangrijk is als verkenning en platformelementen. Al deze ingrediënten samen geven een beetje frisheid aan games die dit klassieke perspectief gebruiken.

Ik was echt aangenaam verrast door hoe goed Darksiders Genesis in isometrisch werkt, zonder de charme van de originele games te verliezen. Onze ruiters reizen te paard, kunnen springen, moeten kleine puzzels oplossen die moeten worden gecombineerd en gebruikt wat zich in de buurt bevindt. De platformsequenties zijn verrukkelijk en het aantal verzamelobjecten en geheimen nodigt uit om elke kaart te verkennen.

"Darksiders

Is er nog genoeg ruimte voor gevechten? Zelfs te veel! Het is nog steeds geen hack’n’slash, maar ik garandeer je dat je niet zonder demonen en ander vuil komt te zitten om te doden. Het vechtsysteem zelf is dynamisch en wijkt niet echt af van wat we kennen van Darksiders. Elke rijder heeft zijn eigen combo’s, aanvallen en speciale vaardigheden. Oorlog is dezelfde oorlog die we kennen van eerdere delen, dus de terugkerende fans zullen zich thuis voelen. Strife gebruikt zijn wapens en neemt alleen zijn toevlucht tot slagwapens als dat nodig is.

Wees echter gewaarschuwd, de moeilijkheidsgraad van Darksiders Genesis kan verrassend zijn. Normaal waren tegenstanders niet zo gemakkelijk en moesten ze alle vaardigheid van mijn Rider gebruiken. Een onzorgvuldige zet, een gemiste kogel en de game schakelde me prompt over op een ander personage. Na verloop van tijd, toen ik alle verbeteringen en vaardigheden had verworven, is het spel aanzienlijk eenvoudiger geworden, maar ik moest altijd heel voorzichtig zijn.

"Darksiders

Vrijheid en eenvoud

We kunnen Strife en War ontwikkelen via de Creature Cores. Dit zijn speciale stenen die specifieke bonussen opleveren. Ze dienen als een vorm van uitrusting die we kunnen plunderen. Meestal hebben we in Darksiders Genesis niet de mogelijkheid om alleen de beste apparatuur aan te schaffen. In plaats daarvan slaan we de zielen van verslagen vijanden in, die de belangrijkste valuta zijn, en de Boatman-munten zijn een extra transactiemiddel; daarbovenop hebben we de Creature Cores.

Deze laatste bieden bonussen en extra effecten en hebben hun eigen niveaus. Hoe meer kernen van het gegeven type vijand we vinden, hoe sterker het zal worden, wat onze algehele kracht zal vergroten. Bazen hebben ook hun kern, wat voor nog betere resultaten zorgt. Al deze stenen worden in een speciale boom geplaatst met een beperkt aantal vakjes en zijn onderverdeeld in bepaalde categorieën.

Lees ook  Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

"Darksiders

In wezen kunnen we niet alle kernen gebruiken zoals we willen. Om op volle kracht te komen en alle bonussen te krijgen, plaatsen we de Creature Cores in de daarvoor bestemde slots, zodat de keten niet wordt onderbroken. Daarnaast hebben sommige stenen ook negatieve effecten die verdwijnen als we de kern naar het derde niveau egaliseren. Deze oplossing stimuleert het opnieuw spelen van het spel en het maximaliseren van de kernen om de beste bonussen te krijgen die bij ons passen.

Ik heb de bewegingen zoals Juggernaut

In Darksiders Genesis is er geen personagecreatie. We kunnen de levens- of woedebalken verhogen, de personages een paar bonussen geven voor hun standaardvaardigheden en sommige vaardigheden hebben met een passieve kans om effecten te veroorzaken. Ze hebben echter allebei toegang tot een breed scala aan aanvallen. Ontwijken, rennen, vijanden trekken, rondgooien, opladen – er zijn veel bewegingen die we kunnen gebruiken, en naarmate we verder komen, krijgen we toegang tot nog meer vaardigheden.

"Darksiders

We bepalen zelf tijdens het spel welk type munitie meer geschikt is voor ons als Strife, en welke zwaardinfusie beter werkt voor War. Daarnaast is er een speciale aanval genaamd synergie, en de mogelijkheid om tijdelijk te transformeren in een demonische vorm. Dit alles zorgt voor meeslepende gevechten die veel ruimte bieden voor experimenten.

Het enige dat ik niet echt leuk vond, was de oplossing van executies van vijanden met een lage gezondheid. Het werkt niet alleen voor bazen, maar als het werkt, kan het de pret flink bederven. Zoals ik al zei, vechten kan moeilijk zijn, maar wanneer we de finishers uitvoeren, worden we tijdelijk immuun voor aanvallen, en het is gemakkelijk om dit te gaan exploiteren. Als je als oorlog speelt, kun je dit doen om grotere groepen vijanden het hoofd te bieden.

"Darksiders Druk op “F” om de vijand te doden.

16 hoofdstukken = 11 acts + 5 bazen

Darksiders Genesis bestaat uit zestien hoofdstukken, in elf bedrijven, waarin we verschillende gebieden van Hell en Eden doorkruisen. Deze fasen combineren platformsequenties, puzzels, verkenning en vechten tegen kleine monsters. Daarnaast hebben we vijf “hoofdstukken” die alleen bestaan ​​uit gevechten met individuele bazen.

De vijf bazen lijken misschien niet erg indrukwekkend, maar ik garandeer je dat ze allemaal in je geheugen zullen blijven hangen. Vooral omdat één onvoorzichtige beweging genoeg is om je te doden. Als beide renners dood zijn, is het gevecht voorbij. We moeten opmerken dat de dood van Enmity niet het einde van het avontuur betekent. Als dat gebeurt, schakelen we over naar Oorlog en wachten we tot onze broer is hersteld, wat een paar seconden duurt. Hierdoor kun je de gevechten verlengen, vooral wanneer het ene personage minder ontwikkeld is dan het andere.

"Darksiders Dit spel is gemaakt voor coöp.

Het probleem is dat het makkelijker gezegd is dan gedaan. De bazen in Darksiders Genesis hebben hun eigen mechanica. Normaal gesproken, toen ik een niveau had dan de game aanbeveelde, was het mogelijk om vrij weinig van deze aanvallen te negeren. Maar toch was het nodig om heel voorzichtig te zijn, en ik moest een aantal van de bazen meerdere keren opnieuw spelen. Ik zal alleen vermelden dat het gevecht met Astarte naar mijn mening de slechtste reeks was in de hele game. Het gebruik van paard was een leuk idee, maar de overige elementen waren gewoon vervelend.

12 uur, en zelfs meer

Het kostte me twaalf uur om door het spel te komen op normale moeilijkheidsgraad. Ik geef toe dat ik echt plezier heb gehad en ik zal zeker terugkeren naar Darksiders Genesis voor meer, en dat heeft een aantal redenen. Ik heb niet de kans gehad om de meeste geheimen te ontdekken, die er allemaal heel boeiend uitzagen. Er zijn tal van locaties die een heleboel geheimen verbergen. Tegen het einde van het avontuur krijgen we ook toegang tot alle speciale items die in de eerste kaarten kunnen worden gebruikt. Zie het als een uitnodiging om de games opnieuw te bezoeken.

"Darksiders De anarchie in de hel. "Darksiders Honden. Wij houden van honden!

Bovendien kunnen we een extra moeilijkheidsgraad ontgrendelen door de game te voltooien, die werkt als een New Game +. Ik heb het nagekeken, en verdomme, het is moeilijk. Om deze uitdaging aan te gaan, zal ik wat tijd in de Arena-modus moeten doorbrengen. Dit is een extra modus, waarin we in elk level met toenemende moeilijkheidsgraad tien golven vijanden bevechten. De Arena is perfect voor het slijpen van Creature Cores die de kracht van ons karakter versterken.

Lees ook  Skyshine's Bedlam Review - roguelike Borderlands op de engine van The Banner Saga

Daarnaast kun je ook afzonderlijke hoofdstukken opnieuw doorlopen, maar niet om alle geheimen te ontrafelen. Darksiders Genesis wordt ook geleverd met een reeks extra missies die het uitvoeren van concrete taken vereisen, in ruil voor beloningen. En ik geef toe dat het zeker exploratie aanmoedigt. Hier zal ik toevoegen dat het de moeite waard is om het hol van Vulgrim grondig te doorzoeken, omdat het veel geheimen en goodies bevat.

Isometrisch betekent beter

Ik wist niet zeker hoe het isometrische perspectief zal werken in Darksiders Genesis, vooral vanwege de graphics. Ik dacht dat Airship Syndicate, de ontwikkelaars van deze aflevering, geen groot budget zouden hebben en bezuinigen. Zelfs als dit het geval was, waren de bezuinigingen totaal onopvallend. Aan de visuele kant komt Darksiders Genesis als beste uit de bus en kan het er soms zelfs verrassend goed uitzien.

Mijn aandacht werd gevestigd op multidimensionaal bouwen op niveau. Er is geen vereiste om op lineaire lijnen te bewegen; Ik was in staat om naar beneden te springen en nieuwe manieren te vinden. Al die tijd kon ik vijanden en objecten van ver zien. En het wordt allemaal nog beter in platformsequenties. Het camerawerk was ook verrassend goed, ik zou zelfs zeggen onfeilbaar, al was het niet voor een paar momenten dat het het leven moeilijker maakte. Deze gevallen waren echter zeldzaam en het werkt meestal geweldig.

"Darksiders Nee, ik heb geen hoogtevrees.

De muziek is ook fantastisch. Er is geen andere manier om het te zeggen. Alle nummers pasten perfect bij hun momenten, en sommige deden zelfs denken aan The Witcher 3: The Wild Hunt.

Kleine fouten en tekortkomingen

Er is echter een vlieg in de zalf – onnauwkeurige texturen. Soms kwam ik vast te zitten of viel ik in een gat waar ik niet uit kon komen. Het wisselen van karakters hielp vaak, maar ik moest het hele level twee keer resetten. Darksiders Genesis maakt gebruik van een auto-save-systeem, wat in dit opzicht voor problemen zorgt.

Ik kwam ook af en toe de verdwijning van vleugels van de Riders tegen toen ze in de lucht zweefden. Wat zeker kritiek verdient, is de niet-intuïtieve kaart – het gebruik ervan vereist serieuze cartografische vaardigheden. Ik hoop echter dat sommige van deze fouten verband hielden met de pre-releaseversie die ik speelde, en dat de juiste update de meeste van hen zal oplossen.

"Darksiders Het spel is erg sfeervol.

Toch veranderde het geluid tijdens dialogen soms van volume en waren er enkele discrepanties tussen ondertitels en gesproken uitingen. Nadat je van het paard stapte of karakters verwisselde, was er ook een bevriezing van een fractie van een seconde. Gedurende deze korte tijd zou ik de controle over de held volledig verliezen, wat meerdere keren tot mijn dood leidde. Totaal niet in staat om iets te doen.

"Darksiders Nee, het is niet Orgrimmar.

Darksiders Genesis is echt een goede game

Tijd voor het definitieve oordeel. Ik verwachtte veel minder van Darksiders Genesis dan ik kreeg. De ontwikkelaars wisten me positief te verrassen. Toen ik op het web surfte, heb ik veel vergelijkingen met Diablo gezien, dus ik verwachtte een hack’n’slash; ondertussen heb ik Darksiders in een isometrische variant die echt waarmaakt. Ik durf zelfs te zeggen dat deze game beter is dan Darksiders 3, die ik nogal matig vond.

De avonturen van War en Strife raken zeker een snaar bij mij. De serie werd versterkt met de nieuwe ideeën, en ik denk dat dit de nieuwe richting zou moeten zijn voor de volgende afleveringen. Ik zal elke dag van het jaar isometrisch boven TPP kiezen – het werkt gewoon zo goed. Echt, ik ben helemaal verkocht aan het hele concept – als er nog een aflevering is, wil ik dat het voor een paar mensen coop biedt. Oorlog en Strijd komen echt samen!