Home Beoordelingen Cyberpunk 2077 op PS4 is een ramp. We zouden stad verbranden, geen consoles

Cyberpunk 2077 op PS4 is een ramp. We zouden stad verbranden, geen consoles

0
Cyberpunk 2077 op PS4 is een ramp. We zouden stad verbranden, geen consoles

Cyberpunk 2077 is een geweldige game die je kan verrassen. Zolang je pc of next-gen speelt. Ik speelde op de basis PS4 en een geweldige die ik misschien heb gezien, maar begraven onder een puinhoop van problemen.

VOORDELEN:

  1. De dikke gedaante van een technische schande verbergt nog steeds een zeer goede game.

Nadelen:

  1. Stellaire problemen met het laden van texturen;
  2. Merkbare framerate-dalingen, vooral tijdens het besturen van voertuigen;
  3. Verkeerd aangepaste interface en lettergrootte, ondoordachte bediening;
  4. Overweldigend aantal allerlei soorten insecten in alle soorten en maten;
  5. Grafische concessies zijn bij elke stap duidelijk, waardoor de game zich duidelijk onderscheidt van andere PS4-games;
  6. Dit alles samen doodt de onderdompeling en plaatst alle ongewone situaties in de gamewereld onder de categorie “is het een glitch of niet?”

Een paar jaar geleden, tijdens een van onze jaarlijkse, redactionele bijeenkomsten, zei een van mijn meer ervaren collega’s iets heel waars: de maatstaf voor hoe goed een videogame is, is hoeveel van zijn onvolkomenheden je bereid bent te vergoelijken. U hoeft niet ver te zoeken om deze verklaring te verifiëren. Er is een hele reeks ruwe games waar fans sowieso dol op waren, zoals Gothic. Deze spellen waren bij de release meestal wat onderontwikkeld en brachten vaak angstaanjagende technische problemen met zich mee. Dit weerhield honderdduizenden spelers er niet van om er jarenlang van te genieten.

The Witcher 3 zelf worstelde de eerste maanden met een groot aantal problemen, die vervolgens werden vergeven in het licht van een goed uitgevoerd verhaal en een perfect gecreëerde wereld. Ik heb zelf zoveel nummers van NieR: Automata weggewuifd, en ik beschouw het eigenlijk als een van de beste games ooit gemaakt.

Cyberpunk 2077 is ook door veel mensen erkend als een uitstekende game die veel van zijn zonden kan worden vergeven. Op de pc en next-gen consoles, tenminste. Helaas, als het gaat om PlayStation 4, waarop ik deze game heb getest, is de situatie heel… anders. Er is altijd een limiet aan het aantal technische problemen dat je van je af kunt schudden, en wanneer deze limiet wordt overschreden, kunnen zelfs de beste verhaallijn en revolutionaire oplossingen in de gameplay de massa onvolkomenheden en problemen niet compenseren. Dat is hoe het is met de nieuwste CD Projekt RED-game.

Wat je hier kunt zien, is niet de score van de game, maar de score van Cyberpunk 2077 op PlayStation 4 (v. 1.04). Daarom concentreer ik me in het artikel vooral op de technische aspecten van de consolepoort (omdat het slechts een poort is, geen equivalente pc-versie). Als je meer wilt lezen over de game zelf, ga dan naar de volledige recensie geschreven door Mike en gebaseerd op de pc-versie.

"Cyberpunk

De enige plek waar het spel loopt zoals het hoort.

Wat begint met lachen…

Maar voordat de CP2077 me de middelvinger liet zien, was de eerste indruk best goed. Ik verwachtte geen wonderen van de versie op een console met de 8 jaar oude, 28-nm Liverpool GPU. De game zag er misschien niet zo mooi uit, maar hij behield een stabiele framerate, wat ik niet had verwacht, en alles werkte ongeveer zoals het zou moeten. Als CDPR in plaats van Cyberpunk een Mad Max had gemaakt, zouden we geen aparte recensie hoeven te schrijven die exclusief is gewijd aan de console-editie van deze game.

Lees ook  De Sims 4 Eco-levensstijl is meer dan sexy tijden in afvalcontainers

De betovering brak zodra ik klaar was met de proloog en in Night City aankwam. Mijn daaropvolgende avontuur met CP2077 op PS4 toonde aan dat de game alleen goed draait in woestenijen zonder specifieke objecten. In de grote stad, vol wolkenkrabbers, kronkelende steegjes, alomtegenwoordige neonreclames, mensen en (althans in theorie) auto’s, toont Cyberpunk ware kleuren. En dit zijn niet de kleuren waarin je je kamer wilt schilderen.

"Cyberpunk

Geen verkeer is een van de grootste kenmerken van de gamewereld op PS4.

Dus kom, laad de texturen van mijn wereld

PS4 Cyberpunk 2077 kan bingo met technische problemen spelen en gemakkelijk elk spel verslaan. Framerate verlagen? Natuurlijk, sire – elke keer dat we achter het stuur van een auto zitten, stort de animatie in, en als we te snel gaan, verandert de situatie van een diavoorstelling in een digitale kunsttentoonstelling. Volledige bevriezing van het spel? Maar natuurlijk! Het vereist niet alleen dat het spel opnieuw moet worden opgestart: het reset vaak ook je instellingen, dus je moet de taal of grafische instellingen opnieuw configureren. Trouwens, instellingen worden graag gereset, zelfs als je het spel op de normale manier uitschakelt.

Lettertypen die niets met leesbaar te maken hebben? Natuurlijk, maar dit is ook een glorieuze traditie uit The Witcher 3. Niet-intuïtieve interface, waarin veel elementen onleesbaar zijn en knoppen zijn toegewezen zodat bepaalde acties met elkaar interfereren? Nou, als je ooit een dialoog hebt overgeslagen door te proberen gehurkt te stoppen, weet je precies wat ik bedoel. Een overweldigend aantal storingen? We hebben er een heel hoofdstuk over.

Het hoogtepunt van de laatste generatie consoleversie zijn echter de problemen met het laden van texturen en objecten. Dit probleem is bekend bij gebruikers van harde schijven, maar het wordt hier verergerd tot stellaire proporties. In deze termen zet CD Projekt RED met Cyberpunk 2077 een nieuwe standaard.

"Cyberpunk

"Cyberpunk

Links de locatie net nadat ik deze binnenkwam; aan de rechterkant, dezelfde plaats een paar seconden later.

Na het betreden van een drukke steeg (brede straten zijn preventief ontdaan van drukte en bijna al het autoverkeer, dus het gebeurt daar minder vaak) worden we misschien begroet door een handvol personagemodellen rechtstreeks uit de eerste 3D-games, die pas details krijgen na een een paar seconden. Muren, billboards, advertenties en neons krijgen allemaal vorm voor onze blote ogen. Als je in de spiegel kijkt, zie je eerst de naakte torso van je personage, die pas na een tijdje wordt aangevuld met kleding, ledematen en hoofd.

Door de auto sneller te laten rijden, kunnen we praktisch de hele stad zien veranderen terwijl we er doorheen rijden, alsof het een soort levend, organisch wezen is. Het spel heeft soms zelfs een tiental seconden nodig voordat het de camera kan verwisselen nadat je in de auto bent gestapt. Laat Cthulhu niet proberen het bericht te lezen dat je tijdens het rijden hebt ontvangen – je verliest een paar seconden de controle over het voertuig en het zal traag vooruit rijden voordat het spel uiteindelijk wordt gestopt en je het communicatorscherm ziet.

"Cyberpunk

"Cyberpunk

Links de locatie net nadat ik deze binnenkwam; aan de rechterkant, dezelfde plaats een paar seconden later.

"Cyberpunk

U bent een pc-speler, maar wilt u proeven van de ervaring die CDPR de eigenaren van last-gen consoles heeft geboden? Speel het spel op een HDD. Cyberpunk 2077 zal zich min of meer gedragen als op een PS4 – de langzame schijfmodus die beschikbaar is in de instellingen biedt niet veel respijt.

Lees ook  Mario Kart Live Review - Een dure gimmick

Buggerpunk

Ik kan niet beoordelen of typische bugs vaker voorkomen op PS4 of op de pc, of dat het gewoon de opeenstapeling van andere problemen is die bijdraagt ​​​​aan zo’n indruk – hoe dan ook, er is een hoop. Afgezien van de hierboven genoemde gevallen, zijn de meest interessante dingen die mij zijn overkomen de volgende:

  1. een tijdelijke verandering van het geslacht van mijn V, waarbij de stem van vrouw naar man verandert;
  2. de tegenstander, die waarschijnlijk een soort badass moest zijn die een grote schietpartij aanspoorde, in plaats van me aan te vallen, viel in een lus van teleporteren door de muur en teruggaan naar het startpunt – de lus duurde totdat ik genadig een einde maakte aan zijn kwelling;
  3. een vuurgevecht winnen voordat ik er zelfs maar in slaagde om het te beginnen, omdat mijn vijanden omkwamen onder de wielen van een voertuig dat veel te snel ging voor normale fysica;
  4. V was een tijdje kaal (ik gaf haar een mooi weelderig kapsel) en ik kon er niets aan doen;
  5. en, nou ja – dit.

"Cyberpunk Zwevende pizza, iemand?

Afgezien van deze interessantere bugs, slecht geladen karakteranimaties, zwevende objecten, problemen met speurtochten (gelukkig was in mijn geval geen van hen permanent en meestal was de afwijking van de marker op langere afstand voldoende om alles weer te laten werken) en andere typische fouten – alleen in ongewone intensiteit. In combinatie met de andere problemen, met name de laadstructuren, zorgt dit voor een zeer brandbare mix, die helaas de ontvangst van de game steeds sterker beïnvloedt – ook al werkt alles theoretisch voor een moment zoals het zou moeten.

In plaats van de gameplay te absorberen, raakte ik verstrikt in het anticiperen op glitches en vroeg me af of alles in orde was; of ik het spel eindelijk nominaal zou kunnen spelen. Zo zit er een braindance-monteur in de game, waarmee je opgenomen gebeurtenissen kunt analyseren. Wanneer we het gebruiken, zijn de afbeeldingen gepixeld, wat een bedoeld effect is. Ondertussen, toen ik het voor het eerst zag, wachtte ik ongeveer een minuut geduldig om alle texturen te laten laden voordat ik eindelijk begreep dat… het geen bug was.

Het wisselen van stem was ook een volkomen bizarre gebeurtenis. Ook hier zat ik op een bepaald moment in het verhaal, waardoor ik niet zeker wist of ik met een bug te maken had of niet. Een andere keer, tijdens een bezoek aan een nieuw district tijdens een hoofdmissie, was ik getuige van een situatie waarin een man op een vliegend voertuig vuurde – en raad eens, in eerste instantie dacht ik dat het een vreemde bug was, geen scripted gebeurtenis. Door de mengelmoes van glitches en technische problemen kunnen we het verhaal niet volledig voelen en worden we gedwongen om verdere ambigue situaties in twijfel te trekken – dit ongemak wordt nog verergerd door het feit dat visuele effecten die opzettelijk glitches imiteren vaak in het spel verschijnen.

"Cyberpunk Typische bugs zijn ook hier.

Terug naar het verleden

Het eerste dat elke Cyberpunk 2077-bezitter op de PS4 moet doen, is de optiemodus openen en alle optionele grafische effecten uitschakelen. Nou ja, misschien afgezien van de reflecties. Al de rest – filmkorrel, chromatische aberratie, scherptediepte en vooral bewegingsonscherpte – maakt het spel vreselijk wazig, onleesbaar en vermoeiend voor de ogen. Na dit alles te hebben uitgeschakeld, ziet de game er nog steeds niet bijzonder indrukwekkend uit, maar je kunt er in ieder geval zonder pijn naar kijken.

Lees ook  Eerste keer spelen: Assassin's Creed 1 in 2020 voelt... Goed

Cyberpunk 2077 is mijlenver verwijderd van de mooiste games op PS4, zoals Horizon: Zero Dawn of Red Dead Redemption II. Zelfs als alles werkt zoals het zou moeten, is de game op zijn best nog redelijk gedetailleerd, met objecten die gepixeld zijn en allerlei meer geavanceerde visuele effecten die de mogelijkheden van de console te boven gaan.

Aan de andere kant moeten we toegeven dat ondanks al deze problemen Night City zijn charme heeft – de straten van de stad zijn gemaakt met schijnbare meesters, staan ​​vol met advertenties, unieke plekken en de waanzinnige sfeer kan uiteindelijk alle problemen weerstaan. Zelfs als het kapot en buggy is, kan deze wereld nog steeds indruk maken met zijn stukjes.

"Cyberpunk Ga terug, choomba. Mijn vuisten zijn erger dan geweren.

Cyberjunk?

Meer dan anderhalfduizend woorden die ik hierboven heb genoemd, zouden je een duidelijk idee moeten geven van wat de staat is van Cyberpunk 2077 op de baseline PS4 — zo niet, dan zal ik het samenvatten: het is een catastrofe die nooit had mogen gebeuren. CDPR verknoeide eigenlijk elk technisch aspect dat verprutst had kunnen worden, waardoor een spel ontstond waartegen No Man’s Sky een solide ontwikkeld spel lijkt. Ongeveer het enige positieve aspect is dat je met een beetje geluk het spel kunt doorzien.

Zoals hierboven vermeld, is de beoordeling laag, maar deze is alleen van toepassing op de PS4-versie. Is dit een slechte game of een algehele gezakte release? We zijn bereid het risico te nemen en ‘nee’ te zeggen. CD Projekt verdient absoluut de stortvloed van kritiek die momenteel op hen valt – met name het management van het bedrijf (het waren tenslotte niet de beslissingen van ontwikkelaars die ons hier hebben gebracht). Maar we hebben nog steeds een fantastisch spel.

Hoewel glitches en technische problemen mijn avontuur verpesten, trok het plot me aan met perfecte personages en een buitengewoon verhaal. Side quests zijn een indrukwekkende uitbarsting van echt complexe en gelaagde verhalen. De wereld bruist van onverwachte referenties en details. De mechanica imponeert met de keuzevrijheid, beschikbare bedieningsmethoden en de mogelijkheid om naar believen te schakelen.

"Cyberpunk “Okami” betekent “een wolf” in het Japans.

Zelfs met al deze bagage van glitches, bugs en teleurstelling, gaf Cyberpunk 2077 me nog steeds veel plezier. Het is natuurlijk lang niet de ervaring die de volgende generatie zal bieden, maar het was genoeg om me aan het spelen te houden. Om eerlijk te zijn, raad ik deze editie aan niemand aan – speel op pc of wacht op de versie van de PS5/Xbox-serie. Dan verandert het spel van een glitchy gruwel in een aangrijpend hoogstandje. Zelf kom ik echter hypocriet over en keer ik terug naar Night City om afwisselend boos, opgetogen en gefrustreerd te blijven. Want hoewel de game niet zo goed was dat ik dat allemaal zou vergeven, wil ik het potentieel ervan volledig ontdekken. Jammer dat het zover moest komen.