Home Beoordelingen Crush Your Enemies Review – Barbaren op tournee

Crush Your Enemies Review – Barbaren op tournee

0
Crush Your Enemies Review – Barbaren op tournee

Burgers van idyllische fantasielanden, pas op! Een horde niet-zo-beschaafde individuen is ontsnapt uit de kerkers van een Poolse studio, Vile Monarch, om te plunderen en te plunderen!

VOORDELEN:

  1. Dynamische gameplay;
  2. De spot drijven met vrijwel alles;
  3. Best goede muziek;
  4. Cross-platform multiplayer.

Nadelen:

  1. Vrij zinloze pc-poort;
  2. Onhandige bediening;
  3. Gescripte AI;
  4. Ongelijke humor;
  5. Prestatieproblemen op hardware van lagere kwaliteit;
  6. Prijs.

Er was eens in het fantasieland van Generia eenvoudige mensen leefden hun vredige leven onder de barmhartige heerschappij van koning Bob. Helaas heeft de wereld de neiging om te bezwijken voor entropie, en dus werd de vrede verstoord door een stel onbeschaafde barbaren onder leiding van de angstaanjagende Brog en zijn onhandige neef Fuzgud. Hun vreselijke mars was aanvankelijk gericht op het vernietigen van alles wat bewoog; al snel echter, toen geruchten over een oude profetie hen bereikten, werd hun missie veel diepgaander. Volgens de profetie zullen degenen die een tepel van een slapende godheid krijgen, zelf goden worden… Hoe dan ook, ongeacht de motivatie of omstandigheden, moet je eerst je vijanden verpletteren, dus het doel blijft hetzelfde…

Dat is het uitgangspunt van het verhaal in de nieuwste game van Vile Monarch, de ontwikkelaars van de absurde, maar behoorlijk succesvolle beledigingssimulator genaamd Oh… Sir!. Deze keer besloot de Poolse studio om hun vaardigheden in het RTS-genre te testen. In Crush Your Enemies leiden we bands van bovengenoemde barbaren in snelle gevechten die niet langer dan een paar minuten duren. De graphics zijn heel eenvoudig en lijken op producties voor GameBoy. We kunnen solo spelen, een campagne starten of deelnemen aan online multiplayer. Tegelijkertijd is de game een grote, vette parodie op klassieke fantasy-tropes.

"Vader

Vader en zoon.

Geweld is een oplossing

Gevechten in Crush Your Enemies vinden plaats op kaarten die uit vierkante tegels bestaan. De eenheden kunnen maar liefst 50 pixelkarakters van verschillende beroepen hebben, beginnend van onnozelen, een universele maar niet erg krachtige infanterie, via boogschutters, krijgers, schilddragers en snelle verkenners, tot tovenaars, die het leger ondersteunen in de strijd. Onze eenheden kunnen gemakkelijk door ons eigen territorium bewegen, maar wanneer ze het terrein van de vijand betreden, moeten ze eerst door het land graven om het te veroveren. De beginnummers van ons leger worden vermenigvuldigd in impregnatiehutten en de beroepen van onze krijgers kunnen worden veranderd in speciale gebouwen. Wanneer onze troepen de vijanden ontmoeten, beginnen de gevechten – de uitkomst is gebaseerd op het aantal soldaten en hun beroep – volgens het “steen-papier-schaar”-principe. Sommige veldslagen maken ook gebruik van een eenvoudig hulpbronnensysteem op basis van voedsel en hout dat door de onnozelen is verzameld, waardoor troepen kunnen worden gerekruteerd en gebouwen kunnen worden gebouwd.

Lees ook  The Final Station review – volgende halte: post-apocalyps

"Gevechten

Gevechten zijn erg dynamisch.

Het tempo van de gevechten is wild, dus het is cruciaal om het slagveld te bekijken en een strategie uit te werken voor een gevecht. Afgezien van de belangrijkste regel – “verpletter je vijanden” – zijn er enkele aanvullende doelen, en de uiteindelijke evaluatie van de prestaties van de speler wordt weergegeven door het aantal hoofden dat door een speer is doorboord (een beetje zoals in Angry Birds). De markeringen die de speler krijgt, doen er toe, omdat de roem die in veldslagen wordt verzameld, bepalend is voor de beschikbaarheid van volgende missies. Bier, geproduceerd in dorpen die je onderweg tegenkomt, speelt ook een rol; we kunnen een aantal handige extra gadgets kopen, zoals een opgeblazen barbaar of versterkende drank.

Het vechtsysteem werkt redelijk goed en de gevechten, hoe eenvoudig ook, brengen veel vreugde. De beslissingen moeten snel worden genomen: hoeveel krijgers zullen “repliceren” in de hut, hoeveel zullen er ten strijde trekken en welke beroepen we hen moeten toewijzen. Dan zijn er belangrijke locaties, zoals verdedigingstorens, die zo kunnen worden bemand dat ze op vijanden in hun omgeving schieten. De situatie fluctueert voortdurend en vraagt ​​om frequente aanpassingen van onze strategie. Ik heb echter de indruk dat deze game beter geschikt is voor mobiele platforms dan voor pc’s. Het feit dat de pc-versie slechts een poort van Android en iOS is, blijkt uit de bedieningselementen, die duidelijk niet zijn ontworpen met toetsenbord en muis in gedachten. Het uitvaardigen van orders vereist hectische muisbewegingen als je de gebeurtenissen bij wilt houden, terwijl het uitvoeren van een aanval maar liefst drie klikken vereist, en het opsplitsen van het leger betekent altijd een onaangenaam duel met de ongemakkelijke scroller. In combinatie met het hoge tempo zorgt dit voor vertragingen die ons duur komen te staan. Jammer dat Vile Monarch geen systeem van sneltoetsen of snelkoppelingen heeft ontwikkeld, wat deze situatie zou kunnen verbeteren.

Lees ook  Rocket League Review: Introductie van de Soccar

"Helaas

Helaas kan de toetsbinding niet worden gewijzigd.

Toegegeven, de AI is geen geduchte vijand. In elk gevecht handelen de tegenstanders volgens een vooraf bepaald script, wat op zichzelf behoorlijk efficiënt is, maar zodra de speler een maas in de wet vindt, is de AI totaal verbijsterd – vandaar dat de campagne zonder veel moeite in een paar uur kan worden voltooid. Maar er is altijd de multiplayer, die schermutselingen biedt met willekeurige online tegenstanders of met een van onze vrienden, zelfs op verschillende platforms.

"Eén

Eén toren houdt het hele vijandelijke leger in toom.

Brute realiteit

In de solocampagne zit Crush Your Enemies tot de nok toe vol met barbaarse humor, en de dialogen zijn een stroom van kleurrijk gevloek en geestige repliek. De game verwijst ook naar bekende fantasy-tropes en cult-videogames. Veel van de kwinkslagen zijn echt grappig, soms zelfs briljant, maar de humor is ongelijk en er zijn enkele grappen die plat vallen en slecht worden bedekt met veel vloeken.

Visueel is CyE als een echte indie, met een oldschool-look. De graphics, een mix van pixelart en stripboekstijl, passen goed bij de sfeer, maar er is niets overweldigends aan deze ervaring. De muziek daarentegen is best aardig, vooral de orkest- en gitaarstukken.

"Avondgevechten

Avondgevechten zijn de topprestaties op het gebied van graphics.

Gezien het niveau van technische vooruitgang, zou Crush Your Enemies gemakkelijk zelfs op het zakhorloge van je grootvader moeten lopen, en toch – tot mijn, meer dan milde, verrassing – gaf het een diavoorstelling wanneer het op een geïntegreerde grafische processor draaide, en het kostte een externe GPU om het te temmen. Dit feit plaatst een groot vraagteken bij kantoorcomputers, en het spel was onder meer gericht op mensen die dit soort rigs gebruiken en een barbaars bloedbad van hoge kwaliteit nodig hebben om hun gedachten af ​​te leiden van dreigende deadlines en onafgemaakte projecten.

Lees ook  Anthem - EA's slechtste game twee jaar later

Blijf bij uw tabletten

Crush your Enemies heeft het potentieel voor een behoorlijk succes op mobiele platforms met grotere schermen, vooral als de ontwikkelaars hun richting niet veranderen en microtransacties vermijden. Ik betwijfel ten zeerste of het een goede beslissing was om deze game op pc uit te brengen. Ruwe muisbesturing en een vrij hoge prijs voor zo’n eenvoudig spel (ongeveer Ђ 10 bij release) kunnen veel pc-spelers echt afschrikken. Trouwens, wie zou voor een computer willen zitten om een ​​paar minuten een gevecht te spelen als ze dit net zo goed op een bank kunnen doen, met een tablet in de hand?