Home Beoordelingen Crudelis review – hoeveel keuzes kun jij maken in 60 minuten?

Crudelis review – hoeveel keuzes kun jij maken in 60 minuten?

0
Crudelis review – hoeveel keuzes kun jij maken in 60 minuten?

Crudelis is een onafhankelijke Poolse game die wordt geadverteerd als “RPG die Prince of Persia combineert met The Witcher”. Wat zou jij doen in het laatste uur van je leven?

VOORDELEN:

  • Verhaal kan heel interessant zijn als het eindelijk in beweging komt;
  • Verhaal speelt zich redelijk goed af in de geschiedenis (het Victoriaanse tijdperk);
  • Er zijn veel richtingen waarin het verhaal kan worden gereden…

Nadelen:

  • …terwijl het aan afwisseling ontbreekt bij het oplossen van individuele problemen;
  • Als je het niet leuk vindt om steeds opnieuw te spelen, is een enkele keer spelen erg kort;
  • Geen handmatige opslag tijdens het spelen;
  • De gebruikersinterface kan problematisch zijn;
  • Personages lopen soms vast.

Crudelis is een debuut voor de onafhankelijke Poolse studio Whiskey Jack Games. Het project is drie jaar in RPG Maker gebouwd als gevolg van het feit dat de ontwikkelaar “de typische RPG’s beu is” en als resultaat krijgen we een game… die eigenlijk niet veel gemeen heeft met het RPG-genre. Je zult niet door tientallen speurtochten gaan en ook niet de hele wereld rondreizen, interactieve gevechten of het verbeteren van de statistieken van het personage bestaan ​​ook niet. De basis van de spelmechanica is dwalen tussen locaties in een kleine stad, objecten kiezen en praten met NPC’s. Het is dus meer een avonturenspel dan een RPG… maar het zijn ook de minimalistische inhoud en mechanica die deze titel zo origineel maken.

Laten we beginnen met het belangrijkste in Crudelis: het verhaal. Er wordt geadverteerd dat de game zich afspeelt in een steampunk-wereld, maar we hebben hier bijna geen fantastische elementen, dus ik zou liever zeggen dat het gewoon het Victoriaanse tijdperk is (eind 19e eeuw). De actie vindt plaats in een fictief Brits stadje Adonis Creek en de hoofdpersoon is Henry Shackelton, een uitvinder die geobsedeerd is door het idee om de doden tot leven te wekken. We ontmoeten hem als hij stopt met werken aan een machine die het bovengenoemde mogelijk maakt. Helaas wordt de eerste test van het apparaat onderbroken door de aanval van de bandieten. De hoofdpersoon is zwaargewond en op de laatste momenten van zijn leven besluit hij zijn uitvinding op zichzelf te gebruiken (in plaats van op een dakloze man die hij eerder heeft ontvoerd om als laboratoriumrat te worden gebruikt). Henry slaagt erin de dood te ontwijken… maar niet voor lang – de machine is gebouwd om slechts 60 minuten dood te wekken.

Lees ook  Doom Eternal Review – Demonen zitten in de details

Deze specifieke functie werd voornamelijk door de ontwikkelaars gebruikt om hun creatie te promoten. Het maakt niet uit hoe ver je in het verhaal duikt – het spel eindigt meedogenloos zodra een uur verstrijkt. Deze tijdslimiet is echter eerder een slim verhalend hulpmiddel voor sommige van de 12 eindes (een andere trots van de makers) dan iets waarvan de speler zich altijd bewust moet zijn. De timer stopt wanneer je het journaal leest, in je inventaris kijkt, de kaart bekijkt of met NPC’s praat – en je besteedt het grootste deel van de speeltijd aan deze acties. Je zou heel koppig moeten zijn om het verhaal te negeren of zonder enig doel door Abarian Creek te dwalen, gewoon om te “verliezen” omdat de tijd voorbij was. Desalniettemin betekent dit niet dat de creatie van Whiskey Jack Games zo kort is. Crudelis wordt vaak omschreven als een “spel van 60 minuten”, maar je hebt minimaal twee uur nodig tijdens de eerste poging om een ​​finale te bereiken.

De rode draad van het spel is een poging om te achterhalen wie verantwoordelijk is voor de eerder genoemde aanval van de bandieten. Om dit doel te bereiken bundelt Henry zijn krachten met detective Lester. Ondanks het feit dat zowel zijn woorden als zijn geschriften in het dagboek suggereren dat de game een nogal lineair verhaal heeft, zijn er eigenlijk verrassend veel manieren om de plot te ontwikkelen. Tijdens het spelen van Crudelis moet je alle dingen weggooien waaraan je gewend bent na het verslaan van “typische” spellen. In deze productie kan zelfs de meest subtiele actie een dramatische impact hebben op het verhaal, zoals het kiezen van een object in de proloog, spreken met een schijnbaar betekenisloze NPC of meerdere keren proberen dezelfde dialoogoptie te kiezen, zelfs als het geen resultaat lijkt te geven. En het zou geweldig kunnen werken, maar helaas vergaten schrijvers tegelijkertijd veel opties die bij elke logisch denkende speler zouden kunnen opkomen. Waarom kan ik voetgangers bijvoorbeeld niet naar bandieten vragen als ze net van Henry’s huis door de voordeur zijn weggelopen? Daarom is het gemakkelijk om subtiele signalen die het spel je geeft te negeren en je denkt niet eens dat deze kleine dingen zo belangrijk kunnen zijn.

Crudelis is een voorstel voor spelers die graag alles “uitknijpen” van kleine games – en ze vinden het niet erg om behoorlijk grote delen van het spel te herhalen om verschillende mogelijkheden te bekijken. Deze laatste factor zou geen probleem zijn als de ontwikkelaar een andere optie zou geven om het spel op te slaan dan “opslaan en afsluiten”. Toegegeven, er is ook een autosave, maar deze wordt alleen gebruikt om ervoor te zorgen dat je niet teruggaat en bijvoorbeeld een andere regel kiest in de laatste dialoog – dus het spel wordt automatisch opgeslagen, zelfs als je sterft en de enige optie om iets te doen anders is om de campagne helemaal opnieuw te beginnen. Aan de andere kant kun je alleen in zeer specifieke omstandigheden sterven en elke vorm van overlijden wordt geteld als een van de 12 eindes. De noodzaak om grote delen van het verhaal te herhalen kan echter meer dan genoeg zijn om Crudelis na een of twee pogingen te verlaten, omdat sommige spelers misschien niet bereid zijn om te controleren wat er zou gebeuren als ze “die man 30 minuten geleden meer smeergeld zouden geven”. En dat is een ander probleem van deze titel – de enige manier om veel situaties op te lossen is door genoeg geld te betalen en in sommige gevallen zijn er geen andere oplossingen. Dus om succes te behalen, moet je tijd verspillen aan het voltooien van zinloze maar goedbetaalde taken, het zoeken naar personages die Henry een lening willen geven of het eenvoudig verzamelen van alle beschikbare objecten en deze verkopen aan handelaren op de markt.

Lees ook  Call of Duty: Black Ops - Koude Oorlog Review. Koude Oorlog, hete keuzes

Dat is de reden waarom ik in plaats van nieuwsgierigheid en verlangen om het spel nog een keer te proberen, alleen irritatie voelde toen ik onverwachts voor de tweede keer op dezelfde locatie werd vermoord, ondanks dat ik elke keer andere keuzes maakte – na een uur of zo gespeeld te hebben. En toen ik er eindelijk in slaagde om het hele mysterie op te lossen en ik zag hoeveel mogelijkheden het verhaal van Crudelis biedt… Ik voelde me verdrietig dat zoveel geweldige ideeën in zo’n onvolmaakte vorm waren verpakt. Ik had ook medelijden met Henry Shackelton, aangezien zijn verhaal (en de hele game) nogal triest is en langer zou kunnen duren. Makers van Whiskey Jack Games moeten ook worden geprezen om het Victoriaanse tijdperk als historische achtergrond van het spel. Ontwikkelaars vulden het verhaal met problemen als een conflict tussen technologie en traditie of het behandelen van arbeiders als slaven tijdens de industriële revolutie.

Het gebruik van RPG Maker om Crudelis te maken, resulteerde in archaïsche, manga-achtige graphics en een perspectief van bovenaf. Of het er goed uitziet of niet, iedereen kan zelf beoordelen door naar schermen te kijken. Ik kan alleen toevoegen dat de graphics vrij duidelijk zijn (alleen het lettertype op de kaart is te korrelig) en de game heeft zo lage eisen dat ik er geen problemen mee had om het op een “oude” laptop te draaien. Er zijn echter problemen met de gebruikersinterface. Zodra een dialoogvenster verschijnt, wordt de dichtstbijzijnde optie gemarkeerd en klikken resulteert in het kiezen ervan, ongeacht waar de cursor naar wijst (tenzij u de muis natuurlijk op een andere optie hebt bewogen). Het kan gemakkelijk resulteren in een pijnlijke fout, vooral wanneer u snel gesprekken “doorklikt”. Het overkwam me verschillende keren dat ik een keer te vaak klikte terwijl ik haast had en ik per ongeluk een verkeerd antwoord koos in de dialoog … waardoor het plot onomkeerbaar naar het “slechte” einde werd gestuurd. Bovendien kunnen NPC’s die de speler op smalle paden blokkeren irritant zijn, het spel heeft enkele kleine bugs en het mist enkele basisconfiguratie-opties, zoals muisgevoeligheid of schermresolutie.

Lees ook  FIFA 20 Review – de terugkeer van de feestvoetbalkoning (eindscore)

Om dit alles samen te vatten, Crudelis is helaas geen perfecte game. Het is gebouwd op een geweldig concept dat een voorbeeld zou kunnen zijn voor veel ontwikkelaars, maar de realisatie ervan vertoont enkele tekortkomingen – zowel wat betreft het verhaal als de technische aspecten. Als je het niet erg vindt om te gaan met wat ik beschreef als zwakke plekken in de constructie van het verhaal, dan moedig ik je aan om Crudelis te proberen, vooral omdat de game beschikbaar is voor een zeer lage prijs. Ik hoop dat de ontwikkelaars van Whiskey Jack Games succes zullen behalen met hun eerste creatie en dat ze zullen besluiten om nog een, ambitieuzer project te maken. Het zijn getalenteerde mensen die op een ongebruikelijke manier games willen maken – en dat is iets wat de industrie niet mag weggooien. Het enige wat we hoeven te doen is deze jonge ontwikkelaars hun vleugels uit te laten slaan.