Home Beoordelingen Crossroads Inn Review – in wanhopige behoefte van Gordon Ramsey

Crossroads Inn Review – in wanhopige behoefte van Gordon Ramsey

0
Crossroads Inn Review – in wanhopige behoefte van Gordon Ramsey

Crossroads Inn is een productie van Kraken Unleashed Studio uit Warschau, die een originele gameplay-formule brengt – het plaatst de speler in de rol van de manager van een herberg aan de belangrijkste handelsroute in de fantasiewereld van Delcrys.

Tijd voor avontuur! Nogmaals, we krijgen een fantasiewereld, waar we een zwaard, fakkel of een magische staf kunnen pakken, en kunnen plunderen, verbranden en… wacht, waarom geef je me een bezem en een vod? Wat bedoel je, ik moet deze vlek opruimen en een vat bier bestellen? Welke “klanten?” Ik ben een held, verdomme! Een moordenaar van necromancers en demonen! Niet een… herbergier! Wacht wat? Wat bedoel je met ik ben niet?

VOORDELEN:

  1. gedetailleerde strategische laag;
  2. complexe gameplay;
  3. het bouwen en ontwikkelen van de herberg is bevredigend en boeiend;
  4. degelijke audiovisuele middelen.

Nadelen:

  1. een saaie wereld die slecht gebruik maakt van de fantasiewereld;
  2. niet het beste campagnescenario, vol overdreven karakters;
  3. bugs met betrekking tot karakterbewegingen;
  4. te weinig controle over de prioriteiten in de herberg.

Nou, niet echt, althans niet in de game die is bedacht door Kraken Unleashed Studio uit Warschau. De ontwikkelaars hebben een fantasiespel gemaakt, waarin onze hoofdtaak niet het doden van maagden en het redden van draken zal zijn, maar eerder het beheren van een herberg, waar boeren op zoek zijn naar een pul bier, edelen voor wat plezier, reizigers voor een warm bed en criminelen om kans te maken op een gouden beurs. Dat is alles. Maar dat is ook veel, in tegenstelling tot wat je misschien denkt – we weten tenslotte allemaal hoe belangrijk herbergiers zijn. Zijn de ontwikkelaars erin geslaagd om hun doelen te bereiken? Helaas – niet helemaal, maar deze productie is het bekijken waard als je van economische strategieën houdt en een beetje geduld hebt. Oké, veel geduld.

"Beoordeling

Interieurs zien er best goed uit.

Van nul tot herbergier

De basis van gameplay in Crossroads Inn lijkt vrij eenvoudig te zijn: het is een combinatie van klassieke economische strategie met iets dat lijkt op een vereenvoudigde versie van… The Sims. We beginnen het spel met het bouwen en inrichten van het etablissement, en de selectie van opties en decoraties is behoorlijk rijk, waarbij de editor spelers uitgebreide mogelijkheden biedt om hun architecturale fantasieën te realiseren.

"Beoordeling

Een bescheiden begin werpt zijn vruchten af.

Als de herberg eenmaal is gebouwd, moeten we ervoor zorgen dat alle noodzakelijke dingen, zoals alcohol, voedselingrediënten, lampolie, brandhout of kaarsen, niet opraken. We kopen deze goederen van handelaren in lokale nederzettingen, en het is niet alleen belangrijk om de beste aanbieding te vinden, maar ook om alle resterende kosten te analyseren – we betalen voor transport, dus het is meestal winstgevender om groothandel te kopen – maar ons budget laat het vaak niet toe Dat. Het is noodzakelijk om een ​​gezond evenwicht te vinden tussen alle huidige behoeften en plannen voor de toekomst, wat tot grotere besparingen moet leiden.

De gevaren van gastronomie

Ook het aansturen van personeel behoort tot onze verantwoordelijkheden. Aanvankelijk geeft de verhaalcampagne ons de controle over slechts één persoon, maar al snel krijgen we de kans om het team uit te breiden en na verloop van tijd kunnen we ook personages rekruteren die speciale diensten aanbieden. Alle personages werden beschreven met een reeks eigenschappen (zoals loyaal, lui of energiek) en kunnen tot een van de verschillende rollen behoren, gespecialiseerd in verschillende taken die in de herberg worden vereist. Een lokale spier zal erg handig zijn voor het hakken van hout en het dragen van zware spullen, hij kan ook de vloer vegen, maar verwacht niet dat hij geweldig is in het bedienen van de klanten, of het afluisteren van waardevolle weetjes en roddels (er is hier een aardige monteur – de geruchten zijn een valuta die u voor verschillende doeleinden kunt gebruiken, zoals het verkrijgen van betere prijzen, het aanwerven van een waardevolle medewerker of het verlengen van een banklening).

Lees ook  Half-Life Alyx Review – de beste game die je nooit zult spelen

"Beoordeling

De plaats is best gezellig. Zou nog beter zijn met Minsc en Boo!

De vaardigheden van de medewerkers ontwikkelen zich in de loop van de tijd, net als de vaardigheden van onze avatar – het behalen van campagnedoelen ontgrendelt punten die kunnen worden geïnvesteerd in de ontwikkelingsboom. Dit geeft ons toegang tot nieuwe diensten en mogelijkheden. Van tijd tot tijd praten we met NPC’s om onze retoriekvaardigheden te ontwikkelen – en het is vermeldenswaard dat de dialogen vaak buitengewoon nuttig zijn voor de werking van de herberg.

In de praktijk is het personeelsbeheersysteem nogal passief. We kunnen geen directe commando’s geven, hoewel we een pauze kunnen initiëren of stoppen, ze kunnen prijzen of uitschelden, en ze een bonus kunnen geven (om het moreel te verhogen). In de regel geven we echter alleen prioriteit aan taken die gedaan moeten worden en geven we aan welke ruimtes als eerste aandacht nodig hebben. Als je het goed doet, loopt de herberg als een mooi Zwitsers uurwerk. Helaas is dit niet altijd het geval (hierover later meer).

"Beoordeling

Gesprekken vinden plaats in een standaard RPG-formaat.

De mate van complexiteit en diversificatie van de strategische laag is echt geweldig. Gasten zijn bijvoorbeeld onderverdeeld in categorieën – ze hebben verschillende voorkeuren met betrekking tot de inrichting van de kamers en gerechten, en hebben zelfs een voorkeur met betrekking tot het niveau van de omgevingsverlichting in de kamers (criminelen geven de voorkeur aan schaduwen, terwijl anderen zich niet op hun gemak voelen zonder voldoende licht ). We kunnen ook stadszoekers inhuren die reclame maken voor onze plaats, en avonturiers zoeken die een aantal speciale taken kunnen uitvoeren die we hebben, met bepaalde bonussen. Alles werkt goed, en de game kan erg boeiend zijn als je het soort producties niet erg vindt, waarbij je passief observeert hoe de personages je bevelen uitvoeren.

(Excessive) home Kingdom

“Crossroads Inn is een realtime managementsim die zich afspeelt in een originele fantasiewereld van Delcrys” – leest trots de beschrijving op het speltabblad op Steam. Toen ik dat had gelezen, verwachtte ik dat Delcrys een levendige plek zou zijn vol attracties die de complexe en doordachte mechanica zouden aanvullen. Ik stelde me rondzwervende goochelaars, frequente willekeurige gebeurtenissen, interessante details en vechtlustige waaghalzen voor. Helaas blijkt het “sprookjesland” in de praktijk nogal saai, zonder vast karakter en lijkt het op een volledig standaard middeleeuwse setting. Ik had eerlijk gezegd verwacht dat de ontwikkelaars het meeste uit zo’n setting zouden halen. Speciale gebeurtenissen die van tijd tot tijd verschijnen, komen helaas niet zo vaak voor dat een gevoel van eentonigheid dat langzaam maar zeker in het spel sluipt, wordt afgewend.

Lees ook  Dragon Ball Z: Kakarot Review – Vijf dagen plezier met gemiddeld spel

"Beoordeling We halen voorraden in nabijgelegen steden en dorpen.

Met andere woorden, de verhalencampagne is nogal voorlopig. De heerser van het grootste van de omliggende koninkrijken genaamd Yorevale, sterft. Aangezien hij geen troonopvolger nalaat (zijn kinderen scheidden de wereld in onduidelijke omstandigheden), moet de opvolger van de koning door verkiezing worden bepaald. Verschillende machtige persoonlijkheden strijden om de kroon (ze zijn allemaal cartoonachtig overdreven, wat ik niet zo leuk vond), en we spelen de eigenaar van de Inn – een jonge man met onduidelijke afkomst, die een zeer belangrijke rol zal spelen in deze evenementen. Vanaf het begin begrijpen we dat dit verhaal er niet een zal zijn om te onthouden. Het werkt echter goed als een extra stimulans die de ontwikkeling van de herberg motiveert en ons concrete taken geeft om te volbrengen. Ik denk dat de hele game er baat bij zou hebben, als de ontwikkelaars de spelers in staat zouden stellen om tijdens het spel zelf enkele dingen te ontdekken — zoals de identiteit van de hoofdrolspeler — die lang geleden werd onthuld, meteen aan het begin van de crowdfunding-campagne — voortijdig, als je het mij vraagt.

De game heeft ook een sandbox-modus met verschillende moeilijkheidsgraden. Het zou degenen onder u moeten behagen, die de voorkeur geven aan volledige vrijheid en geen plot nodig hebben om plezier te hebben met het runnen van dingen op strategisch niveau.

Fatsoenlijke weergaven en bekende geluiden

Het audiovisuele ontwerp is zeker een van de sterke punten van de game. Er is geen vuurwerk op het gebied van visuals – er is niet een grote verscheidenheid aan personagemodellen en het kleurenpalet lijkt een beetje saai, maar dat is muggenzifterij. Over het algemeen ziet de herberg er heel mooi uit en het geeft veel voldoening om dingen in gang te zetten. Als je naar de grafische opties gaat, kun je een optie aanvinken die een dikke, zwarte voering rond objecten en personages trekt, wat de game een enigszins cartooneske uitstraling geeft. Het is een kwestie van persoonlijke voorkeur, maar ik heb ervoor gekozen om zonder te spelen.

"Beoordeling De spelwereld bestaat uit drie koninkrijken.

Het geluidsontwerp is ook geweldig, vooral de soundtrack was leuk – het werd eigenlijk gecomponeerd door dezelfde man die muziek maakte voor zowel The Witcher 3 als het langverwachte Cyberpunk 2077, namelijk Marcin Przybylowicz. De originele score is in totaal niet erg lang, maar de nummers passen echt bij de sfeer. Sommige zijn echt pakkend. Bekijken:

Het is jammer dat, althans sommige van, de personages niet ingesproken zijn. Dit zou wonderen kunnen doen voor de onderdompeling, maar ik begrijp dat het financieel niet haalbaar was.

Lees ook  Crush Your Enemies Review – Barbaren op tournee

Wormen, ratten en vlekken

Maden, ratten, olievlekken – dat is het brood en de boter in elke (on)gerenommeerde herberg, en dat is hier niet anders. De game schiet tekort op het gebied van worldbuilding, maar de basis is solide en je kunt er echt veel plezier aan beleven. Helaas wordt deze indruk verstoord door enkele vervelende storingen, meestal gerelateerd aan het gedrag van onze medewerkers.

Herinner je je Majesteit nog?

De sombere en nogal formuleachtige fantasiewereld van Crossroads Inn is verrassend, vooral omdat de industrie vol met zeer inspirerende producties is. Herinnert u zich Majesteit nog? De schijnbaar generieke wereld werd gered met humor die al die gewone elfen, dwergen en draken verlevendigde. In Majesty hadden we, net als bij Crossroads Inn, ook geen directe controle over de personages, maar we voelden ons heel dicht bij hen. Oh, als we maar een spel hadden waarmee we de vrolijke karakters van Majesty — of zelfs Dungeon Keeper — in onze herberg zouden kunnen dienen, waar we hun eeuwige problemen, ontevredenheid en brutale verzoeken zouden moeten verdragen… Nou, niet in Crossroads Inn.

Personages kwamen regelmatig vast te zitten op objecten in de omgeving, zelfs als ze voldoende bewegingsruimte kregen. Ik merkte ook een paar keer dat de NPC’s probeerden de lampen met olie te vullen terwijl ze aan de andere kant van de muur van de lamp stonden. De personages kwamen vaak voorgoed vast te zitten – het spel opnieuw laden zou niet helpen, en dus moest ik een oudere save laden. Je weet waarschijnlijk hoe vervelend dat kan zijn. Op een gegeven moment zat ongeveer 80% van mijn personeel vast op de een of andere plek, niet in staat om iets te doen, en ondertussen zat de herberg vol met gasten die dringend een drankje moesten drinken. Erger nog, de meesten kregen helemaal geen rust en ik moest ze terugbetalen. Ik heb geen idee wat de reden voor deze staking was, maar gelukkig hielp het herstarten van de game in dit geval.

"Beoordeling Voor een game over een taverne in een fantasiewereld ziet het er allemaal verrassend somber uit.

Ten slotte heb ik ook berichten gehoord over problemen met de lokalisatie van het spel. De ontwikkelaars hebben beloofd dat er binnenkort een Duitse en Poolse versie beschikbaar zal zijn (waarschijnlijk zijn beide al beschikbaar terwijl u dit leest).

Wat is de beste herberg in het dorp?

Ik zou deze game plechtig willen aanbevelen – er is gewoon iets dat ervoor zorgt dat je terug wilt komen, en de uren gaan onopgemerkt voorbij, één voor één. Maar ik kan het niet echt doen – vooral omdat de setting zo saai is, het potentieel ervan volkomen verspild. Dan zijn er de problemen met de beweging van personages. Als je echter van economische strategieën houdt en je statistieken veel geduld bevatten, is het de moeite waard om Crossroads Inn een kans te geven. Het is een solide spel dat slechts een paar patches nodig heeft om een ​​echt meeslepende ervaring te worden.