Home Beoordelingen Cris Tales Review: een ode aan de beste en slechtste JRPG’s

Cris Tales Review: een ode aan de beste en slechtste JRPG’s

0
Cris Tales Review: een ode aan de beste en slechtste JRPG’s

Cris Tales heeft een opmerkelijk mooie handgetekende esthetiek, een aantal unieke tijdreismechanica en een leuke en boeiende fantasiewereld. Helaas loopt de gameplay vaak vast door repetitieve turn-based gevechten en buitensporige laadtijden.

Cris Tales, de nieuwste game van de Colombiaanse indie-ontwikkelaar Dreams Uncorporated, is een zelfgeschreven liefdesbrief aan klassieke JRPG’s of Japanse Role-Playing Games, zoals Final Fantasy en Chrono Trigger. Maar Cris Tales kijkt niet alleen naar het verleden. Een belangrijk onderdeel van het spel is het gebruik van tijdkristallen om te reizen tussen de toekomst, het heden en het verleden. Deze kracht kan worden gebruikt om puzzels in de bovenwereld op te lossen en om tegenstanders in gevechten te verslaan.

"Cris

De personages en de wereld van Cris Tales zijn allemaal prachtig met de hand getekend en het spel druipt van de stijl. De vreemde wereld van het Crystallis Kingdom heeft niets dan charme. Van je wijze dierenvriend, Matias, de pratende kikker met hoge hoed, tot het onverklaarbare feit dat knikkers als betaalmiddel worden gebruikt.

Als hoofdpersoon en ontluikende tijdmagiër, Crisbell, ben je in staat om de mogelijke toekomsten te zien en die toekomsten te beïnvloeden. Vanaf het begin van het spel moet de speler een aantal beslissingen nemen die de koers van de wereld zullen veranderen, waardoor elke keuze belangrijk wordt. Hoewel er veel geweldige elementen in dit spel zitten, zijn er enkele die het ook vertragen.

Turn-based tijdreizen

VOORDELEN:

  1. Verbazingwekkende handgetekende kunstwerken;
  2. Unieke tijdreizen mechanica;
  3. Boeiende zijmissies.

Nadelen:

  1. Enigszins oppervlakkige en repetitieve gevechten;
  2. Overmatige laadtijden;
  3. Aftappen van willekeurige ontmoetingen.

"Cris

Cris Tales heeft vanaf het begin een aantal spannende en boeiende gevechtsmechanica, maar het breidt zich niet echt uit tijdens het spel. Als Crisbell kan de speler tegenstanders naar de toekomst of het verleden sturen, afhankelijk van aan welke kant van het slagveld ze zich bevinden. Dit kan interessante effecten hebben, zoals het dwingen van een tegenstander om statusschade, zoals vergif, in één keer op te nemen door ze naar de toekomst te sturen in plaats van slechts een klein beetje bij elke beurt.

Lees ook  The Descendant Review – nieuwe interactieve film maakt een zware start

Dit is ook een belangrijke strategie in het eerste baasgevecht. De combinatie van de waterspreuk van één personage op een metalen schild zorgt ervoor dat het gaat roesten wanneer het naar de toekomst wordt gestuurd, waardoor de verdediging van de tegenstander wordt verlaagd. Dit is een heel leuk gevechtsmechanisme aan de oppervlakte, maar in de praktijk verliest het zijn glans, niet anders dan dat metalen schild.

Het uitvoeren van deze combo’s in de strijd duurt meestal meerdere beurten voor de opzet en de uitbetaling, dus in het belang van de tijd is het meestal niet de moeite waard om deze strategieën in elk gevecht te gebruiken. Ook introduceert de game deze mechanica met een ietwat zware hand. De eerste baas is onmogelijk te verslaan zonder deze strategie toe te passen, waardoor het minder aanvoelt als een slim idee of tactiek en meer als een eendimensionale puzzel. De game laat de speler ook zien hoe hij gif kan combineren met de tijdverschuivingen bij de eerste gelegenheid, waar het voor de speler misschien leuker was geweest om de combo zelf te ontdekken.

Een handgetekende wereld

"Cris

Cris Tales is volledig met de hand getekend en ziet er ronduit prachtig uit. Van de personageontwerpen tot de omgevingen, het is duidelijk dat er veel tijd, moeite en passie is gestoken in het artwork van deze game. Elk personage heeft een stijl die uniek is voor deze game, maar ze zijn ook nog steeds duidelijk genoeg om ze van elkaar te onderscheiden. Alleen al het leren kennen van de ontwerpen van de omgevingen en de personages, van de NPC’s tot de monsters, is best leuk.

Afgezien van de prachtige kunstwerken, is de wereld van het Krystallis Kingdom waar Cris Tales echt schittert. Hoewel gevechten misschien wat traag en repetitief zijn, hebben de verschillende gemeenschappen in het koninkrijk wat meer dynamische gameplay. Terwijl je de wereld verkent, kom je een aantal optionele nevenmissies tegen die grote gevolgen kunnen hebben voor de wereld en het spel, en mogelijk zelfs enkele waardevolle beloningen.

Lees ook  Hoe kan EA ermee wegkomen? Het antwoord: IKEA-effect

"Cris

De vrijheid om te kiezen, maar ook dat die keuzes effect hebben op het verhaal, staat centraal in wat een goede RPG maakt. Het is jammer dat het gevecht in dit opzicht wat tekort schiet, omdat de actie voor sommige spelers altijd een belangrijk onderdeel van het spel zal zijn. Soms voelt de enige optie in een gevecht, namelijk wegrennen van een aantal willekeurige ontmoetingen in plaats van te vechten, als de enige optie.

Dit wordt vooral in het begin duidelijk, wat een cruciaal moment is om een ​​speler vast te houden om door te gaan met het spel. Je kunt voor dit eerste deel van het spel geen bruikbare items inslaan, zoals genezingsitems. Dus zelfs als je elk gevecht dat je tegenkomt wint, zal de schade die je tijdens het proces oploopt je tegen het einde worstelen. Vergeet ook niet dat deze game niet automatisch wordt opgeslagen.

Problemen met tijd

"Cris

Eerlijk gezegd is het enigszins ironisch dat een spel dat zoveel met tijdreizen te maken heeft, een probleem heeft met tijd. Het is niet oneerlijk dat de meeste RPG’s enige tijdsinvestering en verhaaltoewijding van de speler verwachten, maar er zijn verschillende factoren in Cris Tales die het probleem verergeren. Allereerst is er bij een terugroepactie naar veel klassieke JRPG’s geen autosave. De speler kan het spel alleen in bepaalde situaties redden, wat betekent dat fouten kostbaar kunnen zijn.

Dit maakt het spel vooral meedogenloos in het begin, wanneer de speler nog steeds de basisprincipes van het spel aan het leren is. Door te veel willekeurige ontmoetingen te spelen, ben je misschien niet uitgerust om door te gaan, waardoor je al die ontmoetingen opnieuw moet spelen. Het argument hier is dat het het spel uitdagender maakt als er minder checkpoints zijn. Dit zou waar zijn als er een overvloed aan nieuwe technieken en strategieën zou zijn om bij nieuwe pogingen te gebruiken, maar momenteel zijn er niet genoeg verschillende paden om tot succes te komen. Dit zou ook niet zo’n probleem zijn als er geen laadtijden waren.

Lees ook  Fire Emblem: Three Houses Review – Fatsoenlijk tactisch avontuur

In een game die veel vraagt ​​qua tijd en inzet van de speler, heeft Cris Tales echt een probleem met laadtijden. Dit lijkt echter meer een probleem te zijn met de Nintendo Switch-versie dan met welke andere console dan ook, om eerlijk te zijn. Het laadscherm verschijnt voor elke soort overgang, inclusief reizen naar een nieuwe locatie, en vooral wanneer er een willekeurige ontmoeting opduikt. Met in wezen geen controle over wanneer deze ontmoetingen plaatsvinden, kan het snel frustrerend worden en een krachtige verbinding tussen de speler en het spel smeden.

Afsluitende gedachten

"Cris

Cris Tales is zeker een spel dat het waard is om te spelen. Er zijn veel uitstekende kunstwerken, verhalen en gevechts- en puzzelervaringen die je nergens anders zult vinden. Dreams Uncorporated en de andere studio’s die betrokken waren bij het maken van deze game hebben hard gewerkt en dat heeft zijn vruchten afgeworpen. Ze zijn zeker de moeite waard om in de gaten te houden voor toekomstige titels, want ze hebben zeker veel geleerd van deze productie.

Hoewel een uitstekende moderne recreatie van andere klassiekers in het genre, hield Cris Tales helaas veel mechanica vast die het uiteindelijk vertraagde. Fans van het genre kunnen de vreemde laadtijden, willekeurige ontmoetingen en repetitieve gevechten misschien doorstaan, maar het zal moeilijk zijn voor Cris Tales om nieuwe spelers te overtuigen om voor de lange termijn te blijven.

Over het algemeen is dit een geweldige game die vastloopt met een handvol problemen. Veel van de problemen met deze game komen van het genre dat het repliceert, maar Cris Tales slaagt er nog steeds in om een ​​aantal nieuwe en opwindende mechanica toe te voegen. In de toekomst zal het spannend zijn om te zien welke nieuwe en creatieve ideeën Dreams Uncorporated nu gaat bedenken.