Home Beoordelingen Corruptie 2029 Review – Cyborgs verliezen van mutanten

Corruptie 2029 Review – Cyborgs verliezen van mutanten

0
Corruptie 2029 Review – Cyborgs verliezen van mutanten

Dit had niet de zoveelste grote productie moeten zijn van de makers van Mutant Year Zero. Maar bijna niemand had zoveel vereenvoudigingen in de gameplay-formule verwacht. Gelukkig bleef de kern van de mechanica intact.

Het oude gezegde zegt dat je niet twee keer in dezelfde rivier kunt stappen, hoewel de makers van games, en in feite de hele popcultuur, zich vastklampen aan het idee dat de zachtmoedigen de aarde erven… een soort van. De makers van The Bearded Ladies, schijnbaar bevestigend aan de laatste van de spreekwoorden, ontwikkelden Corruption 2029. De game is vrijwel identiek aan hun vorige, zeer succesvolle release, Mutant Year Zero: Road to Eden, alleen veel korter, minder interessant en meer repetitief. Maar misschien was “zachtmoedig” waar ze echt naar streefden. Wat ze echter in gedachten hadden moeten houden, is dat je eigenlijk te veel van het goede kunt hebben.

VOORDELEN:

  • een uitstekende gameplay-formule die realtime combineert met turn-based gevechten;
  • goede, gedetailleerde graphics;
  • bonustaken in elke missie;

Nadelen:

  • de gameplay is een directe kopie van hun vorige game;
  • voorwendselverhaal over strijdende partijen in de Verenigde Staten;
  • helden zonder persoonlijkheid of charisma (ik weet dat het cyborgs zijn, maar kom op);
  • slechts een paar, gerecyclede kaarten;

Corruptie Mutant Jaar 2029

Corruption 2029 is een andere kijk op de populaire reeks tactische games, XCOM. Het probeert echter niet rechtstreeks te vertrouwen op de prestaties van Julian Gollop, maar gebruikt het systeem dat voor Mutant is gemaakt. En dus wordt de turn-based modus alleen ingeschakeld als we worden opgemerkt door vijanden, of als we daarvoor kiezen – wat meestal is wanneer we onze troepen goed positioneren en een hinderlaag voorbereiden.

"Corruptie

Toen ik het voor het eerst probeerde, vond ik het een geweldig idee dat volkomen logisch was. In het begin konden we gemakkelijk enkele vijanden naar buiten lokken en ze uitschakelen, met een kruisboog of een pistool met geluiddemper, en als we de nabije tegenstanders niet alarmeerden, kon de beweging keer op keer worden herhaald. Toen de vijanden alarm sloegen, gingen we over tot een open strijd.

Lees ook  MotoGP 21 Review - Dark Souls of Racing

Corruption 2099 gebruikt hetzelfde principe. Of, om precies te zijn, het gebruikt exact dezelfde mechanica. We verkennen de kaarten in realtime, sluipen waar nodig en proberen onbewuste vijanden te omsingelen, wiens gezichtslijn duidelijk is aangegeven; we verschuilen ons achter dekens en kunnen de turn-based modus betreden zodra we klaar zijn om de verrassingsaanval uit te voeren. Het is nog steeds erg leuk, maar als blijkt dat de makers niet echt iets nieuws hebben voorbereid, afgezien van een paar locaties die je steeds opnieuw moet verkennen, wordt de ervaring al snel vervelend en ontgoochelend.

Waarom hebben we een verhaal nodig?

De plot, die een belangrijk element van Mutant was, is erg rudimentair in dit spel; er is sprake van een burgeroorlog in de dystopische VS, verscheurd door twee strijdende partijen: de New American Council en de United Peoples of America. We krijgen informatie over de huidige situatie in een paar beknopte berichten, en gaan dan meteen naar de details.

"Corruptie

We krijgen controle over drie cyborg-soldaten van de UPA. Tranter, Wolf en Briggs verschillen niet echt van elkaar, behalve dat een van hen een wapen heeft dat is uitgerust met een geluiddemper. Ze hebben geen individuele vaardigheden die kunnen worden ontwikkeld naarmate we verder komen in het spel. Dat is triest, want het zou hen meer onderscheiden en misschien een soort persoonlijkheid vestigen. Maar er is niets dergelijks in het spel, en het karakterontwerp zelf leek me erg op wat we in de Destiny-serie vinden.

Minder is meer? Niet hier

In plaats van een karakterontwikkelingsboom krijgen we drie speciale moduleslots voor elk van de helden. Ze zijn onderverdeeld in passief en actief. Met andere woorden, dit zijn gewoon extra vaardigheden die tijdens gevechten kunnen worden gebruikt, zoals het vermogen om een ​​kinetische barrière op te zetten, een lange sprong te maken of sneller te bewegen. We kunnen deze modules op elke gewenste manier aan krijgers toeschrijven, dus hoewel dit het mogelijk maakt om de tactische mogelijkheden iets uit te breiden, maakt het de personages ook nog saaier. Hoewel dit slechts Cyborgs zijn, dus… misschien is dit de manier waarop het zou moeten zijn.

Lees ook  Uncharted 4: A Thief's End Review – De beste exclusieve PS4 op de markt

Er is geen enkele hub in Corrpuption 2029 waar we een pauze kunnen nemen, met anderen kunnen praten of aankopen kunnen doen. Het raamwerk is erg inflexibel en het beheer van de drie krijgers gebeurt in een paar eenvoudige menu’s. Ze geven alle benodigde info.

"Corruptie

Recyclinglocaties en missiedoelen

De drie hoofdmissies waren verdeeld in achttien kleine taken, uitgevoerd in een quasi-open wereld op een klein aantal locaties, waartussen we op dezelfde manier bewegen als in Mutant Year Zero. Er zijn niet veel locaties en we passeren ze allemaal meer dan eens, wat je een low-budget game-sfeer geeft. Wat op zich zeker geen slechte zaak is, maar ik had er weliswaar iets meer van verwacht.

"Corruptie

Tijdens een missie moeten we een specifieke taak voltooien waarvoor we worden beloond met een nieuwe module voor soldaten, en we kunnen ook enkele bonusvereisten voltooien. Zoals het doden van iedereen in het gebied, maar het doden van de commandant als laatste. Of stilletjes een bepaald aantal vijanden uitschakelen voordat het alarm afgaat. In zekere zin kunnen deze bonussen worden gezien als logische taken, omdat ze vaak een grondige kennis van de omgeving van de missie en de locatie van vijandelijke eenheden vereisen, en een solide plan. Dit is een behoorlijk coole oplossing, en het brengt een beetje afwisseling in de missies die steeds op dezelfde kaarten plaatsvinden.

Omdat de karakters niet wezenlijk verschillen, hebben we volledige vrijheid wat betreft de wapens die we gebruiken tijdens missies. Helaas zijn er maar twee wapens met geluiddemping, dus een van onze krijgers zal altijd lawaai maken, maar als er een open gevecht ontstaat, zal een vlammenwerper of een Gatling-geweer efficiënter zijn.

Lees ook  Desperados 3 Review - De perfecte negen!

"Corruptie

Het is goed, maar…

De gameplay-formule, de persoonlijkheid van de personages en het idee voor de setting uit een tafel-RPG resulteerden in een explosieve mix in het geval van Mutant Year Zero. Corruptie 2029, verstoken van twee van de drie hierboven genoemde factoren, blijft slechts een tactisch spel zonder persoonlijkheid, een leuke afleiding voor mensen die Mutant en zijn DLC’s hebben voltooid, maar nog steeds niet genoeg hebben van sluipen tussen vijandelijke troepen en het voorbereiden van hinderlagen. Helaas kan de game voor iedereen die wacht op frisse ideeën of op zijn minst een ambitieuzer en spannender verhaal, een teleurstelling zijn. Dit is duidelijk meer low-budget in vergelijking met het eerdere werk van het bedrijf, wat de moeite waard is om in gedachten te houden voordat je het in de Epic Games Store koopt. oei…