Home Beoordelingen Children of Morta Review – Een juweeltje onder roguelike kerkercrawlers

Children of Morta Review – Een juweeltje onder roguelike kerkercrawlers

0
Children of Morta Review – Een juweeltje onder roguelike kerkercrawlers

Als je de Children of Morta verslaat, heb je het gevoel dat je niet alleen de grote, dynamische hack’n’slash achter je laat, maar ook dat je het ouderlijk huis verlaat waar je je gewoon goed en veilig voelde.

De beste aanbeveling voor Children of Morta – de nieuwste game van een voorheen onbekende ontwikkelaar, Dead Mage, uitgebracht door Poolse 11-bits studio’s – zou de verklaring moeten zijn dat het enige nadeel van deze titel de ongebruikelijke achternaam van de hoofdrolspelers is. Bergsons. Het leek vanaf het begin niet te passen, maar na een tijdje hield deze subjectieve fout me niet meer bezig, toen ik me volledig onderdompelde in het fantastische universum van Children of Morta. Ik zou de ontwikkelaars onderschatten en zelfs vernederen als ik zou schrijven dat dit de game van september 2019 zou kunnen zijn – want het is waarschijnlijk een van de beste games van het jaar!

Familie is het belangrijkste

VOORDELEN:

  1. fantastische verteller die het verhaal op aansprekende wijze vertelt;
  2. zes verschillende helden die de voorkeur geven aan een unieke vechtstijl;
  3. elk gezinslid heeft zijn of haar eigen persoonlijkheid en een interessant verhaal;
  4. prachtige beelden en coole geluidseffecten;
  5. overvloed aan runen, talismannen, obelisken en functies die de gameplay beïnvloeden;
  6. dynamische gevechten die zelfs na enkele uren spelen nooit moe worden;
  7. gameplay is geschikt voor nog minder ervaren spelers.

Nadelen:

  1. veel sleur;
  2. niet erg diverse biomen.

Het verhaal dat in Children of Morta wordt gepresenteerd, lijkt in eerste instantie misschien heel gewoon. Het land van melk en honing wordt geplaagd door eeuwenoud kwaad, in het spel beschreven als corruptie. Kwaad zoals gewoonlijk – overheerst, bedriegt, bederft het water in de put en verstoort, dus het moet met alle middelen worden gereinigd. Klinkt bekend? Soortgelijke motieven zijn vaak te vinden in games die de plot op een conventionele manier benaderen – die weinig meer bieden dan een triviaal verhaal als een slechte achtergrond voor arcade-entertainment. Gelukkig voor ons hebben game-ontwikkelaars niet voor de zachte optie gekozen. Het geschetste lot van het land van Rea is slechts een startpunt – in plaats van trivialiteiten krijgen we een diep en ontroerend verhaal dat de gameplay aanvult.

"Children

Elke held moet een fatsoenlijk huisje hebben. Heb je ooit een held gezien wiens huis op een schuur leek?

De hoofdpersoon is geen held in de vorm van de uitverkorene in glanzend harnas, maar… De hele familie van helden – de eerder genoemde Bergsons, wiens lot ligt in het generaties lang verdedigen van hun land. Deze personages zeggen geen enkel woord – dialogen zijn vervangen door de vertelling (hoe fenomenaal die ook is) van Ed Kelly, wiens verhalende stemtimbre het sprookjesachtige karakter van de hele productie verrijkt. Familieleden, hoewel ze zwijgen, zijn zeer karakteristiek, wat niet alleen het resultaat is van fantastische animatie, maar ook van hun interessante biografie. Onder hen vinden we bijvoorbeeld een opvliegend jongetje gewapend met dolken (Kevin), een oude oma die haar leven wijdt aan wetenschap en onderzoek (Margaret), een jonge adept van de mysterieuze kunst van het hanteren van vuur en potlood (Lucy) , of een wijze en redelijke krijger met een warm hart, die vijanden verslaat met een krachtig zwaard (Johannes). Ik zal niet meer verraden, want het is een waar genoegen om de personages te leren kennen via hun biografische aantekeningen. Het is vermeldenswaard dat er veel meer personages in het hele verhaal zijn, hoewel spelers slechts zes van hen kunnen besturen.

"Children

Het was Linda’s laatste gevecht. In ieder geval totdat ze herrees en terugkeerde naar het landgoed van Bergson.

Lees ook  Hatred Review: de controversiële "Poolse post" is redelijk, maar verre van perfect

Hak en hak

De gameplay in de Children of Morta is verdeeld in twee complementaire segmenten. In de eerste landt de speler in de Bergson-residentie – dit huis dient als basis, waar je je kunt voorbereiden op verdere expedities. Hier kunnen de hoofdrolspelers hun statistieken verbeteren voor de morva die tijdens het spel is verzameld (ik zou zweren dat het goud is, maar het blijkt dat “niet alles goud is dat schijnt”), notities bekijken die tijdens avonturen zijn gevonden of de dagelijkse drukte en drukte rond het huis.

"Children

De familie heeft zijn ups en downs, maar je zult betrapt worden op het kijken naar hun dagelijkse drukte.

Het blijkt al snel dat dit niet het enige belangrijke kenmerk is van dit “veilige huis” (of misschien Full House), want hier boekt het verhaal van de game vooruitgang. Na elke dood van het personage (of minder vaak – na het voltooien van verschillende niveaus van een kerker zonder dood), keer je terug naar huis en beloont het spel je met een cool filmpje. Het is in het enorme landgoed van Bergsons waar je fantastische tussenfilmpjes ziet – zowel die het plot vooruithelpen als die schijnbaar onbeduidende, die de personages in situaties uit hun dagelijks leven presenteren – foto’s schilderen, ruzie maken, romantische momenten beleven, sporten zoals schermen of zelfs gemeenschappelijke diners hebben. Sommige tussenfilmpjes kunnen worden geactiveerd door op een speciale actieknop te drukken die op willekeurige momenten in het spel verschijnt. Het is de moeite waard om ze te lanceren, omdat de plot completer wordt en specifieke karakters veel meer expressie krijgen!

Het tweede segment van het spel zijn kerkers, die lijken op een klassieke hack’n’slash-actie. De Bergsons (alleen of als een team, omdat het spel samenwerking mogelijk maakt) gaan naar de kerker genaamd Sanctuary (de associatie met het derde deel van Fable is typisch, maar heette het in Diablo geen “wereld”) om gebruik magische portalen die hen teleporteren naar locaties die werden aangevallen door kwaadaardige corruptie. Het doel is om drie Rei-geesten op te roepen die zullen helpen om de deur naar de bron van corruptie te openen. De woeste familie doorkruist kerkers en ontketent bijbelse ravage tegen hordes monsters die in de duisternis zijn geboren – soms skeletten, andere keren slangen of goblins. Net als andere hack’n’slashes, zullen we te maken krijgen met sterkere elite-menigtevarianten die een aantal speciale unieke aanvallen hebben. Ook kun je aan het einde van elke kerker een aantal nette bazen verwachten.

"Review

Niet elke held is helemaal aan het begin van het spel beschikbaar. Sommigen van hen zullen worden ontgrendeld naarmate het plot vordert.

De strijd zelf is een buitengewoon bevredigend element van het spel – elke held vertegenwoordigt een archetype van bekende personageklassen. John is een krijgersridder die zichzelf kan bedekken met een schild, Linda is een met boog uitgeruste Amazone en Lucy zal vijanden verbranden met haar vuurmagie – het verschil gaat echter niet alleen over het veranderen van het wapen, maar ook over de vaardigheden van het personage en het is speelstijl. De universele “energie”-balk is verantwoordelijk voor een ander mechanisme – Lucy zal deze energie bijvoorbeeld verbruiken om krachtige tornado’s te creëren, en het schild van John gaat mee zolang er nog wat energie over is.

Een juweeltje waar je op hebt gewacht

Pas op voor je gewoonten. De game voorkomt effectief dat je het met slechts één personage speelt en introduceert de mechanica van “Destruction by Corruption”. Als we een familielid bijzonder leuk vinden, zal zijn maximale levensstandaard uiteindelijk dalen, waardoor we van karakter moeten veranderen. Op deze manier spoort de Children of Morta spelers aan om constant te jongleren met familieleden en hun verschillende vechtstijlen te leren. Ontwijken en tactisch gebruik van heldenvaardigheden zijn ook belangrijk – zelfs een paar ondoordachte bewegingen kunnen de dood van je held tot gevolg hebben.

Lees ook  Hoe maak je een perfect spel? Ori en de wil van de slierten Review

"Children Ik hoop dat je van slijpen houdt.

Ik ben ook blij om de veelheid aan verbeteringen, boosters en bonussen te zien die te vinden zijn in kerkers — en ik sla het feit over dat, zoals in elke RPG, de personages ervaringsniveaus krijgen (en dus ontgrendelen we passieve en actieve individuele bonussen en voordelen die van invloed zijn op het hele gezin, zoals het verhogen van de bewegingssnelheid van alle Bergson-familieleden). Helden kunnen regelmatig speciale items en bonussen krijgen, die hun aanvallen aanzienlijk wijzigen (hoewel ze, zoals in de meeste roguelike-spellen, verdwijnen na de dood van de held) – zoals zegeningen (passieve upgrades die de held beïnvloeden tijdens zijn of haar verblijf in de kerker ), Gods relikwieën (tijdboosters beperkt door enkele tientallen seconden afkoeling), obelisken (plaatsen die tijdelijk de statistieken van de hoofdpersoon verhogen), talismannen (wegwerpverbeteringen die verdwijnen na activering) en runen.

Haard en thuis

"Children

Ik werd niet verliefd op Children of Morta binnen vijf minuten nadat ik het had gelanceerd, maar het kostte me slechts 30 minuten om iets speciaals te voelen. Ik weet niet hoe je jeugd was. Of er nu lachende gezichten naar je glimlachen in je herinneringen of dat juist eenzaamheid je strategie was om te leven. Ik weet alleen dat Children of Morta een van de weinige games is die zoveel nadruk legt op de rol van het gezin. Het is geen typische gelukkige familiefoto, niet alles is hier perfect. Als je de biografieën van deze personages leest, vind je verhalen vol problemen die onder het tapijt zijn geveegd – alcoholisme of gebroken huwelijken.

Maar met al zijn gebreken probeert het gezin zijn rol als veilig nest te behouden, vooral in een tijd waarin hun wereld instort en uiteenvalt. Tijdens het spel zul je getuige zijn van huiselijke ruzies, gevoelige gesprekken en zelfs momenten van puur geluk. Er is een moment waarop John zijn vrouw ten dans vraagt, terugdenkend aan de goede, gelukkige tijden. Ze dansen even op de muziek van een grammofoon en de verteller vertelt het verhaal. Als de scène voorbij is, wil je de kerker betreden en je personage zo snel mogelijk doden, gewoon om terug te keren naar de Bergson-residentie. Want er is meer liefde en warmte in dit huis dan in hele woonwijken van de wereld. Ik kan zelfs geen enkel spel aanwijzen (na lang nadenken) dat zo’n prachtig visioen van huis en haard zou onthullen. Dit spel verdient een staande ovatie. Bravo!

Matthias Pawlikowski, editor voor speldruk

Dus het is veel inhoud, nietwaar? Voeg willekeurig gegenereerde kerkers toe om te verkennen, een groot aantal zijmissies, die je kunt tegenkomen nadat je elke ondergrondse gang hebt gecontroleerd. Laten we ook willekeurige ontmoetingen niet vergeten, die voor wat plezier zorgen terwijl je hetzelfde niveau herhaalt. Dus de ene keer bevrijd je een koopman, red je een wolf of verzamel je de benodigde grondstoffen. Dit alles maakt het mogelijk om urenlang Children of Morta te spelen zonder moe te worden. De game introduceert vakkundig nieuwe mechanica, items of personages.

Lees ook  The Surge 2 Review – Futuristische Dark Souls

"Children Schieten, doden, een level omhoog.

Spectaculaire pixelart

Deze titel, of eigenlijk een meesterwerk, van Dead Mage-studio’s moet niet alleen worden geprezen om de manier waarop het spel wordt gespeeld, maar ook om het waanzinnige audiovisuele ontwerp. Ik kan deze titel onder de mooiste indieproducties plaatsen die ik de afgelopen tijd heb gespeeld (en ik doe het met een gerust geweten). Pixel-art grafische stijl is nauwgezet en met fantasie gemaakt. Toen ik het spel voor de eerste keer lanceerde, was het effect gewoon adembenemend – het is helemaal hetzelfde met de soundtrack die me deed denken aan de mooiste sprookjes en legendes!

"Review In de kerkers vind je veel extra activiteiten en taken. Je stort je bijvoorbeeld in de achtervolging van een grote vogel….

Ik ben nauwelijks een fervent fan van roguelike-games – ik hou van de formule van deze titels, maar de onvermijdelijke dood en de typische hoge moeilijkheidsgraad ontmoedigen me effectief om langer te spelen. Bij Kinderen van Morta was dat anders. Dit stuk is niet al te ingewikkeld – hoewel het niet gezegd kan worden dat je deze titel zonder enige moeite kunt voltooien. Desondanks is elke dood niet het einde van het avontuur, maar een integraal onderdeel ervan. Sterfgevallen zijn nodig om de geschiedenis van de familie Bergson te kennen, dus als je faalt – zelfs tijdens een duel met een baas, waarin de overwinning nieuwe niveaus kan ontgrendelen – wordt het niet frustrerend. Want als je thuiskomt, weet je dat je familie op je wacht.

De grote terugkeer van roguelike

Het lijkt erop dat games, waarin we vaak sterven, niet bovenaan de verkooplijsten van vandaag konden komen, maar de afgelopen jaren hadden we de kans om te zien hoe verschillende roguelike-titels hun fanbase hebben gevonden. Het succes van games als Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer of Darkest Dungeon onthult dat een extreme moeilijkheidsgraad en de procedureel gegenereerde kerkers niet noodzakelijkerwijs betekenen dat ze tot een niche zijn veroordeeld. Met andere woorden: deze niche is niet zo klein als we dachten. Eind 2017 had de eerder genoemde Darkest Dungeon al meer dan 2 miljoen kopers gevonden. Laten we je eraan herinneren dat we het hebben over een spel dat is opgericht op Kickstarter (de crowdfunding-campagne eindigde met het bedrag van $ 313.000). Binding van Isaac, Enter the Gungeon en de nieuwste Dead Cells verkochten ook goed. Alle tekenen wijzen erop dat Children of Morta deze prestatie zal herhalen. Slechts drie dagen verkoop waren voldoende om de productiekosten te dekken.

Zelfs de grootste mopperaars zullen het moeilijk hebben om duidelijke gebreken in Children of Morta te vinden. Elk van de bovengenoemde elementen – verhaal, audiovisuele setting en gameplay, zijn allemaal extreem sterke kenmerken van deze titel. Je kunt natuurlijk klagen over typische kenmerken van dit genre die zowel voor- als tegenstanders zullen vinden: de noodzaak om het personage niet alleen voor vaardigheden en ervaring, maar ook voor het verzamelen van morva te vermalen, zal niet iedereen aanspreken. Hetzelfde geldt voor biomen die spelers zullen moeten bezoeken, die iets diverser en gedetailleerder zouden kunnen zijn — maar het lijkt allemaal op het kiezen van de details. Dat hoef ik niet te doen, want objectief gezien moet een geweldige game geprezen worden. Ik kan zelfs alle spelers aanmoedigen om het te kopen, wat ik zonder enige belemmering aanbeveel.