Home Beoordelingen Call of Duty: Modern Warfare Review – Bijna de beste CoD ooit

Call of Duty: Modern Warfare Review – Bijna de beste CoD ooit

0
Call of Duty: Modern Warfare Review – Bijna de beste CoD ooit

Modern Warfare heeft misschien niet de beste campagne in de geschiedenis van de Call of Duty-serie, maar het legt de lat zeker hoog voor alle volgende shooters over oorlog. Zet het heel, heel hoog.

VOORDELEN:

  1. volwassen, serieuze weergave van de wreedheid van oorlog;
  2. gevarieerde reeks missies met diverse mechanica;
  3. geweldige graphics en geluidseffecten;
  4. zeer authentieke schietervaring;
  5. gevarieerde netwerkmodi die een diverse ervaring bieden voor de meeste smaken;
  6. veel plezier met wapenmodificatie;
  7. succesvolle terugkeer naar de beste tijden van de Call of Duty-serie;
  8. het opruimen van kamers is opwindend, vol spanning – die doet denken aan de originele Rainbow Six-games.

Nadelen:

  1. goede momenten duren niet, net als de campagne;
  2. nogal slecht tempo van het verhaal – we springen in het midden van de plot en eindigen wanneer het echte plezier zou moeten beginnen;
  3. inconsistente aandacht voor details.
  4. halfbakken modus voor 64 spelers; coop heeft wat poetsbeurt nodig.

Laten we beginnen met een bom: is de nieuwe Modern Warfare de beste Call of Duty tot nu toe? Nou ja en nee. Wat audio en video betreft, is dit zonder twijfel de beste aflevering in deze serie. De multiplayer is meeslepend en divers; de campagne biedt een goede sfeer en is niet bang voor drastische scènes, waardoor het een interessante weergave is van een modern gewapend conflict – zonder een afgebakend slagveld, waar de verdeling van de goede en de slechteriken soms niet te onderscheiden is. Het tempo kan aanzienlijk lager zijn dan in een van de vorige afleveringen. De makers van Infinity Ward repeteren vaak bekende patronen die we in eerdere afleveringen hebben gezien, en – zoals ze doen – verwijzen naar filmblockbusters, waarbij ze soms scènes één-op-één nabootsen. En hoewel de multiplayer buitengewoon boeiend is en de enkele campagne tal van gedenkwaardige momenten oplevert, komt deze game over het algemeen een beetje tekort als de onbetwiste beste in de Call of Duty-serie.

Misschien komt het door de hype – misschien verwachtte ik gewoon te veel, of misschien hebben de ontwikkelaars te veel beloftes gedaan die te groot waren. Omdat de campagne over het algemeen erg goed lijkt. Vergeleken met eerdere CoD’s en games van Ubisoft of EA, bereikt deze aflevering een niveau dat voor hen onbereikbaar is. Maar het schiet ook tekort – niet alleen vanwege de verwachtingen, maar ook in vergelijking met het origineel. De eerste Modern Warfare was consistenter en completer. Deze game daarentegen voelt alsof je halverwege een filmvertoning binnengaat en dan net voor de finale vertrekt. Wat betreft de multiplayer waren de grote beloften daarentegen niet loos, maar zullen veel elementen flink verfijnd moeten worden. Al dit mediageluid en de hoop op een 10/10-game terzijde, we krijgen een van de beste en meest gedurfde shooters van de afgelopen jaren.

"Call

Soms is het moeilijk te geloven dat het een Call of Duty is.

Trage authenticiteit, zoals in Michael Bay’s

Modern Warfare, als reboot, doet de naam zeker eer aan. Dit is in alle opzichten een moderne oorlog – met terroristische aanslagen in wereldhoofdsteden en grootschalige gewapende acties ergens in de landen van het Midden-Oosten. Soms voeren we speciale operaties in volle gang uit, en soms rennen we in burgerkleding door de straten van een drukke metropool. Met drie verschillende karakters, die allemaal doen denken aan de enige echte Captain Price, wisselen we van locatie op zoek naar gestolen lading met extreem giftig gas. Het script is misschien niet uitmuntend, maar het maakt effectief gebruik van authentieke gebeurtenissen uit de recente geschiedenis en combineert deze met sfeer en ideeën die bekend zijn van producties als Jack Ryan van Amazon Prime.

Het is ook veelzeggend dat, na veelvuldige vergelijkingen van de omvang van de vorige games met films van Michael Bay, deze keer, Modern Warfare daadwerkelijk scènes uit het werk van de beroemde regisseur heeft nagebouwd. We zullen echter geen vallende wolkenkrabbers of een overval onder brandende vliegdekschepen zien. Het is allemaal ingetogener, geloofwaardiger en ingehouden; laten we in het spel bijvoorbeeld deelnemen aan evenementen die bekend zijn uit de film 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi. De ontwikkelaars waren niet bang om ook missies te creëren waarin we met een slakkengangetje van deur tot deur bewegen, slechts een paar kogels afvuren, kamers opruimen, net als in tactische shooters zoals Rainbow Six-games. Jammer dat deze momenten maar weinig zijn, want de spanning en dikke sfeer vloeit letterlijk van het scherm. Ze doen erg denken aan games als SWAT of R6.

"Call

Oorlog heeft onze straten veroverd.

OPROEP VAN DUTY – GEBASEERD OP ECHTE EVENEMENTEN

De film 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi vertelt het verhaal van een echte operatie om een ​​Amerikaanse ambassadeur te beschermen tijdens zijn bezoek aan Libië in 2012, door een groep van zes ingehuurde operators – meestal voormalige spec-ops. Het bezoek escaleerde al snel in een volledige belegering van het consulaat, met CIA-agenten erin. Verschillende verdedigers met een paar Delta Force-soldaten weerden golf na golf van de islamitische militanten af, tot aan de dramatische evacuatie.

Prijs, jij harteloze klootzak

Modern Warfare werd al vóór de release berucht, met de aankondiging van verontrustende missies vergelijkbaar met de beruchte “No Russian”-opening van MW2. Is het gelukt? Over het algemeen – ja, maar niet op elk front. De ontwikkelaars gingen niet helemaal door; we schieten bijvoorbeeld niet op burgers of kinderen. Als we dat doen, moeten we herladen vanaf het laatste checkpoint. Er zijn een paar momenten waarop we ons tussen een uitzinnige menigte bewegen, kogels die willekeurig voorbij suizen, en dan is nevenschade niet strafbaar. Maar het is niet echt een ‘grijze oorlog’, waarbij het niet voor de hand ligt om vriend van vijand te onderscheiden.

Lees ook  Pillars of Eternity: The White March Part II review – Het laatste hoofdstuk van het klassieke RPG-avontuur

"Call In Modern Warfare zit het vol met grijstinten. Kan nergens zeker van zijn.

GEEN NORMAAL OF GEMAKKELIJK!

Vergeet niet om de nachtelijke aanvalsmissies op de hoogste moeilijkheidsgraad te spelen, zonder enige gebruikersinterface. Dit verbetert de onderdompeling en het gevoel aanzienlijk. Elke stap naar voren, elke leun om de hoek en elk schot zal een enorm verschil maken. U hoeft niet bang te zijn voor eindeloze golven vijanden. Het draait allemaal om sfeer en spanning – net als de eerste Rainbow Six- en Ghost Recon-games. Als je ze gemakkelijk of normaal doorloopt, wordt dat allemaal weggenomen.

Dus hoewel dergelijke fasen in het spel voorkomen, maar slechts kort, in twee missies gebaseerd op het boek Operatie Geronimo en de film Zero Dark Thirty, die de beroemde overval op het hoofdkwartier van Bin Laden uitbeelden (hij was de leider van Al-Queida). Dan weet je echt niet wat je achter de volgende deur kunt verwachten. We lopen zwijgend door een smalle gang, een baby jammerend in een van de kamers. We wrikken de deur met geweld open – binnen werpt een vrouw zichzelf op een bed. Om een ​​geweer te pakken, of om haar kind te beschermen? Je moet in een fractie van een seconde beslissen. Op zulke momenten veegt de nieuwe Call of Duty alle FPS-concurrentie weg. Zelfs op deze momenten is het de moeite waard om het spel te spelen.

Als klap op de vuurpijl hebben de ontwikkelaars de Russen ook afgeschilderd als volledig agressieve en meedogenloze onderdrukkers. Russische soldaten in Modern Warfare schieten op ongewapende burgers en kinderen, verplaatsen vrouwen zodat ’terroristen zich niet kunnen voortplanten’, martelen gevangenen en vallen hele gemeenschappen aan met chemische wapens. Enig uitstel wordt geboden door het feit dat de goeden ook niet zo goed zijn. Als dat is wat de missie vereist, zullen zelfs de meest positieve karakters genadeloos worden. Er zijn geen heiligen in de wereld afgebeeld door Modern Warfare. Tegen de achtergrond van alomtegenwoordige politieke correctheid in games en daarbuiten, gaat de nieuwe Call of Duty moedig tegen de trend in.

Een beetje van het oude, een beetje van het nieuwe

"Call Minimalistische HUD wordt alleen in sommige situaties ingeschakeld. Werkt prima voor onderdompeling!

Oké, en hoe voelt de nieuwe CoD als een game? Aan de ene kant heel vertrouwd en aan de andere kant – een beetje anders. Het is nog steeds een dynamische actiegame – vol scripts en echt filmische momenten. Het karakter is iets langzamer, je voelt het gewicht meer en de beweging lijkt over het algemeen authentieker. Het nieuwe schietmodel werkt geweldig – in dit opzicht biedt deze Call of Duty kwaliteit die superieur is aan alles wat de serie tot nu toe heeft aangeboden. Het ondersteunen van de wapens op elementen van de omgeving is zowel handig als handig, en de nieuwe terugslag- en herlaadanimaties zijn zeer realistisch. Elk projectiel heeft een enorme kracht, maar het kan alleen worden gevoeld wanneer de makers het willen, omdat het in de campagne niet mogelijk is om naar believen van vuurmodus te wisselen. Wat een beetje verbijsterend is.

De ontwikkelaars hebben er ook voor gezorgd dat we constant iets nieuws doen, iets nieuws. Het ene moment schieten we, dan dragen we stenen. Veterans of Modern Warfare zullen zeker herinnerd worden aan veel momenten uit eerdere delen, aangezien we veel situaties zullen zien die verwijzen naar enkele cult-missies van de trilogie. De nieuwe motor levert, maar vooral op kleinere locaties waar alles bij ons in de buurt is. De texturen zijn realistisch, net als de verlichting en het detailniveau van personages, uitrusting en omgevingselementen. Alles wat verder weg is, ziet er een beetje vreemd uit, en het landschap maakt een gemiddelde indruk – in ieder geval op PlayStation 4. Over audio mag je echter niet klagen! Een spervuur ​​van harde schoten, aparte geluiden voor elke vallende behuizing en andere geluiden, of zelfs radioberichten tijdens vuurgevechten zorgen voor een geweldige ervaring.

De duivel zit in de details

"Call Net als in de originele Modern Warfare.

Dus als de nieuwe Modern Warfare er goed uitziet, geweldig klinkt, serieus en authentiek is en gewoon goed aanvoelt, waarom is dit dan niet de beste campagne in de geschiedenis van de serie? Ten eerste kan men zich afvragen hoe het verhaal is opgebouwd. De makers lijken veel meer toegewijd aan enkele individuele missies dan aan de algemene visie van het hele plot. Vanaf de eerste minuten zitten we midden in een aantal gebeurtenissen, lijken alle personages alles van elkaar te weten en leren we slechts flarden informatie — alsof dat nog niet genoeg is, verschijnen de aftiteling op het meest opwindende moment. We weten bijna geen details over de twee hoofdpersonen die we besturen: Alex en Kyle, dus we hebben geen kans om onze eigen mening over hen te formuleren. De enige uitzondering hier is het derde speelbare personage – Farah – ze is echt goed geschreven en beminnelijk.

Vrijwel alles wat cool is in Modern Warfare duurt niet lang – b.v. de meer tactische niveaus, of sommige momenten die verwijzen naar de oudere delen. De makers lijken bang dat spelers zich gaan vervelen na meer dan een kwartier van dezelfde activiteit, wat resulteert in een zeer korte campagne van zo’n vijf, zes uur. Men kan ook een zekere traagheid van de auteurs opmerken, die vrij moeilijk uit te leggen is, vooral nadat ze op hun blog bogen op aandacht voor detail en authenticiteit. Om de een of andere reden zijn sommige assets bijvoorbeeld in de verkeerde setting hergebruikt: missies die twintig jaar geleden plaatsvinden, zijn voorzien van moderne auto’s en de Russen gebruiken Amerikaanse helikopters. Het was misschien een kleinigheid, maar na zo’n opschepperij was dit verrassend om te zien.

Lees ook  Pillars of Eternity: The White March – Deel 1 recensie

"Call Het beklimmen van de trap is ongelooflijk intens en duurt even. Voor mij een gaming-hoogtepunt van het jaar. "Call Vuurgevechten in de multi zijn echt verslavend.

Multiplayer? Zeer overtuigend

Maar we zijn gaan verwachten dat de campagnes van elke Call of Duty-game kort en intens zullen zijn – laten we niet vergeten dat de franchise vooral over de multiplayer gaat, die in dit geval als een hel kan worden gespeeld. Je kunt hier zeker honderden uren doorbrengen – de gameplay is meeslepend, er is een heleboel dingen om te doen en te ontgrendelen, en er zijn de aankondigingen van nieuwe, gratis (sic!) inhoud die nog moet komen. Ik heb er bijvoorbeeld erg naar uitgekeken om terug te keren naar moderne slagvelden, belichaamd als het duel tussen AK-47 vs. M4A1. Er zijn natuurlijk hier en daar wat grote en kleine problemen, maar de veelheid aan allerlei soorten modi en het aantal spelers maken het gemakkelijk om alles wat je niet leuk vindt in de MP te vermijden. Er zijn echt heel veel dingen!

WAAR ZIJN DE MICROTRANSACTIES?

Ze zijn gepland. Activision zet de traditie voort om microbetalingen slechts een paar weken of maanden na de release te introduceren, en tot nu toe kan slechts één klein pakket worden gekocht tegen een extra vergoeding – het bevat een horloge van een operator met extra functies. Het is opmerkelijk en prijzenswaardig dat de winst van deze aankoop het Call of Duty Endowment-project ondersteunt, dat oorlogsveteranen helpt weer aan het werk te gaan nadat ze het leger hebben verlaten.

Het aantal cosmetische elementen in het spel is echter enorm, wat suggereert dat er genoeg mogelijkheden zullen zijn om wat geld in het spel te besteden. Er zijn dradenkruispatronen, skins, stickers, emblemen, avatars – de gebruikelijke dingen. Zullen microbetalingen de moeizame aankoop van tinkets alleen maar versnellen, of zullen ze de enige manier zijn om er een paar te krijgen? We zullen het in de toekomst te weten komen.

"Call Dit is wat je kunt doen met een gewone M4 of AK – en dat is slechts een fractie van alle mogelijkheden.

Wat naar mijn mening de meeste lof verdient, is de manier waarop de multiplayer aanvoelt – het vuurgevecht is voortreffelijk en de wapens zijn de hoofdrolspelers, in plaats van gadgets of een aantal supervaardigheden. Escape from Tarkov is waarschijnlijk de enige game die hier meer aanpassingsmogelijkheden biedt dan de Armory. Je kunt een standaard M4A1 of AK-47 in bijna alles veranderen – van een machinegeweer tot een sluipschuttersgeweer, van een wapen tot een CQB tot een LMG, om nog maar te zwijgen van tientallen andere wapens. Terwijl je je favoriete wapens draagt, breng je uren door op de kaarten met spelers van over de hele wereld. Wat nog belangrijker is, alle nieuwigheden op het gebied van mechanica, zoals het ondersteunen van wapens op elementen van de omgeving, herladen, richten en alle verschillende manieren om deuren te openen, zijn ongelooflijk intuïtief. Elk van deze klikt onmiddellijk, zodra u leert hoe u het moet doen. Ze worden snel een tweede natuur – zoals een dwangmatige herlading na elke burst. De kers op de taart is de realistische terugslag van wapens en het verbluffende audiodesign.

4 is vaardigheid en tactiek, 64 is een grote puinhoop

De algemene indrukken van de multiplayer zullen echter afhangen van de gekozen kaart, modus en het aantal spelers. De onderneming in Battlefield-territorium, met 64 spelers plus voertuigen, maakte ons niet bepaald geweldig. Grondoorlog is een puinhoop en een arena voor vernederende nieuwkomers (zie kader). Hoe minder spelers en hoe kleiner de kaart, hoe beter de ervaring. Momenteel zet waarschijnlijk slechts één kaart, de brug over de Eufraat, de traditie van kaarten met drie hoofdbewegingsgangen voort. De rest biedt veel meer mogelijkheden, en ze zitten allemaal, afgezien van de steriele en schijnbaar onvoltooide Piccadilly in Londen, vol met details en bijna tastbare viezigheid en sfeer van een slagveld.

"Call Het ontwerp van de kaart is over het algemeen veel beter dan in alle eerdere games in de serie.

SLAGVELD ONVEROVERWONING

De verwachtingen waren hooggespannen, maar al uit de bètatests bleek dat Infinity Wards amper zijn eerste, blinde stappen zet in de veroveringsmodus voor 64 spelers. In feite is de manier waarop dingen nu op de kaarten van Ground War staan, eigenlijk een puinhoop. Op één kaart verbergen spelers zich voor killstreaks in de gebouwen in het midden van de kaart, terwijl de rest de flanken belegert met sluipschuttersgeweren en voertuigen. Op een andere, typisch stedelijke map, kamperen de meer vindingrijke spelers op de daken, terwijl ze hun sluipschuttersgeweren afvuren op de spelers op straat, die waarschijnlijk beginners zijn en een eerlijk gevecht verwachten.

De balans tussen voertuigen en killstreaks werkt niet, de respawns zijn problematisch. Dit is eigenlijk een excuus om met je vrienden te lachen en wat frags te verzamelen door de kaarten te exploiteren, in plaats van sfeervolle, lonende gevechten te spelen. Begrijp me niet verkeerd, dit is een stap in de goede richting van Infinity Ward. Voorlopig komen ze echter niet in de buurt van Battlefield wat betreft leveldesign.

Lees ook  Big Pharma Review - medicijnen niet alleen van Heisenberg

"Call De oorlog is heel duidelijk.

De meest gebalanceerde games in de nieuwe CoD zijn waarschijnlijk 10v10-gevechten op iets grotere kaarten. Ze zijn dynamisch genoeg en slagen erin u voldoende tijd en ruimte te geven om tegelijkertijd beslissingen te nemen. Er is minder zinloos rennen en wachten op spelers om je schot te overschrijden, en meer strategie en observatie, vooral in de modi die het aanvallen of verdedigen van specifieke locaties vereisen. En als je chaos helemaal wilt vermijden, kun je je altijd concentreren op strikt vaardigheidsgerichte 2v2-shootouts. Daar weet je altijd waar de vijand vandaan zal komen en hoeveel van hen er zijn. Het is enigszins intens, en de competities zijn er zeker, dus het is het beste te benaderen met een vertrouwde kameraad. Mijn persoonlijke favoriet was de zeer meeslepende modus zonder de HUD, op nachtkaarten. De gameplay is zeker langzamer en de sfeer is dikker.

Wat me een beetje zorgen baart, is dat dit deel van het spel voortdurend aan veranderingen onderhevig is. Ik smul echt van de sfeer van een realistisch vuurgevecht, maar ik zag al neonkleurige wapenskins verschijnen. De beslissing is logisch gezien natuurlijk dwaas – het dragen van zo’n huid is alsof je roept: “Ik ben hier! Kom en schiet me neer!” maar het lijkt erop dat dit een onlosmakelijk onderdeel is van moderne shooters. De implementatie van microbetalingen blijft een open vraag. Je kunt skins en add-ons ontgrendelen door game-uitdagingen te voltooien, maar het horloge met extra functies is alleen beschikbaar in een betaald pakket. We hopen alleen dat de ontwikkelaars hun game het komende jaar verstandig zullen ondersteunen, met aandacht voor wat werkt en wat niet.

"Call 64-speler Ground War en coop hebben last van een slecht leveldesign.

ZAL DE COOP OVERLEVEN?

Er is ook een coop voor vier spelers, maar tot nu toe zie ik niet dat het enorm populair wordt. Het idee alleen al om te verwijzen naar de plot van de eerste Modern Warfare in raids met meerdere fasen met specifieke doelen lijkt interessant genoeg. Het is gebaseerd op de zombie-modi uit eerdere games, maar het vereist nog wat polijstwerk. De hele operatie voltooien met willekeurige beginners is vrijwel onmogelijk. De moeilijkheid is hoog: een vlekkeloze communicatie en het juiste materieelbeheer zullen een vereiste zijn. Maar zelfs als het team sterk is, is de game erop gebrand om vijanden op de flanken of achter je te spawnen, wat elke strategie effectief teniet kan doen. Er zijn ook kogelsponzen – de gepantserde kolossen – en je weet nooit zeker hoe dichtbij je bent om ze te verslaan. Er is hier veel potentieel, er zijn enkele leuke momenten, zoals de schietpartij in een vliegtuig dat opstijgt, maar over het algemeen moet het worden verfijnd.

Misschien wel de meest teleurstellende modus is de overleving, en als je Sony en Activision uitscheldt voor het exclusief maken van deze modus voor PS-bezitters, is er hier niet veel om spijt van te hebben. Het schieten van golven vijanden en het kopen van de beste wapens hiervoor wordt al snel saai, omdat het zo repetitief is. Coop-modi zijn ook niet goed voor het verkrijgen van XP – het is veel efficiënter om gewone multiplayer-deathmatches te spelen.

Tom Clancy’s moderne oorlogsvoering

Ongeacht deze paar gebreken met al deze Modern Warfare lijkt een game uit een ander universum tegen de achtergrond van Battlefield V, Breakpoint, Siege of The Division. De multiplayer doet me denken aan oudere games, zoals Battlefield 2 en 3, of Medal of Honor 2010. Oorlog wordt niet geromantiseerd in de campagne, de gruweldaden en ongemakkelijke, moreel onduidelijke situaties zijn hier brood en boter. Dit is een spel dat eindelijk de moed heeft om volwassen te worden. Het legt de lat hoog voor alle volgende oorlogsproducties, inclusief de aankomende Black Ops en andere titels in de Call of Duty-franchise. Dit is eigenlijk precies hoe ik me games voorstelde die waren ondertekend met de naam van Tom Clancy – en het kwam van de linkervleugel. Call of Duty staat weer aan de top en is momenteel de beste single- en netwerkshooter op de markt.

OVER DE AUTEUR

Ik heb ongeveer 25 uur doorgebracht in Call of Duty: Modern Warfare, 6 in de campagne, op een mix van normale en moeilijkste moeilijkheidsgraden, en de resterende tijd in verschillende multiplayer- en samenwerkingsmodi. De game brengt de beste campagne in Call of Duty sinds de eerste Black Ops, evenals de meest diverse en sfeervolle multiplayer. De game heeft nog steeds geen perfecte score, maar deze release zou het begin kunnen zijn van een geheel nieuwe toekomst van de serie. Ik ben een grote fan van alle “realistische” delen van Call of Duty en een gezworen vijand van alle futuristische versies van CoD. De nieuwe Modern Warfare is de eerste CoD in jaren die ik eindelijk met een gerust hart kan kopen en niet teleurgesteld kan zijn.

VRIJWARING

We hebben gratis een recensie-exemplaar van de game ontvangen van Kool Things, die samenwerkt met Activision, heel erg bedankt.