Home Beoordelingen Call of Duty: Black Ops – Koude Oorlog Review. Koude Oorlog, hete keuzes

Call of Duty: Black Ops – Koude Oorlog Review. Koude Oorlog, hete keuzes

0
Call of Duty: Black Ops – Koude Oorlog Review. Koude Oorlog, hete keuzes

Na een geweldige reboot van de Modern Warfare-serie is ook de Black Ops-serie nieuw leven ingeblazen. De avonturen van Mason, Woods en Hudson zijn terug in stijl, want Cold War brengt een van de beste campagnes in de geschiedenis van CoD!

VOORDELEN:

  1. Fantastische (sic) verhaallijncampagne voor één speler met meerdere eindes;
  2. Enkele volledig nieuwe gameplay-mechanica voor CoD-standaarden, die verrassend goed werken;
  3. Diverse stages waarin je veel meer doet dan alleen fotograferen;
  4. Geweldige fanservice met verwijzingen naar de Black Ops- en Modern Warfare-series;
  5. 8-bit klassiekers zoals River Raid beschikbaar als onderdeel van de campagne;
  6. Uitdagende Zombie-modus;
  7. Vermakelijke Dead Ops Arcade is terug.

Nadelen:

  1. Multiplayer is beduidend minder spannend dan Modern Warfare;
  2. Een beetje teleurstellende soundtrack;
  3. Nog steeds te domme AI en moeilijkheidsgraad niet geschikt voor de mechanica.

Een jaar geleden legde Call of Duty: Modern Warfare, gemaakt op de nieuwe engine, de lat voor de volgende games in deze serie drastisch hoger. De verhaalcampagne met een vernieuwde Captain Price was geweldig, en schieten was eindelijk weer leuk, wat zich vertaalde in een geweldige ervaring van netwerkgames. Hoe verloopt de laatste termijn? Wat kunnen we zeggen over Call of Duty: Black Ops – Cold War, behalve dat de titel een SEO-nachtmerrie is? Het hangt er van af…

Het antwoord is niet duidelijk, want Black Ops bestaat zoals gewoonlijk uit drie afzonderlijke modules die een net iets andere ervaring bieden. Naar mijn mening krijgen we een fenomenale verhaallijncampagne die tot de beste van de hele CoD-serie behoort, een iets zwakkere multiplayer dan in Modern Warfare en Zombie-modus, zoals gewoonlijk op een hoog niveau, maar tot volle tevredenheid van een veeleisend team.

Online clashes zijn vergelijkbaar met die van de game van vorig jaar, met veel elementen direct overgedragen, zonder enige wijzigingen. We hebben zelfs hetzelfde menu, dezelfde operatorselectie, bijna hetzelfde arsenaal of 6vs6-modi, maar in de Koude Oorlog kon ik op de een of andere manier niet wennen aan een nieuw bewegingstempo en de merkbaar andere ’time-to-kill’. Het vuurgevecht is niet zo vloeiend en leuk als dat in MW, wat volgens mij te wijten is aan de compleet andere engine waarin het spel is gemaakt. De technische verschillen hadden echter geen enkele invloed op de campagne voor één speler.

De nieuwe avonturen van Hudson, Woods en Mason nemen ons mee terug naar de dagen van weleer, toen de wereld aan een zijden draadje hing, op de rand van een nucleaire apocalyps. De wankele status-quo werd verdedigd door politici van beide machten die betrokken waren bij de Koude Oorlog, evenals door geheime inlichtingenagenten, die constant kat en muis met elkaar speelden. De Black Ops – Cold War-campagne plaatst ons midden in dergelijke actie en doet het heel goed, zowel wat betreft plot als gameplay-mechanica. Vooral wat dat laatste betreft zal het nieuwe CoD je echt verrassen!

"Call

Checkpoint Charlie, de poort achter de Iron Courtain. Intens!

"Call

Ook Vietnam is terug, helaas zonder de Rolling Stones.

Black Ops + Modern Warfare = Call Of Duty

Ik heb de verhaalcampagne over de Koude Oorlog in één keer doorgenomen, niet alleen omdat het mogelijk is met de standaard campagneduur van ongeveer vijf uur, maar vooral omdat het verschrikkelijk meeslepend is. Het is een samenhangend, boeiend verhaal met een explosief einde, dus het voelt over het algemeen niet lang of kort aan. Het kost precies zoveel tijd als het verhaal nodig heeft, en het is niet saai of onbevredigend, net als een goede film. Volgens de ontwikkelaars is dit het directe vervolg op Black Ops, maar het is natuurlijk niet verplicht om de plot van die game te kennen om van de nieuwe release te genieten.

De hoofdpersoon is een CIA-agent, Russel Adler, die het bevel voert over een operatie in het veld om een ​​zekere Perseus op te sporen – een Sovjet-agent die de Verenigde Staten, hun bondgenoten, wil destabiliseren, zelfs ten koste van een nucleaire aanval. Woods en Mason zijn twee mannen die het natte werk doen, en Hudson coördineert de operaties. Je hoeft de vorige game niet te kennen, maar geloof me, het is het waard – niet alleen Black Ops 1, maar ook de eerste twee delen van Modern Warfare! Ten eerste leer je een aantal geweldige games kennen, en ten tweede zijn er een heleboel referenties die je anders zou missen!

Lees ook  Kholat Review: alleen voor fans van Dear Esther en The Vanishing of Ethan Carter

"Call

Spioneren is niet altijd alledaags kantoorwerk.

"Call

ADLER REDFORD?

Russel Adler’s kenmerkende blonde haar en gezicht roepen over het algemeen de geest op van de filmsterren van de jaren 70 en 80, zoals Robert Redford. De ontwikkelaars hebben me verteld dat ze zich bij het maken van Adler hebben laten inspireren door verschillende personages uit spionagefilms, waaronder Redford zelf.

De acteur speelde een aantal rollen in precies dergelijke films, en als je echt wilt onderdompelen in die koude oorlogssfeer, is het zeker de moeite waard om films als 2001 Spy Game te bekijken, en een van de beroemdste spionagethrillers aller tijden Drie dagen van de Condor uit 1975.

"Call

Rivieroverval van de volgende generatie…

"Call

… en de oude generatie River Raid – beide in CoD: Cold War!

Ik, een spion!

Fanservice is echter slechts de kers op de taart als het gaat om de Koude Oorlog-campagne. Nieuwe mechanica zijn vanaf de eerste minuten met het spel erg opvallend en kunnen behoorlijk verrassend zijn als je eraan gewend bent geraakt dat CoD’s railschieters zijn – zelfs met de Black Ops-experimenten in gedachten. Keuzes, optionele missies, een FOB kwamen al voor in Koude Oorlog, maar in een iets compactere, doordachte vorm, die soms bijna doet denken aan een rollenspel! Maar wat dacht je van een Call of Duty met een personage-maker, gesprekken met NPC’s met verschillende dialoogopties en in de tijd beperkte dialoogkeuzes?

Bovendien zijn hier ook stealth-scènes, het verplaatsen en verbergen van lichamen en zelfs een minigame met lockpicking! Eén missie geeft ons aanzienlijke speelruimte bij het voltooien van de doelen, er zijn enkele optionele activiteiten, hele zijmissies of details zoals de optie om het startwapen te kiezen, natuurlijk verweven met interactieve tussenfilmpjes. Net als in Wolfenstein, de FOB, kun je gesprekken voeren met teamleden, en ze zijn veel beter dan een vergelijkbare oplossing die onlangs in Star Wars: Squadrons werd gebruikt; het hele verhaal leidt tot een van de twee eindes, die ook kleinere varianten hebben.

Van de helikopterrit over de rivier naar River Raid?

De Koude Oorlog-campagne onderscheidt zich door een grote verscheidenheid aan acties tijdens de missie. Omdat we een spion spelen, zullen we veel tijd doorbrengen in donkere steegjes van steden, bars of in onze veilige basis, met een groot bord voor het verzamelen van bewijsmateriaal. Even later schieten we raketten af ​​vanuit een helikopter, stelen dan data van een computer, spelen klassieke River Raid of zitten bij een saaie vergadering in een nogal verrassend bedrijf! Er is een mogelijkheid om veel arcadeklassiekers uit de jaren 80 te spelen – en het wordt zelfs gerechtvaardigd door de plot! Dit is een van de beste campagnes in de 17-jarige geschiedenis van Call of Duty!

Het is natuurlijk niet perfect, maar de nadelen zijn niet enorm. CoD is nog steeds CoD – het belangrijkste is toegankelijkheid, dus kunstmatige intelligentie maakt je niet echt zorgen dat AI in de toekomst schurkenstaat, dus stealth-sequenties zijn helaas te eenvoudig, zelfs bij de hoogste moeilijkheidsgraad. Er zijn niet veel momenten waarop sluipen helemaal spannend zou zijn; de AI zorgt er over het algemeen voor dat we ons plezier niet bederven, dus er is weinig opwinding bij deze sequenties.

"Call Met New CoD kun je praten alsof het een RPG is, en de keuzes zijn meestal van belang.

Ik zou veel liever hetzelfde moment tien keer benaderen en een soort van druk voelen bij elke volgende stap, dan moeiteloos door de meest veilige gebieden te glippen. Ik hield ook niet van de eerste Vietnam-missie (wat geen eerder onuitgesproken zin is), waar een kans op een episch einde werd verspild door het einde kort te maken. Dat was niet het enige geval in de game: de andere is wanneer een NPC een nogal belangrijke keuze die we maken tijdens een dialoog volledig negeert, wat de sfeer volledig verpest. Ik was ook een beetje verbaasd over hoe teleurstellend het audio-ontwerp van de game voor het grootste deel is, met een vreemde balans en de soundtrack die niet genoeg expositie krijgt.

Lees ook  Cossacks 3 review – een trieste terugkeer naar het verleden

"Call Het zou geen CoD zijn zonder gescripte chaos. "Call Multi lijkt op het eerste gezicht veel op Modern Warfare, maar gevechten voelen duidelijk anders aan.

Multiplayer met aanpassingen

Terwijl de singleplayer-campagne van de Koude Oorlog aantoonbaar de Modern Warfare van vorig jaar overtrof, is de situatie heel anders in de multi. De overeenkomsten zijn enorm, zowel qua kaartlay-out, relatief moderne setting als qua gebruikte wapens en accessoires. De verschillen zijn dus vooral technisch – en hier zie je duidelijk het voordeel van de door Infinity Ward ontwikkelde engine. In de Koude Oorlog is het vuurgevecht op de een of andere manier niet zo bevredigend, sommige kaarten zijn vreselijk ontworpen en het grootste verschil is waarschijnlijk het tempo, waar ik gewoon niet aan kon wennen.

Beweging is sneller, terwijl de time-to-kill langer is dan in Modern Warfare, dus vijanden komen vaak weg met minstens een paar HP. Deze indruk wordt versterkt door de gezondheidsbalk boven de vijand, die standaard is ingeschakeld, waardoor je je realiseert hoe sponsachtig karakters zijn. Konijnenhoppen en dynamische dia’s zijn ook effectievere tegenmaatregelen om in het gezicht te worden geschoten.

De auteurs zijn trots op hun systeem van score-streaks, in plaats van kill-streaks (bonussen zoals gebiedsaanvallen worden verkregen door punten te verzamelen, niet alleen kills), maar het is gewoon een ander element dat me niet overtuigde. In mijn geval duurde het verzamelen van punten meestal langer dan het krijgen van frags, hoewel het misschien een kwestie is van het onder de knie krijgen. Er zijn een aantal duidelijk slecht doordachte ideeën in de Control-modus, d.w.z. de CoD-versie van verovering. De ontwikkelaars probeerden koste wat kost voertuigen toe te voegen, en hoewel ze op sommige kaarten (zelfs tanks) logisch zijn, zijn ze meestal volledig misplaatst. De microscopische locatie van Nicaragua bijvoorbeeld, die je in een paar seconden van begin tot eind kunt rennen, staat vol met motorfietsen die niemand zelfs maar gebruikt.

"Call De grote veldslagen van Ground War zijn niet meer, maar je kunt nog steeds een tank besturen. "Call Zombie-modi zijn heel boeiend, maar bij voorkeur met een hecht team.

VERSCHILLENDE SUB-SERIE, VERSCHILLENDE MOTOR

Vorig jaar moeten de ontwikkelaars van Infinity Ward meer over hun nieuwe engine hebben gesproken dan over Modern Warfare zelf. Deze keer hoorden we niets over de motor en het is vermeldenswaard dat de Koude Oorlog niet op dezelfde basis werkt als MW. De ontwikkelaars van Treyarch hebben hun eigen engine en zoals ze zeggen: “Het heeft een aantal van dezelfde verbeteringen als de IW-engine, en nog wat.”

Eén oorlogsgebied om ze allemaal te regeren

De makers probeerden de overeenkomsten op het gebied van wapens en locaties te verbergen met een andere set modi. In de Koude Oorlog is er geen grondoorlog voor 64 spelers (wat best goed nieuws is), maar er zijn innovaties zoals VIP-escorte of vuurteams die strijden om uraniumbronnen te verzamelen voor “banken” in de Dirty Bomb-modus. Dit zijn over het algemeen interessante ideeën met potentieel voor kwaliteitsplezier, maar ze zijn gebaseerd op nauwe samenwerking. Zonder een hecht, communicerend team zal het nogal moeilijk zijn om echt een match te maken.

Al het andere is in principe identiek als in Modern Warfare. We hebben precies hetzelfde menu, dezelfde keuze aan operators, sets wapens en accessoires in de wapensmid-modus. De meest populaire modi zijn alle variaties van 6v6-spellen, inclusief de gebruikelijke team-deathmatch, dog-tag-verzameling of overheersing. Alles wordt verenigd door het idee van naadloze integratie met de populariteit van Call of Duty: Warzone, die niet lijkt te wankelen. En aangezien deze gratis multiplayer-game sowieso op de Modern Warfare-engine draait, blijf ik bij de game van vorig jaar, die nog vrij nieuw is.

"Call Je kunt even pauzeren in de buitengewone Dead Ops Arcade. "Call Ja, het is ook Call of Duty — sloten openen, zoals in Kingdom Come: Deliverance.

Wodka en vrede en Poolse zombies

De Black Ops-serie heeft geen concurrentie in de zombiemodus; de coöperatieve gevechten met opeenvolgende golven van de ondoden, zoals altijd verrijkt met talloze omgevingspuzzels en paaseieren. En je hebt gelijk, het speelt zich eigenlijk af in Polen, op een locatie genaamd Morasko. De plaats maakt nu deel uit van een grotere stad in het westen van het land en werd tussen 4100 en 2700 voor Christus onder een ondiepe hoek getroffen door een meteoriet. Hoe dan ook, na de hectische variëteit die varieerde van het oude Rome tot de Titanic, verwelkomde ik deze stabielere en coherentere setting.

Lees ook  Crash Bandicoot 4 Review – Crash geeft hetzelfde terug, maar dan beter

Omdat het zich in Polen afspeelt, spelen we in de bunkers die zijn gebouwd door het Warschaupact, waarvan de geheimen veel meer inhouden dan een conventionele oorlog met de NAVO. De nieuwigheid in deze versie is de mogelijkheid om evacuatie op te roepen na het verslaan van de tiende golf (waarvoor nog vijf golven meer nodig zijn) om extra bonussen te verdienen, en het werd gedaan in een stijl die een beetje doet denken aan The Division. Eerst moeten we de helikopter oversturen, dan naar de landingszone gaan op een heel andere locatie, en tenslotte het gebied vrijmaken om een ​​veilige landing mogelijk te maken. De ontsnapping zal dus niet altijd succesvol zijn en bovendien moeten andere spelers van het team ermee instemmen.

"Call Zoals het een spion betaamt, zullen we bewijs en indirect bewijs verzamelen.

Hier komen we bij het belangrijkste element van de zombiemodus, namelijk de relatieve vereiste om in een hecht team te spelen als je echt iets wilt bereiken. Het is relatief omdat er ook de mogelijkheid is om solo te spelen, maar het is altijd beter om golven zombies af te weren met vrienden. Helaas had ik niet zo’n team tot mijn beschikking, en de enige reden waarom ik er ooit in slaagde golf 13 of 14 te bereiken, in plaats van de gebruikelijke 5, was waarschijnlijk te wijten aan de beslissing van de game om de moeilijkheidsgraad te verlagen, wat volgens ontwikkelaars, zou soepeler moeten zijn.

Meer ontspannen entertainment, zelfs solo, wordt verzorgd door de terugkerende Dead Ops Arcade-modus na een lange pauze. Het is ook een gevecht tegen hordes zombies, maar dan in twin-stick shooter-vorm, met bovenaanzicht, zoals in klassieke games zoals Front Line of Commando. Als onderdeel van verschillende bonussen kunnen we ook een tijdje de FPP-weergave inschakelen, wat de ervaring verder diversifieert. Dead Ops Arcade is een leuke afleiding na de puzzels en gore in de hoofdmodus.

"Call De gesprekken met NPC’s in FOB zijn best interessant; absoluut natuurlijker en boeiender dan die in SW: Squadrons. "Call Dood van boven… Denk dat ik dit ergens heb gezien.

Een sensationele terugkeer naar de roots

Ik geef toe dat ik na het zien van de, bijna voor onbepaalde tijd uitgestelde, aankondiging van Call of Duty: Black Ops – Cold War, niet eens half zo opgewonden was als vorig jaar, met de terugkeer van Modern Warfare. Maar nu ben ik er vrij zeker van dat de Koude Oorlog zelfs de moeite waard is om je systeemopslag uit te breiden met zo’n honderd gigabytes als dat nodig is. Het enige dat ik me herinner van de Modern Warfare-campagne waren de nachtpodia met NV-bril op, en dat was echt iets. Ik weet echter zeker dat ik me veel meer zal herinneren van de Koude Oorlog-campagne, aangezien de missies in Berlijn en Moskou, mijn keuzes, of de geheimen die verborgen zijn in Oekraïne, en het karakter van Russel Adler, echt gedenkwaardig zijn.

Het is niet waarschijnlijk dat ik mijn voorkeuren op het gebied van multiplayer zal veranderen en zal vasthouden aan de hit van vorig jaar, maar misschien zal ik op den duur meer betrokken raken bij het verzamelen van wapens. Deze Call of Duty gaat vooral over de singleplayer-campagne en ik ben blij dat we na de futuristische onzin weer terug zijn bij de koude realiteit. Ik kijk echt uit naar een strikt next-gen Call of Duty in de toekomst, waarin het universum van Black Ops en Modern Warfare worden gecombineerd, zodat we niet langer zulke moeilijke keuzes hoeven te maken. Voorlopig keert Black Ops op sensationele wijze terug naar de roots.