Home Beoordelingen Blightbound Review: een kerkercrawler met een andere naam

Blightbound Review: een kerkercrawler met een andere naam

0
Blightbound Review: een kerkercrawler met een andere naam

Deze game zal de wereld niet veranderen, en het is zeker niet de beste in zijn genre. Het heeft echter het vermogen om enkele lange uren te betoveren. Sommige elementen moeten echter worden verfijnd. Lees onze Blightbound-recensie.

Blightbound is een kerker-kruipende actie-RPG van Awesomenauts-ontwikkelaar Ronimo Games en gepubliceerd door Devolver Digital maakt zijn debuut na een jaar in de superleuke limbo te hebben doorgebracht die bekend staat als “Steam Early Access”. Met een structuur die doet denken aan de Diablo-games, begin je een gestage cyclus van invallen voor buit en goud voordat je terugkeert naar een upgradebare thuisbasis, de Refuge, waar je je feest kunt voorbereiden op de volgende kerker. Gameplay is uitsluitend co-op met drie partijen, hoewel je met bots kunt spelen als je vrienden offline zijn en matchmaking niet jouw ding is. Daarover later meer…

"Dat

Dat klopt, Rode Dame, bid voor een snelle dood… PROS:

  1. Coole kunst en/of esthetiek,
  2. De algehele, “Diablo-achtige” gameplay-mechanica is zeker solide,
  3. Geweldige voice-acting van de spelerspersonages en verteller.

Nadelen:

  1. AI-bots zijn verschrikkelijk, net als online matchmaking,
  2. Niveauprogressie voelt als een sleur met niet genoeg beloning,
  3. Mage-klasse voelt zich overweldigd en/of uit balans,
  4. Nieuwe uitrusting en niveaus kunnen ontoereikend aanvoelen.

Blightbound maakt een sterke eerste indruk met zijn vakkundig met de hand getekende kunst die, voor mij, doet denken aan een verkleinde versie van Vanillaware’s Dragon’s Crown. Hoewel het level- en vijandontwerp redelijk bekend is voor het donkere fantasy-genre, zijn ze goed gemaakt en kunnen de onaangenaam vlezige monsters die zijn gemaakt als verwrongen gruwelen van de Blight echt zenuwslopend zijn. Eén vijand, iets van een kruising tussen een centaur en een vleesgolem met een karakterloze piramidekop, is een bijzonder griezelig gezicht. Het karakterontwerp van de speler onderscheidt zich als het meest gevarieerde met een groot aantal verschillende helden om voor elke klasse te ontgrendelen. Partijen moeten altijd bestaan ​​uit één van elke klasse: krijger, moordenaar en magiër. Warriors zijn de omsnoerende tanks die schade helpen absorberen; moordenaars zijn de specialisten op het gebied van multi-hit schade; en de overmachtige magiërs zijn de ondersteunende genezers. Elke personageklasse introduceert verschillende speciale bewegingen en een ultra-aanval die een hervulbare meter gebruikt. Nieuwe personages kunnen worden gevonden in bepaalde kerkers, gerekruteerd via nevenmissies of gehuurd van de Refuge-winkel. Om het verhaal van een personage vooruit te helpen, moeten spelers bepaalde kerkers in een bepaalde volgorde betreden. Het “Blight-niveau” fluctueert echter in elke kerker, wat resulteert in locaties met zeer verschillende moeilijkheden, en teams moeten mogelijk buiten de gebaande paden gaan om te voorkomen dat ze worden vernietigd.

Lees ook  Lake Review: stilte in het gewone

"Deze

Deze grote boi rommelt niet.

Dungeons van voldoende niveau zullen een redelijke uitdaging bieden. Squads zullen het moeten opnemen tegen golven van volgelingen, sterkere kampioenen en uiteindelijk krachtige bazen met allerlei lastige (d.w.z. goedkope) speciale bewegingen. Gebieden zijn ook gevuld met vallen die moeten worden vermeden, puzzels die teamwerk vereisen en afgesloten doorgangen die in een bepaalde volgorde moeten worden doorlopen. Alle gevonden items kunnen worden teruggebracht naar Refuge om uit te rusten of te verkopen, maar ervaringspunten worden alleen behouden als de missie een volledig succes is. Als alle groepsleden zouden sterven, moet het team zich terugtrekken en elke personagevooruitgang opgeven. Dit kan heel ontmoedigend zijn wanneer een vijand willekeurig spawnt die veel te sterk en/of onevenwichtig is voor het huidige machtsniveau van de speler.

De grote nieuwe functie van de “out of the Early Access duisternis” 1.0-patch is cross-play, waardoor gebruikers van Steam in dezelfde sessie kunnen samenwerken met PlayStation 4- en Xbox One-spelers. Dit omvat zelfs een machine die lokale coöp gebruikt en een andere die solo gaat, voor een mix van coach- en online feesten. Dit lijkt echter vooral een middel om nieuwe consolespelers te verleiden en slechts een tijdelijk verband voor oudere veteranen met vroege toegang. Momenteel is het spelersbestand gesegmenteerd in drie wereldwijde servers: de Verenigde Staten, Nederland en Singapore. Degenen buiten deze regio’s zullen moeten betalen, en hoe verder weg, hoe slechter de verbindingen zullen zijn.

"Ik

Ik hou echt niet van kwaadaardige zwevende vijanden.

Ondanks deze regionale pools, kan het behoorlijk lang duren, tot een uur of meer, om twee andere bondgenoten van de benodigde klassen (en krachtig genoeg) te vinden via alleen matchmaking, en er is geen garantie dat ze een hele kerker zullen blijven of verder. De grootste frustratie hier komt van spelers die de rollenwachtrij moeten betreden voordat ze überhaupt worden gematcht. Te veel moordenaars of niet genoeg magiërs betekent dat het level niet start. Spelers kunnen zich aanmelden voor alle rollenwachtrijen, maar er is geen echte stimulans om dit te doen.

Lees ook  Skyshine's Bedlam Review - roguelike Borderlands op de engine van The Banner Saga

Deze hindernissen maken de online-only en matchmaking-procedure uiteindelijk een pijn in de digitale reet. Het is veel sneller en over het algemeen plezierig om met twee vertrouwde vrienden te spelen dan te vertrouwen op de ongewassen massa’s van de interwebz. Vaste teams kunnen op deze manier ook gemakkelijker coördineren wanneer je een van elke klasse nodig hebt om te voldoen aan de starre drie-eenheid van krijger, magiër en moordenaar. Zelfs wanneer ze dit doen, sporen de ontwikkelaars andere leden herhaaldelijk aan om hun eigen exemplaren van Blightbound te bezitten in plaats van lokaal te spelen. Menu’s en functies zijn bijvoorbeeld niet toegankelijk voor spelers twee en drie en vereisen dat de hoofdeigenaar ieders items en stat-punten aanpast. Steam Remote-play werkt ook niet, maar dit zal blijkbaar gebeuren in een toekomstige update.

Degenen die niemand anders kunnen vinden om online mee te spelen, hebben de mogelijkheid om AI-bots te gebruiken. De ontbrekende klassen worden willekeurig gevuld, inclusief klassen die spelers nog niet hebben ontgrendeld. Sommige van deze AI-helden hebben misschien vaardigheden die een enorme zegen kunnen zijn of die helemaal niet geschikt zijn voor de taak die voorhanden is. Spelers hebben echter geen controle over deze keuze en gokken gewoon dat hun partij nuttig zal zijn. Maar vaker wel dan niet, zullen de botpersonages slechte gevechtskeuzes maken of zelfs geen handje helpen met cruciale puzzels. De AI wordt uiteindelijk een verplichting die zichzelf zal doden, middelen verspillen of vast komen te zitten in een willekeurige hoek of op een levenloos object. (Is deze onzin niet meteen verdwenen na het PS2-tijdperk? De geest verbijstert …). Realistisch gezien kan ik echter zien dat een enkele bot wordt gebruikt door twee spelers die wanhopig op zoek zijn naar een derde personage, maar iedereen die dwaas en/of dapper genoeg is om volledig solo met twee bots te gaan, zal alleen waanzin en frustratie vinden.

Lees ook  The Ascent Review - Wat als Cyberpunk 2077 en Diablo een baby hadden?

"Is

Is het Legion of Doom hier ergens in de buurt, of…?

Momenteel komt het genereren van inkomsten van Blightbound alleen voort uit de initiële kosten (d.w.z. gewoon kopen) van het spel. In tegenstelling tot de vorige titels van Ronimo, is er geen manier om meer uit te geven aan cosmetische items, personages en dergelijke in de game. Dit doet me afvragen welke motivatie er zal zijn om het spel te updaten als het geen toekomstige inkomsten kan genereren? In het overvolle gamelandschap van vandaag is het heel goed mogelijk dat Blightbound op een dag de weg van de Dodo zal gaan zoals zoveel andere online-only games. Het is hun verdienste dat Ronimo heeft verklaard dat ze van plan zijn het spel te ondersteunen en de servers online te houden, wat er ook gebeurt. Dit valt echter nog te bezien als de financiële toekomst (en algemene beoordelingsscores…) zich uitstrekken.

Dus, aangezien Blightbound uit zijn jaar in Steam Early Access komt, kan men niet anders dan denken dat het dit misschien een beetje te vroeg doet. Aanhoudende problemen met de mooie visuele elementen die elkaar overlappen, ongelijke partijbalans, repetitieve buit met matte statistieken, AI / singleplayer-problemen en een eenvoudig nivelleringsontwerp suggereren dat deze game meer fundamenteel ontwikkelingswerk zou kunnen doen voordat hij het hoofdpodium betrad . Met zijn creatieve kunst en boeiend stemtalent is er hier zeker potentieel voor een geweldige kerkercrawler, maar de algemene elementen zijn nog niet helemaal samengekomen.