Home Beoordelingen Blair Witch Review – het engste bos

Blair Witch Review – het engste bos

0
Blair Witch Review – het engste bos

Bloober Team is een bedrijf dat voor veel mensen een synoniem is geworden voor horror. Blair Witch is hun eerste game die onder een licentie is ontwikkeld, maar de ontwikkelaars wisten dat in hun voordeel om te zetten door een nieuwe succesvolle titel aan te bieden. Is het hun beste spel tot nu toe?

VOORDELEN:

  • realistisch, fascinerend en verontrustend bos;
  • fantastisch audio-ontwerp;
  • overtuigende relatie met de hond;
  • kan eng zijn;
  • intrigerend verhaal;
  • interessante gameplay-oplossingen, nieuw voor deze studio.

Nadelen:

  • van sommige wordt niet ten volle geprofiteerd;
  • enkele flagrante, maar niet erg vervelende glitches;
  • sommige animaties van de hond zien er raar uit;
  • een beetje te kort (4-5 uur) en te gemakkelijk.

Negen jaar geleden creëerde het Bloober-team van Krakau het eerste Poolse muziekspel: Music Master: Chopin. Het spel was verschrikkelijk. Misschien was het dat trauma van de eerste mislukking dat de studio zo enthousiast maakte over horrorspellen? Als dat zo is, laten we dan de goden van het gamen bedanken dat ze ervoor hebben gezorgd dat Music Master is ontstaan. Afgezien van een moeilijk begin, brachten de daaropvolgende jaren ons twee afleveringen van de griezelige Layers of Fear en The Observer – allemaal redelijk succesvolle releases. Blair Witch, het eerste spel van Bloober op basis van een licentie – een razend populaire licentie – voegt zich vol vertrouwen bij de bovenstaande spellen, en het is allerminst geïntimideerd. Het kan gemakkelijk wedijveren met hen. Maar is het angstaanjagend goed?

De aankondiging van Blair Witch op E3 ​​was om twee redenen nogal een verrassing: ten eerste gebruikte de game een zeer populaire filmfranchise en ten tweede de uitdrukkelijke releasedatum (waarbij Layers of Fear 2 slechts twee weken eerder werd uitgebracht). Gelukkig hebben de makers genoeg vertrouwen in het genre van enge loopsimulators dat ze vrij snel een aantal uren avontuur hebben kunnen produceren en bovendien zonder echte kwaliteitsschade.

Aan de ene kant wordt de nieuwe game geleverd met alle goede elementen van de vorige – we krijgen een dichte en surrealistische sfeer, een held met een obscuur verleden, vormveranderende realiteit, een onzichtbare dreiging en een paar dubbelzinnige eindes. En er zijn ook enkele nieuwigheden – gevechtselementen, goede ideeën voor puzzels, een metgezel die moet worden verzorgd, evenals een beroemde, goed gedefinieerde omgeving met zijn eigen regels. Dit alles maakt Blair Witch het beste, het meest volwassen spel van Bloober. Op voorwaarde dat je een paar bittere pillen kunt slikken.

"Blair

Door het licht lijkt het bijna veilig.

"Blair

FUNCTIONEEL MOBIEL

Ellis heeft een mobiele telefoon bij zich, waarmee hij de mensen uit het contactenboek kan bellen (mits je service hebt) en waarmee je sms’jes kunt lezen en nep Space Invaders en de beroemde Snake kunt spelen. Bovendien verdiept het apparaat het verhaal en versterkt het op één plek de angst perfect.

Lees ook  Ingepakte recensie: is de oude school nog steeds in sessie?

Verdwaald in het bos

De game speelt zich af in 1996, twee jaar na de gebeurtenissen in de originele Blair Witch-film. In Black Hills Woods, in de buurt van Burkittsville, wordt een jongen vermist, en een voormalige politieagent, Ellis, voegt zich bij het zoek- en reddingsteam – voor hem is dit meer dan zomaar een routinecontrole. Zoals gebruikelijk bij de games van de studio, heeft de hoofdpersoon een gecompliceerd verleden, en dat heeft grote invloed op het verhaal. Ellis lijkt een goede vent – hij kwam tenslotte met een hond naar het bos – zijn beste vriend, en als een ervaren ontdekkingsreiziger zoals hijzelf. Maar zodra het team onder sheriff Lanning erachter komt wie hen wil helpen, zodra Ellis met zijn vriendin Jess aan de telefoon is, leren we dat zijn geweten verre van zuiver is en dat hij de jongen voor zichzelf zoekt. rijstwijn.

"Blair

Bullet kan altijd een belangrijk item ophalen.

Als je een film uit de serie hebt gezien (wat niet vereist is om volledig van het spel te kunnen genieten), weet je heel goed dat het Black Hills Forest pas in het begin een charmante plek is. Hoe donkerder het wordt, hoe erger de dingen zijn. De ongrijpbare kracht die dit gebied regeert, begint zijn greep te sluiten. Mensen vergeten de tijd, bospaden zijn bedrieglijk, je hoort griezelige geluiden (misschien gefluister?), en alle nare herinneringen en gedachten krijgen ineens het gewicht van duizend manen en willen je niet voor niets laten gaan.

Haal, kogel!

Gelukkig heeft Ellis een vriend. Bullet, de hond, introduceert het belangrijkste spelmechanisme in Blair Witch. Op puur emotioneel niveau werd de verbinding bewonderenswaardig getoond. De hond reageert op commando’s, is dankbaar voor de traktaties en tederheid, rent stoutmoedig door het bos, op zoek naar de paden en sporen. Op gameplay-niveau zijn de zaken echter een beetje slechter, vooral omdat een deel van het potentieel werd verspild. Bullet fungeert als je levende kompas – als je moeite hebt om je te oriënteren, zal de hond beginnen te blaffen en je naar het huidige doel leiden. In een dicht bos is dit van onschatbare waarde. Jammer dat er niet al te veel situaties zijn waarin de hond echt onmisbaar is; ze zijn ook allemaal zwaar gescript. Dit kan ervoor zorgen dat je meer wilt, want Bullet is een goede jongen.

"Blair Je zou niet zonder deze jongens kunnen.

Een ander goed idee was de implementatie van een videocamera (een kenmerkend element van de Blair Witch-franchise). Deze monteur zorgt er opnieuw voor dat ik me ambivalent voel – het apparaat versterkt de stemming enorm en de verzamelde banden werpen een nieuw licht op het verhaal. Qua gameplay is het best goed – de NV blijkt later in het spel essentieel (en het werkt anders dan in Outlast), maar het systeem om de realiteit te manipuleren door de clips op de juiste momenten te pauzeren werd te weinig gebruikt en stelt geen echte uitdaging.

Lees ook  Minecraft: Dungeons Review – Perfecte Diablo voor kinderen

Aangezien we het over uitdaging hebben… Blair Witch is eenvoudig en lineair. De sfeer is fenomenaal en het gevoel gevaar te belemmeren is aangrijpend en meedogenloos, maar de problemen die de game ons laat oplossen, vergen niet veel inspanning. De puzzels zijn eenvoudig en het vechtsysteem maakt het spel een Alan Wake Lite – de heks stuurt haar onzichtbare volgelingen naar bepaalde plaatsen, en de speler moet ze wegjagen met de zaklamp. Je kunt sterven, maar de dood is niet dwingend; het is hinderlijk, een niet-enge tussenfilmpje.

"Blair Zonneschijn en kleuren? Geniet zolang het duurt. "Blair

Blair Witch Project is een film uit 1999 die een legende werd. Dankzij een zeer geavanceerde virale marketingcampagne (met behulp van internet en de ogenschijnlijke authenticiteit) verdiende de 60 duizend dollar, found footage-horror wereldwijd meer dan 250 miljoen dollar en werd een van de meest winstgevende films in de geschiedenis.

Een vervolg genaamd Book of Shadows werd prompt gemaakt, maar het verloor de geest van het origineel ergens onderweg en kreeg een zeer lage beoordeling (het enige wat ik me er na jaren van kan herinneren is dat de soundtrack redelijk goed was en helemaal van plaats).

In 2016 werd het merk nieuw leven ingeblazen met de film Blair Witch geregisseerd door Adam Wingard, bekend van The Guest. De reboot deed het beter dan het vervolg uit 2000, maar kwam niet in de buurt van het origineel. Dit weerhield de ontwikkelaars er echter niet van om ook inspiratie te putten uit deze release.

"Blair Af en toe duiken er visioenen op uit het bos.

Je zult bang zijn

Gelukkig heeft Bloober Team de kunst van horror goed bestudeerd – Blair Witch is zeker de engste game van dit team – we hebben een paar jumpscares, maar een meeslepend eindresultaat werd bereikt door de gevoelens van waanzin, isolatie en de fantastische , vormveranderende kaart.

Inderdaad, het beste aan Blair Witch (afgezien van een geweldig geluidsontwerp – muziek, stemmen en geluiden zijn van topklasse) is het bos. Het is compact, divers en intimiderend, maar het brengt ook één probleem met zich mee: de enorme complexiteit van de meeste scènes van de game zorgt ervoor dat de game slechter geoptimaliseerd aanvoelt dan Layers of Fear 2 van dit jaar. Ondertussen is de algehele kwaliteit van de graphics niet verbeterd zo veel dat het zo’n vermindering van de prestaties zou verdienen.

Lees ook  Voor je ogen review - Blijf knipperen en probeer niet te huilen

Er waren enkele kleine visuele problemen, zoals het zweven van de kogel, zijn slechte animaties, sommige objecten die door elkaar heen gingen… De gevallen waarin de game de hoofdrolspeler teleporteert om het te laten lijken alsof ze in een cirkel zijn gegaan, is ook een merkwaardig geval, aangezien het proces van het verplaatsen van de speler niet goed verborgen was. De angst, hoewel met meesterschap in beeld gebracht, is ook niet perfect – mensen uit Bloober weten niet wanneer ze moeten stoppen, en er zijn ook momenten waarop de vreemde en verdraaide scènes te lang duren, waardoor de spanning vervaagt. Dit geldt met name voor de finale van de game, die fenomenaal begint, maar verandert in een bijna saaie aangelegenheid.

"Blair Wie is een goede jongen?

Je kunt zien dat Blair Witch het werk is van een ervaren team dat op zoek is naar nieuwe gebieden om te verkennen. Als deze uitdaging moediger werd aangepakt, hadden we het hier misschien over een meesterwerk. Toch blaast de game een frisse wind in het genre en wekt de hoop dat de volgende game van de studio echt geweldig zal zijn. Mijn avontuur met de Black Hills Witch duurde niet zo lang als ik zou willen, en de sfeer werd een beetje beschadigd door een paar vermijdbare glitches en controversiële gameplay-oplossingen. De algehele indruk is niettemin positief, en deze moderne versie van de Blair Witch zal zeker met meer plezier worden herinnerd dan de trilogie uit de vroege jaren 2000, geïnspireerd door Resident Evil. Blair Witch AD 2019 is Bloober’s “best-of”, ondersteund door een herkenbare franchise.

OVER DE AUTEUR

Ik hou van gruwelen en ik ken alle belangrijke titels. Ik ben ook fan van wandelende sims die inzetten op verhaal en sfeer. Dit spel van Bloober Team doet precies dat. Het passeren van Blair Witch kostte me minder dan 4,5 uur en het was een goede tijd.

Enige kritiek op de optimalisatie – ik speelde op een pc die al wat actie heeft gezien: i5-3470 met een Radeon RX460 2 GB en 8 GB RAM, waarop Layers of Fear 2 heel soepel liep in Full HD en medium-hoge instellingen. Blair Witch dwong me om de frameweergave af te stellen op 50%, zodat ik 30 FPS’s en hoge details kon behouden. Het kan beter, maar nogmaals: dit is niet de krachtigste rig ter wereld.

VRIJWARING

We hebben een gratis recensie-exemplaar van de game ontvangen rechtstreeks van Bloober Team, waarvoor we hem eeuwig dankbaar zijn.