Home Beoordelingen Black Powder Red Earth Review – A Rage Quitter’s Paradise

Black Powder Red Earth Review – A Rage Quitter’s Paradise

0
Black Powder Red Earth Review – A Rage Quitter’s Paradise

Black Powder Red Earth is een spel gebaseerd op een interessant idee, maar uiteindelijk is het meer vervelend dan leuk. Zeker niet voor iedereen.

Black Powder Red Earth is een beetje een “odd duck” -spel in mijn boek, en het is gedeeltelijk mijn schuld dat ik dat zeg. Toen ik het persbericht voor het eerst las nadat het vorige week in mijn inbox belandde, verwachtte ik een ervaring die dichter bij Origin/EA’s Crusader: No Remorse lag; dat wil zeggen, iets meer snel en/of actiegericht. Waar BPRE meer aan doet denken, is de originele XCOM-gameserie die meer gaat over tactiek en beslissend, kritisch denken dan over twitch-shooting en arcade-vaardigheden. Helaas heeft Black Powder lang niet het niveau van de klassieke games, omdat het een videogame is die blijkbaar geen videogame wil zijn.

Allllrighty dan.

VOORDELEN:

  1. Het inroepen van drone-aanvallen verveelt nooit;
  2. Soundtrack is erg gaaf;
  3. Heeft een tutorial … die helpt … een beetje?

Nadelen:

  1. Offert plezier en genot op voor compromisloos realisme;
  2. Kan de kaart niet draaien, dus je kunt geen vijanden lokaliseren;
  3. Vreemde interstersale graphics zijn iets uit de tekenfilm en logenstraft het vermeende realisme van de game.

Het verhaal in Black Powder Red Earth is gebaseerd op de graphic novel-serie van Jon Chang, die zich afspeelt tijdens een proxy-oorlog tussen de dictatuur van een falende staat en een brute jihadistische opstand. BPRE, dat zich richt op besluitvorming van minuut tot minuut, is een tactische ervaring zonder franjes die vier principes volgt: Snelheid is veiligheid; vecht niet tegen de hele stad; ga nooit een gevecht aan met slechts één pistool; en blijf schieten totdat het doelwit van vorm verandert of vlam vat.

Lees ook  Ninja Gaiden: Master Collection Review - Een verweerde oude Ninja

"Black

Bad ass merc dude is bad ass.

De gameplay in deze beslist ruige ervaring is gecentreerd op turn-based operaties op een vast raster waar een groep volledig niet-aanpasbare huurlingen (nogmaals dat verdomde persbericht dit aanprijst, waarin staat: “Er zijn geen tech-trees, base-building, of rollenspelelementen. Alleen schieten en manoeuvreren om je doelen te repareren en te beëindigen. Een slechte planning of de toepassing van ‘videogame’-tactieken zal al je aanvallers doden”) doe wat huurlingen doen: doden wie ze moeten doden omdat , eenvoudig, daar worden ze voor betaald.

Dit is waar mijn grootste probleem met Black Powder van pas komt. Ik wil het spel spelen zoals ik het wil. De ontwikkelaars zouden me deze vrijheid (of illusie daarvan) moeten geven – in plaats van me te dwingen te spelen zoals ze willen door geen “videogametactieken” te gebruiken in een verdomde videogame.

Dat heeft voor mij minder dan nul zin. Ernstig.

Voorbeeld: terwijl ik de campagne aan het spelen was, waren er twee gevallen waarin een zelfmoordterrorist willekeurig uit een gebouw sprong en mijn team vernietigde. De eerste keer dat het gebeurde, lachte ik het een beetje weg en begon ik opnieuw omdat ik twee minuten bezig was met de operatie. Oorlog is een hel – laten we verder gaan. De tweede keer dat het gebeurde, had ik veel tijd in deze operatie geïnvesteerd en was op weg naar het eindpunt. Nadat dat gebeurde, kon ik het spel niet snel genoeg verlaten.

"Black

Um, ja, denk dat ik hier de pineut ben. En geen drone-aanvallen meer. Geweldig.

Lees ook  Stygian: Reign of the Old Ones Review - Lovecraft sterft niet

Kijk, ik snap het… in het echte leven, een echte oorlog, kun je te maken krijgen met een no-win-situatie, maar in een videogame is het “no-win” -scenario ook niet leuk … en videogames zouden dat ook moeten zijn leuk de laatste keer dat ik keek. Dit is geen Star Trek, en dit is niet de Kobayashi Maru, en mensen die een videogame spelen, herhalen zeker de beknopte woorden van ene Captain James T. Kirk die “niet gelooft in het scenario zonder winst.”

"Black

Oeps. Ik heb het verknald!

Qua presentatie zijn de graphics in Black Powder Red Earth voor het grootste deel goed gedaan. De 3D, isometrische vechtscènes worden scherp weergegeven en het huwelijk met 8-bits tussenfilmpjes en dergelijke is voor het grootste deel niet onaangenaam. De muzikale soundtrack, van Takafumi Matsubara, is voor mij een van de beste onderdelen van het spel, omdat het echt de toon van deze schijnbaar eindeloze oorlog in het Midden-Oosten weergeeft. Maar ik heb twee vrij grote problemen met de grafische productie, en dat zijn: je kunt de kaart niet draaien, waardoor het soms moeilijk is om de vele vijanden in het gebied te zien spelen.

"Black

Dit lijkt een beetje uit de context…

En in een ervaring als deze is dat echt heel erg slecht. Zie mijn opmerkingen met betrekking tot zelfmoordterroristen hierboven. Ten tweede hebben een groot aantal van de pop-upopties en tussenfilmpjes die je tijdens een operatie worden gepresenteerd, een raar cartoonachtig gevoel, wat op geen enkele manier overeenkomt met de algemene, bedoelde toon van deze game. Ik heb geen idee waar de ontwikkelaars voor gingen, maar het klopt helemaal niet.

Lees ook  Prison Architect Review – een van de beste economische simulatiegames van de afgelopen jaren

"Black

Net als dit. Om de AVGN te citeren: “Wat dachten ze?!?!?”

Dus, ja, als je een videogame wilt spelen die niet wil dat je het als een videogame speelt en je willekeurig zal straffen door een zelfmoordterrorist het huis uit te laten springen om al je mannen naar de hel te blazen in twee seconden daarna je hebt 45 minuten geïnvesteerd in fotograferen en je een weg banen door een kaart, ga ervoor.

Mij? Ik zal de ESC-toets met grote wraak en woedende woede beuken. Dan zal ik Black Powder Red Earth zo snel verwijderen als mijn CPU me toestaat.