Home Beoordelingen Biomutant Review: Een Fuzzy-Wuzzy Fabel

Biomutant Review: Een Fuzzy-Wuzzy Fabel

0
Biomutant Review: Een Fuzzy-Wuzzy Fabel

Laat je niet misleiden door zijn knuffelig ogende karakters met gekke namen. Biomutant is een robuuste en boeiende RPG die veel te bieden heeft en tal van manieren om het uit te spelen.

Vanaf het allereerste begin maakt Biomutant duidelijk dat je bijna elk aspect van het spel kunt beheersen. Wil je een neonkleurige vacht hebben? Waarom niet. Wil je je concentreren op het vernietigen van de wereld en een eikel zijn tegen iedereen met wie je praat? Oke! Zin om een ​​wapen van een telefoon te maken en je te concentreren op melee-aanvallen over magische spreuken? Jij hebt het. Deze open-wereld RPG geeft je praktisch alle macht om je ervaring vorm te geven zoals jij dat wilt, waardoor elk uitstapje naar zijn uitgestrekte en wonderlijke wereld uniek en de moeite waard is.

VOORDELEN:

  1. Robuuste RPG-elementen
  2. Indrukwekkend en belonend buitsysteem
  3. Leuke en meeslepende missies om te voltooien
  4. Je keuzes voelen alsof ze er echt toe doen

Nadelen:

  1. Verteller kan soms oud worden
  2. Het ontbreken van een volledige stemmencast vermindert het belang van bepaalde gesprekken

Biomutant speelt zich af in een wereld die eerder werd verwoest toen een industrieel bedrijf het een beetje te ver ging en eerdere beschavingen uitroeide. Wat daarna aan de oppervlakte kwam waren gemuteerde wezens, zoals jouw karakter, die lijken op pluizige en harige zoogdieren, die zich vervolgens opsplitsten in stammen door de weelderige bossen, waterige archipels en dorre woestijnen. Dit land wordt het decor voor je avontuur, waarbij je de hoeken moet verkennen en zowel hoofd- als nevenmissies moet voltooien terwijl je het lot van de wereld en degenen die je tegenkomt bepaalt.

"Biomutant

Maak het op jouw manier

Op echte RPG-manier begint de game met het kiezen van je personage, het uiterlijk, de basisstatistieken en wat voor soort klasse je wilt dat het wordt. Deze keuzes bepalen hoe je personage de eerste paar uur speelt, maar je hebt de vrijheid om dit later aan te passen en je te concentreren op een speelstijl die bij jou past. In eerste instantie dachten we dat we wilden spelen als een dubbel zwaaiend rogue-achtig personage, maar zodra we dit echt coole, krachtige vuistwapen ontdekten, gooiden we dat uit het raam en concentreerden we ons meer op kracht en vitaliteit voor meer schade . Bovendien kun je elke keer dat je een level omhoog gaat punten toewijzen aan een van de vijf statistieken zoals kracht, behendigheid en geluk om je harige krijger te blijven vormen tot de held die je wilt dat hij is.

Lees ook  The Witcher 3: Blood and Wine Review – Een sprookjesachtig hertogdom getint met bloed

Deze vrijheid is ook duidelijk in het vechtsysteem waarmee je in een oogwenk kunt wisselen van een melee naar een langeafstandswapen om hippe combo’s te maken, of, zoals de game ze noemt, Wung-Fu-stijlen. Zie het als de gevechtsstijl van Ratchet & Clank of Devil May Cry, het hanteren van zwaarden, ontwijken en neerschieten van vijanden die je tegenkomt. Extra combo’s kunnen worden ontgrendeld met extra punten die je ontdekt en kunnen de manier waarop je je vijanden aanpakt enorm diversifiëren.

"Biomutant

Het andere geweldige aan gevechten is dat je in wezen elk soort wapen kunt bouwen dat je wilt. In het begin kozen we ervoor om vast te houden aan de wapens die we tijdens de hoofdmissies vonden, maar later ontdekten we dat we nog sterkere wapens konden maken met alle buit die we ontdekten. En geloof ons, er is veel buit, zoals veel. Elk stuk dat je vindt, kan verschillende delen van een slagwapen of zwaard vormen, dus je kunt je Frankenstein-talenten gebruiken om het ultieme wapen te maken of speciale stukken te combineren die je het gewenste effect geven. Een van de beste onderdelen van het spel is dat je eraan moet denken om je wapens te veranderen om legendarische creaties te maken die een klap uitdelen.

Naast het pure plezier van het maken van je eigen wapens, kun je ook kiezen welke vaardigheden je wilt ontgrendelen. Terwijl je speelt, kom je ook biopunten tegen om mutatievaardigheden te ontgrendelen, PSI-punten, waardoor je je een Jedi of een Sith voelt, en upgradepunten, die de bovengenoemde combo’s en andere voordelen ontgrendelen. Deze vaardigheden verbruiken je ki, die wordt bepaald door de intelligentie van je personage, en fungeert als de manameter van het spel. Je hebt uiteindelijk de keuze om je te concentreren op brute kracht, speciale vaardigheden of een combinatie van beide.

Al deze opties zorgen ervoor dat gevechten nooit saai zijn. Naarmate je verder komt in de verschillende hoofd- en zijmissies, zul je onvermijdelijk een aantal formidabele eindbazen moeten nemen, en deze gevechten, hoewel eenvoudig, zorgen voor wat afwisseling in de reguliere gevechten die je tegenkomt. Ook al is een van hen misschien een pluizig, dom uitziend wezen genaamd de Jumbo Puff, deze bazen zijn enorm, moeten op unieke manieren worden verslagen en zullen zeker een gevoel van ontzag opwekken.

Lees ook  Twaalf minuten Review: tijd goed besteed

"Biomutant

Die stem in je hoofd

Beschreven als een “open-wereld, post-apocalyptische, kung-fu-fabel”, is de wereld van de game werkelijk prachtig en heeft een gevarieerd palet en indrukwekkende gebieden die tot leven komen onder de felgele zon, of in gevaar toenemen onder de maan. Je kunt op een berg springen en door vervallen steden reizen, over bergketens glijden en zelfs per boot reizen over wateren dik met zeewier. Sommige biomen hebben speciale uitrusting nodig om te verkennen, dus ze dagen je verder uit om je wereld te verkennen, speurtochten te voltooien en aan deze vereisten te voldoen voordat je naar binnen gaat. Elk gebied dat je bezoekt, voelt echt uniek en de moeite van het ontdekken waard.

Je wordt tijdens je grootse avontuur begeleid door een alwetende verteller die tijdens het spelen extra context biedt, evenals herinneringen en willekeurige stukjes filosofie hier en daar. Ingesproken door David Shaw Parker, is de verteller getalenteerd in zijn levering en toon, maar omdat hij de enige is die je hoort tijdens je playthrough, worden zijn stem, en niet zijn regels, oud. Dit is verwant aan je lieve opa die je met zoveel zorg en wijsheid een fascinerend verhaaltje voor het slapengaan voorleest. Maar als hij begint te razen over hoe de dingen vroeger waren, zou je willen dat hij dat niet had gedaan. Gelukkig kun je ook de frequentie van de verteller verlagen, maar het nadeel hiervan is dat het spel dan te zacht klinkt.

"Biomutant

Bovendien praten de personages die je ontmoet niet, maar communiceren ze in wat je zou kunnen beschouwen als gebabbel door middel van gegrom en unieke geluiden, maar deze geluiden spelen zich af voordat de verteller ze vertaalt. Dus als je iemand bent die snel leest, of geen langgerekte dialoog wil, zul je constant het meeste van wat hij zegt overslaan. We zouden alleen willen dat er meer personages waren ingesproken om de diepte te vergroten en de spanning te verhogen van enkele van de meer kritische gesprekken in de game.

Lees ook  Voor je ogen review - Blijf knipperen en probeer niet te huilen

Jouw avontuur, jouw keuzes

De enige andere twee karakters die zo nu en dan inspringen, zijn die van je geweten, wanneer je moreel lichte of duistere acties uitvoert. Bijna elk gesprek over een zoektocht en de uiteindelijke uiteindelijke beslissing van het spel vereist dat je een keuze maakt. Welke stam je kiest, of je je doodsvijand doodt of spaart, of je de wereld vernietigt of redt – dit zijn slechts enkele van de belangrijkste beslissingen die je zult nemen, maar zelfs het kiezen van brutale of beleefde antwoorden in bepaalde gesprekken zal je moraliteit opleveren punten voor unieke PSI-krachten. Je moraliteit heeft ook invloed op hoe personages je zien en hoe ze naar je verwijzen in een gesprek. Maar nogmaals, omdat de verteller de enige is die deze regels uitspreekt, is de impact van deze aflevering enigszins verminderd.

"Biomutant

Er is ook een overvloed aan nevenmissies om te voltooien die je voortdurend aanmoedigen om je omgeving te verkennen. Met deze speurtochten ontdek je een aantal legendarische buit, speciale outfits en leer je ook hoe de wereld eruitzag vóór de apocalyps. Elk gebied dat je bezoekt heeft een checklist met dingen die je kunt verzamelen om ervoor te zorgen dat je al het mogelijke plundert. Een eenvoudige gebiedskaart zou echter handig zijn geweest, omdat deze zones behoorlijk groot zijn en verwarrend kunnen zijn om te navigeren.

Biomutant heeft een bepaalde charme die je niet zou verwachten van een post-apocalyptische titel. Het is een spel dat je zoveel vrijheid geeft om het te spelen zoals je wilt en dat blijft doen tot het einde. Hoewel de verteller een geruststellende stem is in je avontuur en het toneel vormt voor je epische verhaal, kan hij ook enkele van de meer cruciale momenten die je tegenkomt wegnemen. De sterke punten liggen echt in de RPG-elementen die je belonen voor je keuzes en de tijd die je neemt om elke centimeter van je wereld te verkennen. Ondanks zijn tekortkomingen is Biomutant een genot om te spelen, op welke manier je ook doet.

"Biomutant

"Biomutant

VRIJWARING

We hebben de game gratis ontvangen van Dead Good Media.