Home Essays Beste RPGS voor pacifistische run en voltooiing zonder te doden

Beste RPGS voor pacifistische run en voltooiing zonder te doden

0
Beste RPGS voor pacifistische run en voltooiing zonder te doden

In sommige rollenspellen, zoals Deus Ex of Fallout, hoeft u geen toevlucht te nemen tot geweld om het spel te voltooien. Bovendien blijkt de zogenaamde pacifistische run of niet-gewelddadig te zijn vaak veel interessanter of uitdagender dan gebruikelijke gevechten. RPGS prioriteitgevend prioriteer de vrijheid en biedt bijna oneindige mogelijkheden om een ​​personage te creëren en door hen te leiden door de spelwereld. In werkelijkheid komen we echter vaak in aangelegde beperkingen tegen tijdens het spelen. Niet, niet dat veel RPGG’s helemaal geen pacifistische gameplay mogelijk maken. Het voltooien van de storyline-afdekking zonder toevlucht te nemen tot geweld; het oplossen van conflicten vreedzaam of zonder vijanden te doden. Deze manier van spelen wordt “pacifist run / route” genoemd en richt zich op het oplossen van problemen zonder bloedvergieten. Kan deze vorm van gameplay interessant zijn zonder de mogelijkheid om vuurballen te gooien of futuristische wapens neer te schieten? Het kan je verbazen om te weten dat het dat doet! Ik raad aan om te proberen door je gekozen rpg als pacifist te gaan – je zult snel ontdekken dat het niet eenvoudig of saai is als je zou denken. Integendeel, een pacifist zijn kan behoorlijk emotioneel zijn. Geleverd, natuurlijk, dat de productie in kwestie deze vorm van entertainment toestaat. We hebben op u een korte lijst van RPGS voorbereid die kunnen worden voltooid zonder te vechten. Natuurlijk is de lijst niet gesloten, dus als u suggesties heeft, neem dan vrij om ze te vermelden in de opmerkingen. Moge onze verzameling pacifistische RPGS groeien! Spoilers, smerige spoilers! Vanwege het onderwerp, kunt u spoilers in deze tekst vinden. Ze zouden niet erg impact moeten zijn, maar voel me op advies! UPDATE – JANUARI 2022 In januari 2022 hebben we twee opmerkelijke titels aan de lijst toegevoegd. Nieuwe games zijn te vinden op de laatste twee pagina’s van deze tekst. Carl Laska zorgde voor de update. Fallout-serie De nieuwste vertegenwoordigers van de Fallout Series zijn veel armere rpgs dan zijn oorspronkelijke onderdelen en hebben oneindig minder bevredigende dialoogopties. Daarom zullen we ons concentreren op de vroegste games van de serie. Ook al zijn dat goed, zijn zij degenen die zelfs vandaag met hun mogelijkheden kunnen verrassen. Is het ook voor het geval je pacifist speelt of probeert het spel te voltooien zonder te vechten? Het hangt allemaal af van de fall-out waar we het over hebben. Bijvoorbeeld, het eerste deel van de serie kunt u het spel voltooien zonder iemand te doden. Je kunt langs het grootste deel van je tegenstanders sluipen of je weg uit het conflict liggen. De finale blijkt echter controversieel te zijn. Daarin kunnen we het alarm klinken en de supermutanten en kinderen van de kathedraal laten evacueren, en bovendien overtuigen de hoofdschurk om zichzelf te vernietigen. Niettemin zal de bom toch worden geactiveerd, en dit kan helaas niet worden vermeden. Een specifieke vaardigheid in de Fallout-serie, Outdoorsman, stelt spelers in staat om de frequentie van negatieve willekeurige situaties te beïnvloeden. Dezelfde vaardigheid is ook nuttig bij Fallout 2, waardoor we kunnen vermijden om deel te nemen aan potentieel ongunstige willekeurige gebeurtenissen. Echter, net als in het eerste deel van het spel, het deel twee finale laat het spel niet helemaal toe om vreedzaam te eindigen. Niettemin, met een beetje zelfdiscipline, kunt u het voltooien zonder een gevecht. De Fallout: Nieuwe Vegas is ook heel goed in dit opzicht – hier kunnen we botsingen vermijden door te sluipen of de juiste dialoogopties te kiezen. Ook, aan het einde van het spel, is het mogelijk om de primaire tegenstanders te overtuigen om ons niet te bestrijden. Houd er rekening mee dat het pacifistische plezier alleen mogelijk is als we kant zijn met NCR of JA-man. Hoe zit het met het derde en vierde deel? Meningen zijn sterk verdeeld – in theorie, het is mogelijk om deze games te spelen zonder te doden; Toch vereist het zoveel jongloper, buigt de regels, of zelfs valsspelen dat we het gebied van geschillen over de definitie van wat een “pacifist run” zijn en wat het toelaat en wat het niet doet. Meer over de Fallout-serie Uitgang De aanwezigheid van deze ongebruikelijke en bescheiden productie in de lijst van pacifistische RPGS was zeker. En natuurlijk, terwijl ik het beschreef, luisterde ik naar mijn geliefde Megalovania in mijn hoofdtelefoons – het kon niet anders zijn! Exterte is een onduidelijke titel die Graphics u kan afschrikken, maar als u er een oogje dicht bent, wordt u (letterlijk!) Deze betoverende wereld van monsters ingemaakt. Spelen als het kleine meisje, proberen we te overleven in ongewone omstandigheden, terwijl we de problemen van de onderwereldbewoners oplossen, evenals het proberen om het mysterie van een oud conflict tussen mensen en monsters op te lossen. En dit krabt gewoon het oppervlak van wat voor ons ligt! Uitgang is absoluut de moeite waard om een ​​kans te geven, althans om Sansa te leren kennen, een van de belangrijkste personages. En hoe heeft dit betrekking op de “pacifistische run” -track, het hoofdthema van dit artikel? Uitgang kan worden voltooid zonder een enkel schepsel uit te roeien, maar het betekent niet dat er geen botsingen zijn. In plaats van de vijand te doden, kunnen we gewoon weglopen van het slagveld. De meest aanhoudende spelers, die tijdens het spel geen EXP / LOVE-punten verdienen en voldoen aan verschillende andere vereisten (de lijst is vrij lang), zal worden beloond met een speciaal einde genaamd “echte pacifistische route”. Het is anders dan de gebruikelijke uitgangse epiloog en zeker de moeite waard om het te proberen, zelfs als het zou betekenen dat het “oom Google” om hulp vragen. Aan mijn einde stimuleer ik je aan om het spel opnieuw te starten nadat je het hebt voltooid “Pacifistische manier” om te horen wat een van de personages ons zal vertellen. Meer over de uitgang Disco Elysium Sommige leden van het redactionele team zijn fervent fans van Disco Elysium, prijzen het aan de hemel. Als je het verhaal-aangedreven gameplay niet erg vindt, waar het allemaal naar beneden komt om te lezen en dienovereenkomstig handelen, is het de moeite waard om deze titel een kans te geven. Er is hier geen regelmatige gevechten, maar dat betekent niet dat je niet gewond kunt raken – in Disco Elysium, woorden doen echt pijn! Het maakt het niet gemakkelijker, dat speelt als vermoeid en overdrijven met een alcoholpolitie-officier, we lijken te zijn vergeten wie en waar we zijn. Trouwens, we hebben een geval van Lynching om in het armenwijk van het kustplaatsje van Revachol op te lossen. Het is niet gemakkelijk en je moet op elk woord letten omdat het verdere lot van je karakter en de hele stad afhankelijk zullen zijn van je interacties met anderen. Na een dergelijke beschrijving lijkt het misschien dat Disco Elysium één grote “pacifistische run” is. Niets verkeerd. Zoals vermeld, hebben hier woorden hun gewicht en kan de zorgeloze toespraak leiden tot de dood van velen. Bovendien is confrontatie onvermijdelijk, dus het is moeilijk om ondubbelzinnig te praten over het voltooien van het hele ding zonder een gevecht. Het is vermeldenswaard dat we in het spel nooit direct aan veldslagen deelnemen, er is geen dergelijk systeem; Er zijn alleen beslissingen die het gevolg zijn van de geselecteerde dialoogopties. Disco Elysium is moeilijk om te eindigen als pacifist. Al met al, onthoud dat elke beslissing die je maakt, iemand altijd gewond zal raken – of je wilt dat ze of niet. Deze game is gewoon een meesterwerk. Disco Elysium in onze encyclopedie Deus ex-serie In de DUS ex-serie hoeven we helemaal geen “moordenaar” te spelen, hoewel het moeilijk is om alle conflicten te vermijden. De meest recente delen van de serie, waar we spelen als Adam Jensen, stellen ons ook in staat om een ​​pacifist te worden, als we het gevoel hebben dat deze manier van spelen meer geschikt is voor ons. Gezien het hele verhaal, dat gaat over het conflict tussen mensen met en zonder implantaten, is het een behoorlijk aantrekkelijk idee om door de campagne van het verhaal door te gaan als pacifist. Vooral omdat het lichaam van het hoofdpersoneel wordt gewijzigd en het is alleen aan ons of hij besluit meer implantaten te krijgen of niet. Bij zowel de opstand van de mensheid als de uitsplitsing van de mensheid, kan Adam Jensen conflicten en gevechten zoveel mogelijk voorkomen. Hij heeft de mogelijkheid om de meeste vijanden om te gaan, en bazen hoeft niet noodzakelijkerwijs te worden gedood. Het is genoeg om met sommigen van hen te praten en anderen te verven, wat perfect acceptabel is als onderdeel van een pacifistische run. Interessant is dat in Deus Ex: rebellie van de mensheid, het afronden van het spel zonder bazen alleen maar mogelijk is in de gesneden versie van de directeur. Wat krijgen we in beide hiervoor genoemde Deus EX-games voor een pacifistische voltooiing van het spel? Voornamelijk speciale prestaties, maar ook een beetje genaaid. Degenen die kiezen voor dit type gameplay kunnen rekenen op afzonderlijke varianten in elk einde in de menselijke revolutie – elk van de vier finales heeft een andere dialoogversie voor pacifisten. Interessant is dat het mogelijk is om DUS EX als pacifist te voltooien, zelfs als u iemand vermoordt, zolang u het niet rechtstreeks doet. Als we bijvoorbeeld een Wachttoren of Robot hacken en wisselen naar de vriendelijke vuurmodus, zelfs als de vijand wordt gedood door deze machines, heeft het geen impact op onze prestatie. Hetzelfde geldt als een vijand “per ongeluk” een elektrische grond raakt of wordt gedood door een explosie van een robot. Als we “schone handen” willen hebben, kunnen we ook de politie of gewone NPC’s gebruiken, omdat hun acties geen invloed hebben op onze “pacifistische run”. Meer over de DUS ex-serie Alpha-protocol In Alpha-protocol beheersen we de acties van Michael Thorton, handelen namens het titelbureau. Hij moet de daders vinden van een aanval op een burgerliner die plaatsvond in het Midden-Oosten. Het onderzoek onthult snel dat de zaak een tweede bodem heeft en de samenzwering de hele wereld bedreigt. Alsof dat niet genoeg was, verliezen we de toegang tot ondersteuning van ons eigen bedrijf en moeten we voor onszelf winnen. Onder dergelijke omstandigheden, als een agent die zelfstandig handelt, kunnen we nauwelijks worden verwacht dat ze ervoor kiezen problemen op te lossen zonder te vechten of op een pacifistische manier. Niets is verder van de waarheid verwijderd! Michael Thorton heeft veel mogelijkheden die hem in staat stellen om missies te bereiken ondanks zo’n moeilijke positie! Hij kan rondlopen of vijanden aanvallen met soporifische darts. Plus, hij kan altijd onhandelbaar zijn! Er zijn twee momenten waar we theoretisch gedwongen zijn om iemand te doden. Alpha-protocol behandelt dit echter niet als “wangedrag”. Bovendien kan, door gebruik te maken van een game-bug, een dergelijke situatie kan worden omzeild. We hebben het over de helikopter die we moeten opblazen. Als we sterven in deze reeks en het spel opnieuw laden, explodeert niets vanwege onze acties. Dus theoretisch zullen we pacifist blijven, toch? Waarom helemaal alpha-protocol spelen? Door conflicten en bloedeloos oplossende problemen te vermijden, worden we beloond met ervaring op de juiste vaardigheden. In een notendop krijgen we meer exp op voordelen met betrekking tot deze stijl van spelen. En dat is eigenlijk het. Meer over Alpha Protocol-spel Leeftijd van decadentie De val van het Romeinse rijk als inspiratie om het verhaal van het game-universum te bouwen? Vooral na de Apocalyps, en met Trace-hoeveelheden magie? Je moet toegeven dat de leeftijd van decadentie-makers met een ongewoon idee kwamen, en ze gooien ons in het hart van buitengewone evenementen. Het begint nederig – we vinden een oude kaart die antwoorden verbergt over de mysteries van het verleden. Antwoorden dat we niet noodzakelijkerwijs willen. Interessant genoeg, terwijl de gamewereld gevuld is met geweld en brutaliteit, en er absoluut geen tekort aan conflictsituaties is, kan de hele campagne worden voltooid zonder zelfs een druppel bloed te werpen. Wat meer is, zullen de meeste gevechten vrij gemakkelijk worden vermeden door een personage-beroep te kiezen dat is afgestemd op pacifistische oplossingen. We kunnen botsingen ook voorkomen door de juiste beslissingen te nemen tijdens dialogen. Als u geïnteresseerd bent in zo’n game, start u de leeftijd van decadence avontuur als een handelaar – dan is het gemakkelijk. Andere beroepen zorgen voor pacifistische gameplay ook, hoewel het moeilijker is in hun geval. Bijvoorbeeld, een heimelijke moordenaar hoeft zich bijvoorbeeld niet te specialiseren in het oog op het elimineren van vijanden. Met deze productie kan de agent 47-achtige huurmoordenaar zijn vermommingsvaardigheden gebruiken en, indien nodig, zijn scheermes-scherpe tong om zichzelf te redden. Meer over leeftijd van decadentie Planescape Planescape Porment is een geweldige RPG, met veel mogelijkheden bij het ontwikkelen van ons karakter, maar ook bij het beïnvloeden van de spelwereld. Het is de moeite waard om te reiken naar Planescape Torment: Enhanced Edition, de vernieuwde versie van deze titel, maar wees gewaarschuwd dat het niet het meest dynamische gedeelte is. Bovendien is er een enorme hoeveelheid pagina’s om te lezen en dialogen om deel te nemen. Onze protagonist wordt wakker in een mortuarium – zoals het lijkt, niet voor de eerste keer. Dit komt omdat hij niet in staat is om te sterven en altijd te herrijzen, tegelijkertijd zijn geheugen te verliezen. Dit leidde tot een situatie waarin hij een reeks instructies op zijn lichaam heeft getatoeëerd om zijn volgende afwezigheid minder problematisch te maken. Onze taak is om ons eigen verleden te ontdekken en het geheim van onze onsterfelijkheid te onderzoeken. Op dit punt zou ik willen schrijven dat Planescape Porment volledig kan worden afgewerkt zonder te vechten. Niettemin, zoals het verhaal begint, moet je zombies verslaan om de sleutel te krijgen, en bovendien zal het scenario je dwingen je deel te nemen aan het onvermijdelijke conflict met minstens twee personages (en sommigen zeggen zelfs vier). Interessant genoeg hoeft u echter in de laatste gevallen niet iemand te doden – de tegenstanders hoeft alleen maar neer te kloppen en verbluft, wat de regels van de ‘pacifistische run’ niet overtreden. Tegelijkertijd kunt Planescape Porment je in staat om bijna alle andere gevechten of conflicten te vermijden. In situaties waarin de vijand ons automatisch aanvalt vanwege de taak, kunnen we weglopen en de missie van het doden van zo’n tegenstander verlaten. Dit lijkt allemaal behoorlijk interessant, gezien het feit dat het hoofdpersoon probeert te ontdekken waarom hij … onsterfelijk is! Meer over het spel Planescape Porment: Enhanced Edition The Elder Scrolls 3: Morrowind Ik weet dat iedereen waarschijnlijk zal wachten op de oudere scrollt VI, maar soms is het goed om terug te gaan naar eerdere producties. Vooral omdat de moddingcommunity actief werkt om ervoor te zorgen dat zulke vintage games als de oudere scrolls III: Morrowind er nog steeds fatsoenlijk uitziet. Deze game is speciaal de moeite waard om uit te zoeken of je pacifist wilt spelen – maar niet de typische. Morrowind heeft geen officieel pad voor spelers die tegen alle kosten bestrijding willen voorkomen. Deze manier van spelen zal geen voordelen bezorgen en zal zelfs buitengewoon moeilijk zijn om te bereiken. Niettemin is het niet onmogelijk, hoewel het een beetje eigenaardig vals spelen. Tijdens de verhaalcampagne zijn er verschillende situaties waarin je iemand moet doden. Om de “pacifistische route” te houden, moeten we de “reflect” spreuk gebruiken, de aanval van de tegenstander omdraaien. Hé, we hebben hem geen pijn gedaan, hij deed zichzelf pijn! Dus als zo’n ‘nep-pacifist’ je niet stoort, stoort de oudere scrolls III: Morrowind biedt nogal wat gereedschap om mee te spelen. Het spel heeft een rijke arsenaal aan spreuken en vaardigheden om langs vijanden te glijden, ze te kalmeren of ze vriendelijk voor ons te maken. Wat meer is, we kunnen onze bondgenoten maken iemand op wie deze trucs niet zullen werken! Er is ook de optie voor sommige personages om zichzelf te doden, en bijvoorbeeld, Dagoth Ur kan per ongeluk in de lava vallen als je de juiste acties snel genoeg doet. Meer over de Elder Scrolls III: Morrowind Bonus: Postal 2 Ja, we weten dat Postal 2 geen RPG is, en bijgevolg moet het niet in deze lijst worden opgenomen. Ik besloot het echter te vermelden als een nieuwsgierigheid. Dit is tenslotte een product dat is geassocieerd met brutaliteit, met behulp van kat als geluiddemper en plassen – en toch heeft het wel zijn “pacifistische run”. En daarvoor verdient het de juiste erkenning. Het is echter de moeite waard om hier te vermelden, dat er toch geweld zal zijn. Als pacifist in Postal 2 is een uiterst moeilijke taak. Dit komt omdat je je tegenstanders op zo’n manier moet doen dat je ze niet vermoordt. Hiervoor moeten robots worden gedeactiveerd met uw eigen urine in plaats van ze te schieten. Hoe verwijder je op zijn beurt mensen? Gebruik een Volt-rijke stokje met een stun pistool. Uiteindelijk kunt u ook schieten, maar niet helemaal zoveel – slechts een klein beetje, niet dodelijk. Klinkt belachelijk, toch? Maar het blijkt dat er een methode is in deze waanzin, en er is zelfs een ongebruikelijke bevrediging op je te wachten! Als u op deze manier beheert om post 2 te voltooien, wordt u beloond met het bericht: “Bedankt voor het spelen, Jezus”. Vanwege deze prestatie werd de pacifistische modus in dit spel gedoopt “Jesus Run”. Ik ben verbaasd dat de ontwikkelaars zelfs aan een dergelijke mogelijkheid dachten. Meer over Postal 2 Gamedec Als je onlangs Disco Elysium hebt gegaan en op zoek bent naar een isometrische RPG die vergelijkbaar zou zijn, lijkt Gamedec een bijna perfecte keuze te zijn, hoewel het in veel opzichten van het Estse meesterwerk verschilt. Hier krijg je echter ook veel interne monologen, spelen de rol van een detective met problemen (een “gamedec” – game-detective) en je krijgt de mogelijkheid om een ​​echte, rollenspellende ervaring te hebben zonder de noodzaak ga in eventuele gevechten. Het is ook de moeite waard om toe te voegen dat dit een andere Poolse titel is die is ingesteld in de realiteit van Cyberpunk, met name in futuristische Warschau. Het was gebaseerd op een reeks SF-boeken van Marcin Prizybylek – de auteur heeft ook een aantal extra materialen voorbereid, vooral voor het spel. We reizen door verschillende digitale werelden in moderne videogames, dus we moeten plunderboxen opgrieten in een western-thema boerderij simulator of praten met eenhoorns en bendes in een vrij donkere erotische thriller. De makers hadden talloze ideeën voor hun spel en na verloop van tijd veranderen deze formele games in een ambitieuze filosofische existentiële verhandeling over het onderscheiden van de werkelijkheid van fictie. Het script lijkt soms verwarrend en pretentieus, maar uiteindelijk is Gamedec een intrigerend en, het belangrijkste, originele titel. Gamedec in onze encyclopedie De vergeten stad De vergeten stad is misschien niet een volwaardige RPG, omdat het dichter bij een “RPG-achtige” avonturengame is, maar eerst werkte het oorspronkelijk als een mod voor Skyrim, en ten tweede, de veelheid aan verschillende keuzes, personages en dialoog Lijnen maakt elke playthrough een volledig afzonderlijk verhaal vol plotverwarmingen en elektrische wendingen. Dit ambitieuze, onafhankelijke project is ontwikkeld door slechts drie vrienden, lood door (nu voormalige) advocaat. Ik ben altijd in een ontzag als ik denk aan hoe geweldig een ontwerp waarmee hij kwam; Hoe fantastisch het schrijven is en hoe genuanceerd een wereld die hij introduceerde. In de vergeten stad spelen we als een anonieme heer die plotseling wakker wordt op een afgelegen plek naast de Ouden en met een mysterieuze vrouw aan onze kant. De protagonist viel het slachtoffer van een tijdlus, die hem dwingt om dezelfde dag te herleven in een dorp buiten de tijd en de ruimte, bewoond door oude Romeinen. Bovendien werd het geregeld door meedogenloze goden in een zeer oneerlijk principe dat een zonde door een van de inwoners plegen, de rest van de burgers brengt. Deze reeks gekke concepten die in het begin misschien moeilijk lijken te verteren werken perfect in het spel zelf. Het mysterie van deze vloek en talrijke zijdraden met betrekking tot het zijn zeer de moeite waard om te ervaren – vooral omdat de makers spelers veel vrijheid gaven. Je kunt proberen om een ​​NPC te vermoorden of monsters te bestrijden, maar je moet rekening houden met het risico om Gods toorn op de hele stad te brengen. Het is dus beter om even effectief te zijn in uw acties, terwijl ze tegelijkertijd een beleefd en wettelijk blijvend “Romeinse” blijven. De vergeten stad in onze encyclopedie

Lees ook  De beste mods om te monteren en Blade II: Bannerlord