Home Beoordelingen Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

0
Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Het toch al indrukwekkende aantal producties in het Warhammer 40K-universum is zojuist aangevuld met een andere interessante titel. Battlefleet Gothic: Armada – een digitale versie van een bordspel uit 1999 – is een echt goede tactische RTS.

VOORDELEN:

  • Geweldig ontwerp van de slagschepen;
  • Elk van de vier facties speelt totaal anders;
  • Dynamische en zeer tactische gevechten;
  • De vloot ontwikkelen terwijl je vordert in het spel;
  • Mooie graphics;
  • Interessante solo-campagne.

Nadelen:

  • Inconsistente moeilijkheidsgraad van de gevechten, verschillend voor aanvallers en verdedigers;
  • Eerder beperkte multiplayer-opties;
  • Lege slagvelden.

Het universum van Warhammer 40K kan in één woord worden samengevat: “eclectisch”. Hier worden middeleeuwse thema’s vermengd met donkere sci-fi, en moderne technologie bestaat naast magie en theocratische heerschappij van de onsterfelijke keizer. Wijdverbreide politieke onrust leidt de galactische gemeenschap tot talloze oorlogen, waarbij hele planetenstelsels betrokken zijn. In Battlefleet: Gothic Armada neemt de speler de controle over een interstellaire vloot van een van de vier facties: The Empire, Chaos, Orks en Eldar, en wordt hij midden in een strijd gegooid om de controle over de Gothic sector – het hart van de menselijke beschaving.

Ruimteduels

Het belangrijkste kenmerk van de gameplay in Battlefleet Gothic: Armada zijn realtime gevechten die worden gespeeld in de ruimte, op vierkante 2D-slagvelden. De speler heeft meestal een paar lijnschepen onder zijn bevel – kruisers van verschillende klassen en slagschepen, evenals kleinere escorteschepen – torpedojagers, fregatten enzovoort. Vóór het gevecht kan de speler kiezen welke schepen hij wil gebruiken, met een gedefinieerde som van tonen om tussen de eenheden te delen. We voeren het bevel over de vloot, zowel in macro (door de algemene opzet van de aanval te plannen) als op microschaal (ervoor zorgen dat individuele eenheden hun volledige potentieel benutten). Een Rambo-achtige lading zal zelden winst opleveren.

Ondanks dat we relatief weinig schepen onder ons bevel hebben, is er niet veel tijd om je te vergapen aan de vergezichten tijdens de gevechten, aangezien we druk bezig zijn met het bepalen van koersen, het markeren van doelen en het laten draaien van scheepssystemen. Aangezien de schepen zijn uitgerust met verschillende wapens die zich in verschillende delen van de schepen bevinden, moet de juiste aanvalsafstand worden gehandhaafd, evenals een juiste positionering van het schip ten opzichte van de vijand – sommige schepen hebben hun wapens in de boeg, anderen in breedtes, pantser heeft ook verschillende waarden aan verschillende kanten. Sommige opdrachten die anders handmatig moeten worden gegeven, kunnen worden geautomatiseerd, wat vooral handig is in het geval van kleinere escorteenheden. Manoeuvres zijn cruciaal; zelfs een krachtig slagschip kan een nederlaag lijden als het wordt omringd door kleinere en snellere eenheden die uit zijn vuurveld kunnen blijven.

Lees ook  Oudste Zielen Review: Soulslike Lite

De gevechten zijn snel en spectaculair, dus de speler verifieert constant de strategie. Het wordt nog ingewikkelder als je speciale acties aan de vergelijking toevoegt: bommen en torpedo’s gebruiken, snelle manoeuvres met boosters, warp-jumps en nog veel meer. Om het uitgeven van al deze bestellingen zelfs mogelijk te maken, heeft de game een actief-pauzesysteem (wat het technisch niet is, omdat de tijd alleen maar langzamer gaat; niet stopt), toegankelijk door op de spatiebalk te drukken. Battles of Battlefleet Gothic: Armada zijn niet de gemakkelijkste, maar zorgen voor veel plezier dankzij een briljante en complexe tactische laag en een hoog tempo. Een ander groot voordeel is de afwisseling tussen de facties. Bij het rijk draait het allemaal om zware brede wapens en goede bepantsering, maar de schepen betalen de prijs in snelheid. Chaoskrachten hebben een veel groter vuurbereik, maar hun vuurkracht is niet zo groot en de schepen zijn niet zo veerkrachtig. De Orks, een race die rondvliegt in stapels ruimteafval die zijn geplakt en aan elkaar geschroefd in ruimteschepen, hebben ongedisciplineerde bemanningen en de nauwkeurigheid van een blinde man die schiet tijdens een aardbeving, maar aangezien er toch niet veel meer is dat op hun schepen kan breken , ze zijn niet bang om iedereen in hun weg te rammen. De Eldar-kapers hebben ongelooflijk snelle en behendige schepen die zijn uitgerust met geavanceerde pulsarkanonnen en zeer gedisciplineerde bemanningen, maar zodra ze stoppen met bewegen, worden ze een gemakkelijke prooi. Deze variëteit maakt het besturen van verschillende facties een totaal andere ervaring en verlengt de tijd die aan dit spel kan worden besteed aanzienlijk.

"Jeetje,

Jeetje, het is een wonder dat dit stuk Orcish-troep zelfs vliegt…

Het belangrijkste type gevecht is de botsing van slagschepen, waarbij het enige doel is om tactische superioriteit over de vijandelijke troepen te bereiken, d.w.z. om hun vloot uit elkaar te scheuren. Er zijn ook andere modi, waarin we als verdediger of als aanvaller spelen. Daar kunnen we een van de verschillende doelen krijgen, zoals het escorteren van een konvooi, het coördineren van een planetaire luchtaanval, het extraheren van gegevens van het vijandelijke vlaggenschip, het vernietigen van verdedigingsplatforms of het elimineren van een gespecificeerde eenheid. Helaas, ondanks een schijnbaar breed scala aan missies, werkt het in de praktijk niet altijd goed. Het grootste probleem met die modi is het feit dat de moeilijkheidsgraad afhangt van de factie en de rol van aanvaller/verdediger. Het is bijvoorbeeld soms pure onmogelijkheid om voor pijnlijk trage transportschepen te zorgen wanneer de aanvallers Eldar zijn. De Eldar hebben ook de overhand wanneer een taak een snelle terugtrekking vereist na het voltooien van het doel (zoals bij gegevensextractie). Aan de andere kant komt het spelen als de aanvaller neer op het gooien van elke beschikbare eenheid naar de vijand voordat ze een warp-jump kunnen beginnen. Een ander probleem met deze missies is de keuze van de missiedoelen zelf; ze voelen soms wat kunstmatig aan en brengen vreemde tactische implicaties met zich mee. In een planetaire luchtaanvalmissie is het bijvoorbeeld de taak om op tijd bij drie verschillende sectoren van de kaart te komen, waardoor een straal uit het niets op de planeet wordt afgevuurd. Het is moeilijk om niet toe te geven aan de indruk dat de ontwikkelaars gewoon niet echt wisten wat ze hier moesten doen. De bovenstaande problemen zouden niet al te onaangenaam zijn als die missies maar af en toe zouden verschijnen, als afleiding van de hoofdgevechten. Ze worden echter vaak gekozen door de computer, zowel in single- als multiplayer, en worden al snel irritant.

Lees ook  Black Powder Red Earth Review - A Rage Quitter's Paradise

"Konvooien

Konvooien zijn zeker niet het meest uitgebalanceerde scenario in het spel.

De interface kan in het begin een beetje verwarrend zijn. Een compact contextmenu dat naast het geselecteerde schip zou verschijnen, zou het een stuk handiger maken. Totdat we snelkoppelingen en sneltoetsen onder de knie hebben, zullen hectische rondreizen van het bestelmenu naar het slagveld de regel van de dag zijn.

"Ik

Ik heb VEEL interfaces gezien die eenvoudiger zijn dan deze.

Een diner voor één

In Battlefleet: Gothic Armada kunnen we het opnemen tegen de AI in de singleplayer, maar ook tegen echte spelers, online. Er is een campagnemodus, waarin opeenvolgende missies worden verweven met een interessant verhaal, verteld door een admiraal van de keizerlijke vloot. Afgezien daarvan is er de skirmish-modus, waar we roempunten kunnen verzamelen en onze vloot kunnen ontwikkelen. Deze modus is vrijwel identiek in zowel de single- als multiplayer. De speler moet voor zijn schepen zorgen, maar de vloot wordt met elk succes krachtiger. Als je een schip verliest tijdens een gevecht, betekent dit dat het de volgende twee games niet beschikbaar is. De ontwikkelaars hebben inderdaad gezorgd voor fans van singleplayer, wat misschien als een verrassing komt gezien de trends die tegenwoordig de industrie aandrijven. Helaas komt het ten koste van een nogal slechte multiplayer. In feite is er geen manier om de parameters van een game te veranderen – dingen zoals kaart, modus en vijanden zijn willekeurig. De speler kan alleen aangeven of hij 1v1 of 2v2 wil spelen. Er is helemaal geen lobby, geen leaderboards, rangen, allianties, avatars, chatroom – niets. Ik hoop dat komende updates meer functionaliteiten zullen toevoegen (of welke functionaliteit dan ook), want op dit moment is de multiplayer (op zijn zachtst gezegd) rauw.

Lees ook  Iron Harvest Review – De RTS die je met niets zal verrassen

"Op

Op de campagnekaart kun je een gevecht selecteren. En dat is het.

Vliegende kathedralen

Visueel zijn de grootste troeven van B:GA de prachtige, majestueuze scheepsontwerpen, gebaseerd op de miniaturen uit het bordspel. De modellen zijn gemaakt met een ongelooflijke aandacht voor detail en een geweldig gevoel voor smaak. Ik drukte vaak op F10 om de HUD uit te schakelen en die beesten te aanschouwen met de filmische camera. Ik vond de keizerlijke eenheden bijzonder spectaculair – ze zien eruit als gotische kerken met hun torenhoge torens, koepels en gebrandschilderde ramen, allemaal gemonteerd in een gepantserde romp en aangedreven door geweldige motoren. Eldar-schepen zijn niet slechter – sierlijke machines, die de zonnezeilen uitstrekken. En dan, in tegenstelling tot dit droomhuwelijk van een architect en een ingenieur, zijn er de Orc-schepen – een massa rommel en slecht passende onderdelen die, samen met hun namen vol orthografische fouten, een vrolijke sfeer van een parodie creëren .

"-

Helaas kan hetzelfde niet gezegd worden over de slagvelden, die opvallend leeg zijn. De ontwikkelaars moeten geïnspireerd zijn door de vormen van staten in de VS en een liniaal hebben gebruikt om de slagvelden aan te wijzen. Het wekt de indruk dat de gevechten niet in de echte ruimte worden gevoerd, maar op ruimteboksringen. Er zijn slechts twee soorten natuurlijke objecten die in het operatiegebied kunnen verschijnen: nevels of gaswolken, die schepen kunnen verduisteren, en asteroïden, die rompen beschadigen. Alle grotere objecten, zoals ruimtestations en planeten, bevinden zich op de achtergrond en kunnen niet worden bereikt. Maar als we die beperkingen vergeten, is er hier echt een mooi stukje levendig sterrenstelsel vol sterren te zien. Het werd allemaal bereikt binnen redelijk goed geoptimaliseerde software, waardoor het spel op hoge details kan draaien, zelfs op minder krachtige pc’s.

"Dat

Dat is een mooi klein universum dat je daar hebt.

De keizer zou blij zijn

Battlefleet Gothic: Armada is zeker een interessante en – nog belangrijker – een succesvolle poging om een ​​bordspel om te zetten in een volwaardige RTS. De gevechten zijn dynamisch en de schepen zijn meesterwerken van visueel ontwerp. Mooie campagnemodus en degelijke mechanica voor vlootontwikkeling geven een reden genoeg om een ​​tijdje bij deze game te blijven. Hopelijk zullen de ontwikkelaars dit spel blijven uitbreiden en polijsten, dat, hoewel het al behoorlijk goed is, nog steeds veel potentieel heeft. Ik kan Battlefleet: Gothic Armada met een gerust geweten aanbevelen, niet alleen aan de fans van Warhammer: 40K, maar ook aan iedereen die van RTS-games houdt.