Home Previews Battlefield Portal Aankondiging – hete cake of Glados in vermomming?

Battlefield Portal Aankondiging – hete cake of Glados in vermomming?

0
Battlefield Portal Aankondiging – hete cake of Glados in vermomming?

De Classic Battlefield-termijnen komen eindelijk terug in een vernieuwde versie! Maar niet helemaal in de vorm die we hadden verwacht – de nieuwe slagveldportal service is zo hoopvol omdat het riskant is. We hebben gedroomd over de volgende aflevering van Bad Company, wachtend op het remake van het slagveld 1942 en in de hoop op een opgefristelijke deel drie. Ondertussen, op het recente EA-evenement, hebben we geleerd dat we alles van deze pijpdroomlijst krijgen. Nou – op een bepaalde manier, omdat we dichter bij de waarheid zouden zijn door te zeggen: een klein beetje van alles. Dat is wat de nieuwe slagveldportaalmodus zou moeten zijn, met iconische kaarten en legers uit eerdere games van de serie, samen met het nieuwste, van BF2042. Wat meer is, met behulp van een online editor, kan iedereen bijna elke combinatie van kaarten, voertuigen en regels in hun eigen modus maken. Aan de ene kant klinkt het geweldig; Aan de andere kant – ik heb wat zorgen over de vraag of ideeën die geweldig in theorie klinken, net zo goed in de praktijk zullen werken, wanneer ze door middel van duizenden spelers doorlopen. Een heerlijke slagveld taart Voor starters is het zeker moeilijk om niet te verwonderen aan de enorme veelzijdigheid van deze editor. Ik waardeer de ontwikkelaars echt bij dobbelstenen om met iets heel anders en vers te komen, in plaats van te proberen om Warzone-ideeën te kopiëren en proberen hun eigen draai op te zetten – theoretisch – met meer potentieel. Ze gingen niet in een andere suïcidale gevecht Royale-missie, maar gaf in plaats daarvan spelers het vermogen en de volledige vrijheid om hun eigen strijd Royale te ontwerpen in de Slagveldwereld; een team Deathmatch met hun eigen ideeën, of een aangepaste coöperatie tegen de AI – wat ook bij u past. We hebben gewacht op Battlefield 3 om terug te keren, maar ik denk dat het ons een beetje van de wacht in deze vorm heeft gepakt. Ik ben opgetogen als een klein kind bij de gedachte om terug te keren naar de Kaspische grens met de iconische M16A3 in mijn handen en kijkend op de mast aan het einde van de strijd. Ik ben benieuwd naar welk slagveld 1942 vernieuwde Tweede Wereldoorlog van de Tweede Wereldoorlog eruit zal zien, hoewel ik tegelijkertijd niet kan schouders van één vraag: “Serieus? Waarom nu? Waarom niet al met BF V?” Ik was ook een beetje teleurgesteld, dat we met slecht bedrijf het Vietnam-add-on-tijdperk niet zien – alleen vibes te vergelijken met BF3 om vers te zijn, maar misschien zullen de Huey- en Vietcong-helikopters later worden toegevoegd. Ik heb het gevoel dat ik meer tijd aan het aanpassen van online kaarten dan ik weggaat van tornado’s van de semi-futuristische BF 2042. En ze zullen vrij standaard opties zijn, met het Amerikaanse leger en mariniers die de Russen vechten en de Britten de WEhrmacht vechten de gekozen locaties. Het idee van het mengen van tijdperken en vechtende spitfires met F-35s, of soldaten met MP40S geconfronteerd met commando’s met littekens en granaatlancers lijkt een beetje te gekachtig, maar ik kan zeker zien waarom sommige mensen het aantrekkelijk vinden. Het is gewoon niet echt mijn steegje, hoewel het idee is gewaagd en interessant, en mensen zouden het leuk moeten hebben om dat te doen. Klassieke vs. Modern – Dat hebben we al gezien Het idee van puttende ahistorische legers tegen elkaar is niet nieuw. Iets als dit was al gedaan in de game van het microprose-dogifght: 80 jaar oud oorlogsvoering, bijvoorbeeld in 1993, bijvoorbeeld. In de “wat als?” Modus, je zou kunnen zien hoe de Eerste Wereldoorlog draaide tegen Vietnam-War-Era Migs, of zelfs nieuwere, vierde generatie jagers zoals de F-16. “Bedankt voor het doden van mij [einde van de sarcasme-test].” Battlefield Portal, afgezien van de vreugde van de terugkeer naar de goede oude BF, roept ook bezorgdheid op. De algemene toegang tot de online editor (zelfs voor mensen die het spel niet bezitten), kunnen de aangepaste moduslijsten snel invullen met een groot aantal crap-ideeën waaruit het moeilijk is om de echt interessante en gepolijste te kiezen – Maar aan de andere kant zal er zeker communautaire hulpmiddelen beschikbaar zijn om de meeste rommel uit te filteren, en de makers zelf beloofd dat ze de beste werken zullen promoten. Het tweede probleem is de editor zelf, die na het passeren van de fase van een paar grote tegels het volledige potentieel alleen opent in de modus “Logic Editor”. De interface die lijkt op quasi-programmeur instellen staven met allerlei opties zal de grootste amateurs zeker afschrikken, maar het is ook waarschijnlijk de mogelijkheid om iets goeds van beginners met goede ideeën weg te nemen. Het is waar dat de essentie van portaal volledige vrijheid is en het risico van een gebrek aan evenwicht – vooraf bepaald of toevallig is. Als gevolg hiervan kan de casual, zondag gamer zichzelf echter in sommige volledig zinloze, frustratie-genererende slankers van ontwerp ver vaakeren. Tot nu toe was mijn opwindingspiegel voor het nieuwe slagveld in het gebied van 7/10. Ik keek uit naar de terugkeer van de koele vibes van 3 en 4, ik wist dat ik het zou spelen en plezier hebben, maar het was allemaal zo standaard. Na de nieuwe aankondigingen verbrand ik met pure vreugde; Ik heb talloze uren doorgebracht in de Arma 3-editor, die grote kansen gaf om verschillende scenario’s te maken die redelijk leuk waren om later te spelen. Het is geen slecht spel, maar het is het realisme brengt je niet dezelfde entertainment slagvelden. Battlefield zal zeker een minder krachtige editor hebben, maar het lijkt erop dat we een hoop plezier hebben om onze fantasiescenario’s uit te spelen. Over het algemeen hoop ik dat de meegeleverde tools veel interessante gamemodi zullen brengen die rechtstreeks uit de levendige BF-gemeenschap komen. We zullen eindelijk scenario’s spelen, zoals CONVOY-hinderlaag, of frontlinie-verdediging tegen overweldigende krachten. Ik zal als de hel spelen. Martin Stryzewski Het mengen van de geschiedenis met moderne tijden overtuigt me niet helemaal. Maar weet je, het is gewoon mijn mening – het is niet nodig om het rond te verspreiden. Ik vind het Think Battlefield Portal een toevluchtsoord voor clans die graag hun eigen versies van hardcore-modus, tactische Coop, en “Wat als” experimenten creëert. Gewone spelers, aan de andere kant, zullen hopen dat filters of up-sympathie-systemen waarschijnlijk vergelijkbaar zijn met degenen die op Nexus Mods worden weergegeven, hen in staat zullen stellen om de beste inhoud uit te kiezen. Het is ook zeker dat de service regelmatig wordt verbeterd door de ontwikkelaars van dobbelstenen. De toekomst, of louter nieuwsgierigheid? Zal de portal van Battlefield 2042 het begin van een revolutie zijn, een nieuw pad lagen voor online gaming? Games waar je een gameplay maakt en jezelf zelf definieert, met tools en activa die door de ontwikkelaar wordt verstrekt, zijn al een uitgesproken fenomeen. Op de een of andere manier, het zal interessant zijn om te zien of de gemaakte inhoud van Fan-gecreëerd de vanille-modi en kaarten in termen van Poolse en balans kunnen rivaliseren. Ik ben erg benieuwd hoe BattleFiled Portal op de lange termijn zal doen, vooral gezien het lot van de Far Cry Arcade Editor, waar je hele kaarten helemaal opnieuw kon bouwen. Battlefield, met zijn strikt online wortels, is zeker meer kans om te slagen. Men kan hun vingers alleen in de hoop houden dat wat goed in aankondigingen even goed in actie zal blijken. Dat slagveldportaal zal ons een heerlijke taart serveren, en geen kwaadaardige GLADOS.

Lees ook  Hands-on: GTFO combineert het bestemming met alien