Home Previews Battlefield 2042 is de terugkeer van de goede oude bf!

Battlefield 2042 is de terugkeer van de goede oude bf!

0
Battlefield 2042 is de terugkeer van de goede oude bf!

Kent u deze grap? Wat heeft Battlefield-serie het meest nodig? Moderne oorlogsvoering. De eerste uren met de bèta van Batlefield 2042 bewijzen dat de sfeer uit delen drie en vier weer in volle kracht is! Ik heb slechts ongeveer 3 uur doorgebracht in Battlefield 2042, maar het was genoeg voor mij om te zeggen met mijn geweten duidelijk dat ik nog nooit zo’n behoorlijk slagveld heb gespeeld, en het is een tijdje geleden sinds ik zo’n goed slagveld heb gespeeld! En “nogal een tijdje” betekent, nauwkeuriger, de tijden van Battlefield 3 en 4, aangezien de aankomende aflevering terugkeert naar de moderne oorlogsvoering die het beste in de full-scale-oorlog lijkt te passen. Met alle opzichten van BF1 – er is niets zoals het kijken naar Helis Dance rond wolkenkrabbers, kolommen van tanks naar de strijd, en spelers die allerlei gadgets en machines gebruiken. Na de eerste wedstrijd voelde het bijna alsof iemand enkele van de wegversperringen had verwijderd die de afgelopen jaren het slagveld hadden beperkend en uiteindelijk de game tonen. Dit zijn gewoon mijn eerste indruk na het spelen van slechts een enkel spel, op een enkele kaart en in een enkele modus. Ik had een goede algehele indruk, hoewel er natuurlijk elementen waren die ik niet leuk vond, maar hier kan Battlefield Portal de regels van het spel (letterlijk en figuurlijk) volledig veranderen. Dus hoe zit het met de nieuwe BF 2042 garandeert positieve gevoelens en wat niet? Damn, er zijn hier genoeg insecten! Moet dit een bèta zijn? Bij een gesloten deurscreening voor journalisten speelden we dezelfde bètaversie die binnenkort beschikbaar zal worden gesteld aan iedereen in open tests. Wees voorbereid op nogal wat bugs en glitches, maar oordeel niet de technische toestand van het spel door hen. In een interview met de ontwikkelaars werd dit probleem opgevoed en hebben we geleerd dat de ingebruikname in de bèta een paar maanden oud is. Er wordt gezegd dat de huidige versie aanzienlijk wordt verbeterd, waarbij veel bugs worden geëlimineerd. Of het al dan niet waar is – we zullen zien. Tanks, collimators, vallende helikopters – slagveld is eindelijk thuisgekomen Ik hou van moderne bf In de strijd betreden, bevestig ik een scope met een mini-collimator, pak een granaatwerper en monteer een geluiddemper op het geweer. Ik ga op de quad, een kleine vogelhelikopter passeert me, en ergens in de rug gaat een enorme Abrams langzaam vooruit. Ver achter de rots, kan een sluipschutter worden gezien die een drone op een tablet bedienen. Een ondersteunende soldaat richt zich op een vijandig vliegtuig met een raketwerper, branden – de Russische SU-57 keldert in een vuurbal, maar de pilootchutten uit en neemt met een nauwkeurige uitbarsting van vuur van wraak. Ahh … ik hou van de geur van brandende straalbrandstof in de ochtend, en ik had geen idee dat ik de hedendaagse setting zo veel heb gemist in Battlefield! De gevoelens van Déjà VU uit delen drie en vier waren in feite de hele tijd bij me en konden worden vergeleken met de vreugde veroorzaakt door het terugkeren van huis na een lange tijd – alleen positieve vibes. Er was ook geen tekort aan nieuwheid. Een klein ding om van te genieten is toegang tot alle add-ons van wapen tijdens de strijd. Het vervolgkeuzemenu recht uit Crysis is zeer handig en praktisch. We hadden alleen toegang tot een paar geweerwijzigingen, maar ik heb nog steeds elke keer iets in het veld veranderd. De RoboDog die bekend is uit de trailers – Ranger – verdient een aparte vermelding. De eerste ontmoeting met het (vooral de vijandelijke hond) is behoorlijk schokkend, omdat de kleine machine briljant is geanimeerd en echt nieuwsgierigheid oproept. Wanneer hij echter nauwkeurig begint te schieten na een tijdje naar ons staren, krijgt de dingen een beetje hectisch. Het is veel beter om geallieerde RoboDogs te bewonderen, als ze comfortabel achter soldaten slagen. De hedendaagse vibe lijkt het beste te werken voor de Slagervice-serie. Kracht in cijfers – zolang het geen bots is Een belangrijke verandering voor de nieuwe generatieconsoles en pc’s zijn 128-spelersgevechten (op PS4 en Xbox One het is nog steeds 64). De verdubbeling van het aantal soldaten is inderdaad duidelijk. Je kunt heel vaak kleine drukte zien die rond één locatie zweeft, wat het gevoel geeft van een echte strijd die op grote schaal wordt gespeeld. Het betekent ook dat er geen checkpoints leeg en verwaarloosd moeten zijn. In feite is iets voortdurend aan de gang op alle strategische plaatsen, en de grote grootte van de kaart en een verscheidenheid aan wapens kunt u de verdediging of aanval ondersteunen – ook van veraf. Een controversiële kwestie is de monteur van het vervangen van ontbrekende slots van de 128 spelers met AI-gecontroleerde bots. Aan de ene kant is het een goede zet die het wachten op veldslagen vermindert om te beginnen. Op het eerste gezicht kun je ook geen verschillen zien. Er is echter geen ontkenning dat de vaardigheden van Bots niets te maken hebben met de vaardigheden van echte spelers, en ze zijn meestal het grootste deel van de tijd. Als de dingen ineens verrassend eenvoudig worden, en we beginnen met het oogsten van veel frags, betekent dit meestal dat we bots maaien, die ook in hun namen duidelijk zijn. De auteurs beweren dat bots voornamelijk aan het begin van de wedstrijd worden aangetroffen, of in situaties waarin er niet zoveel mensen zullen zijn die willen spelen vanwege het tijdstip van de dag in het gegeven deel van de wereld. De gunner werkt alleen goed met een goede, bekwame piloot. Weer regeert de kaart De auteurs prijzen en adverteren de gimmicks van de kaarten. De lancering van de enorme raket van de ruimtehaven is een typisch cosmetisch effect, vergelijkbaar met de zogenaamde Levolutie van oudere games. Er is genoeg rook en puin, maar de inklapbare mast op de Kaspische grens in deel drie was indrukwekkender voor mij. De ontwikkelaars benadrukten dat het maken van de raket in een soort van een essentieel spel-element zou vereisen dat het creëren van nieuwe win / verliesregels, en dus een volledige rebalance van de gameplay. De tornado ik had het geluk dat ik in het spel tegenkomt, is veelbelovend (de bèta zou een kans op een kans op een tornado) moeten hebben). Helaas, omdat ik de grens van de Great Vortex benaderde, stortte het spel neer 🙂 Ik zal nog moeten wachten om de effecten van een andere epische storm te beoordelen. De dynamische weersveranderingen zijn al bekend uit eerdere termijnen, en zij lijken mogelijk interessanter dan de lancering van de raket. De kaart kan in de buurt van de duisternis onder een laag wolken duiken, regen beïnvloedt enigszins het gezichtsveld, en de windeneffecten worden verbeterd met grote deeltjeseffecten. Over het algemeen zijn de beelden van Battlefield 2042 Top-inkeping als het gaat om terrein en vegetatie. De tekeningafstand is ook indrukwekkend, maar u kunt al een duidelijke afname van het aantal details met toenemende afstand zien. Het is een beetje erger met gebouwen en verschillende structuren, die er nog steeds uitzien alsof ze uit een 3D-graphics-programma kwamen, maar hier kan het te wijten zijn aan de omringende vernietigingsmechanica. Ik heb echt een paar natuurlijke krassen gemist en slijtage markeringen op het pistool, omdat elk wapen eruit ziet alsof het rechtstreeks uit de fabriek kwam. Ouch! Het is heet! Wees voorzichtig met die schalen! Bf oorlogen – de kloonoorlogen 3 uur met slechts één kaart is niet genoeg om een ​​definitieve mening te formuleren over de grootste gebreken van het spel. Ik ben er echter zeker van dat niet op iedereen overtuigd is door het idee van specifieke operatoren om uit te kiezen, in plaats van de gebruikelijke divisie in legers en klassen. Dit resulteert in alle soldaten die eruit zien alsof ze klonen waren. Ik heb situaties gezien, waar Stormtrooper Webster Mackay met een blauwe stip over zijn hoofd schiet stormtrooper Webster Mackay – met een rode. Ja, in de dikke gevecht, kun je vaak de details van het uiterlijk van een personage zien, maar in de hardcore-modus, bijvoorbeeld, met HUD uitgeschakeld, is het misschien lastiger. Het zal interessant zijn om te zien of de makers besluiten dit probleem aan te pakken. Ik geef de voorkeur aan de oude oplossing, met twee legers met verschillende uniformen. Ik heb ook reserveringen over de HUD. Niet alle elementen kunnen worden uitgeschakeld en sommige zijn ook, ongemakkelijk geplaatst of te veel ruimte in beslag nemen – vooral de enorme banners boven aan het scherm dat u informeert over de voortgang bij het vastleggen / verdedigen van een bepaald punt. Gecombineerd met de sterk onderscheidende kleuren, komt het een beetje in de weg. Ik heb de voorkeur gegeven aan meer discrete versies van deze stukken informatie op het scherm. De vernietiging van de omgeving is hier. Zolang je alleen muren bedoelt. De terugkomst van de koning? Ik geef toe dat net als na mijn eerste ontmoeting met de volledige versie van Battlefield 5, ik volledig niet overtuigd was. In het geval van Battlefield 2042, ben ik echter al zeker dat de bèta net het begin van mijn avontuur is en ik zal zeker veel tijd doorbrengen met deze aflevering. Tijdens de korte sessie vond ik alles wat ik zo leuk vond over BF 3 – en dat is niet alles, omdat we ook de werkelijke inhoud van die game krijgen. Ik bid alleen dat de technische toestand van het laatste spel geen problemen zal veroorzaken en dat de servers niet worden overschreden door cheaters. Als de ontwikkelaars erin slagen om het goed te krijgen, heb ik geen twijfel dat het goede oude slagveld in volle, nog mooiere glorie zal terugkeren en weer hoogste regeren.

Lees ook  OSIRIS: Nieuwe Dawn Hands-on - Onverwachte overlevingsfenomeen niet in tegenstelling tot de MARTIAN