Home Beoordelingen Bannerlord spelen Ik heb één vraag: waarom hadden ze een decennium nodig?!

Bannerlord spelen Ik heb één vraag: waarom hadden ze een decennium nodig?!

0
Bannerlord spelen Ik heb één vraag: waarom hadden ze een decennium nodig?!

Mount and Blade 2 komt Steam binnen – het is vroege toegang, maar toch. U kunt betalen en u kunt spelen. Ik speelde, en weet je wat? Het voelt precies hetzelfde als in het origineel, met de nadruk op precies hetzelfde. Wat hebben ze deze 10 jaar gedaan?

Mount and Blade Warband werd in maart 2010 op Steam uitgebracht. Het is bijna precies 10 jaar geleden. Destijds kon de kleine Turkse studio genaamd TaleWorlds Entertainment de kost verdienen met de verkoop van zijn spel en het vrijgeven van zijn afzonderlijke modules als op zichzelf staande producten. SteamSpy geeft aan dat Warband 3,5 miljoen gebruikers heeft bereikt, inclusief degenen die hebben geprofiteerd van het gratis weekend en degenen die de game in de grote uitverkoop hebben gekocht. Hoe dan ook, het leek erop dat het budget voor het vervolg op zijn minst voldoende was.

"Bannerlord

Vechtende boeren – duidelijk het ruwe begin van het spel.

De wereld is verder gegaan…

Dus terwijl ze in vrede creëerden, wachtte ik geduldig. Ik wachtte en wachtte, en toen speelde ik het eindelijk. En weet je, ik wil niet ontevreden overkomen, maar… luister: mijn avontuur met de serie begon in 2009, toen ik With Fire & Sword kreeg. 2009 was het jaar waarin de wereld probeerde het hoofd te bieden aan de uitbraak van de varkensgriep, en we waren allemaal enthousiast over Assassin’s Creed II. De wereld is sindsdien verder gegaan. Ik bedoel, mensen die toen niet geboren zijn, kunnen vandaag de dag waarschijnlijk goed lezen, ooit over nagedacht?

"Bannerlord

De kaart is groot, esthetisch en schoon.

With Fire & Sword was voor mij wat het Hearts-kaartspel was voor de personages in Stephen King’s Heroes of Atlantis. Ik ging ’s ochtends naar de universiteit en pakte toen de tweede ploeg in de supermarkt. Ik zou om 22.00 uur klaar zijn, de kassa sluiten, de bus naar huis nemen (ik woonde nog bij mijn moeder, het was echt zo lang geleden). Dan speelde ik tot drie of vier uur ’s nachts. Ik zou om zeven uur opstaan ​​en helemaal opnieuw beginnen. Goede Tijden.

…Mount and Blade heeft niet

Mount en Blade, aan de andere kant, lijken comfortabel te zijn precies waar het is. Als je Warband hebt gespeeld, kom je hier snel van de grond; de besturing is identiek. Het vechtsysteem… geen substantiële veranderingen. Legers aansturen? Je kunt ze in formaties rangschikken, maar dat heb ik eerder in mods gezien.

Lees ook  Road 96 Review: wanneer de weg roept

De singleplayer-campagne begint ook op een typische manier. De karaktereditor is uitgebreider, maar we komen toch midden op een grote kaart terecht en beginnen geld te verdienen. In het begin doen we natuurlijk boodschappen voor edelen en vechten we tegen halfwilde bandieten. Het voelde een beetje alsof ik een kringloopwinkel runde, want in de vroege uurtjes van de game verkocht ik voornamelijk oude vodden die van vijanden waren geplunderd. Daarna speelde ik een koopman, plunderde dorpen en handelde volgens een eenvoudig principe: koop goederen in de ene stad, verkoop ze in de andere hoek van de kaart.

Wacht, is dat precies wat ik deed in 2009 in Fire and Sword? Het is.

"Bannerlord

Net als in het originele spel zijn de kunstwerken gewoon subliem.

Of misschien…?

Is het echt hetzelfde spel, alleen mooier? Nou, het ziet er zeker een stuk mooier uit. Het is vergelijkbaar met de allernieuwste games van vandaag, precies zoals het origineel in vergelijking met AAA-games van die tijd, zoals de eerder genoemde AC II. Met andere woorden, Bannerlord is verouderd, maar het is een stuk beter dan de eerste game.

Is hij echt hetzelfde? Ik geef toe, er is hier en daar een nieuwigheidje. Je kunt je eigen wapens maken in een smederij. Je kunt trouwen. Je kunt je mannen op expedities sturen. Tijdens een belegering kun je een trebuchet afvuren. Er zijn verschillende nieuwe soorten speurtochten. Verandert dat de gameplay? Absoluut niet, en ik heb mods gezien die het spel meer veranderen. Neem bijvoorbeeld Viking Conquest, dat een hond, een boot of religies heeft toegevoegd. En dat was tenslotte slechts een mod – beperkt door de mogelijkheden van de game zelf. Bannerlord is een spel dat van de grond af is gemaakt (met een veel kleiner budget dan AAA-spellen, maar nog steeds degelijk).

"Bannerlord

Het legergebod is helemaal niet veranderd, maar het is nog steeds erg leuk.

WAAROM TROUWEN?

Bannerlord heeft een permadeath-modus. Het is nog steeds mogelijk om door te spelen nadat de hoofdrolspeler is overleden – als we een nageslacht hebben voortgebracht, worden we hem of haar. Het lijkt een heel interessante oplossing en het systeem zou nieuwe, officiële elementen en mods kunnen krijgen.

Lees ook  Worms WMD review – Terug naar Armageddon

Voelt het precies hetzelfde als het origineel?

Ja. Het spelen van Bannerlord voelt precies hetzelfde als tien jaar geleden. Vooral het begin van het spel, waar we in wezen middeleeuws plankton zijn. Als we een namby-pamby-ridder kwaad maken, terwijl onze “banner” uit 20 boze boeren bestaat, ligt de enige haalbare verlossing in het ontsnappen naar een niet-gespecificeerde bestemming, waar we kunnen doorgaan met moorden en plunderen totdat we genoeg middelen hebben om terug te gaan belegeren zijn kasteel, waardoor hij meer middelen krijgt – net als in het echte leven.

En dingen gaan terug naar waar ze waren. Ik waardeerde het nieuwe karakterontwikkelingssysteem zeker. Het is veel complexer. Wat ik kan zeggen over de interface is dat het werkt en ik raakte er vrij snel aan gewend – laten we niet vergeten dat de game managementsystemen in bulk bevat, inclusief karakter, inventaris, landgoed, enzovoort. In dit opzicht verwijst het spel naar de grote strategieën van Paradox, zoals Stellaris (Paradox publiceerde de originele Mount & Blade).

"Bannerlord Dat is een mooi kasteel dat u daar zelf hebt staan, meneer.

Toch vraag ik me af: waarom duurde het zo lang? Zeker geen conceptueel werk. Dit is niet wat we gewend zijn van 10 jaar ontwikkeling, zelfs als we rekening houden met de bijzonderheden van deze game. De grafische verbeteringen zijn aanzienlijk, maar de kloof tussen de eredivisie is nog steeds duidelijk; je vertelt me ​​ook niet dat er enorm veel tests zijn gedaan, omdat er veel bugs zijn. Waar gaat dit over? Ik weet het niet.

WAAROM IS MEER VAN HETZELFDE SLECHT?

Ik hield van Mount & Blade, maar niemand kan ontkennen dat het oppervlakkig was. Je kon echt veel doen, maar het eindigde in een lus. Deze unieke zandbak was… leeg van binnen. Terwijl ik wachtte op deel twee – en dat was, zoals we weten, nogal wat jaren – stelde ik me voor dat we alles zouden krijgen wat de eerste game te bieden had, plus een paar nieuwe dingen. Of het nu gaat om het beheren van de productie in onze steden (met werkplaatsen die middelen nodig hebben, het vermogen om persoonlijk een overvalexpeditie te leiden of als koopman op pad te gaan), landbouw, het ontwerpen van belegeringsmachines of het weven van hofintriges. Dat een eenvoudig, maar verslavend spelletje de middeleeuwse baronsimulator zal worden. Misschien verwachtte ik te veel.

Lees ook  Smelter Review - Beyond Platforming Heaven And Hell

"Bannerlord Ook van binnen erg mooi, meneer. Maar… waar zijn alle mensen?

Misschien lossen de modders het op

Mijn eigen theorie is dat de makers van Mount en Blade opzettelijk een eenvoudig spel hebben gemaakt met een klein aantal nieuwigheden, in plaats daarvan ernaar te streven het spel en zijn technologie voor modders te accommoderen. Als dat het geval zou zijn, zouden we kunnen verwachten dat het stevige, originele raamwerk van deze game gevuld zal zijn met inhoud die door fans is gegenereerd. Uitgebreide zoektochten, voertuigen van alle soorten, complex beheer van land, enzovoort. Dit is nog steeds geen antwoord op mijn vraag over het tijdsbestek hier, maar dat is tenminste een hoop.

Jaren geleden werd aangekondigd dat Bannerlord nog vriendelijker zou zijn voor modders dan Warband. Het zal echter nog minstens een paar maanden duren voordat we echt grote wijzigingen zullen zien. Tegelijkertijd wordt ook de game zelf ontwikkeld en uitgebreid. Dit is tenslotte Early Access. Het is nog steeds niet het echte werk. Nu is de vraag hoe lang de game wordt ondersteund, als het maken ervan, in wezen een Warband 2.0, tien jaar zou duren? Dit brengt me bij een andere goede vraag, namelijk: als op veilig spelen zo goed lijkt te werken voor Mount & Blade, zijn mijn zorgen misschien allemaal onterecht?

"Bannerlord Ik groeide wat.

Is het de moeite waard om voor te betalen?

Dit is geen recensie, aangezien dit geen compleet spel is. En dat is maar goed ook, want als ik het nu zou beoordelen, zou de score niet hoger zijn dan 7/10. Vooral omdat de technische staat slecht is en de game meer op een remaster dan op een vervolg lijkt. Aan de andere kant is het nog steeds het slechtste 10/10, eigenzinnige en verslavende spel waar ik tien jaar geleden verliefd op werd en er onnoemelijk veel tijd in doorbracht. En ik zal hier waarschijnlijk evenveel uitgeven.

Bannerlord spelen is een plezier, en mijn enige echte probleem is dat het precies als Warband aanvoelt. Sterk aangeraden.