Home Previews Baldur’s Gate 3-voorbeeld – Laat me het feest gewoon verzamelen!

Baldur’s Gate 3-voorbeeld – Laat me het feest gewoon verzamelen!

0
Baldur’s Gate 3-voorbeeld – Laat me het feest gewoon verzamelen!

Herinner je je nog steeds de poort van het klassieke Baldur? Of je nu een veteraan of een RPG Neophyte bent, de nieuwste productie van Larian is een spel dat je niet mag missen. Bulgur Gries herinneren MI van fantasie meer dan welk ander voedsel meer dan welk ander voedsel. Ik bedoel, zeg het woord hardop. Bulgur! Klinkt als de naam van een slechte heer, of zoiets. “Er zijn schaduwen in het land van bulgur” of “Gandalf vochten drie dagen, en drie nachten” of “Ik zag Bulgur’s poort 3 in actie.” Dat wil zeggen, Baldur’s Gate 3. Ik ben geen persoon die gelooft in het lot, karma en engelen. Maar zelfs ik moest een magische kleine iets voelen, een vingernagel van het lot krabt de achterkant van mijn hoofd, wanneer ik op de dag de eerste Baldur-poort heb afgemaakt en begon de tweede, kondigde Larian aan dat ze ze derde zullen ontwikkelen! Zelfs vóór de officiële aankondiging werd gesuggereerd dat de studio die verantwoordelijk is voor de Divinity-serie dit iconische merk zou overnemen. Andere geruchten beschouwden ook in Beamdog Studio, verantwoordelijk voor de betoverde versies van games op de Infinity Engine en … CD Projektrood. Niemand leek echter dit gerucht serieus te nemen. Ik ontving het nieuws over Larian aan Baldur’s poort 3 met veel enthousiasme. Ik vond beide delen van goddelijkheid leuk: Original Sin, dus ik begreep het logisch. Als ik twijfels had, werden ze binnen een paar uur van de presentatie van het spel, waardoor ik het plezier hadden om onlangs bij te wonen. Ik kon het spel voor het eerst in actie zien en begrijpen welke systemen het bestaat uit. En er is echt veel systemen. Als u hoopt dat Baldur’s Gate 3 u op een nostalgische reis naar de dagen van Yore zal sturen, zult u erg teleurgesteld zijn. Nostalgie Zoveel als ik hou van de pijlers van de eeuwigheid of kwelling: getijden van Numenera-serie, ik dacht altijd dat de formule van RPG’s die lijken te schreeuwen “Hé, onthoud de infinity-engine? Onthoud de oude rollenspel-games?” Is, naar mijn mening, lang uitgeput. Baldur’s poort 3, hoewel een deel van de serie die de serie op de Infinity-engine startte, meestal severt die connotatie. En als er een spel is dat veel lijkt op de poort van de nieuwe Baldur, zou het zijn Godheid: Original Sin 2. En dat is geweldig. Oh, ik zal het je meteen vertellen – de datum van release is nog onbekend. Swen Vincke, Larian’s Creative Director, die de presentatie heeft uitgevoerd, zei dat ze een speelbare versie met ons wilden delen. Helaas is dit alleen in een paar maanden beschikbaar. Waarschijnlijk wanneer Baldur’s Gate 3 in vroege toegang verschijnt. Dat klopt – in een paar maanden verschijnt Baldur’s Gate 3 in de vroege toegang. En eerlijk gezegd was het voorspelbaar. Laris is al ervaring met vroege toegang en erin geslaagd om in het verleden met succes verschillende spellen door deze service te lopen. Zoals VINKKE zegt, dient vroege toegang voornamelijk als een platform voor het communiceren met spelers die een echte impact hebben op de laatste vorm van het spel. Natuurlijk zal hun invloed waarschijnlijk beperkt zijn tot details, omdat van wat we hebben gezien, bijna alle mechanica, geschiedenis en wereld al aanwezig zijn en alleen polijsten vereisen. Oh, ik weet wie het is, het is de, uhm … cthulhu! Je weet waarschijnlijk de mening van Hitchcock over wat het juiste begin eruit zou moeten zien. De aardbeving kan behoorlijk destructief zijn. Zeg, als destructief als Nautiloid, het schip van de Illithids die de Poort van Baldur binnenvalt. Daarbij vernietigen ze verschillende gebouwen en kidnap tientallen mensen om te fokken, voordat ze worden achtervolgd door drie Dragon-rijders. Dit alles was afgebeeld in een mooie, voorgesmisde intro die in een spel van Blizzard zou passen. De Nautilod wordt vernietigd en de protagonist wordt vrijgegeven. Maar ik begon van het verkeerde einde. Voordat we naar deze spannende strijd in de lucht komen, leren we dat een geest Flayer een “kikkervisje” in ons hoofd heeft geplant, die door de puberteit begint, ceramorfose genaamd. Wat ons een soort van zijn ouder maakt. Maar het is niet het soort ouderschap dat houdt van het nemen van je kind voor ijs, kijkend naar je nakomelingen leren lopen en huilen met tranen wanneer het voor de eerste keer “videogame” zegt. Nee, het is veel meer Freudiaan; Het tadpole verbruikt de gastheer van binnen en draait ze in een volledig ontwikkeld ithilid. Wel, wat een manier om te gaan …. Chaotisch wettig Zodra de held wordt geïnfecteerd, worden we naar het CONTAGE CREATION-paneel gebracht. En dit is het moment, wanneer je je thuis zult voelen. Allereerst zullen mensen bekend zijn met Dungeons & Dragons en Infinity Engine Games bekende statistieken, opties, enzovoort. Karakter wordt beschreven met attributen: kracht, behendigheid, uithoudingsvermogen, intelligentie, wijsheid en charisma. Bovendien zullen we een karakter kiezen (van wettig goed tot chaotisch slecht), zijn klasse, initiële vaardigheden of spreuken en race. Hier ontmoeten we oude vrienden uit eerdere hits, dat wil zeggen, een standaard bos van mensen, dwergen, elfen, halfpen en andere tolkienesque wezens, verwerkt door popcultuur; Het belangrijkste is echter, er zullen nieuwe gezichten zijn. We kunnen een gehoornde tiefling spelen (ik weet dat ze al in Neverwinter Nights 2 zijn verschenen, maar ze zijn nieuw in de poort van Baldur), een hommel, een gythianka en een vampier. En dit zijn slechts de geopenbaarde races – er is nog meer te komen. Degenen die geen vorige delen van de poort van Baldur hebben gespeeld, maar zijn bekend met de spellen van Larian, kunnen ook voelen alsof ik een oude vriend ontmoet. The Character Creator lijkt erg op wat we in goddelijkheid hebben gezien: Original Sin 2. Zoals in vorige wedstrijden van Larian, zullen we onze held helemaal niet kunnen creëren, maar we zullen ook een pool van sjabloonpersonages hebben om uit te kiezen . Het voordeel van deze karakters is dat ze, zoals in D: OS2, een extra verhaallijn hebben, speciaal voor hen ontworpen. Zullen we ook in staat zijn om enkele functies van deze personages te wijzigen? We weten het niet. We weten echter dat ze ons tijdens de reis zullen vergezellen, en de eerste van deze personages die we ontmoeten direct nadat het schip van de Mind Flayers crasht. Voor de presentatie koos SWEN VINKKE een halve elfkarakter die ook een vampier is. De verraste held realiseert zich dat de zon hem niet kwaad doet om een ​​of andere reden (hij is nog steeds terughoudend om op water te lopen). Hij realiseert zich ook snel dat het te wijten is aan de parasiet in zijn hoofd, de kikkervizergie, die al snel zal voeden met zijn hersenen en lever om een ​​jongen in een echt ithilide te veranderen; De Perk is dat hij zonsondergangen kan bewonderen en stijgt voor een niet-gespecificeerde periode voordat dat gebeurt. Dit is hoe het avontuur begint in de poort van Baldur 3. Aanvankelijk richt het verhaal zich op het vinden van een manier om van de onaangename bezoeker af te komen. De belangrijkste verhaallijn is ook vrijwel een onbekende entiteit, maar het zal zeker iets te maken hebben met de invasie van de geest Flayers. Immers, dit nobele collectief van fijne heren en intellectuelen plannen, je raadt het goed, de wereld overnam. Desalniettemin was de paar uur die ik in staat was getuige te zijn van een nogal persoonlijk, intiem verhaal. Het lijkt erop dat het spel ons in staat zal stellen om de kiem binnenin te houden, omdat het een aantal speciale bonussen biedt. Het blijkt ook dat de held en andere metgezellen in tegenwerkzaamheden ongewoon immuun zijn voor de gevolgen van ceremorfose. Ceremorfose is een zeer interessante manier van reproduceren. De “tadpole” groeit in de loop van de tijd en eet bijna het hele hersenen van zijn gastheer en vervangt het dan. Op deze manier verliest de ongelukkige persoon herinneringen, persoonlijkheid en uiteindelijk leven, en wordt slechts een leeg, parasietgestuurd schip. Een week later gebeurt de fysieke transformatie van de drager. Dat is hoe Ilthids wordt geboren. Godheid: Poort van Baldur Laten we nu een paar woorden sparen met de visuele kant van het spel. Baldur’s Gate 3 loopt op dezelfde motor als goddelijkheid: Original Sin 2, en het laat in één oogopslag zien. Allereerst lijkt het gewoon vergelijkbaar met het vorige spel van Larian. De omgeving en het personages zien er echter goed uit, als je iets hoopte om iets te krijgen dat je op zijn minst ruwt je aan de vorige delen van de serie, het is het verkeerde adres. Als je echter ook bang was dat het spel zo kleurrijk is als de Divinity-serie, dan kan ik je geruststellen – het kleurenschema is veel low-key. Natuurlijk is de wereld kleurrijk, maar niet zo kleurrijk als de twee eerdere producties van de studio. Ik was waarschijnlijk het meest onder de indruk van de effecten van spreuken. Zelfs de flauwste spreuk was een perfecte combinatie van licht, geluid en overtuigende effecten. Dit alles maakt alle spreuken als iets heel bijzonders. Ik zal meer over de spreuken praten, want terwijl ik een paar bekende heb gezien, is er ook nogal wat die anders werken. De presentatie toont echter ook dat de poort 3 van Baldur nog steeds wat polijsten nodig heeft. De dialogen worden weergegeven via camera’s die bekend zijn uit een actie-rpgs, waarmee we onze personages volledig kunnen bewonderen. De dialoogkeuzes presenteren niet langer de volledige uiting. En terwijl ik zo’n beslissing juich mee, en het gesprek er zo veel sexier op deze manier, was het ook duidelijk dat de animaties niet echt samen vasthouden – ze waren zenuwachtig en abrupt. Soms verdween zelfs de figuren op de achtergrond. De ontwikkelaars moeten echter voldoende tijd hebben om die aspecten te polijsten. Kort na het begin van het avontuur ontmoeten we de eerste metgezel – Shadowheart – een dame van geestelijke. Ze draagt ​​ook de zachte tadpole in haar hoofd, die snel duidelijk wordt, omdat de personages die de parasiet bezitten, telepathisch kunnen communiceren, hun gedachten en emoties voelen. Baldur’s Gate 3, zal natuurlijk een team-rpg zijn. Deze keer zal het team echter uit vier leden bestaan ​​in plaats van, zoals in de vorige delen, zes. Sommigen van jullie mogen dat niet leuk vinden. Een van de grote dingen over de Infinity Engine was dat het gevarieerde en diverse teams wordt ondersteund. Aan de andere kant, ontmoetingen tussen een groot aantal tegenstanders, kan een team dat in staat is om extra bondgenoten in de strijd te summeren, zeer chaotisch te draaien. Vooral omdat ze in “realtime” zijn gebeurd. Hoewel het daadwerkelijk het gevechtssysteem was gebaseerd, alleen verdoezeld door een mantel van RPG-mechanica – vandaar de omgekeerde komma’s. Deze keer zullen we geconfronteerd worden met een typisch turn-based-systeem. Net als in de goddelijkheid: Original Sin-serie en de tafel-topversie van Dungeons & Dragons. “Swords! Not Words!” Het eerste gevecht gebeurde redelijk snel, en natuurlijk leek het op het eerste gezicht als een gevecht in D: OS 2. dat is echt goed. Het gevechtssysteem in de originele Sin-serie was uitdagend, complex en bevredigend. Dus zien we een karakteristieke cirkel met punten naar de held, die de afstand laten zien die we kunnen dekken. We zien de aanvalskansen (ja! Het spel zal de kans weergeven om te raken) enzovoort. Maar na een tijdje merk je dat hier veel verschillen zijn. Allereerst hebben helden geen pool van actiepunten, zoals in het Divinity-systeem. In Baldur’s Gate 3 hebben personages in plaats daarvan een stamina-balk die wordt uitgeput tijdens beweging, aanvallen of spreuken en het uitvoeren van bonusacties. Vóór elk gevecht wordt het initiatiefrol uitgevoerd, dat bepaalt aan welke kant moet beginnen. Er is geen initiatief van individuele helden en vijanden. Draaien behoren tot de speler of de tegenstander en we kunnen acties uitvoeren met alle personages. Er is ook geen systeem van fysieke en magische belemmeringen bekend uit D: OS 2 (tenzij we een spreuk gebruiken). Het lijkt erop dat Larian het beste van de goddelijkheid nam en het naar de wereld van Dungeons & Dragons heeft gebracht. We krijgen dus veel afhankelijkheden en effecten die kunnen worden veroorzaakt door samen specifieke systemen te combineren. Dit omvat het instellen van ontvlammingen in brand en profiteren van milieuexplosieven. Deze afhankelijkheden omvatten ook het terrein, dat, indien goed gebruikt, de loop van de strijd kan veranderen. Nu zal ik naar het einde van de presentatie gaan, waar Swen Vincke ons geavanceerde botsingsmechanica toonde. Dit vond plaats in een verlaten tempel (die, net als een verlaten tempel, helemaal niet zo is verlaten, omdat het werd achtervolgd door een veel vijandige uitschot). De zoektocht naar een remedie voor de parasiet leidde het vurige team naar een bepaalde goblin-stam, die gelooft in wat ze het absoluut noemen. De stam wordt geleid door Hobgoblin, die erin slaagde zijn eigen ziekte te genezen. Het gevecht was onvermijdelijk. Nogmaals, ik verwijs naar de goddelijkheid: Original Sin-serie, waar je je teamgenoten kunt splitsen. Dit geeft natuurlijk een groot veld voor het aantonen van uw strategische vermogens. Hetzelfde gebeurt in de poort van Baldur 3. Het splitsen van een team om een ​​tactisch voordeel te behalen, zal een belangrijke rol spelen. En net zoals in D: OS, kunt u de meeste objecten verplaatsen als het personage de juiste stroomfactor heeft. Deze twee systemen werden onder meer door VINKKE gebruikt tijdens de laatste gevechtsituatie. Ten eerste creëerde hij een soort ladder van kisten, zodat de ene held het kon gebruiken om de balken opgehangen te zijn aan het plafond. Een ander feestlid dronk het onzichtbaarheidsdrankje, kroop achter de Hobgoblin en plaatste een explosief vat achter hem. Nog twee teamgenoten zijn een dialoog met de wezens gestart en na ontvangst van de nodige informatie, vielen ze aan, waardoor het voordeel van verrassing werd. Als een team verrast een tegenstander neemt, zal het initiatief altijd aan hun zij zijn. Profiteer van hoogte en initiatief, het hoofdpersoon ontslagen op het explosieve vat. Het vat, zoals je kunt raden, geëxplodeerd, schade toebrengt aan de kwetsbare hobgoblin. Maar dat was niet eens het doel. De kracht van de explosie verbrijzelde de vloer, en de vijand viel in een groot spinnest dat hieronder ligt. Dus de Hobgoblin moest eerst de monsters vechten. Dit gaf ons team genoeg tijd om met zijn minions om te gaan. Een andere interessante verhuizing was er een brug met vijanden erop vernietigd en stuurde ze allemaal in de afgrond. Natuurlijk zullen er meer dergelijke kansen zijn. De overtollige overeenkomsten met het gevechtssysteem van de goddelijkheid werden snel verdreven. Verschijningen zijn waar de overeenkomsten eindigen. In tegenstelling tot in eerdere wedstrijden zullen dobbelstenen hier een zeer belangrijke rol spelen. Heroes kan missen, en als ze kritisch zullen missen … nou, onaangename dingen gebeuren. Na enige tijd kunnen we begrijpen dat het gevechtssysteem gebaseerd is op de principes die bekend zijn uit de TABEL-TOP RPG. Hoe goed waren ze aangepast? Wat ik zag, gaf de indruk van een redelijk nauwkeurige weergave van de regels voor gevechten in de vijfde editie van Ad & D, maar het is te vroeg om te vertellen. “Ik ben het die de dobbelstenen zal rollen, de bliksem schiet en vertel hem dan te kussen in de …” Zoals Swen Vincke zei: “Als er iets logisch is, kan het worden gedaan.” Dit is natuurlijk een enigszins overdreven verklaring, omdat we moeten beslissen wat wel en wat niet logisch is. Dit betekent echter niet dat VINKKE geen bewijs heeft om deze gedurfde verklaring te ondersteunen. Natuurlijk zal exploratie een vitale rol spelen in de poort van Baldur 3. en om ons te laten zien hoe het eruit ziet, heeft Vinckke een leeg tombe ingevoerd. En in het graf, leefde skeletten, zoals skeletten doen. Deze keer lagen ze echter vreedzaam op de grond. Daarom ging de held verder met het plunderen van hun pantsers en wapens. Maar sommige dingen veranderen niet. Als een skelet op de grond ligt in een tombe, blijft het niet zo lang. Meestal is een dergelijke trigger voor het revitaliseren ervan de opening van een oude sarcofaag. Het was in dit geval identiek. Je kunt je alleen maar hun verrassing voorstellen … Toen ze zich realiseerden dat ze geen van beide zwaarden noch broek hadden. Het spel belooft ons vaak in staat te stellen om gevechtsituaties op deze manier op te lossen – het stealth-systeem is zeer uitgebreid en maakt het mogelijk om vallen te ontdekken. Dit was het podium waarop de Vinpke een paar spreuken aantoonde. Natuurlijk komen degenen die bekend zijn met Dungeons & Dragons, maar sommige in een enigszins gewijzigde vorm. De handvoorspelling van de Mage wordt bijvoorbeeld niet alleen gebruikt om aan te vallen, maar ook om verschillende items te verplaatsen en te gooien en magische kogels kunnen tegelijkertijd meerdere tegenstanders targeten. Tegen het einde kon ik de zure pijl van Melf zien, die de vijand pakt, maar vormt ook een stukje groene slijm op het oppervlak. Zo lijkt het erop dat de spreuken en hun functioneren waren aangepast aan systemen waar Larian al goed had gerepeteerd. De wereld zelf zal naadloos zijn, behalve het afdalen in de onderwereld. Op deze manier krijgen we geen kaart van de wereld met gesloten hubs en locaties. Onderzoek zal meer biologisch zijn, en wanneer we een interessant geheim vinden, verschijnt een klein pictogram van een bot boven de held, wat de perceptiebol zal symboliseren. Als de worp faalt, blijven de geheimen van de plaats verborgen voor ons totdat we sterker terugkeren. Als de rol gunstig blijkt te zijn, vinden we verborgen schatten of zelfs volledige extra, eerder ontoegankelijke locaties. En aan het einde van deze plaatsen zal er natuurlijk buiten wachten. Er is ook een doodrol als je alle HP verliest. Natuurlijk zullen, als een aanpassing van een RPG van de tafel-top, virtuele dobbelstenen rollen niet alleen doen tijdens gevechten en exploratie, maar ook tijdens gesprekken. Sommige vragen hebben een attribuut dat u ze moet vragen. Een K20-dobbelstenen verschijnen boven de figuur, samen met het benodigde nummer. Toen ik het E3 van Love Vinkke sprak, zei hij dat bij het creëren van Baldur’s poort 3, ze ernaar streven de geest van een RPG-sessie met vrienden vast te leggen. En inderdaad, de dobbelstenen symbolen die tijdens tests verschijnen, zijn één ding, maar het meest opvallende voorbeeld van dat was het feit dat dialoog lijnen lezen alsof ze zijn uitgesproken aan een game-meester. De protagonist spreekt normaal, maar de dialoog-keuzes beginnen meestal met een zin als “ik vertel hem:” Ik merk dat “enz. Dergelijke presentatie van de dialoogvensters brengt Baldur’s poort 3 nog dichter bij een sessie van D & D. Voordat we naar voren gaan, enzovoort … Het verhaal zelf zou ongeveer 40 uur moeten duren om te voltooien, en als je de wereld echt wilt verkennen en zijde speurtochten oplossen, denk ik dat we 100 moeten bereiken. Ik heb niet veel neventochten gezien. Vrijwel alleen een die een dode sjamaan van de goblins omvatte. We kunnen haar redden van een kruisboogbout, maar haar dood had een hoger doel – om ons te laten zien dat in Baldur’s Gate 3, we een speciale vaardigheid kunnen gebruiken om met de doden te praten. Op dit punt werd een belofte gemaakt dat we met elk lijk kunnen praten. Natuurlijk zullen niet allemaal iets interessants hebben om ons te vertellen. We zullen echter vaak beslissen over het leven en de dood van sommige personages. Elke dergelijke keuze moet de plot beïnvloeden. Op een gegeven moment konden we de loop van een grote strijd volgen met geallieerde NPC’s. Een van deze bondgenoten was erg belangrijk voor het verhaal, maar als hij zou sterven tijdens deze ontmoeting, zou het verhaal andere paden zijn gedaald. Wees dat zoals het kan, de Poort-serie van Baldur was een beetje lineair (met name het eerste deel). Deze game moet veel takken van de geschiedenis hebben, zowel op de micro- als de macro-schaal. Elk van onze kameraden heeft een eigen subverhaal. We kunnen ze ook allemaal doden als we dat kiezen. Ergens na het begin van het avontuur, het team, bestaande uit drie helden, voor een conflict tussen twee potentiële kameraden. De keuze was aan ons. Omdat het hoofdpersonage een vampier was, zou hij van tijd tot tijd een bloedhonger voelen. In de loop van het gameplay-fragment dat aan ons wordt gepresenteerd, heeft deze ongelukkige situatie plaatsgevonden in het kamp (ja, het spel heeft een kampmechaniek die op vrijwel dezelfde manier werkt als in de eerste draakleeftijd). Onze vampier kreeg een keuze – proef het bloed van een van zijn kameraden, of om met een dier te voeden. Natuurlijk, omdat dit een verwende aristocraat was, koos hij voor Shadowheart, de geestelijke. Hier kan de speler een keuze maken – ofwel “drink haar omhoog” helemaal, wat zal leiden tot haar permanente dood, of slechts gedeeltelijk. Dankzij dit zal ze overleven, maar ontvangt naar verwachting negatieve modifiers voor defensieve rollen. We kunnen deze avonturen en moeilijke beslissingen zelf overleven … of met vrienden. Baldur’s Gate 3, zoals de Divinity-serie, heeft een coöperatieve modus. Is de game-master-modus ook terug? Het is niet bekend, maar de afwezigheid ervan zou een ondraaglijk verlies zijn. We hebben nog niet getoond hoe karakter ontwikkeling werkt. Het moet echter gebaseerd zijn op de vijfde editie van Advanced Dungeons & Dragons, dus in tegenstelling tot de Infinity Engine-games, zullen teamgenoten niveaus scoren samen met de protagonist. Van wat ik in staat was om uit de makers te komen, zullen we niveaus langzaam verdienen, maar elk van hen zal een heel groot evenement zijn. Er zullen ook multiclass-systeem zijn. Baldur’s Gate 3 zal niet zoveel opvolger zijn voor de vorige onderdelen, als een nieuw begin. Het zal ons niet overstromen met verwijzingen naar eerdere termijnen, maar bouwen eerder nieuwe. En dat is geweldig. Naar mijn mening komt de tijd van nostalgische expedities langzaam ten einde. De eerste Baldur-poort spoorde een geheel nieuwe trend in het RPG-genre. Het was originele en geplaveide nieuwe paden. Ik hoop dat dit spel ook zo zal zijn. Dit betekent niet dat het volledig wordt losgekoppeld van zijn wortels. Een van de personages die bekend zijn uit Dungeon & Dragons was de Wizard Volothamp Gedarm. Het lijkt mij dat dit personage op dezelfde manier zal handelen als Elminster, dat wil zeggen, als een soort commentator op onze acties, die van tijd tot tijd uit het niets springen. Zullen andere beroemde personages terugkeren? We weten het niet. Ik vermoed het. Ik zou echter niet rekenen op MINSC. De actie van deze game vindt plaats ongeveer 100 jaar na de gebeurtenissen van de troon van Baäl, dus deze waardige jager en zijn hamster zijn waarschijnlijk lang geleden dat ze naar het astrale vlak verhuisden. Ik vroeg ook naar Petrus, maar de makers wisten niet waar ik het over heb. VRIJWARING De kosten van reizen en accommodatie werden gedekt door de uitgever van het spel.

Lees ook  Pad of Exile 2 - een waardige rivaal van Diablo 4