Home Previews Baldur’s Gate 3 in de vroege toegang – bezoekende bouwplaats van fantastische RPG

Baldur’s Gate 3 in de vroege toegang – bezoekende bouwplaats van fantastische RPG

0
Baldur’s Gate 3 in de vroege toegang – bezoekende bouwplaats van fantastische RPG

Baldur’s Gate 3 in de vroege toegang lijkt het perfecte spel voor de fans van Divinity: Original Sin and Dragon Age, maar niet noodzakelijkerwijs Baldur’s poort … Hoe dan ook, een geweldige RPG is in het maken – op voorwaarde dat de Devs het goed kan leveren en polijst. Denk je dat het grootste probleem is het gevechtssysteem en het vervangen van bochten met actieve pauze? Fans van de oorspronkelijke Poort van Baldur kunnen inderdaad veel ernstiger zorgen hebben. Laten we ons een situatie voorstellen. Een 40-jarige, die lang is opgegeven op videogames, want, weet je – het leven – hoort dat de follow-up van zijn geliefde spel van decennia geleden terugkeert. Niet twee keer denken, hij gaat snel naar stoom, downloadt de launcher, en … daar is het! Baldur’s Gate 3! Het label “vroege toegang” betekent niets, dus loont er geen aandacht aan. En wat er gebeurt nadat onze 40-jarige al de 80-GB-waarde van game-bestanden downloadt? Shock en ongeloof … of op zijn minst een sterk gevoel van verloren te zijn; Niet hoe we ons herinneren Baldur! En dat is als het spel zelfs goed werkt, omdat Larian tot nu toe meer bezet lijkt op motion-capture en modellering van schattige gezichten dan het optimaliseren van het spel. Voordat je een steen gooit in Larian, onthoud – het is tenslotte vroeg toegang. Optimalisatie is complex en arbeidsintensief en het optimaliseren van een onvolledig spel is niet de slimste beslissing. Het spel zal zowel complexe relaties als romantiek brengen. In ieder geval kan iedereen die al 20 jaar een isometrische RPGS heeft gespeeld, kan proberen de game op dezelfde manier te leren, op dezelfde manier die ze altijd hebben gedaan – hun eigen verstand, proef en arror, en alle tips die de game biedt. Ze zullen leren het team in volle 3-D te beheersen, tientallen kleine knoppen en sleutels onderzoeken en de veranderingen die zijn gebeurd tussen de tweede en vijfde editie van D & D – zowel in termen van monteurs, als de wereld zelf. Dat is een mogelijkheid. De andere is dit: de persoon koopt het spel, probeert het een uur te spelen, en dan beslist het leven slechts te kort voor dat alles. Baldur’s Gate 3 in de vroege toegang: de proloog en de eerste wet; acht races en zes klassen (met varianten) om uit te kiezen in de wizard Karakter; De mechanica van de vijfde editie van Dungeons & Dragons, gebaseerd op het gameplay-model uit de goddelijkheid: Original Sin 2; een relatief uitgestrekte kaart, vol geheimen; Honderden NPCS en Cinematic Dialogns; Geen tutorial en slechts één moeilijkheidsgraad – klassiek (vrij hoog); een vlaag van technische ongelukken. Het spel is beschikbaar in zeven talen, maar de localisaties zijn naar verluidt nogal schetsmatig. Godheid: Baldur’s Sin 3? Oké, maar hoe zit het met de mensen, die in de afgelopen decennia in de afgelopen decennia hebben gespeeld – moeten ze nu in Baldur’s Gate 3 krijgen? Het hangt er vanaf. Als ze speelden en genoten van goddelijkheid: Original Sin 2, dan ja, zeker. Larian Studios heeft geweldige dingen bereikt met DOS2 – en in feite worden al deze prestaties weerspiegeld in de poort van Baldur 3. Drie jaar geleden bewezen de ontwikkelaars uit België dat ze weten hoe ze rollenspellen kunnen spelen. Ze creëerden een game die in één keer complex en intuïtief was, evenals modern en trouw aan de traditie. BG3 Op het eerste gezicht lijkt een spel op dezelfde stichting – maar het probeert ook een paar dingen op zijn eigen manier te doen, en dus heeft het zeker meer tijd nodig in vroege toegang tot het uitzoeken van de juiste balans van ingrediënten … en vast te draaien de losse schroeven, omdat er nogal wat enkele is. Net als DOS2, biedt Baldur’s Gate 3 een coop van vier spelers (voorlopig, in de toekomst, ook lokaal). Waar gaat deze game over? En hoeveel Baldur is er in Baldur? De actie vindt nog twee eeuwen plaats na de gebeurtenissen van de eerste poortgames van Baldur. Dit is geen direct vervolg, en de kennis van eerdere termijnen is niet verplicht. Ons karakter – gemaakt of geselecteerd uit de vijf standaardavonturiers (voorlopige, vroege toegang biedt alleen creatie) – wordt aan ons geïntroduceerd tijdens een ontvoering door de gruwelijke Illithids, ook bekend als Mind Flayers. Het duurt niet zo lang, want de boot crasht kort na de proloog in de buurt van de gelijknamige stad. Maar we kunnen niet alleen van onze vrijheid genieten – de flayers besmet onze hersenen met een “kikkervisje” die ons erin schakelt – een probleem dat snel adressering vereist. Aldus begint een ander groot avontuur in de vergeten rijken. Vraag je je af hoe verbonden het verhaal van Baldur’s Gate 3 is voor de oude spellen? Om eerlijk te zijn, ik weet het niet. De eerste ACT geeft geen echte reden voor eventuele schaduwen; Ik heb geen bekende personages opgemerkt, ik heb zelfs een keer de naam “Bhaal” gehoord. De plot belooft echter complex en multi-threaded te zijn, dus de definitieve versie van het spel is mogelijk nog vol met verwijzingen naar de klassiekers. Vooral als we bij Baldur’s poort bereiken. Isometric of TPP? De meest opvallende nieuwheid is waarschijnlijk de presentatie van dialogen – of meer in het algemeen – van de plot. Larian breekt met het tekstuele verhaal en richt zich op cinematics, waardoor we de cut-scènes geven dat theoretisch niet buiten plaats zou zijn in games zoals de heksen- of draakleeftijd. De Belgen waren buitengewoon ambitieus – bijna elke regel van dialoog werd opgenomen in MO-CAP-sessies, die niet alleen de stemmen, maar ook de bewegingen van de acteurs opgenomen. Dice Rolls zijn er in overvloed, maar ze zijn niet zo interessant als in Disco Elysium – ze eindigen meestal met een gevecht. Zelfs de ondersteunende NPC’s, die slechts een paar zinnen uitspreidt, moeten artful-animaties weergeven. Gecombineerd met echt goede karaktermodellen, kan het effect indrukwekkend zijn. Helaas komt het in dit stadium vaak als grappig of zelfs onschudige. De overgangen tussen uitspraken missen vloeibaarheid, sommige gezichten zien er verschrikkelijk uit, en de camera verliest regelmatig contact met de realiteit – dit is bijzonder flagrant in meer dynamische scènes die echt een geïnspireerde richting kunnen gebruiken. Figuurlijk gesproken, Dragon Age Oorsprong afgehandelde Cut-scènes beter, ondanks algehele lelijkheid en arme karakter-animaties. Toch is vroege toegang tot de slag, en Larian is een goed gezelschap, dus we zullen bijna zeker meer Pools hier zien hier … maar ik kan het gevoel niet schudden dat al deze filmische actie terugvuurt. Miljoenen dollars en duizenden uren van menselijke arbeid zullen worden geconsumeerd door – met verontschuldigingen – kleinigheden, terwijl er veel belangrijker problemen zijn om uit te zoeken. Het spel kan de optie van UI-schittering echt gebruiken. Camera! ACTIO – Wat is er mis met die gestraalde camera? Navigerende gebouwen, grotten of zelfs bossen (dat wil zeggen, ongeveer driekwart van het spel) is een lastige taak: het uitzicht wordt regelmatig belemmerd door elementen van het milieu en personages interpreteren soms onze aanwijzingen op een raadselachtige manier. Onnodig te zeggen dat het behoorlijk irriterend is wanneer het feest in een spinnest loopt, zoals we ze besteld. Vooral omdat het laden van een opslag, zelfs op een SSD, er behoorlijk enkele, nogal lange seconden nodig. Sommige oplossing voor het probleem is om de hoek van de camera aan te passen, maar dit is niet mogelijk. Het enige wat u kunt doen, is in- en uitzoomen (toevlucht nemen tot top-down tactische weergave) om precieze bestellingen te geven. Hetzelfde geldt voor verkenning: de locaties zijn zo gedetailleerd dat ze bijna onleesbaar zijn. Het wordt noodzakelijk om de Alt-sleutel continu te houden, zodat u niets belangrijks mist – bijvoorbeeld een beige noot die op een beige mand ligt die moet worden gelezen om een ​​nieuwe missie te activeren. In feite, Divinity: Original Sin 2 had al vergelijkbare problemen, maar alleen hier, geïnspireerd door de filmische kwaliteiten, verlangde ik een echte TPP, met een controleschema vergelijkbaar met Dragon Leeftijd: de inquisitie. De soundtrack bouwt een leuke sfeer en harks terug naar de oude dagen. Mooi hoor. Camera-werk is zo’n probleem in de poort van Baldur 3 omdat het spel in termen van verkenning nog meer vrijheid biedt dan D: OS2. Dit komt vooral door het feit dat de personages kunnen klimmen en springen. Dit stelt ons in staat om vrijwel elke obstakel te overwinnen – als gevolg hiervan, kunnen rondkijken, vrijwieler worden. Bovendien raakt het programma vaak in al deze vrijheid, met het moeilijk om uit te zoeken welke plaatsen daadwerkelijk toegankelijk zijn. Ik heb de minimap moeten raadplegen om te bepalen of de rotsplate ik keek naar een speelveld was of niet. Prestaties, prestaties en prestaties opnieuw De camera is niet het eerste om op te focussen. Optimaliseren van het spel moet nu een topprioriteit zijn. Op een computer uitgerust met een Intel Core I5-9400-processor, 16 GB RAM en een 6-GB GeForce GTX 1060, ervoer ik constant onaangenaam stotteren in Framerate, variërend tussen 30-60 FPS, op Ultra @ 1080p. De animatie zou soms volledig bevriezen – soms een paar seconden duren – en na elk laadscherm (overmatig lang, zoals ik al zei, zelfs op een SSD), keek ik nog steeds een vervelende diavoorstelling en texturen die een tijdje in duiden. Zoals in goddelijkheid: de originele zonde, interaacties met dieren zijn behoorlijk interessant. Het zou lang duren voordat ik al deze onvolkomenheden vermeldt. Het programma schopte me meerdere keren naar desktop (bij het laden van een opslag tijdens een cut-scene), eenmaal bevroren tijdens een dialoogvenster, of de beurt van de tegenstander in gevechten. Ik moest ook het spel laden na een lid van het team dat onverwachts een afgesloten deur heeft gerund en vervolgens gedematerialiseerd. Dit alles was afgewikkeld met geluidsvlitches, de camera doordringende texturen en allerlei bugs, vooral in cut-scènes. Je moet wachten op de release voordat je verder gaat Ik wil niet dat je het verkeerde idee krijgt na het lezen van deze preview. Baldur’s Gate 3 heeft de ingrediënten van een echt geweldig, zelfs sensationeel rollenspel-game – en, in alle waarschijnlijkheid, het wordt er een voor het verlaten van vroege toegang – maar voorlopig is het een puinhoop. Wees hiervan bewust en wees gewaarschuwd. Het is ook belangrijk om te onthouden dat goddelijkheid: Original Sin 2 werd uitgebracht in vroege toegang in een veel betere staat, dus de huidige staat van BG3 kan als een vervelende verrassing tot velen van jullie komen. Als je twijfelt – Baldur’s Gate 3 is geen spel voor kinderen. Door hun nieuwste werk in de vroege toegang vrij te geven, heeft Larian ons niet uitgenodigd om niet te beta, maar alpha-tests. Zolang je de risico’s realiseert en je je nog steeds wilt spelen, ben je vrij om te gaan. Anders raad ik geduld aan. Deze keer zal de prijs van het spel niet veranderen met de volgende ontwikkelingsfasen, dus er is geen tijdsdruk. Wanneer, bewapend met geduld, zit je na de officiële release voor het scherm, zul je een RPG zien die je sokken kan uitschakelen. De vrijheid die deze game biedt is verbazingwekkend; Het is eigenlijk een isometrische meeslepende sim. Er zijn veel paden naar elk doel en gevechten kunnen bijna altijd worden vermeden door stealth, diplomatie of – die bijzonder indrukwekkend is – slimme manipulatie van het milieu. Voorbij dat, niemand vertelt je hoe je je leven in dit spel kunt leiden. Het intrigerende perceel ontvouwt zich niet-lineair, en in de conflicten tussen “goed” en “kwaad” (ik gebruik omgekeerde komma’s omdat de divisie niet zo voor de hand ligt), men kan verschillende kanten innemen. Een gunstige dobbelsteenrol redde me de Hussle van het bestrijden van deze wezens, maar als het niet deze houten balk was, zou er een interessante tactische mogelijkheid bieden. Trouwens, het vermijden van een gevecht is niet een deugd in zichzelf, omdat de mechanica van de gevechten ook indrukwekkend zijn. De tactische diepte van de goddelijkheid: Original Sin 2 werd uitgebreid met een paar lagen, zoals druppelende elementen zoals pilaren en kroonluchters op de hoofden van de tegenstanders, waardoor een meer creatievle gevecht is, nog meer bevredigend dan voorheen. Er gaat niets boven het gebruik van zijn springend vermogen om bij een vijandelijke scherpe shooter te komen en ze uit de toren te duwen in een olierekleur op de grond om het dan te ontsteken met een vuurbal. Je hoeft gewoon op een geluk te rekenen, omdat elke actie is gebaseerd op een dobbelsteenrol, tot een sterkere mate dan in DOS2 – het is het resultaat van het gebruik van D & D-mechanica. Een ander sterk pak van de nieuwe Baldur – en ook een handelsmerk van Larian Studios – is het uitstekende wereldontwerp. De eerste ACT biedt een grote kaart, vol met interessante NPC’s, uitgebreide taken, bewaakte schatten of hoekjes en gaten waar dwingende geheimen verborgen zijn. Exploratie in dit spel is puur genot. De CONTAGE-maker verdient ook krediet. Er is al zoveel om uit te kiezen in termen van races, klassen en vaardigheden, of spreuken die grondig onderzoeken van elk van deze elementen een paar dozijn minuten duurt. Wat meer is, lijkt het spel grote herstandbaarheid te bieden door ons te experimenteren met verschillende opties en het spel opnieuw te starten als iemand die nieuw is – bijvoorbeeld om te zien welke nieuwe interacties en dialoogopties beschikbaar zijn, zeggen dan een halfling Cleric, vooral bekwaam Allerlei onderzoeken en met natuurlijke dierenvaardigheden. Hij had moeten denken hoe lang een weg naar beneden is voordat hij helemaal omhoog klom … Zoals je kunt zien, heeft Larian meer dan één schat op hun huls. Voeg toe aan dat hun ervaring en kwaliteit van hun spellen tot nu toe, er kan maar één conclusie zijn: Baldur’s Gate 3 is een zeker geraakt. Naar mijn mening is het echter niet de hoogtepunten van 2020. Het vervroegde debuut van de game wordt zeker gehaast; Het kan zelfs het vertrouwen van fans hebben misbruikt door achteloos de “hype” bubble op te pompen. Ik hoop dat het niet fout gaat, en dat volgend jaar – of later, indien nodig – zullen we allemaal naar Faerun gaan voor een avontuur dus groots dat zelfs MINSC en BOO niet klaar zijn.

Lees ook  Bloed Bowl 3 Preview: een ander soort fantasievoetbal