Home Beoordelingen Assassin’s Creed Valhalla Review – De Assassin die we allemaal wilden

Assassin’s Creed Valhalla Review – De Assassin die we allemaal wilden

0
Assassin’s Creed Valhalla Review – De Assassin die we allemaal wilden

Afgelopen week was een helse week. Ik bracht het door met AC Valhalla, aan de zijde van Eivor, een dappere krijger uit Noorwegen, die met een stel vrienden naar Engeland ging om haar huis te bouwen.

VOORDELEN:

  1. de beste soundtrack in de geschiedenis van de serie;
  2. fenomenale sfeer;
  3. zeer goed verhaal (gezien de baseline van de serie);
  4. boordevol inhoud tot de rand;
  5. dialogen zijn meestal solide;
  6. talloze inserts in het universum, er zijn echt huiveringwekkende momenten;
  7. De Orde van de Ouden en alles wat daarmee te maken heeft;
  8. enorme, diverse wereld; maar liefst drie regio’s – een grote en twee kleinere;
  9. het dorp is een aangename, veilige hemel;
  10. verrassend genoeg behoorlijk goede nevenactiviteiten;
  11. verborgen mes werkt eindelijk zoals het hoort.

Nadelen:

  1. gewoon vreselijk glitchy;
  2. onvermijdelijke open gevechten die stealth-playthroughs verpesten.

Ik reisde door Albion, besliste over het lot van gefractioneerde koninkrijken, wierp oude heersers omver en installeerde nieuwe, beklom de ruïnes van Romeinse gebouwen, redde een dozijn dorpen van de ondergang en brandde andere af, plunderde vele tempels, waar klerken kostbare buit opsloten in gouden kisten, verborgen voor de jaloerse blik van het gewone volk. Ik dronk veel, ging met iedereen naar bed, bracht tijd door met min of meer vruchtbare gesprekken, maar vooral – ik doodde. Niet willekeurig natuurlijk; niet de arme mensen die proberen te overleven in deze wilde wereld, maar eerder degenen die besloten om actief mijn ambities voor succes te trotseren. Ik doodde koningen, ealdormannen, priesters, Angelsaksische krijgers van alle soorten, allemaal tot de tanden bewapend, maar ook enkele van mijn verwanten. Maar nu is het tijd om een ​​koude douche te nemen en een nummer te zoeken dat het beste mijn indrukken van het spel beschrijft.

Laten we beginnen met de achtervolging. Iedereen kan de partituur zien, maar het vereist wel een uitgebreid commentaar, want anders wordt het misleidend. Want zie je, Valhalla verdient eigenlijk meer – misschien wel 9,5, maar er zijn een aantal behoorlijk belangrijke zaken die me ervan weerhouden het te veel te verheerlijken. Verrast? Ik ook, want aan de ene kant heeft Ubisoft een spel afgeleverd dat verdomd goed doordacht en gearrangeerd lijkt, en aan de andere kant zo technisch ongepolijst is dat het bijna een wonder is dat het kan worden voltooid.

"Assassins

Heb wat GODVERDOMME GELOOF.

HOE HET KLINKT

Jesper Kyd is een erkende en gewaardeerde componist, en ik heb altijd genoten van zijn werk in de serie. Nu is dit misschien een onpopulaire mening, maar ik denk dat de beste soundtrack in de hele serie voor Origins is gecomponeerd. Ik werd meteen fan van de stijl van mevrouw Schachner en ik ben erg blij dat zij het was die, in samenwerking met Kyd, de OST to Valhalla heeft gecomponeerd. Einar Selvik van de band Wardruna nam ook deel, componeerde een deel van de muziek die tijdens de verkenning werd gehoord, en zong in een flink aantal andere stukken, waarbij hij zijn verbazingwekkende vocale vaardigheden liet zien, en verscheen zelfs in het spel als Bragi. Het resultaat is absoluut oogverblindend. Het was de eerste game in de serie waarbij ik soms stopte om naar de muziek te luisteren. Sommige thema’s spelen nog steeds in mijn hoofd en ik weet dat ik er na de première van de soundtrack nog maanden van ga genieten. Fenomenaal!

Grootte is belangrijk, maar kwaliteit is belangrijker

Een ding dat we meteen uit de weg moeten ruimen, is dat dit een enorm spel is, boordevol content. Ik had een week om het af te maken, en vaak dacht ik dat het me niet zou lukken. Ik weet niet zeker of de rode draad van Valhalla eigenlijk langer is dan die van Red Dead Redemption 2, maar het is echt indrukwekkend. Het is zeker langer dan de laatste Assassin’s Creed-game, Odyssey, wat op zich al erg verrassend is. Ubisoft heeft niet alleen nog meer uit de Vikingen geperst, ze hebben ook hard gewerkt aan de kwaliteit van taken en verhalen, waardoor het verhaal niet meer vol lijkt te staan ​​met alledaagse opvullers. Dat soort dingen gebeuren, maar meestal in de rode draad.

De lengte van het spel wordt ongetwijfeld beïnvloed door de specifieke structuur van de campagne. Na het voltooien van de proloog in Noorwegen, komen we aan in Engeland, dat is opgedeeld in een paar specifieke gebieden. Eivor bezoekt ze één voor één om daar allianties aan te gaan met lokale heersers. Alleen een alliantie is gemaakt, kan hij rapporteren aan zijn eigen beschermer en doorgaan naar het volgende gebied. De verhaallijnen in elk land zijn echt onafhankelijke verhalen, die verschillende problemen behandelen. In de ene regio proberen we de selectie van de opvolger van de overleden Ealdorman te beïnvloeden, en in een andere voeren we een onderzoek om de samenzwering van de Orde van de Ouden te neutraliseren. Alsof dit alles nog niet genoeg is, krijgen we op een gegeven moment toegang tot een andere kaart, omdat de game ons op een onverwachte expeditie stuurt buiten Engeland en Noorwegen. We bederven de verrassing, maar wees gerust, ook deze omweg zal enkele uren in beslag nemen.

Lees ook  Stellaris Review – Paradox verovert de ruimte

"Assassins

Echo’s uit het verleden.

Luister naar de verhalen

Het belangrijkste bij dit alles is echter dat elk van deze keuzes verantwoord is. De verhalen die door de auteurs zijn opgesteld, zijn meestal interessant, en sommige hoofdstukken – bijvoorbeeld die in Londen of Jorvik – zijn behoorlijk memorabel. Paradoxaal genoeg is Valhalla het minst indrukwekkend in die afleveringen die zich volledig richten op de veroveringen van de Vikingen, en dus op openlijke oorlogvoering. Als ik dit schrijf, bedoel ik vooral de momenten die focussen op de zonen van Ragnar Lodbrok. Ze behoren absoluut tot de meest teleurstellende missies van de game, en als ik kon, zou ik ze helemaal overslaan.

Deze hoofdstukken, hoewel schijnbaar onsamenhangend, zijn natuurlijk met elkaar verweven. Op de achtergrond hebben we een ander verhaal: niet over het lot van de hoofdpersoon, maar eerder over de toekomst van de wereld. De game laat de samenzweringscarrousel vrij vroeg draaien, en dankzij de incidentele verschijning van Basim en Hytham worden we er vaak aan herinnerd dat er een veel belangrijker conflict gaande is dan de alledaagse ruzies van Noormannen en Saksen. The Hidden Ones vergezellen ons bijna vanaf het begin van het avontuur, en de Order of the Ancients begint zijn transformatie naar de Order of Templars die we kennen van de originele Assassin’s Creed. De game voldoet zeker aan de tradities van de serie, wat je zeker niet kon zeggen over Odyssey.

"Assassins

In de plaats van Jarl zal Eivor geschillen tussen de dorpelingen moeten beslechten.

Omdat we aan het vergelijken zijn, moet ik ook de auteurs prijzen voor de dialogen, want ze hebben echt goed werk geleverd. Odyssey, dat naar mijn bescheiden mening het zwakste deel van de hele serie was – leek erg infantiel, en Walhalla bewijst dat dat het geval was. Hoewel de karakters van het oude Griekenland nooit veel hebben gedaan om mij geïnteresseerd te maken in hun zaken, is het hier compleet het tegenovergestelde. De schrijvers hebben hun spel zeker verbeterd op het gebied van het maken van personages, wat blijkt uit veel boeiendere dialogen. Hoewel er nog steeds een behoorlijk aantal cringy karakters is, zijn ze niet langer de meerderheid.

Laten we het over veranderingen hebben

Valhalla zou niet zo’n geweldige game zijn als er niet talloze, significante veranderingen in de gameplay waren. Ik zal beginnen met het karakterontwikkelingssysteem, dat volledig is vernieuwd. Karakterniveaus zijn niet verdwenen, maar ze zijn behoorlijk slim gecamoufleerd. Door vaardigheden te kopen op een zeer uitgebreide boom, verhogen we voortdurend de vermogensindex, die toegang geeft tot moeilijkere landen. Cruciaal was dat ik nooit de behoefte voelde om ervaring in het spel te slijpen om de uitdagingen aan te kunnen. Valhalla is erg flexibel in deze kwestie, en het is niet zo dat we een paar uur moeten slijpen om het niveau te bereiken dat nodig is voor verdere delen van het spel. Zelfs als we een paar punten tekort komen, kunnen we het zonder problemen aan en wordt de kloof met slechts een paar taken overbrugd.

"Assassins Charmant geklets in de omgeving van de goden.

Met de game kunnen we zelfs de missies voltooien die worden gemarkeerd door de sinistere rode schedel, maar alleen als we uitsluitend het verborgen mes gebruiken. Het iconische wapen negeert alle level caps en laat je vrijwel alle vijanden doden met een enkele stoot (behalve de reizende Ancients), zelfs die 70 levels boven je. Ik probeerde dit zelf te doen tegen het einde van het spel, in Winchester, en ik geef toe dat ik nogal verbaasd was – als je je hoofd koel houdt en onopgemerkt blijft, kun je zelfs het grootste garnizoen leegmaken. Traditionele wapens zullen in dit geval echter volledig nutteloos zijn.

Ik hou ook van de vaardighedenboom, die op het eerste gezicht lijkt op die uit Path of Exile. Er is hier volledige vrijheid en geen sancties; je kunt op elk moment van vaardigheden wisselen. Het is de moeite waard om af en toe naar dit scherm te kijken, omdat de richting die je in het begin inslaat misschien niet de optimale is na twintig uur in het spel, en het potentieel van je personage kan veel groter zijn. Kortom, spelen met de vaardigheden was nooit een verspilling van tijd en wierp altijd zijn vruchten af, ondanks dat het nogal wat browsen vergde.

Lees ook  Wasteland 3 Review – De RPG waar ik op heb gewacht!

Wat kan ik plunderen?

"Assassins Draag je kruis met trots.

Er zijn ook enorme veranderingen doorgevoerd om te plunderen, en dit zal de meest verdeeldheid zaaien voor fans van algemeen begrepen actie-RPG’s. Als we Valhalla vergelijken met Odyssey, dan komen we tot de verrassende conclusie dat deze game simpelweg geen gear heeft. Het verkrijgen van een nieuw wapen of harnas is een hele gebeurtenis, en het verkrijgen van een wapen dat bij onze set past, is een waar wonder. Vijanden laten niets interessants vallen. We krijgen een paar keer een item of twee als beloning in hoofdmissies, maar behalve dat, hebben we de speciale gouden kisten gevonden en geopend, die alleen items bevatten. Wat even verrassend is, de items verschillen praktisch niet in basisattributen, alleen de bonussen die ze bieden voor het dragen van een volledige set.

"Assassins Siegfried, een van de belangrijkste personages in het spel.

Dit betekent een paar dingen. Ten eerste zul je het grootste deel van het spel in hetzelfde kostuum rennen dat af en toe kan worden geüpgraded naar het volgende niveau. Ten tweede, bereid je voor op vervelende speurtochten – als je een volledige set items wilt voltooien, kun je vrijwel geen van de kisten negeren. Ten derde kan geen van deze items worden verkocht, dus u bespaart veel tijd. En tot slot, hoewel het triviaal klinkt, moet je gewoon leren houden van wat je hebt, want je zult niets beters krijgen, tenzij…

Dat klopt… tenzij je besluit om te ruilen met Reda, die altijd een legendarische buit op voorraad heeft. Het probleem is dat de enige valuta die hij accepteert opalen zijn, en deze stenen zijn niet zo overvloedig als ijzererts. Ze moeten worden gevonden of worden verkregen door dagelijkse uitdagingen te voltooien. Het alternatief is nog steeds een ingebouwde game store, d.w.z. de meest oneervolle oplossing die echte spelers zouden kunnen gebruiken. De winkel heeft al een verleidelijk aanbod aan wapens en uitrustingen, en ik betwijfel of ze op een andere manier verkrijgbaar zullen zijn dan voor echt geld. Ik kan je niet vertellen hoe duur de virtuele valuta van Ubisoft, de Helix-credits, is, aangezien ze nog niet zijn verkocht, maar ik neem aan dat deze niet goedkoop zullen zijn. Een ander ding is dat dit in feite cosmetische items zijn, want zoals ik eerder schreef – wapens en bepantsering verschillen voornamelijk in uiterlijk en speciale bonussen. De items die voor echt geld zijn gekocht, zullen je personage niet ineens een halfgod maken. Dat gaat niet gebeuren.

Dit dorp heeft jouw hulp nodig

Wat andere innovaties betreft, moeten we het dorp noemen, dat we kunnen uitbreiden door – je raadt het al – speciale middelen te verzamelen tijdens invallen. De gebouwen in de nederzetting bieden ons toegang tot kooplieden, ambachtslieden en verzamelaars, die graag de dingen die we tijdens onze reizen verzamelen, meenemen, en sommige gebouwen stellen ons ook in staat om tijdelijke verbeteringen te krijgen als we feestvieren in Langhus. Deze zijn vooral handig in de beginfase van het spel, omdat later de bonussen te klein zijn om daadwerkelijk in iets tastbaars te vertalen. Het uitgebreide dorp brengt ook esthetische kwaliteiten met zich mee en is een bron van extra missies van de bewoners. Ze zijn niet erg boeiend, maar omdat ze verantwoordelijk zijn voor heel wat ervaringspunten.

"Assassins Het dorp biedt verschillende voordelen, naast dat het er leuk uitziet.

Vikingleven is overschat

Ten slotte wilde ik het element bespreken dat de steunpilaar van het spel moest zijn, maar een lege huls bleek te zijn, namelijk de beroemde raids. Er zijn nogal wat bijzondere plekken op de kaart van Engeland die geplunderd kunnen worden voor grondstoffen, en daarvoor is het helaas nodig om de nederzetting met een klein leger te bestormen. En dat is niet goed, want open gevechten behoren tot de slechtste elementen van de game. Elke keer dat ik naar de bijl moest grijpen, deed ik dat met tegenzin. Simplistische gevechten, waarin je gewoon drie acties tot het einde herhaalt – blokkeren, aanvallen, ontwijken – is niet spannend, en de brute finishers (het is de eerste AC, waarin ledematen kunnen worden afgehakt) worden snel saai. Deze game smeekt de speler om te sluipen, het verborgen mes en de boog te gebruiken, en ik gaf absoluut de voorkeur aan een sluipende aanpak.

Lees ook  Maak kennis met de meest geweldige game van 2019: Disco Elysium, een eigenzinnige RPG uit Estland

Helaas dwingt de game ons opnieuw tot een open strijd – het is alsof ze de kans niet konden missen om de Vikingen iemand te laten plunderen. Uiteindelijk rende ik door de belegeringsmissies om ze zo snel mogelijk uit mijn gedachten te hebben. Tijdens razzia’s schakelde ik zoveel mogelijk vijanden uit met het verborgen mes en riep vervolgens de soldaten op om me te helpen de kisten te openen, met behulp van de hoorn, rechtstreeks vanuit het dorp. Als gevolg hiervan heb ik de boot misschien vijf keer gebruikt tijdens het hele avontuur, simpelweg omdat het niet nodig was. Ik heb echter niet veel shanties gehoord…

"Assassins In het spel zullen we veel bewijzen zien van de aanwezigheid van de Romeinen in Groot-Brittannië.

Sinds ik depressieve dingen ben gaan doen, is er één aspect dat me ervan weerhoudt de game meer dan 8/10 toe te kennen. Ubisoft, heb je deze game überhaupt getest? Na een paar uur met Valhalla op PlayStation 4 Pro te hebben doorgebracht, wilde ik gewoon huilen. Het kwam uiteindelijk op het punt dat ik alle technische fouten op een vel papier begon te schrijven en nu zal ik ze aan u presenteren:

Vast komen te zitten in de rotsen; vast komen te zitten in vensters; vervagend licht in tussenfilmpjes; te fel licht op de kaart van de regioselectie, waardoor het moeilijk was om iets te onderscheiden; bevriest een paar seconden na het selecteren van dialoogopties; spel bevriest bij het starten van een script (opnieuw opstarten vereist); onverwachte fouten en crashes; karakter voert geen opdrachten uit; NPC’s die hun paard niet konden bestijgen, ook al was dit voor de missie vereist; NPC’s raken verdwaald en volgen hun doelstellingen niet; vijanden kunnen ons niet zien, hoewel het crealry zou moeten; soms zien ze ons en wachten ze rustig tot ze worden geëxecuteerd.

"Assassins “Ik voel me niet zo goed.”

Het is GLITCH. En dan hebben we het nog niet eens over de regelmatige dosis kleinere glitches die je in een nieuwe game verwacht – de bovenstaande lijst bevat alleen de meest irritante bugs waarvoor enkele tegenmaatregelen nodig waren, zoals het opnieuw laden van het spel of het volledig herstarten. Inmiddels is de eerste patch al verschenen en zijn er wat bugs verholpen, maar nog lang niet gepolijst. Ik vermoed dat Ubisoft uiteindelijk de uitdaging aan zal gaan en de grootste problemen zal aanpakken, maar het zal tijd kosten. In termen van technische staat van het product, is het waarschijnlijk de slechtste AC-release op consoles, en ik zeg dat als iemand die elke afzonderlijke aflevering heeft gespeeld.

De bovenstaande nadelen zijn eigenlijk de enige reden waarom ik de score van dit spel heb verlaagd en soms vind ik dat de score zelfs lager zou moeten zijn. We moeten echter niet vergeten dat het in andere opzichten in ieder geval een zeer goede game is. Het is verreweg het beste deel onder de meer RPG-intensieve inzendingen, en in de algemene ranglijst van Assassins komt het dicht bij de leider. Odyssey was naar mijn mening een middelmatige game, en hoewel het erg goed verkocht, zag Ubisoft blijkbaar de kritiek van hardcore fans, die de voorganger de afgelopen twee jaar bij elke gelegenheid hebben neergeslagen.

Walhalla is een poging om alle fans te plezieren en het is een geslaagde poging daartoe. Fans van RPG kregen hetzelfde als voorheen, met een paar goede upgrades, en de oude garde zal eindelijk kunnen zeggen dat dit een echte Assassin’s Creed is die het erfgoed van de serie eer aan doet. Met een beetje vastberadenheid kun je dit spel spelen zoals de originele delen; de plot is vol verwijzingen naar het universum en biedt veel nieuwe feiten en mysteries. Ik reken mezelf zeker tot de oude garde, en ik ben blij om hier minstens zoveel fanservice te zien als in Origins. En ik hoop dat het zo blijft, want het feit dat we uiteindelijk nog een Assassin zullen krijgen is zo zeker als de zon. U zult het zelf zien wanneer u de grote finale bereikt.