Home Beoordelingen Als u denkt dat controle het niet waard is – Think Again

Als u denkt dat controle het niet waard is – Think Again

0
Als u denkt dat controle het niet waard is – Think Again

De nieuwste game van de makers van Max Payne en Alan Wake was niet enorm spannend voor de release, wat jammer is – want het is beslist meer dan alleen een solide shooter.

Als je vraagt ​​wat Control is, verbaast het me niet. Ik kan zeggen dat deze game al een tijdje een vage, kleine stip op mijn radar was – als het niet voor een van mijn collega’s was, die na de E3 verliefd werd op de game, zou ik er waarschijnlijk nog steeds niet veel om geven het. En dat zou een vergissing zijn. Omdat het niet zomaar een nieuwe actiegame is van de makers van Max Payne, een typische vakantietijdvuller, maar iets veel boeienders.

Controle is in wezen:

  1. X-Files zonder Mulder, in de sfeer van de films van David Lynch;
  2. het eerste spel waarin ik bijna alle aantekeningen las die ik vond;
  3. Prooi, maar in TPP, minder eng en helderder;
  4. een spel over superhelden zonder leerhuid en latex –
  5. waarvan de titel eigenlijk niets zegt, tenzij je het zelf speelt;
  6. eindelijk, een game die lijkt te schreeuwen “GIVE ME NEXT-GEN!”

"Als

Welkom bij de FBC.

Federal Bureau of Madness

VOORDELEN:

  1. fijn geconstrueerde, verontrustende sfeer;
  2. een fatsoenlijk verhaal in een geweldige setting;
  3. coole gevechtsmechanica – voorwerpen naar vijanden gooien is superleuk;
  4. goede tussenfilmpjes en video’s;
  5. veeleisende optionele bazen;
  6. enkele echt aangrijpende momenten (Asbak Maze <3);
  7. fantastische verkenning die nieuwsgierige spelers beloont;
  8. meer dan een dozijn uur van de hoofdthread aangevuld met evenveel zijmissies.

Nadelen:

  1. klinisch onopvallend uiterlijk van de meeste locaties; hetzelfde geldt voor dialogen en animaties van NPC’s;
  2. slechte optimalisatie van het recensie-exemplaar op een gewone PS4 schreeuwt “GIVE ME PS5!”
  3. een paar andere tekortkomingen (bijv. het spel is soms erg donker, maar er is geen zaklamp; lange laadschermen).

Controle verspilt geen tijd aan onnodige introducties en begint met een knal. Even later, wanneer we een wapen oppakken (niet alleen een pistool, maar een vormveranderend, multifunctioneel servowapen – daarover hieronder meer), zullen we het Federale Bureau of Control leiden, en al zijn medewerkers zullen ons aanspreken als “directeur”. Ja, een meisje van de straat wordt zomaar het hoofd van een geheime Amerikaanse instelling – en dit is nog maar het begin van de onwaarschijnlijke gebeurtenissen die zich tijdens dit avontuur zullen ontvouwen. Ik wil niets verklappen, want het ontdekken van de volgende geheimen van Control is slechts een deel van het plezier. Het enige dat u hoeft te weten, is dat we op een heel moeilijk moment bij het hoofdkwartier van de FBC in New York komen – ook wel de oudste faciliteit genoemd –: de instelling is aangevallen en verlamd door een machtige, mysterieuze kracht – de Fluiten. Het is onze taak om de controle over de FBC terug te krijgen en de oorzaak van al deze waanzin te achterhalen.

Als ik iets zou moeten noemen dat de meeste indruk op mij heeft gemaakt, dan is het de sfeer. Dat is een cliché, maar luister naar me. U komt binnen in een ruime kantoorruimte. Allemaal klinisch witte, felle, verblindende lampen, stevige bureaus en natuurlijk mensen. Ze zweven hoog boven de grond, verlamd. Op de achtergrond horen we hun rustige gemompel, dat doet denken aan witte ruis – sommige woorden, soms flarden van zinnen; een keer stiller, een keer luider. Plots verschijnen er polen van scherp, rood licht, en met hen – vijanden – mensen gevangen genomen door de mysterieuze en sinistere Hiss. Of liever gezegd, hun groteske versies – soms verwrongen, soms vliegend, maar altijd boos en vijandig. Het maakt nogal een indruk. Terwijl we door lege ruimtes reizen met zwevend kantoorpersoneel en vreemd gebrabbel op de achtergrond, is het gevoel een nachtmerrie te lopen onmiskenbaar.

"Als

Dergelijke bezienswaardigheden zijn regelmatig in Control.

Voor alle duidelijkheid: controle is niet eng in de gewone zin van het woord. Natuurlijk, de sfeer is erg verontrustend, dus een of twee keer schrok ik in de stoel, maar het is verre van je normale horrorspel. Deze game raakt andere noten – de sfeer doet denken aan Rosemary’s Baby, een film waarin meestal alles in orde lijkt, maar we kunnen gewoon voelen dat er iets HEEL mis is.

Het is onmogelijk om over de sfeer te praten zonder het op een na grootste voordeel van deze game: het schilderachtige universum. Dit is een van die verhalen waarin onze wereld iets heel anders blijkt te zijn dan iedereen dacht. Het deed me denken aan een spoof van de X-Files met Twin Peaks. Hoewel de plot niet overweldigend is, is het goed, en het ontdekken van de geheimen van het Federal Bureau of Control is erg leuk. Het leidde me eigenlijk tot een lichte obsessie – voor het eerst in een game las ik bijna alle aantekeningen of documenten die Control zeer genereus met ons deelt. In tegenstelling tot wat het lijkt, blijkt de spelwereld erg rijk te zijn en heeft het na de finale nog heel wat geheimen te bieden. Dit is ook de perfecte basis voor Control 2 – ik hoop alleen dat Remedy ervoor gaat. Maar laten we teruggaan naar het begin.

Lees ook  The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Verrassend goede aanpassing!

"Als

Ik heb een website, dus ik besta.

Natuurkunde voor A+

Maak kennis met Jesse Faden. Jesse is de directeur van het Federal Bureau of Control, draagt ​​een leren jack en kan zweven. Ja, in Control krijgen we een paar vaardigheden die de Avengers zouden doen blozen van jaloezie. Slingerende voorwerpen die uit muren zijn gescheurd (ik raad brandblussers aan – ze exploderen prachtig bij een botsing), levitatie of bliksemsnelle ontwijkingen zijn de krachten die het spel van Remedy misschien wel het beste soort superheldenspel van 2019 maken. Toegegeven, de concurrentie was niet de sterkste, praktisch beperkt tot de gemiddelde Marvel Ultimate Alliance 3, maar wat dan nog? Jesse draagt ​​geen strakke outfit, maar ze krijgt steeds meer slechte vaardigheden die zo nu en dan nieuwe opties openen. Letterlijk, omdat ze het mogelijk maken om plaatsen te bereiken die aanvankelijk voor ons ontoegankelijk waren – op een typische metroidvania-manier.

"Als

Hier is Jesse.

Het plezier van het gebruik van deze krachten is echter anders – snel ontwijken is zo duidelijk klassiek dat je niets anders hoeft toe te voegen, levitatie is een beetje meh en het heeft niets op het vliegen van Anthem, maar controle over de objecten maakt alles goed de tekortkomingen. De realistische weergave van de fysica in dit spel is een absoluut meesterwerk! Allereerst voelen we zijn volledige natuurlijkheid – als we een tafel pakken, zullen de stoelen eromheen omvallen en vallen alle items erop. Wanneer we een brandblusser uit de muur trekken en er is een vijand tussen ons en de muur, dan zal het object de vijand direct raken (eerst trekken we het object naar ons toe en dan kunnen we het op elk doel afvuren).

Zwaardere items komen merkbaar langzamer los van de grond, waardoor ze het gevoel hebben dat ze meer wegen en meerdere vijanden tegelijk kunnen raken – hun lichaam reageert extreem realistisch op de klap, wat een zeldzaamheid is in games. Dankzij dit alles is het fantastisch om een ​​door de Hiss bezeten monster te rammen met een groot bureau of een rotsblok. Ik spamde deze aanvallen echt bijna – het was zo leuk.

"Als

Rood en wit zijn dominante kleuren van Control.

EEN VERPLICHTE DOSIS RPG

Het is moeilijk om je een moderne actiegame voor te stellen zonder RPG-elementen, toch? Controle houdt deze trend vast – tijdens het spel ontdekken we nieuwe krachten, en dan kunnen we deze of ons personage upgraden met vaardigheidspunten. Levitatie kan bijvoorbeeld niet alleen wat langer duren, maar het kan je ook in staat stellen om omringende vijanden schade toe te brengen door tegen de grond te slaan nadat je de vaardigheid hebt verkregen.

Bezoek deze kamer nog eens, Jesse.

Controle is geen sandbox (wat je altijd zou verwachten van moderne games). Het is echter ook geen lineaire ervaring zoals Uncharted, waarin de hele ervaring van tevoren zwaar gescript en voorbereid is. In één zin zou ik deze game omschrijven als een combinatie van Resident Evil 2 met metroidvania. Vrij snel na het begin van het spel komt een kaart van het Federal Bureau of Control, verdeeld over verschillende verdiepingen, beschikbaar. Niets weerhoudt je ervan om ze allemaal te bezoeken, of zelfs zijmissies uit te voeren, om de rode draad een tijdje los te laten. We rennen dus vrij door verschillende sectoren, vechten tegen tegenstanders en zoeken naar interessante plekken. En dat zijn er nogal wat.

"Als"Als

Je kunt je uitleven op de omgeving.

Als je van games houdt waarin verkenning leuk is, zul je ook genieten van het verkennen van het mysterieuze FBC-hoofdkwartier. Zo nu en dan ontgrendelen we nieuwe secties of kamers, en lang na het voltooien van de hoofdlijn en de meeste extra speurtochten, ontdekte ik plaatsen of interessante zijmissies, die ik gewoon had gemist. In de kamers vond ik meestal alleen containers met materialen om eenvoudig te knutselen of nieuwe documenten om te lezen – en ontwikkelaars vergeten zo’n eenvoudige manier om nieuwsgierige spelers te belonen. Ik heb ook een paar verborgen kamers gevonden, hetzij door muren te breken, of erheen te vliegen met een van de laatste krachten die Jesse krijgt. Er zijn nog steeds plaatsen in het spel die ik niet kan bereiken – en het kan vrijwel zeker worden gedaan.

Lees ook  Obductie review – mooi, moeilijk, boeiend

GEEN GEMAKKELIJKE MANIER, JE MOET KIJKEN

Ik miste bijna een zeer interessante zijmissie – als ik niet met andere spelers had gesproken, zou ik er misschien nooit van weten. Om het te activeren, moet je een stuk papier oppakken in een onbeduidende kamer. Ik heb nog geen game gezien die nieuwsgierige spelers zou belonen die graag de muren “kusen” – en na al deze games die ons bij de hand hebben geleid, is het een zeer verfrissende ervaring.

hardcore oldsool

Controle is een moeilijk spel. De verhaalcampagne vertelt je precies wat je meestal moet doen – in een paar gevallen moet je misschien een gids raadplegen, omdat sommige puzzels erg ingewikkeld zijn en sommige tegenstanders behoorlijk uitdagend zijn – maar zijmissies zijn een heel ander paar schoenen . De ontwikkelaars hebben ze duidelijk gemaakt voor mensen die echt van het spel genieten. De meeste extra speurtochten worden ontgrendeld nadat het verhaal is afgelopen en ze hebben dezelfde kwaliteit als de hoofdverhaallijn, die lof verdient. Dit zijn niet de typische tijdvullers die sommige studio’s graag in hun games opnemen.

"Als Over hersens kraken gesproken…

SPECIAAL PISTOOL

Er is maar één wapen in Control, vreemd genoeg. Het dienstwapen, zoals het wordt genoemd, kan alleen worden gedragen door de directeur van de faciliteit – volgens hetzelfde principe als alleen Thor zijn hamer kan optillen. Gelukkig kan het pistool zich op veel verschillende manieren gedragen: het kan schieten als een revolver en kogels spuwen als een automatisch geweer. Het kan zelfs een soort railgun worden. Het drukt zelfs zijn eigen munitie af – helaas zijn friet niet bij de service inbegrepen.

"Als

Een ander interessant aspect van de nevenmissies is dat ze zo old school zijn, dat ik het gevoel had ver terug in de tijd te gaan. Er is bijvoorbeeld een missie waarbij je de dragers van schimmel moet doden. Je weet alleen waar je ze kunt vinden, maar sommige kamers in het gebouw zijn grote zalen, vol met kleinere kamers of hoekjes, en er zijn geen preciezere aanwijzingen. Dus je hebt de beschrijving van de taak meerdere keren gelezen – misschien heb je iets gemist? – je loopt over de kaart en zoekt naar sporen – bijvoorbeeld schimmel die de deur overgroeit. Als je het merkt, kun je door. Er waren tijden dat ik totaal verbijsterd was, alle muren kuste, niet in staat om het object te vinden waarnaar ik op zoek was. Nou, het is optioneel plezier voor de meest fervente gamers.

"Als Gewoon weer een NPC die je je niet herinnert.

De benadering van het snelle reissysteem is ook behoorlijk ouderwets – we kunnen het alleen doen op plaatsen die we eerder hebben ontgrendeld, en dat zijn er niet zo veel. Als gevolg hiervan doen we behoorlijk wat backtracking in het spel, zwerven we door de kamers, wat we langzaam uit ons hoofd leren.

Ik schreef al dat Control me doet denken aan Resident Evil of Prey, maar er is meer. Dark Souls is een standaard benchmark geworden voor old-school titels. En het is volkomen logisch. Er zijn een paar krachtigere bazen in het spel – en ze vermoorden is helemaal niet eenvoudig. Bovendien, als we dood gaan, keren we terug naar de respawn, wat, nogmaals, soms veel backtracking betekent, soms met extra tegenstanders onderweg.

Hallo max

Controle is gemaakt door de mensen die verantwoordelijk zijn voor Max Payne, en er is geen gebrek aan verwijzingen naar die game hier. De schrijver en auteur van het originele concept is Sam Lake zelf – het gezicht en de schrijver van “Maximum Pain” en zijn verhaal. De stem van Max is ook vaak te horen, aangezien acteur James McCaffrey de stem van een van de NPC’s in dit spel inspreekt. Bovendien praat de hoofdpersoon veel tegen zichzelf, net als de voormalige agent. Zelfs de liften op het hoofdkantoor van FBC zijn gemaakt door een bedrijf met een vreemd bekende naam: Paine Elevations.

"Als

Deze bazen zijn niet zo moeilijk als die van Sekiro, maar met sommigen heb ik het moeilijk gehad. Hun gezondheidsbalken zijn kilometers lang, ze kunnen verschillende aanvallen uitvoeren, soms in een paar fasen, en je moet je voorbereiden om ze te bestrijden door de juiste buffs te kiezen – en dan te leren van je fouten. Sterven was niet het echte probleem met baasgevechten, maar eerder de game-over-schermen en het herladen van de game, wat wel even duurt. Als gevolg daarvan kostte het me soms meer tijd om de baas te bereiken dan om ertegen te vechten, vooral als hij bijzonder sterk was.

Lees ook  Review van The Witcher 3: Wild Hunt op PS4 – Een briljante RPG die wat gepolijst moet worden

Ben je op zoek naar extreme uitdagingen? Probeer dan de puzzel met de kaarten op te lossen zonder hulp van een gids. Controle is niet erg handig als het op puzzels aankomt, dus je moet je hersens op een paar plaatsen hard maken.

Waar zijn mijn FPS’en?

“Het is balen dat ze de optimalisatie niet hebben geregeld. Het had anders de game van het jaar kunnen zijn”, schreef mijn vriend me over Control. Helaas is dat helemaal waar – optimalisatie is een van de elementen waar de ontwikkelaars niet hebben geleverd. De geweldige recreatie van de natuurkunde, waar ik eerder over schreef, heeft een donkere kant – in kamers met veel kleine objecten kan de framerate brutaal kelderen. Allerlei kleine voorwerpen die door de kamers vliegen, slachten gewoon de basisversie van de PS4 af. Soms was het systeem zelfs zo gestrest dat de game onspeelbaar was en de valleien van de prestatie-dood bereikte met ongeveer 15 FPS. Gelukkig leiden deze momenten niet tot een significant gevechtsnadeel. Dus deze problemen waren irritant, maar niet onbetaalbaar – niet één keer stierf ik vanwege een lage framerate.

"Als Het is een spiegel

HOE ZIT HET MET DE PC?

Als persoon die de voorkeur geeft aan de pc, speel ik Control op mijn computer en tot nu toe heb ik ongeveer 7 uur in de game doorgebracht. Meestal werkte alles goed, maar ik heb 15 (!) crashes van het spel gehad, die opnieuw konden worden gecreëerd door simpelweg naar dezelfde plaatsen op de kaart te gaan. Er zijn af en toe dalingen in framerates geweest, maar alleen tijdens fysica-intensieve schermutselingen. Volgens de ontwikkelaars bevatte het recensie-exemplaar van de game al Day 1-patch.

Hardware:

  1. GPU: Asus Strix GTX 1080
  2. CPI: Intel i5-8600K
  3. RAM: 16GB
  4. Resolutie: 2560×1080 (21:9)
  5. Vooraf ingestelde instellingen: hoog

Het is ironisch dat een dergelijk gebrek aan controle ook voorkomt in verschillende andere aspecten van controle. Regelmatige FPS-drops zijn niet alleen te zien tijdens grote gevechten, maar ook na het laden van de game of na gebruik van fast travel. De kaart- en inventarisschermen hebben soms ook een rare vertraging. Kun je daarmee leven? Ja, maar het is vervelend. Dit is gewoon weer een signaal dat de huidige generatie consoles verouderd raakt. Helderheid is ook vreemd – op sommige plaatsen is het echt donker en de makers zijn vergeten een zaklamp toe te voegen. Ik weet zeker dat spelers zullen eisen dat het in een update wordt toegevoegd. We kunnen het scherm opfleuren, maar het helpt in beperkte mate en bederft kleuren en contrast. Als gevolg daarvan speelde ik een groot deel van het spel met overbelicht beeld, wat niet mooi was. Ik heb in geen enkele game zo’n probleem in lange tijd opgemerkt.

TESTERS, AAN DE SLAG!

Cinematar Control-locatie vereist correcties. De reviewerversie is waarschijnlijk niet getest, omdat het aantal domme fouten, ook feitelijke, helaas merkbaar is. Ik hoop dat dit bij de première verholpen is.

"Als Donker, donkerder, controle.

Spelen is leuker dan kijken

Iedereen kan zeker een paar spellen noemen, die veel leuker zijn om te spelen dan te kijken. Controle is een van deze games – ziet er nogal bescheiden uit op video’s. Waarom is het? Ik zou zeggen dat het interieurontwerp in het bureau gewoon saai is, de kleuren behoorlijk koud. Het past allemaal en is doordacht, zeker, maar het ziet er op het eerste gezicht ongeïnspireerd uit. Maar Control heeft iets waardoor ik het zelfs nu nog wil spelen, wanneer ik die woorden schrijf. Misschien liet het plot me niet sprakeloos achter, misschien is de hoofdpersoon gewoon OK, en de NPC’s waren meestal onopvallend, maar de verontrustende sfeer, het verwrongen universum en enkele geweldige momenten (Ashtray Maze is een kandidaat voor het gamemoment van de jaar, zeker!) meer dan goedmaken.

Ik sprak ook over Control, met Alban, de auteur van de gids voor het spel, en hij schreef: “Ik had een kleine pauze van het spel, en ik zou graag teruggaan en opnieuw spelen, op zoek naar nieuwe uitdagingen, enz. En voor mij betekent dat altijd dat het spel echt geweldig was.” Dus als iemand nog twijfelt of hij wel of niet gaat spelen, dan antwoorden wij, de redactie van het eenduidig: gaan spelen!

"Als Iets klopt niet.