Home Beoordelingen Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Oud maar massief goud

Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Oud maar massief goud

0
Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Oud maar massief goud

Aantrekkelijk, goed, volwassen strategiespel zoekt speler! Ondanks de twintig jaar die zijn verstreken, weet de nieuwe Age of Empires II: Definitive Edition nog steeds een geweldige ervaring te leveren.

VOORDELEN:

  1. vier nieuwe beschavingen;
  2. alle uitbreidingen inbegrepen;
  3. vernieuwde beelden;
  4. talrijke verbeteringen aan de gebruikersinterface;
  5. de nieuwe kunstmatige intelligentie;
  6. opnieuw ontworpen multiplayer.

Nadelen:

  1. het is moeilijk om iets tegen zo’n oud spel te houden;
  2. misschien voelen de nieuwe beschavingen een beetje OP;
  3. het spel hing ooit vast op een kritiek moment van een gevecht.

De Age of Empires-serie is een echte grootvader van het realtime strategiegenre – het is al meer dan twintig jaar bij ons. Enige tijd geleden kregen we een remaster van het eerste deel, genaamd Definitive Edition en het was… nou, het was wat het was, laten we het daarbij laten. Laten we zeggen dat ik het omarmde met al zijn tekortkomingen. En eerlijk gezegd had ik niet verwacht dat de veranderingen zo ingrijpend zouden zijn in de remaster van het tweede deel, het opus magnum van het RTS-genre gecreëerd door de Ensemble Studio. Eigenlijk was ik niet eens erg geïnteresseerd in dit project. Ondertussen overtrof wat ik in de eerste run van het spel zag mijn stoutste verwachtingen. Age of Empires II Definitive Edition komt, ondanks zijn archaïsmen, als beste uit de bus en belooft geweldige dingen voor de komende vierde aflevering.

Dans Macabre

"Age

Dankzij de bovenste balk van de interface kunnen we brandwonden en werklozen snel opsporen.

Dit is niet de eerste keer dat het tweede deel is vernieuwd en uitgebracht – we hebben de HD-editie al gehad. Blijkbaar wil Microsoft echter zijn zoals George Lucas, die zijn Star Wars voor altijd verbetert, en hoewel in het geval van de flanellen Jedi-meester de strategie niet noodzakelijkerwijs de goedkeuring van fans wint, kunnen we echt blij zijn met hoe de dingen verlopen met de besproken strategie. AoE2DE is beter dan alles wat we tot nu toe in deze serie hebben gezien. Het is zo goed dat het geen serieuze nadelen heeft. Een beetje geforceerd, niet? Welnu, dit is het voorrecht van veelgeprezen dinosaurussen die naar een uitvaartcentrum worden gestuurd, waarvan de slogan is: “In onze doodskisten zie je er levendiger uit.” Maar serieus. Fouten zoeken in een twintig jaar oud spel is eigenlijk trekken aan een dood paard. Vooral omdat deze game grote verbeteringen heeft ondergaan en het skelet nog op veel personal computers zal dansen.

Visuele genoegens in 4K

Ik zal er niet omheen draaien. De bovenstaande kop is een beetje provocerend, maar vooral echt. Stel je voor dat je de juiste hardware hebt (ik weet dat sommigen van jullie zich dat helemaal niet hoeven voor te stellen, maar ik moest wel), je start Age of Empires II Definitive Edition in 4K, en je ogen worden gezegend met een wereld van kleine karakters die door de ruimte rennen, die zo scherp als een scheermes is en geweldige texturen heeft met een gewicht van 16 GB en speciaal voor deze gelegenheid voorbereid. Eerlijk gezegd heb ik deze wereld slechts met een tiental frames per seconde gezien, dus het telt waarschijnlijk niet (ik speelde uiteindelijk in 1080p). In ieder geval deden de mensen van Forgotten Empires er alles aan om ervoor te zorgen dat spelers onder de indruk blijven als ze maar de juiste uitrusting hebben.

"Age

Je hoeft niet altijd naar de boerderijen te kijken. Het spel zal er voor ons voor zorgen dat na uitputting van hulpbronnen het veld opnieuw wordt aangeplant.

Lees ook  Samorost 3 Review: Een sprookjesachtige reis door beeld en geluid

En het is niet de “omg-next-gen-zo-veel!” soort ontzag, maar eerder “Dang, zo kan een twintig jaar oude game eruit zien?” Ze hebben alles gerepareerd wat gerepareerd kon worden. Van het uiterlijk van de omgeving tot iconen en animaties van alle units. Hun vloeiende bewegingen zijn een lust voor het oog, vooral omdat je nu kunt inzoomen met het muiswiel. Het is nog nooit zo opwindend geweest om naar een scène te kijken vol krijgers die zijn uitgerust met een harnas en elkaar virtueel schade toebrengen.

"Age

De Teutoonse ridders houden stevig vast, maar ze zullen de macht van de Slaven niet aankunnen.

Instortende gebouwen zien er bijzonder indrukwekkend uit – ze vallen uiteen en je kunt zien hoe elke steen op een hoop puin valt. Ik heb me nooit verveeld met het bewonderen van instortende kastelen en het lijkt erop dat ik het niet lang als zinloze activiteit zal beschouwen. Het is geestverruimend!

Gamedesigners hebben er onder andere voor gezorgd dat spelers geen problemen zullen hebben met het identificeren van specifieke gebouwen. In dit stadium ziet elk gebouw er al een beetje anders uit, wat het gemakkelijker maakt om een ​​idee te krijgen van wat er werkelijk aan de hand is in deze heersende chaos – tijdens de strijd of tijdens de snelle uitbreiding van je stad of dorp.

Meer oplossingen en gebruikersinterface

Naast visuals en grafische wonderen, was het ook belangrijk om de old-school gebruikersinterface aan te passen aan een iets nieuwer model. Daarmee bedoelen we een meer solide en moderne gebruikersinterface die beter geschikt is voor zijn doel.

In het menu is er een nieuwe optie om de gebruikersinterface te schalen, wat vooral een goed idee is voor nieuwkomers, die nog niet bekend zijn met de in-game sneltoetsen. Door de pictogrammen te vergroten, krijgt u een beter begrip van hun functies; voor de verandering kunnen professionals de hoofdinterface bijna volledig verwijderen. Trouwens, wat betreft de sneltoetsen: je hebt nu niet alleen de mogelijkheid om sneltoetsen te wijzigen, maar ook om aparte profielen te maken, wat zeker gewaardeerd zal worden door degenen die hun eigen commandosystemen ontwikkelen. Ook is het mogelijk om snel alle eenheden of gebouwen van een bepaald type op de kaart te selecteren en met één druk op de knop te verwijderen.

"Age De animatie van het instortende kasteel ziet er fantastisch uit.

Op de bovenste balk van de gebruikersinterface kunnen we controleren hoeveel mensen we kunnen rekruteren voordat we geen huizen meer hebben. Een extra en uiterst nuttig pictogram laat ons zien hoeveel dorpelingen werkloos zijn. Door erop te klikken, brengt het spel ons naar elk van hen (een voor een) en kunnen we ze een taak toewijzen.

Er is ook een nieuwe functie – het in de wachtrij plaatsen van taken, waardoor het mogelijk is om de volgende acties van een bepaalde eenheid van tevoren te plannen. Alle gebouwen in aanbouw of technologieën die momenteel worden ontwikkeld, worden bovenaan het scherm weergegeven. Hierdoor heeft u snel inzicht in de huidige situatie.

"Age Nieuwe facties betekenen nieuwe campagnes voor één speler.

De functie Leger selecteren is verbeterd. Je kunt niet alleen zien hoeveel eenheden je hebt gemarkeerd, maar je kunt er ook voor zorgen dat arbeiders niet worden opgenomen in een enorme groep geselecteerde soldaten. Het helpt veel! Zeker als je snel moet reageren op de onverwachte omstandigheden.

Een van de coolste verbeteringen is de mogelijkheid om een ​​boerderij te vernieuwen als de voorraad op is. Vink deze optie eenvoudig aan en u hoeft zich geen zorgen meer te maken over de voedselvoorziening. Het lijkt zo vreemd dat twintig jaar geleden niemand op zo’n idee is gekomen. Het was een heel vervelend probleem.

Lees ook  Stygian: Reign of the Old Ones Review - Lovecraft sterft niet

AI

We hebben een bijgewerkte AI ontvangen in de HD-editie van de game, maar in de Definitive Edition heeft het kunstmatige-intelligentiesysteem een ​​aantal grote verbeteringen ondergaan. Ik kreeg de indruk dat de AI-gestuurde vijand zich niet zozeer richt op het uitvoeren van de ene taak na de andere, maar eerder op een meer verspreide en agressieve manier handelt. Werknemers worden niet opgedragen om slechts de ene activiteit na de andere uit te voeren om door te gaan naar het volgende tijdperk. Dit betekent echter niet dat de opnieuw ontworpen AI langzamer is dan de oude. Het probeert de economie in evenwicht te brengen en prioriteert taken op een veel betere manier. Tijdens de individuele gevechten kun je in de game kiezen welke AI-scripts door bepaalde beschavingen moeten worden gebruikt – of ze die van de originele versie, de HD-versie of de nieuwste versie van de game moeten gebruiken. Ik moedig je aan om je eigen experimenten uit te voeren met het nieuwe AI-systeem. Het kan een behoorlijk verslavende en fascinerende activiteit zijn.

"Age De plebejers in een gezamenlijke inspanning om een ​​wonder van de wereld te bouwen. "Age Een technologieboom en een van de nieuwe beschavingen.

Een andere geweldige nieuwe functie is de mogelijkheid om commando’s te geven aan bondgenoten bij het spelen van 2vs2-scenario’s. Het aantal beschikbare commando’s is overweldigend (ongeveer honderd of meer) en het gaat om zaken als – verzoek om training van een bepaald type eenheden, het sturen van een bepaald type troepen het veld in, het vragen om ondersteuning bij een aanval, het vragen van een bondgenoot om zich te concentreren op een bepaald type productie of zelfs het bouwen van een muur op een aangewezen locatie. Je zult veel tijd moeten besteden als je alles uit wilt zoeken. Het belangrijkste is dat het systeem behoorlijk goed lijkt te werken.

Andere belangrijke nieuwigheid is de introductie van een nieuwe moeilijkheidsgraad. Ondanks de naam maakt Extreme moeilijkheid het spel niet zo moeilijk. Het is eerder een cosmetische truc, ontworpen om de moeilijkheidsgraden in het spel in evenwicht te brengen, zodat ze niet zo gemengd zijn als voorheen. De moeilijkheidsgraad Extreme lijkt dus erg op de Moeilijke, bekend van de vorige editie van het spel. Hoe dan ook, een uitdaging blijft een uitdaging.

Vernieuwde multiplayer

Over uitdagingen gesproken. In DE neem je deel aan uitdagingen die erin bestaan ​​bepaalde doelen zo snel mogelijk te bereiken – bijvoorbeeld door te gaan naar het volgende tijdperk. Nieuwe adepten van de serie moeten hun tijd besteden aan het bestuderen van de basisprincipes van spelmechanica, als ze van plan zijn om tegen een echte tegenstander te vechten in een multiplayer-duel. De standaard tutorial, die tevens een Schotse campagne tegen de Engelsen is, blijkt een complete grap te zijn. Het zal je in geen geval voorbereiden op een multiplayer-gevecht.

"Age De nieuwe graphics zijn buitengewoon aantrekkelijk. "Age In de Art of War-sectie kun je oefenen in speciale uitdagingen.

Voordat we verder gaan met meer details over de multiplayer-modus, moet ik erop wijzen dat het hele element van het spel volledig opnieuw is ontworpen. Geen peer-to-peer verbindingen meer. In plaats daarvan hebben game-ontwerpers multiplayer-servers voorbereid die een veel soepelere en lag-less ervaring zouden moeten bieden. Zoiets is me in ieder geval niet overkomen tijdens mijn gameplay-ervaring.

Lees ook  The Last Sky - De weg naar het Nirvana

Het uiterlijk en de functionaliteit van de lobby voor meerdere spelers is aangepast. Nu kunnen we privé en met een wachtwoord beveiligde gamesessies maken. Onder de nieuwe functies is er een mogelijkheid om multiplayer-sessies van andere mensen als toeschouwer te bekijken (er kan vrijwel een willekeurig aantal mensen kijken). De nieuwe kaartkiezer maakt het gemakkelijker om ze te filteren of je eigen sets te maken. Ten slotte moet het bijgewerkte matchmaking-systeem een ​​betere keuze van rivalen mogelijk maken vanwege de meer specifieke zoekcriteria. Het zou veel meer tijd vergen dan ik had na de release van het spel, om al deze nieuwigheden en innovatieve oplossingen te leren kennen die ik hierboven heb beschreven. Desondanks moet ik toegeven dat alles wat ik heb getest heel goed werkte.

Een multicultureel spel

De titel van Definitive Edition verplicht om iets meer te introduceren dan alleen bijgewerkte graphics, interface, AI en opnieuw ontworpen multiplayer. De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om alle uitbreidingssets te verzamelen – inclusief alle beschavingen die in elke add-on verschenen. Bovendien hebben ze wat extra content toegevoegd. Dankzij dat wachten vierentwintig campagnes op je in de modus voor één speler! Met andere woorden, het is honderden uren plezier! Er zijn vier nieuwe beschavingen toegevoegd aan de reeds bestaande in de standaardversie en talrijke add-ons. Ook hebben drie van hen unieke campagnes ontvangen. Ondanks het feit dat game-ontwerpers hebben besloten een gemakkelijke weg te kiezen en de militaire macht van alle nieuwe naties op cavalerie hebben gebaseerd, zouden we dankbaar moeten zijn dat ze de toch al gediversifieerde pool van beschavingen hebben uitgebreid.

"Age De gevechtskracht van olifanten kan niet worden overschat.

Voor het eerst kunnen we de rol van Litouwers op ons nemen (helaas was deze natie beroofd van een unieke campagne). Ook kunnen we spelen als Tataren, Bulgaren en Cumans. Die laatste zijn bekend uit Kingdom Come: Deliverance. Ik heb alle nieuwe campagnes gespeeld en van wat ik tot nu toe heb gezien, zijn alle nieuwe landen een beetje overmeesterd in vergelijking met hun tegenstanders. Of ben ik een geboren leider en een getalenteerde strateeg? Ik maak een grapje, maar het zou me niet verbazen als de nieuwe naties goed in evenwicht zouden zijn in een patch die in de nabije toekomst zou kunnen worden uitgebracht (vooral in de context van multiplayer-wedstrijden).

Een lachende wandelende dood

Ik ben me ervan bewust dat het me niet is gelukt om alle verschillen met het origineel te vangen en aan te geven. Ik hoop alleen dat ik de meeste van hen heb opgemerkt en ze in deze recensie passend heb beschreven. Age of Empires II Definitive Edition is een fantastisch product voor de fans van het strategiegenre. Het werd met succes opnieuw ontworpen en opgefrist door Forgotten Empires en het zal zeker niet onopgemerkt blijven – in ieder geval door fans die van dit soort entertainment houden en niet bang zijn voor oudere spelmechanica. Het lijkt op een levend (wandelend dood?) lijk dat nog steeds behoorlijk aantrekkelijk is en in perfecte omstandigheden werd gemummificeerd. Dus het gaat nog minstens een paar jaar mee. Ik schrijf er met veel sympathie over omdat ik het mooi vind dat het bewaard is gebleven. Ik hoop ook dat het een veelbelovend teken is voor de release van de vier afleveringen van de serie waar veel tactische leiders van eigen bodem op wachten.