Home Beoordelingen 911 Operator Review – Emergency Dispatch Center Simulator

911 Operator Review – Emergency Dispatch Center Simulator

0
911 Operator Review – Emergency Dispatch Center Simulator

Het zijn van een alarmcentrale is een zeer verantwoordelijke functie, zoals blijkt uit de game van een klein Pools ontwikkelteam. Hoewel het misschien moeilijk is om gefocust te blijven tijdens langere sessies, is 911 Operator zeker de moeite waard.

VOORDELEN:

  1. Uniek, mooi geïmplementeerd thema;
  2. De eerste uren zijn boeiend;
  3. Goed gepolijst;
  4. Goed geschreven telefoongesprekken;
  5. Duidelijke, intuïtieve interface;
  6. Eenvoudige regels;
  7. Verschuivingen kunnen heel intens zijn.

Nadelen:

  1. Wordt repetitief na enkele tientallen diensten…;
  2. … wat resulteert in steeds saaiere gameplay;
  3. Soms kiezen uitgezonden eenheden minder dan optimale routes.

Als ik een lijst zou maken van ’s werelds meest verantwoordelijke en stressvolle banen, naast een vluchtcontroller, een chirurg of een rechter, zou het een 911-verzendoperator moeten bevatten. Het valt niet te ontkennen dat een kandidaat voor deze functie een persoon met veel vaardigheden moet zijn – ze moeten competent, koelbloedig, leergierig en zeer flexibel zijn; in staat om veel factoren tegelijkertijd te verwerken en direct de juiste beslissing te nemen. Met andere woorden, een eenmansband. Je proeft een vervanger van die intense emoties en constante stress dankzij 911 Operator, een spel van de Poolse ontwikkelaar Jutsu Games.

911 Operator is in feite de eerste game van Jutsu Games die op grotere schaal wordt uitgebracht. Hun enige andere game tot nu toe was een obscure mobiele productie Modern Wizards, waarmee 911 Operator het eerste grootschalige project van de Poolse ontwikkelaar was.

Vergeleken met de stroom van verschillende, vaak bizarre, simulatiegames, biedt de game van de soort van debuterende Poolse ontwikkelaar een interessante adem van ernst. De inzet is hoog, er is geen gebrek aan werk, de uitgezonden eenheden komen en gaan zonder een moment rust, en soms hebben we het gevoel dat we echt te maken hebben met een grap van een verveelde punk.

9-1-1, wat is uw noodgeval?

Het uitgangspunt van 911 Operator is heel eenvoudig: de speler wordt een alarmcentrale, neemt plaats in een meldkamer en stuurt verschillende eenheden uit als reactie op noodoproepen. Er zijn drie manieren waarop we van een noodsituatie kunnen vernemen: via een oproep van een getuige, of soms de dader, via een directe melding of via een rapport van een van onze patrouille-eenheden. Het is onze taak om zoveel mogelijk calamiteiten te helpen oplossen. Binnen de grenzen van een rationeel oordeel, dat wil zeggen, omdat niet alle situaties een noodoproep vereisen en niet alle bellers kunnen beoordelen of het 911 is dat ze moeten bellen.

De game heeft twee gameplay-modi – de verhaalcampagne stelt ons in staat om ploegendiensten te werken in verzendcentra van zes steden, waaronder New York, San Francisco en Chicago. Wat interessant is, het raster voor straten en medische infrastructuur blijft trouw aan zijn echte tegenhanger – ik kan de fans van realisme en precisie nu al blij zien worden. Het zou duidelijk onmogelijk zijn om het hele gebied van een grote metropool te recreëren, om nog maar te zwijgen van het feit dat we meer dan genoeg werk te doen hebben, zelfs met slechts een deel ervan.

De andere optie, de gratis modus, ziet er niet minder interessant uit – het stelt ons in staat om vrijwel elke stadsplattegrond te downloaden die beschikbaar is in de OpenStreetMap-collectie. Dit betekent dat we onze taken in tal van steden over de hele wereld kunnen uitvoeren. Opgemerkt moet worden dat ze allemaal zorgvuldig de transportroosters en locaties van noodvoorzieningen hebben nagebouwd, waardoor we onze eenheden naar echte locaties kunnen sturen die we misschien zelf kennen.

Lees ook  Review van Invisible, Inc. – Een veeleisende en inventieve mix van strategie en stealth

Een goede planning voorkomt slechte prestaties

Voordat we echter enige actie zien, moeten we de eenheden voorbereiden die later niet alleen deelnemen aan routinepatrouilleschema’s, maar ook aan verschillende noodsituaties. De speler neemt het bevel over drie soorten voertuigen: politie, brandweer en medisch. In totaal biedt de game meer dan een dozijn voertuigen: fietsen, politieauto’s, bestelwagens, ambulances en helikopters. Elk van hen wordt gekenmerkt door een andere snelheid, passagierscapaciteit en bemanningsnummer. Afhankelijk van ons budget, moeten we proberen ons machinepark te diversifiëren, het aantal te vergroten en ervoor te zorgen dat onze mannen en vrouwen de beste uitrusting hebben die we ons kunnen veroorloven – politieagenten zullen niet veel doen zonder geweren en kogelvrije vesten, en brandweerlieden zouden zeker die lieve nieuwe set elektrisch gereedschap.

Om een ​​verschuiving mogelijk te maken, en niet te vergeten effectief, is het essentieel om onze eenheden op de juiste plaatsen op de stadsplattegrond te stationeren. Laat ze op de standaardlocaties staan, b.v. in de buurt van hun bases, en je kunt er zeker van zijn dat je na een tiental minuten of zo een begrafenisonderneming zult runnen in plaats van een alarmcentrale. De eerste inzet van uw eenheden is van cruciaal belang voor een effectieve werking – en hoewel de eenheden zich binnenkort over de stad zullen verspreiden, is het bijhouden van hun positionering de sleutel tot succes. Succes, dat wordt geteld in reputatiepunten, toegekend voor elke succesvolle actie.

Na het winnen van de Best Indie Game-prijs tijdens de Digital Dragons-conferentie van vorig jaar in Krakau, was 911 Operator allesbehalve onverwacht. Naar mijn mening was het vertrouwen dat in de ontwikkelaars werd gesteld goed geïnvesteerd.

De gameplay zelf is heel eenvoudig – van tijd tot tijd verschijnen er verschillende evenementen op de kaart, waarvan de kleur ons informeert over het soort noodgeval en het type eenheid dat moet reageren. Zo ziet het er tenminste uit met de nette, georganiseerde rapporten die van de centrale komen – we hoeven alleen maar een eenheid op de kaart te kiezen en deze te sturen om de situatie op te lossen. Het wordt ingewikkeld als we alleen een noodoproep krijgen. Het is nooit duidelijk of de beller echt een BHV-er nodig heeft. Ja, een aanzienlijk deel van de telefoontjes gaat over echte noodsituaties, acties om levens en eigendommen te redden bij onverwachte gebeurtenissen, maar soms bellen mensen om dingen te melden die door een tante naast de deur kunnen worden afgehandeld.

Vlotte operator

Onze beslissing bepaalt of de juiste eenheden worden verzonden. Vaak moeten we details onderzoeken en zoeken om de ware aard van een incident te leren kennen, zodat we de juiste eenheid kunnen sturen. Onze gesprekken met bellers vinden plaats door dialoogopties te kiezen – vaak drie, elk gericht op een heel ander aspect van het evenement. Het is onze taak om alle benodigde informatie te verkrijgen of, in sommige gevallen, de beller te begeleiden zodat deze de situatie veilig zelf kan oplossen. Zo blijkt een “autodiefstal” een geval van illegaal parkeren waarbij de auto van de beller is weggesleept en een “maagklachten gecombineerd met onvoorstelbare hoofdpijn” wordt, na een korte samenvatting van de vorige avond, een gewone kater. Hoe nieuwsgieriger we zijn, hoe groter de kans om een ​​uitzending te vermijden en onze eenheden te redden voor een echt gevaarlijk scenario.

Lees ook  Bannerlord spelen Ik heb één vraag: waarom hadden ze een decennium nodig?!

De dingen die tijdens onze dienst kunnen gebeuren, kunnen heel divers zijn – we kunnen te maken krijgen met vechtpartijen in de openbare ruimte, branden, diefstal, verkeersongevallen, evenals gezondheidsproblemen en ongevallen met lichamelijk trauma tot gevolg. De lijst bevat ook achtervolgingen, waarbij de dieven of roadhogs door de stad rennen en elk rood licht oversteken dat ze kunnen vinden. Het lijkt misschien alsof er een indrukwekkend aantal verschillende noodsituaties in het spel zijn, maar na enkele uren zien we dat de meeste alleen in details verschillen en nogal repetitief worden. Na mijn 10e of 15e dienst is het een standaardprocedure geworden om een ​​”buikmoeder” te vragen of ze iets visachtigs hebben gegeten, of dat het gewoon de gebruikelijke kater is. Ik weet ook dat wanneer een dame belt om een ​​​​huisruzie bij haar buurman te melden, het al snel een geval van schotwond zal worden en dat ongeveer 70% van de mensen die op de stoep liggen gewoon dronken is.

Dat gezegd hebbende, het is niet alsof er nooit iets interessants gebeurt in de stroom van routineberichten, het is alleen dat het zelden gebeurt, en als je voor de honderdste keer naar hetzelfde scenario luistert, zullen de dingen zeker een beetje saai worden. We hebben, laten we zeggen, een verkeersongeval gehad. Dit is mijn reeks vragen: Waar? Wanneer? Zijn er slachtoffers? Is toegang mogelijk? Er is een patrouille onderweg, bedankt, kom maar weer. Een vechtpartij? Zeker weten: waar? Hoeveel mensen? Zijn er slachtoffers? Wacht tot het apparaat arriveert. Dat is het patroon voor de meeste gevallen. Ik weet het – het is maar een videogame, het leven kan veel onvoorspelbaarder zijn en dat kan moeilijk zijn om opnieuw te creëren in virtual reality. Aan de andere kant is het echter de taak van de ontwikkelaar om de speler lang genoeg geïnteresseerd te houden om tevreden te zijn. En dat is het probleem met deze game, vooral op de lange termijn.

Dispatch, weet u zeker dat dit de juiste manier is?

Als het gaat om technische aspecten, laat de titel van Jutsu Games niet veel te wensen over – de interface is zeer intuïtief en gebruiksvriendelijk, kaarten zijn duidelijk en de routemarkeringen en vensters die het verloop van een interventie zijn verhelderend genoeg. Over dialogen valt ook niets slechts te zeggen – verschillende gesprekken tijdens de gesprekken zijn goed nagespeeld, wat vaak een vleugje realisme oplevert met achtergrondgeluid, dat soms naast de in paniek geraakte beller ook via de ontvanger te horen is.

Sommige dialogen kunnen verrassend creatief worden. Een van mijn favoriete scenario’s is dat een bouwvakker belt terwijl hij gebroken Engels spreekt dat bijna niet te verstaan ​​is, terwijl hij probeert een ongeval te melden dat zijn collega is overkomen. Het punt is dat zijn Engelse vaardigheden nauwelijks indrukwekkend zijn, waardoor zijn wanhopige inspanningen effectief worden gesaboteerd, en de hard klinkende woorden die op de achtergrond vliegen, suggereren dat we misschien met Polen te maken hebben. De situatie speelt zich af in Chicago, bekend om zijn grote Poolse minderheid. Hier is een grappige, maar niet onrealistische, knipoog van de Poolse ontwikkelaars van de game.

Lees ook  Superhot Review - Tron, Matrix en Tarantino-achtige slachting

Wat ik echter als een probleem moet noemen, is de AI-pathfinding. Zodra we ze hebben verzonden, hebben onze AI-gestuurde eenheden soms de neiging om de meest buitensporige van alle mogelijke routes te kiezen als we ze opdracht geven om alleen naar de noodlocatie te gaan, alleen op basis van het bestemmingspunt. Dit gebeurt het vaakst op snelwegen, waar ze graag lange mooie ritten maken waarbij ze zoveel mogelijk lussen en bochten maken. Ja, agent, dit is zeker een leuke buurt, maar we hebben een verdachte die wegrent in een rode sedan! Het is veel beter om ze gedetailleerde instructies te geven, ervan uitgaande dat we de tijd hebben. Het probleem is dat tijd vaak het enige is dat we missen.

Weer een gewone werkdag op kantoor

Ja, het valt niet te verbergen dat er veel gebeurt in deze game. Het is niet zo dat ons deel zich beperkt tot het ontvangen van een telefoontje, het sturen van een eenheid en wachten tot alles soepel verloopt. Nuh-uh, vaak moeten we midden in een noodsituatie ingrijpen, extra politie-eenheden sturen voor een vuurgevecht, extra ambulances voor een vechtpartij, of ervoor zorgen dat een neergehaalde officier veilig wordt afgeleverd bij het dichtstbijzijnde ziekenhuis. Vooral later in het spel schieten de volgende noodsituaties als paddenstoelen uit de grond, terwijl we alle 911 noodoproepen proberen af ​​te handelen. Er ligt echt veel op ons bord, maar, zoals ik al zei, het meeste zijn dingen die we al eerder in een of andere vorm hebben gedaan.

En weet je wat? Dit moet de eerste keer zijn dat het voor mij zo moeilijk is om een ​​game zijn eindscore te geven. Aan de ene kant hebben we een zeer creatieve titel, vrij serieus in de weergave van het thema dat het aanpakt, en goed gepolijst, aan de andere kant: de game wordt op de lange termijn repetitief en heeft enkele kleine AI-problemen. Het team van Jutsu Games heeft een echt origineel spel afgeleverd, hoewel bijna elk aspect ervan iets meer van iets zou kunnen gebruiken. Wat meer auto’s, wat meer hulpdiensten, wat interessantere missies, wat meer gediversifieerde berichten en bellers… Dat gezegd hebbende, het feit dat ik graag zou willen dat het spel verbetert, dient, denk ik, voor een fatsoenlijke aanbeveling op zichzelf. Als je van plan bent om urenlang 911 Operator te spelen, kun je maar beter iets anders zoeken om te doen. Als je echter op zoek bent naar een spel om tussen enkele andere titels door te spelen en geïnteresseerd bent in de beloofde uitbreidingen, zul je, net als ik, aangenaam verrast zijn. En net als ik, vind je het misschien leuk om een ​​virtuele ontvanger op te pakken om een ​​noodlijdende burger te helpen.