Home Beoordelingen 5 redenen om van Fallout 76 te houden

5 redenen om van Fallout 76 te houden

0
5 redenen om van Fallout 76 te houden

Kun je Fallout 76 leuk vinden? Dat kan je zeker – ik wel en ik schaam me er niet voor! Ik kan je zelfs vijf goede redenen geven waarom dat zo is.

Fallout 76 debuteerde medio november 2018 en werd vrijwel meteen de meest gehate game van het jaar. In de maanden na de release waren er veel schandalen en leek het spel vervloekt. Anderhalf jaar later zijn er nog steeds veel mensen die wensten dat dit spel nooit was uitgekomen, maar feit is dat het nog steeds wordt ontwikkeld en nog steeds geld oplevert.

De internetrechtbanken hebben het vonnis uitgesproken – alle spelers die de smaak, eer, waardigheid en gezond verstand missen en die nog steeds Fallout 76 spelen en (o horror!) plezier hebben, zijn schuldig! De voorgestelde straf is het nieuw leven inblazen van heksenjachtpraktijken, met branden op het spel en zo, in het geval van spelers die voortdurend geld uitgeven aan het spel en de zakken vullen van een meedogenloos bedrijf.

Als internetparia, eigenaar van een verzameleditie van de nieuwste Fallout en abonnee van Fallout 1st, zal ik proberen uit te leggen waarom ik in de eerste plaats verliefd durfde te worden op Fallout 76.

FALLOUT 76 OP STOOM

  1. Op 20 april 2020 11:00 uur, gespeeld door 11.398 mensen
  2. Piek in de afgelopen 24 uur – 22.095 gelijktijdige spelers

Atmosfeer

"5

De eerste dergelijke ontmoeting vond een jaar na de release plaats.

Ik herinner me dat ik erg sceptisch was over de verhuizing van Fallout 3 naar de derde dimensie, toen die beslissing werd aangekondigd. Toen ik na lang oponthoud eindelijk het degelijke Fallout 3 en het fenomenale Fallout: New Vegas in één klap uit had, slaakte ik een zucht van verlichting – het was nog steeds dezelfde Fallout, alleen gemoderniseerd.

En wat is het enige element, universeel in alle Fallout-games? Het is de sfeer. De Amerikaanse droom van de jaren vijftig werd op brute wijze gesmoord door de atoomholocaust. Ik heb een geweldige tijd gehad in de wereld van Fallout 4 omdat alle elementen perfect samenwerkten: de cartoonachtige, geïdealiseerde Amerikaanse buitenwijken, personages die op het snijpunt van twee realiteiten hingen, alsof de bommen nooit waren gevallen. Plus de soundtrack – de klassiekers van Diamond City Station die ons vergezellen en de uitroeiing van hordes geesten om de een of andere reden zorgen voor een vrij gedenkwaardige ervaring.

Fallout 76 is eigenlijk Fallout 4.5 – de kaart is groter, er zijn meer mutanten en optionele multiplayer. De sfeer maakt het verhaal nog meeslepender – achteraf (na de release van de Wastelanders-uitbreiding) ben ik ervan overtuigd dat het opgeven van humanoïde NPC’s een goede beslissing was. Vooral omdat we elke keer leerden over de robotachtige aard van onafhankelijke karakters die we aan het einde van een bepaalde reeks taken tegenkwamen, toen we er bijna zeker van waren dat we eindelijk een man van vlees en bloed hadden ontmoet. Zo’n levendige wereld smeekt erom om ontdekt te worden, wat me geen ander punt oplevert.

Lees ook  Darkest Dungeon review – een boeiende RPG voor de vastberaden

verkenning

"5 Lone wolves kunnen privé-werelden voor zichzelf hebben — als ze abonnee zijn van Fallout 1st.

Als ik F76 in een paar woorden zou moeten beschrijven, zou ik het Skyrim in postapo noemen. De makers hebben de beste (en volgens velen – de slechtste) elementen uit Fallout 4 genomen en verplaatst naar een nog grotere wereld die uit zijn voegen barst van alle locaties, die, hoewel ze niet altijd veel toevoegen aan de plot, zorgen voor fantastische, onbeperkte verkenning.

In de praktijk is het onmogelijk om je alleen op één taak te concentreren in F76 – de Appalachen zijn aantrekkelijk met overvloedige nevenactiviteiten en geheime locaties. Ik merkte vaak dat ik afweek van mijn hoofddoelen, een uur later wakker werd op een heel andere plek, terwijl ik onderweg mijn inventaris aan het vullen was en mijn munitie leegmaakte. Als niet voor alle blauwdrukken en schema’s die je kunt vinden, lijken side-quests volledig overbodig.

Bij het verkennen van het post-apocalyptische Noord-Amerika vliegt de tijd echt – ik ben ervan overtuigd dat Fallout 76, na zijn debuut op Steam, een waardige concurrent zal worden van Skyrim, een spel waarin veel spelers meer dan een paar duizend uur hebben doorgebracht, met de record speeltijd bereikt 55 duizend uur! Hoe kunnen we zeker zijn? Nou, dat is niet de tijdrovende troef van de F76.

werkplaats

"5 Krachtpantser die eenmaal per dag op het naakte lichaam wordt aangebracht, beschermt tegen verwondingen en straling.

Een ander briljant element dat voor het eerst werd getest in de vorige aflevering, is het systeem van knutselen en constructie. De ontwikkelaars hebben het originele concept enigszins opgefrist en aangepast, omdat we te maken hebben met een multiplayer-game, dus in plaats van grote nederzettingen of steden, moeten we genoegen nemen met ons eigen kamp, ​​dat tegelijkertijd onze veilige haven en uitvalsbasis is. Het hele idee lijkt eenvoudig, en alles wat we in eerste instantie nodig lijken te hebben, is een bed, een koffer voor spullen en een paar werkbanken.

Lees ook  Train Mechanic Simulator 2017 Review – Ik hou van treinen

Maar na verloop van tijd, toen mijn uitrusting met steeds meer materialen werd gevuld, is mijn kamp gegroeid en veranderd, er zijn zoveel opties en componenten dat het onmogelijk is om het testen van verschillende combinaties te weerstaan. Dan is er nog de kwestie van stroom en watervoorziening, een paar verdedigingstorens, wat visuele gadgets, de kleuren van je factie… en ineens werd ik bijna een van die rare mensen die steden reconstrueren in Minecraft.

"5 Het kamp is ingesteld, het bootleg-powerpantser is aan – tijd om op pad te gaan.

Hetzelfde geldt voor aanpassingen en nieuwe apparatuur – ik heb uren besteed aan het selecteren van de inventaris, het zoeken naar ontbrekende ingrediënten en het kiezen van de juiste verf. Dit alles zorgt voor volledige personalisatie van het personage – de kans om hier een kloon te ontmoeten is bijna nul.

Het aantal elementen dat we kunnen gebruiken om onze unieke bewoner van Vault 76 te creëren, is echt indrukwekkend. Wapens, krachtpantser, gewone bepantsering, gezichten, emoticons, rugzakken, decoraties – honderden uren door gewoon door de dingen te bladeren. Qualitytime ook. En als we eenmaal volledig zijn uitgerust en de basis veilig is, is het tijd voor…

gevechten

"5 Gevechten zijn echt bevredigend.

Een typische F76-vechtscène – de Pip-Boy speelt Mr. Sandman, de fusiekern in de Power Armor meet langzaam de laatste druppels energie, en de gloeiend hete minigun spuugt 5 mm-kogels uit en legt ze dik op de supermutanten. En dat gebeurt regelmatig in het spel. Gevechten in de nieuwste aflevering van Fallout blijken ongelooflijk bevredigend en, het beste van alles, naadloos te vermengen met verkenning.

Ik hou ook van de keuze van karaktervaardigheden en het feit dat we ze bijna vrijelijk kunnen veranderen – dankzij deze procedure kun je verschillende soorten gameplay met hetzelfde personage uitproberen. Het enige dat ontbreekt, is de mogelijkheid om attributen vrij te kiezen – nu ernstig beperkt. Een volwaardige V.A.T.S. zou ook niet verkeerd zijn, hoewel dit een noodzakelijke opoffering was voor de multiplayer.

"5 Sla ze met een hamer!

De onderdompeling in de gamewereld hangt ook af van het type wapen dat de voorkeur heeft. Het is echt verbazingwekkend hoeveel verschil je favoriete wapen maakt in de manier waarop gevechten verlopen. Als je bijvoorbeeld een dodelijke klauw hebt, is de natuurlijke reactie om afstand te houden, omdat het beest behoorlijk groot is – als je er ruzie mee krijgt, zul je merken dat zijn stoten veel kracht hebben. Dit gameplay-element heeft altijd indruk op me gemaakt sinds Fallout 4 – voortreffelijk. Maar dat is niet alles waar ik de game voor wilde prijzen.

Lees ook  Vertel me waarom recensie - Stof boven stijl!

Kleine verhalen

"5 Zelfs een leider van bandieten heeft een charmante kant.

Als we eenmaal ons karakter en onze uitrusting tot het uiterste hebben vermalen, blijft het om in de verbazingwekkende wereld te duiken, te genieten van de verkenning en het vechten tegen hordes gemuteerde vijanden. Het lijkt misschien zelfs dat we niets meer nodig hebben om gelukkig te zijn, maar is dat echt zo? Het laatste, hoewel schijnbaar onbeduidende element, zijn alle kleine verhalen die we onderweg leren.

Alle notities aan vrienden, vermeldingen in terminals, onafgemaakte maaltijden en andere tekenen van normaliteit werden gewelddadig onderbroken door de kracht van het atoom. Ze lijken niets belangrijks aan het plot toe te voegen, maar ik vond ze vaak krachtiger in hun boodschap dan veel van de volslagen speurtochten. Ik weet niet of dit allemaal het werk is van één persoon, of misschien een groter team dat is gedelegeerd om met hapklare verhalen te komen, maar wie het ook heeft gedaan, verdient een enorme eer.

Kleine verhalen zijn een inherent onderdeel van verkenning, een soort beloning voor de tijd die grondig is besteed aan de plunderingslocaties. Soms werd ik zo geraakt door deze paar regels die waren geschreven op een computer die al tientallen jaren niet was gebruikt, dat ik een heel eigenaardig gevoel begon te krijgen voor hun auteur en de plaats waar ik het aantrof. De drama’s van mensen beroofd van de mensheid door oorlog; vaders en moeders op zoek naar verloren kinderen, kinderen die lijden zonder hun ouders – elk verhaal is een dramatische boodschap uit een wereld waar het uiteindelijk slecht ging.

Samenvatting

Ik weet zeker dat iedereen die de afgelopen maanden van Fallout 76 heeft genoten, een paar ideeën aan deze lijst kan toevoegen. Als je deze plek hebt bereikt, verdien je waarschijnlijk uitleg. Ik heb plezier met het spelen van Fallout 76. Ik ben geen fan van alles wat Bethesda doet, en, net als jij, vind ik veel van zijn recente beslissingen zeer twijfelachtig. Ja, ik ken alle onvolkomenheden van F76 en ik zeg niet dat het een perfecte game is – integendeel: het is een heel moeilijke liefde, vol bugs, microtransacties, onvervulde beloften en onbenut potentieel. Uiteindelijk zouden we allemaal beter af zijn als dit gewoon een uitbreiding naar Fallout 4 was – oh, wat een prachtige wereld zou dat kunnen zijn!