Home Beoordelingen 5 levenslessen van onder ons, de hels leuke Scumbag Simulator

5 levenslessen van onder ons, de hels leuke Scumbag Simulator

0
5 levenslessen van onder ons, de hels leuke Scumbag Simulator

Er zijn spelletjes die proberen ons voor anderen te laten voelen, empathie op te wekken, gedachteloze haat te veroordelen. En er is ook onder ons, dat zegt: ik wed vijf dollar dat ik in twee rondes een varken met twee gezichten van je zal maken. En geloof me, het klopt.

‘De mens is het wreedste dier’, schreef Friedrich Nietzsche, en de mensheid heeft, gezien de gebeurtenissen van de afgelopen eeuw, hem gelijk gegeven. Maar heeft ieder van ons een element van extreem slecht, ziekelijke sluwheid; een neiging om zelfs degenen die dicht bij ons staan ​​te manipuleren? Zouden we allemaal onze vrienden in koelen bloede kunnen achterlaten om te genieten van ongrijpbaar succes? Is samenzweren, liegen en bedriegen om aan de macht te komen echt onze tweede natuur?

Na meer dan een week non-stop onder ons te hebben gespeeld, ben ik ervan overtuigd dat het antwoord is: “Het is zeker XD.”

"5

De feestdagen kwamen dit jaar uitzonderlijk vroeg.

Als je de afgelopen maand nog niet van deze productie hebt gehoord, hopen we dat je hermitage-avontuur je de verwachte spirituele verlichting heeft gebracht. Deze game, die zowel qua gameplay als graphics eenvoudig is, heeft de gamergemeenschap stormenderhand veroverd; in een oogwenk vergaten spelers het vergelijkbare multiplayer-spel, Fall Guys, om de slechtst mogelijke versie van zichzelf te worden.

Reglement

"5

Heb je ooit maffia gespeeld? Als dat zo is, zou je een globaal idee moeten hebben van waar Among Us over gaat. Skeld (laten we duidelijk zijn: de meeste spelers beginnen en eindigen hun avontuur op deze kaart) biedt plaats aan maximaal tien spelers, waaronder twee of drie moles. Gewone bemanningsleden lopen over het dek en voeren taken uit waarvan de moeilijkheidsgraad varieert van eenvoudig (patronen onthouden) tot ontmoedigend (hendels wisselen). De mollen doen alsof ze met iedereen samenwerken, maar hun doel is om geleidelijk meer spelers te doden en de werking van het schip te saboteren. Het is zo simpel. Al het plezier begint echter tijdens de bijeenkomsten. Wanneer iemand een lijk ontdekt of iets verdachts ziet, kunnen ze een vergadering beleggen waar de bemanning de identiteit van de mol bespreekt en stemt over wie de luchtsluis eruit moet gooien. Het is niet moeilijk voor te stellen dat om als vast lid van het team te winnen, men deductieve vaardigheden en een detectivetalent moet hebben, terwijl valsspelers sluwheid en vooral uitstekende manipulatieve vaardigheden moeten tonen. Zonder een goed alibi zal niets het redden!

Een tijdje was ik echt terughoudend om te zien waar dit fenomeen over ging, maar toen ik mijn GPU verloor en de geïntegreerde bleef, had ik min of meer een keuze en downloadde Among Us. Het heeft vrijwel geen systeemvereisten, je kunt er met vrienden rondhangen, de regels zijn deels gebaseerd op maffia, wat een echte feestsensatie is… Toen ik eenmaal binnen was, was ik voorgoed binnen. Maar wat begon als onschuldig amusement met vrienden, veranderde al snel in een duister festival van manipulatie, bedrog, ongegronde beschuldigingen en het lynchen van onschuldigen. Om het kort te houden: het was geweldig. Dus, om het betreden van deze wrede wereld van complotten en verraad gemakkelijker te maken, nodig ik je uit om enkele van mijn indrukken te lezen. Hier zijn vijf dingen die Among Us me heeft geleerd over de menselijke natuur.

Niets is leuker dan vals spelen

Ik heb tijdens de pandemie veel games gespeeld en de meeste waren goed. Heel goed. Ik heb het over Doom Eternal, Dark Souls 3, Deus Ex: Mankind Divided of mijn geliefde The Long Dark. In Among Us lopen mensen rond met een geïmproviseerde GIMP, en de grootste uitdaging is om de kaart met de juiste snelheid door de reader te slepen. En toch was dit het enige spel dat zo aangrijpend was dat ik het van de late avond tot de vroege ochtend speelde en het nog steeds moeilijk had om het te verlaten.

Lees ook  Crudelis review – hoeveel keuzes kun jij maken in 60 minuten?

"5

We gaan elkaar allemaal haten als dit voorbij is.

Het is gemakkelijk om te zien wat er echt verslavend aan is. Is het wel zo leuk om een ​​betrouwbaar bemanningslid te zijn: verschillende kleuren kabels aan elkaar koppelen, codes typen en wijzerplaten wisselen? Ik denk het niet. Onder Ons is niet het domein van de engel, maar de duivel op onze schouder. Het vermogen om meerdere mensen tegelijk te bedriegen door het bedenken van kwaadaardige machinaties, de snelle hartslag na elke moord en succesvolle ontduiking, stilletjes grinniken, luisteren naar anderen die beschuldigingen uiten en vervolgens onschuldige omstanders overboord gooien… Deze productie resoneert echt wonderbaarlijk met de lelijke kant van onze natuur.

Geen wonder dus dat Among Us zijn eigen “one more tour syndrome” heeft. In dit geval is het “het laatste spel van bedrieger en ik ben klaar” (je moet het natuurlijk eerst tekenen). Als bemanningslid klusjes moeten doen en een nuttig onderdeel van het team zijn, is een onaangename plicht. In staat zijn om te doden en anderen de schuld te geven, is de beloning. Ik weet niet waarom we zoveel plezier beleven aan bedrog, maar de ontwikkelaars hebben het echt zo veel mogelijk uitgebuit.

Alle smaken van paranoia

Maar hoewel de slechtste versie van jezelf een doel is bij het spelen van de bedrieger, is er vaak geen excuus voor het gedrag van de overige bemanningsleden. Voordat ik Among Us begon te spelen en er alleen maar over hoorde, dacht ik dat elke game was als de film It (fenomenaal trouwens – als je de versie uit 1982 kunt zien). In die film kwam een ​​groep wetenschappers met ideeën om een ​​buitenaards wezen, in staat om in alles te veranderen, te dwingen zijn ware vorm te onthullen: ze beschuldigen elkaar voortdurend, maar slagen er uiteindelijk in om het monster te dwingen zijn angstaanjagende vorm te onthullen, en dan verbrand het. Gezond verstand gecombineerd met vlammenwerpers en dynamiet overwint uiteindelijk elke paranoia. In Among Us wint paranoia in negen van de tien gevallen.

"5

Iemand loopt achter zijn? SUS, NOODVERGADERING, STEM GROEN!

Ik weet zeker dat als de alien uit It een groep spelers tegenkomt, hij, na het eerste slachtoffer, in een stoel kan zitten met een kop warme melk en kan kijken hoe alle anderen elkaar afslachten. Als er een lichaam of iets anders verdachts wordt gesignaleerd, kan iedereen meteen een vergadering bijeenroepen waar het team beslist wie het schip moet weggooien. Zelf werd ik vaak verbannen naar de plek waar niemand je schreeuw hoort om de volgende redenen:

  1. Ik stond op een verdachte plaats (controleer de kaart);
  2. Ik volgde iemand langer dan twee seconden (omdat we taken op dezelfde plek hadden);
  3. Ik deed er te lang over om een ​​taak te voltooien (het vergde meer dan 10 seconden werk);
  4. Ik stond op de ontluchtingsschacht (ik moest er dichtbij werken);
  5. Ik was in de reactor toen deze defect raakte (ik moest daar werken).

"5

Het voltooien van een taak met een zichtbaar effect is de enige zekere manier om beschuldigingen te voorkomen. Maar je krijgt er niet altijd een.

Lees ook  Grim Dawn Review – waardige erfgenaam van Titan Quest

En misschien wel het meest frustrerende van alles: gewoon voor de zekerheid. bedriegers kunnen ontzettend irritant zijn, en de meeste spelers veranderen in echte manipulatieve genieën, die op hun moeder kunnen zweren dat ze onschuldig zijn, maar als je iemand onder de bus gooit zodat een teamvergadering niet zinloos blijkt te zijn, zijn de echte monsters. Onthoud dat.

Activiteit is zelfmoord. Inactiviteit des te meer.

Als er een vergadering is waar het erg moeilijk is om aanwijzingen te krijgen over de identiteit van de bedrieger, praat dan niet. Zoals ik al zei, wint paranoia in negen van de tien gevallen in Among Us, dus als er echt geen goede reden is om iemand ruimte te geven, probeer dan gewoon mee te doen. Waarom? Welnu, er is duidelijk een geloof in de gemeenschap dat alleen de schuldigen proberen uit te leggen… of überhaupt te praten. Dus als je een, zelfs de meest logische oplossing voorstelt – “laten we de stemming overslaan”, “laten we eens kijken naar rood”, “laten we onze standpunten eens noemen” – vroeg of laat zullen mensen denken dat je probeert af te leiden hen. Zin? Een reis naar de ruimte. Voor de zekerheid.

"5 Je zult dit vaker zien dan “You Died” in Souls.

“Ha!” roep je met een triomfantelijke glimlach. “Dan praat ik gewoon helemaal niet meer.” Weer fout. Want het enige dat meer opvalt dan een bemanningslid dat zich voordoet als Sherlock Holmes, is een bemanningslid dat doet alsof hij stom is. Hij zwijgt – het is betekent dat hij iets verbergt. Als hij iets verbergt, betekent dit dat hij iets te verbergen heeft! Wat zou je kunnen verbergen? Een eend?! Nee! Een bedrieger zijn! En de meest in het oog springende van alle rode vlaggen is iemand die alleen spreekt als een Er valt een schaduw van beschuldiging over hen, want onthoud: alleen schuldige mensen verzinnen excuses! En zelfs als ze onschuldig zijn, waarom gooien ze ze dan in godsnaam niet de luchtsluis uit?

Er zijn twee oplossingen: ofwel heb je altijd solide bewijs – video-opnames, getuigenissen van vier tot zeven ooggetuigen, en van het slachtoffer MOET volstaan ​​– ofwel beheers je de kunst om het menselijke equivalent van muziek in Marvel-films te zijn. Het is er altijd, niemand kan het ontkennen, maar totdat iemand je deuntje herinnert, zal iemand anders worden geschopt. Voor de zekerheid.

Al je vrienden zijn klootzakken…

Er zijn games die vriendschappen kunnen verpesten. Mario Kart en een passend gegooid blauw omhulsel, een last-minute, gênant doelpunt in FIFA, zelfs Monopoly – we kennen het allemaal. Het punt is dat geen van deze spellen promoot om een ​​klootzak te zijn. In Mario Kart moeten we gewoon een race winnen, in FIFA om een ​​wedstrijd te winnen, en in Monopoly om iets te leren over de bloeddorstige aard van ongereguleerd kapitalisme. In Among Us daarentegen is een klootzak zijn de kers op de taart en de belangrijkste bron van voldoening.

GEEN VAN MIJN VRIENDEN SPEELT – IS DAT EEN PROBLEEM?

Het is gemakkelijk om op het idee te stuiten dat je Among Us alleen met vrienden kunt spelen. Dat is niet helemaal waar. Ja, van tijd tot tijd kom je iemand tegen die al het plezier wil bederven door de bedriegers te onthullen, of het spel te verlaten als ze het niet leuk vinden om er geen te zijn. Er is ook enige toxiciteit. Maar over het algemeen is het even waarschijnlijk om een ​​team te krijgen waarin iedereen de regels begrijpt en probeert zoveel mogelijk plezier te hebben – en die groep blijft meestal minstens een paar ronden bij elkaar. Zelf had ik niet veel moeite om regelmatig goede speelpartners te vinden – jij zou net zo veel geluk kunnen hebben.

Lees ook  Mario Kart Live Review - Een dure gimmick

Daarom kan ik met zekerheid zeggen dat als je besluit om mee te spelen met een groep mensen die je tot nu toe als je vrienden hebt beschouwd – bereid je voor om ernstig teleurgesteld te worden door hun morele ruggengraat, of liever het gebrek daaraan. Mensen betuttelen is ongelooflijk verslavend, en voordat je het weet, steken je beste vrienden je in de rug.

"5 Terug-=.

Er is een jongen in mijn team die buitengewoon belezen en intelligent is – hij is altijd bereid om iemand die onschuldig is te beschuldigen, alleen maar om zichzelf in leven te houden. Er is ook een afgestudeerde van het seminarie met een priesterwijding die, zonder erbij na te denken, de hele bemanning wurgde, terwijl hij deed alsof hij het zuurstoftoevoersysteem aan het repareren was, terwijl we onze laatste, wanhopige ademhalingen aan het uitademen waren. Ten slotte is er mijn vriend, die ik al sinds de kleuterschool ken en zelfs als zijn getuige op zijn bruiloft diende – en stel je voor dat hij de eerste was die een hooivork pakte toen het idee opkwam om me de ruimte in te gooien “net in geval.” Dus ja, ik weet niet hoe het met je vrienden zit, maar wees bereid om nare dingen over hun moraliteit te leren als je Among Us speelt.

…en je bent niet beter!

Je komt aan het einde van een artikel als dit en je denkt: waarom speelt deze man in godsnaam dit spel, verliest hij zijn vertrouwen in de menselijke natuur en ontdekt hij dat we niet beter zijn dan dieren in de wildernis? Het antwoord is simpel: hoe moreel superieur je ook denkt te zijn, Among Us zal je tot een kwaadaardige, hatelijke gremlin maken, wiens enige ambitie is om iedereen elkaar te laten vermoorden.

"5 Onthoud dat, wat je ook doet tijdens het spel, de slechtste persoon in een wedstrijd degene is die vertrekt na de dood en zijn taken niet afmaakt.

Ik heb het al eerder gezegd: mensen in de val lokken is verslavend. Onder ons serveert het in zeer royale doses, zolang u niet onzorgvuldig handelt. Stel je voor: je ziet twee spelers een kamer met elektronica binnenlopen, je doodt de derde recht voor hen, en laat de twee elkaar vervolgens beschuldigen, wat er uiteindelijk toe leidt dat beiden overboord worden geworpen – zonder een spoor van achterdocht tegen jezelf. Of je overtuigt de hele crew dat een volledig onschuldig bemanningslid dat de kamer binnenkwam direct nadat je iemand vermoord hebt, eigenlijk een moordenaar is die zijn schuld probeert te verdoezelen door aangifte te doen. Stel je nu al deze scenario’s voor in kleine doses van tientallen minuten, met goede vrienden. Hoe kan dat niet spannend zijn?

Gooi de illusies over je stalen ruggengraat weg, vraag de duivel op je schouder om ideeën en zoek een moment om te zien hoe goed je anderen kunt manipuleren in Among Us. Je vrienden zullen je vergeven. Op een dag. Waarschijnlijk.