Home Essays 15 meest teleurstellende games van vorige generatie

15 meest teleurstellende games van vorige generatie

0
15 meest teleurstellende games van vorige generatie

Grote hype betekent vaak veel teleurstelling. Zullen deze ontwikkelaars leren van hun fouten? We herinneren ons de games van de huidige generatie die ons sterk hebben gefaald. Het tijdperk van PS4 en Xbox One bracht veel sensationele spellen die we ons al heel lang zullen herinneren. Ze waren de moeite waard om de lanceringsdagprijs te betalen en ze voor altijd in iemands collectie te houden. Naast de onbetwistbare hits waren er echter ook flops – de spellen die niet alleen niet alleen aan de verwachtingen van spelers voldeden, maar soms soms sterk afgeweken van bepaalde normen. Er waren verschillende redenen waarom sommige games van deze generatie mislukten. Van de gebruikelijke fudge en talrijke technische fouten, via games die niet met de markt klikte, de wens om een ​​aantal snelheids- of langetermijnplannen te maken om spelers te “Milk”, aan de interne problemen van de studio’s en het ontbreken van een coherent visie van wat een bepaald spel zou moeten worden. Ongeacht de schaal van het falen, elk is elk ook een waardevolle les voor de toekomst en het is de moeite waard om de juiste conclusies eruit te trekken. Ontwikkelaars en uitgevers hebben een overvloed aan tips over welke fouten niet in de toekomst te maken en hoe de volgende generatie nog beter blijken te maken, om meer unieke werken te brengen. In afwachting van de eerste genothits, laten we ons herinneren wat ons in de afgelopen jaren vooral teleurstelde. Ik denk niet dat we die titels zullen missen. Hek Ontwikkelaar: Sony Interactive Entertainment RELEASE DATUM: 15 november 2013 Platform: PlayStation 4 Metacritisch gemiddelde: 54/100 (Gebruikers: 6,4 / 10) Knack had geluk (of liever pechy) om het pad van de PS4-generatie te oversteken als een van de lanceringstitels van de nieuwe console terug in 2013. Sony’s interne studio heeft een andere leuke platformer gecreëerd in een cartoon-instelling, waarin spelers een Golem-vechten beheersten Goblins en springen waar hij maar kon. Het spel ondersteunde ook allerlei sociale functies zoals het delen van gameplay-clips, die Sony’s advertentie van PlayStation was. 4. Het “Pixar-achtige” wezen had waarschijnlijk van plan om de nieuwe crash of ratel te worden – weet je, een zakelijke mascotte van de volgende PS . De realiteit bleek echter bedroefd te zijn. Waar ging Knack fout? In het struikgewas van de lanceringstitels en de uitrustingsbeoordeling die recht na de lancering van de console verschenen, was het Knack die de slechtste beoordelingen verzamelde. De kleurrijke 3D-graphics moest de benchmark zijn van de capaciteiten van de PS4, maar de visuals bleken alleen “fatsoenlijk” te zijn. In feite was dit misschien het helderste punt van het hele spel, omdat veel recensenten hun kritiek op de arme gameplay, niveau ontwerpen, algemene verveling en alomtegenwoordige herhalingen concentreerden. We verwachtten een lanceergame als een echte traktatie, een solide systeemverkoper, en we kregen alleen een spel om onze tijd te doden totdat echt een aantal echt goede producties verschenen. Sony werd naar verluidt verrast door de slechte receptie van Knack en legde uit dat het spel vooral bedoeld was om “casual” spelers te tonen die ze ook iets voor zichzelf op de PS4 zullen vinden. Toch bleek het vervolg vier jaar later, bleek ook zo middelmatig als het origineel. Meer over Knack Killzone schaduw val Ontwikkelaar: Guerilla Games / Sony Interactive Entertainment RELEASE DATUM: 15 november 2013 Platform: PlayStation 4 Metacritisch gemiddelde: 73/100 (Gebruikers: 6,8 / 10) Killzone naar PlayStation is een beetje zoals Halo naar Xbox – dat is tenminste wat het zou moeten zijn. Guerilla Games ‘Shooter slaagde er nooit in om een ​​vergelijkbare status te krijgen, maar de nieuwe killzone voor de PS4-lancering was een strategische zet. In Shadow Fall, het merk geassocieerd met de console en het bekende universum, keerden terug, en dit alles was een goede gelegenheid om de visuele mogelijkheden van de PS4 in een dynamische FPP-shooter te tonen. Deze keer in een veel minder controversiële manier dan de “beroemde” trailer voor Killzone 2 op PS3. Waar heeft Killzone: Shadow Fall fout gaan? De nieuwe killzone heeft misschien niet in het begin niet zoveel mislukt, omdat veel beoordelingen dit spel preedden. In feite leek het spel goed vanwege zijn best goede visuals (zoals die tijden) en het algemene gebrek aan concurrentie. Bij zijn kern bleek de schaduwdaling echter een gewoon spel te zijn dat geen indruk maakte met revolutionaire innovaties. De plot van de campagne was saai en saai, en de gevechtsmechanica waren niet erg bevredigend, voornamelijk door de arme vijand AI. Desalniettemin bood Killzone goede multiplayer en visuals, die dan blij zijn – vandaag worden de capaciteiten van PS4 al op een veel efficiëntere manier gebruikt. Dit was echter niet genoeg om herinnerd te worden door de spelers. Sony is killzone vergeten (behalve één expansie), en het Guerilla Games-team is toegewezen aan een volledig nieuw merk – Horizon Zero Dawn. En het bleek waarschijnlijk het beste. Tussen deze twee wedstrijden is het horizon die zich herinnerd zal worden als een van de beste games van deze generatie. Meer over Killzone: Shadow Fall Battlefield: Hardline Producent: viscerale spellen / elektronische kunst Uitgave datum: 17 maart 2015 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 73/100 (Gebruikers: 5,2 / 10) Battlefield Hardline was een poging om een ​​volledige oorlog in realiteit te provoceren waar alleen korte incidenten zijn met vuurwapens. Geweldige veldslagen met infanterie en gepantserde voertuigen werden overgedragen aan de realiteit van politieagenten en overvallers. Natuurlijk waren er dezelfde kanonnen, accessoires, schietpartijen, maar het was niet hetzelfde. Bovendien is de campagne ontworpen om op een televisieserie te lijken met de divisie in episodes en de “eerder op” secties aan het begin van elk van hen. De nieuwe benadering van Battlefield was vet, fris en sfeervol. Waarom kwam het uit in de was? Waar is Battlefield Hardline fout? Hardline bleek een mislukt experiment te zijn. Zijn grootste pijn was de kloof tussen politie en militaire werelden, die geen gameplay-mechanica in staat waren om te verminderen. We zouden onze vijanden opknopen en aan hen schreeuwen, “stop, politie!”, Terwijl de schurken beter gewapend waren dan het bbp van de meeste Europese landen hun strijdkrachten toestond. Onze officieren vielen af ​​tegen een leger uitgerust met RPGS, Stinger Anti-Aircraft Raketten en gepantserde voertuigen. The Story Campaign, op zijn beurt, in plaats van de emoties die overeenkomen met die opgeroepen door de filmwarmte, presenteerde eerder het niveau van een Mediocre Cop-serie. In dit spel werd absurd gevolgd door een ander absurd en slechts veel goede wil en een blind oog aan het zien is toegestaan ​​om een ​​goede slagveld multiplayer-wervelkolom te zien. Als tijdelijke rebound was het zelfs interessant, maar alleen de grootste fans bleven langer bij het spel. Electronic Arts noemden nooit iets over een vervolg, dus ik denk dat de cijfers het allemaal gezegd hebben. Het is jammer dat ze niet gingen op een iets meer intieme, donkerdere gameplay vergelijkbaar met die van Swat 4. met de politie-sfeer zou het een veel betere keuze zijn geweest. Meer over Battlefield Hardline Tony Hawk’s Pro Skater 5 Ontwikkelaar: Robomodo / Activision Blizzard Release datum: 29 september 2015 Platforms: PlayStation 4, Xbox One Metacritisch gemiddelde: 32/100 (Gebruikers: 1,5 / 10) De vijfde deel van de PRO-SKATER-serie van Tony Hawk werd verondersteld een terugkeer naar de wortels van het beroemde merk te zijn, begon in de jaren 90 terug. De ontwikkelaars zijn inzet op een arcade-vorm, spectaculaire gameplay, vol met combo’s die verschillende trucs toestaan. Dit omvatte kaarten gemodelleerd op locaties van eerdere termijnen, een parkschepper, het maken van de eigen skater en de multiplayer-modus. Echter, het alarm ging eraf toen we aankwamen dat het spel werd gecreëerd door Robomodo Studio. Het was ook verantwoordelijk voor de slechtste deel in de serie, Tony Hawk: rit. Helaas bleken de voorspellingen correct. Waar ging Tony Hawk’s Pro Skater 5 fout? De 22/100 en gebruikers van de reviewers ‘1,5 / 10 metacritische ratings zeggen het allemaal. Het is gewoon een heel slecht spel dat niets te maken heeft met zijn beroemde voorgangers. Allereerst werd deel vijf vrijgegeven in een verschrikkelijke technische staat. Bug-compilatie-video’s waren eindeloos en gekenmerkt geen kleine glitches, maar irritante beestjes die al het plezier van het spelen wegnam. Dit deel van de serie presenteerde middelmatige visuals en de schaatsfysica was geen arcade of realistisch. Het leek meer op het resultaat van het worstelen van makers met de motor om een ​​op twee na beste trucjes te geven. Gelukkig werd de afkeer door deel vijf gecompenseerd door de remake van de eerste twee delen die werden geduwd als Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Victische visie – De studio die bekend staat om de remake van Crash Bandicoot – deed goed en fans kreeg eindelijk een fatsoenlijk skateboardspel. Meer over Tony Hawk’s Pro Skater 5 Slaggeboren Ontwikkelaar: versnellingsbaksoftware / 2K-games Releasedatum: 3 mei 2016 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 68/100 (Gebruikers: 6,8 / 10) De auteurs van de grote series zoals broeders in wapens en borderlands – versnellingsbaksoftware – ging een beetje verder dan het teken met de sfeer en creëerde een komisch, kleurrijk online game – Battleborn. Deze game is een hybride van FPS- en MOBA-genres en was een van de eerste zogenaamde held shooters (hoewel een paar dingen onderscheiden van, bijvoorbeeld overwatch), dat wil zeggen schuters met redelijk duidelijk geschetste karakterklassen, elk met Een reeks unieke kenmerken. Welnu, de fundering leek solide, de ideeën waren goed, maar helaas is alles mislukt. Waarom? Waar ging Battleborn fout? BattleBorn had vergelijkbare pech als titanfall 2 – het werd op hetzelfde moment vrijgegeven als een vergelijkbaar maar beter spel dat hetzelfde genre vertegenwoordigt. We praten, natuurlijk, over de overwinning van Blizzard, die meer verfijnd was en een veel betere marketingcampagne had. Battleborn bood veel modi, maar als gevolg hiervan werd niets hier verfijnd. Het spel vertrok met een zwakke netwerkcode en slechte marketing, wat resulteerde in een snel verlies van spelers. Spelers vonden ook niet of de ontwikkelaars probeerden dit spel te redden. Ondanks de uitbreidingen en updates, en zelfs de overgang naar een free-to-play-model, besloten de ontwikkelaars om het spel een beetje meer dan een jaar na zijn première te beëindigen. De servers sluiten eindelijk in januari 2021. BattleBorn was geen slecht spel – het miste gewoon de “magie” die spelers aantrekt. Meer over Battleborn Paraplu korps Ontwikkelaar: CAPCOM Uitgave datum: 21 juni 2016 Platforms: PlayStation 4, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 38/100 (Gebruikers: 2,5 / 10) Counter Strike in the Resident Evil Universe! Als een universum populair is, accepteren fans er alles aan. Dat is de veronderstelling van de ontwikkelaars van Paraplu Corps – een spin-off naar de beroemde horror-serie. In plaats van een verhaal in de wereld van moorddadige zombies, kregen we een online shooter – in de wereld van moorddadige zombies natuurlijk. De AI-gecontroleerde levende lijken waren alleen de achtergrond voor de dynamische botsingen van huursoldaten. Desalniettemin heeft het spel ook een modus met één speler. Helaas, net als de vorige spin-off – Resident Evil: Operatie Wasbeer City – deze klikte niet met zowel spelers als recensenten. Waar ging Umbrella Corps fout? “Een klap in het hart van de resident Evil Fans”, “schaamte voor de serie” – deze woorden, onder andere, waren vaak aanwezig in de beoordelingen van de paraplu corps. Het spel bleek allen over het geld – een productie die, afgezien van het bekende universum, niets doordacht of verfijnd is. Zelfs de kwestie van karakterbewegingsmechanica werd bekritiseerd, om nog maar te zwijgen van de slechte schietgevoelens of de volledig slecht doordachte aanwezigheid van zombie-bots. Zowel animaties als camera waren defect. De multiplayer was chaotisch en rommelig en de campagne van één speler bestond alleen uit het schieten van domme ai zombies zonder een enkele gedachte. Paraplu Corps was een slecht patchwork van slechte ideeën en slecht uitgevoerde gameplay-mechanica. Vreemd dat na een dergelijke flop Capcom de serie naar zijn vroegere glorie heeft hersteld, waardoor het grote deel zeven en een sensationele remake van RE2 vrijgeeft. Soms is het beter om de spin-offs over te slaan. Meer over Paraplu Corps Maffia III Ontwikkelaar: Hangar 13 / 2K Games Uitgave datum: 7 oktober 2016 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 62/100 (Gebruikers: 3,8 / 10) Ondanks het feit dat slechts twee maffia-spellen werden vrijgegeven over de periode van meerdere jaren, heeft de serie een aanzienlijke erkenning van spelers genoten, dus het nieuws van de creatie van deel drie gaf aanleiding tot zowel hoge verwachtingen, maar ook sommige zorgen. Omdat het spel moest worden ontwikkeld door een geheel nieuwe studio – Hangar 13 uit de VS. Drastische veranderingen waren al zichtbaar na de eerste aankondiging. De MOB-sfeer van de peetvader of Goodfellas-films werd vervangen door de realiteit van bendes uit het zuiden van de Verenigde Staten, en het hoofdpersonage was een zwarte oorlogsveteraan die een vermoeide militaire overtollige jas draagt. In vergelijking met de jongens in regenjassen en pakken met Tommy-guns in hun handen, maakte het een enorm verschil. Waar ging Mafia 3 fout? De verandering in de verhaalstelling zelf zou niet zo slecht zijn als – zoals het geval was in de oorspronkelijke maffia – hield het geheel de samenhang van een filmachtig verhaal. Mafia 3 bleek echter een onderontwikkelde kloon van GTA te zijn. In plaats van zich te concentreren op het hoofdperceel, kopieerde het spel de ergste ideeën om iemands playthrough te kunstmatig te verlengen. Dat klopt, ik schrijf over saaie en repetitieve missies en nevenactiviteiten. De open wereld van het spel bleek de spijker in de kist-lelijke (zelfs op krachtige pc’s), zonder een verscheidenheid aan extra taken, met een slecht niveau van realisme (waarvoor het oorspronkelijke spel zo beroemd was). Mafia 3 was niet slecht in termen van de plot, maar de makers faalden volledig in hun poging om een ​​spel te maken met een goede Sandbox-gameplay. Dit in combinatie met talrijke technische bugs creëerde een teleurstellende flop die alleen in één aspect aangekookt GTA – Mafia 3 had ook een geweldige soundtrack. Maar dat is niet genoeg om het succes van de iconische voorganger te herhalen. Meer over Mafia III Wetsbaarders Ontwikkelaar: Boss Key Productions / Nexon Inc. Uitgave datum: 8 augustus 2017 Platforms: PlayStation 4, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 76/100 (Gebruikers: 6,5 / 10) Wanneer een online shooter wordt gecreëerd door een genre-veteraan – de enige en enige klif Bleszinski die aan Unreal Tournament en Gears of War – Beleggers hebben gewerkt, wrijven investeerders hun handen in afwachting van een aantal grote winsten. De science-fiction-instelling gecombineerd met een dynamisch, op de vaardigheid gebaseerde model samen met interessante ideeën om de gameplay te versnellen heeft in de gamingmedia in de gaming-media in de gaming media vertaald. Bleszinski bewees nogmaals dat als het gaat om het ontwerpen van gameplay of niveau, hij weet wat hij doet, en hij is nog steeds in vorm. Maar in 2017 was het veel te weinig. Waar zijn Wetbreakers fout? Een maand na de première werd het aantal mensen dat wetsbrekers speelde in honderden, en niet duizenden – allemaal, al dit verstrekt nog steeds dat het weekend vlak achter de hoek was. Na minder dan een jaar waren er minder mensen die het spel speelden dan daar in een gemiddelde klas op school. Ondanks de goede recensies wilde niemand wetsbrekers spelen. Waarom? De makers mislukten waarschijnlijk het meest in termen van marktonderzoek en de marketing zelf. Ten eerste waren er de gewaagde woorden van Bleszinski, die in het openbaar spellen bespot die is ontworpen door de concurrentie en hun prijzen, gezien wetbrekers als een project dat zeker de markt zal overwinnen. Ondanks dat het wordt afgesneden van een enigszins soortgelijke overweldiging, vergelijkde iedereen dit spel aan de productie van Blizzard, die al andere kanshebbers verpletterd proberen om zelfs een stuk van de held shooter-markt te pakken. En met kleurrijke overwatch, die expressieve, gedenkwaardige personages had, zagen Lawebreakers eruit als een generieke SF-game met niets dat staat. Bovendien betekende de nadruk op vaardigheden een moeilijke vermelding, die niet erg beginnersvriendelijk was. Dit werd allemaal gekruid met onregelmatige ondersteuning en de uitsluiting van Xbox, wat voornamelijk leidde van de sisy-fit van Bleszinski. In plaats van op zoek te gaan naar manieren om nieuwe spelers aan te trekken, leken de makers uit het begin opzettelijk te vervreemden van de meesten van hen, waardoor de illusie van het elitisme van deze titel ontstaat. In dit genre is het een weg naar nergens. Het was te laat voor elke poging om dit zinkende schip te redden. Zelfs overschakelen naar het free-to-play-model hielp geen rechtsbrekers. Niemand wilde het gratis spelen. Meer over wetsbrekers Agenten van Mayhem Ontwikkelaar: Volition Inc. Uitgever: diep zilver Release datum: 15 augustus 2017 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 68/100 (Gebruikers: 5,4 / 10) Als het online Hero Shooter-genre al overvol is, is een Hero-shooter van één speler met een verhaalcampagne een goede oplossing? Dit was het exacte idee dat bij de geesten van de Saints Row Series-makers kwam, aldus een nieuwe IP-agenten van Mayhem starten. De titulaire middelen vochten de supervillains in een open wereld gemodelleerd naar Seoul. Speciale vaardigheden en soepel schakelen tussen de personages in het team en vooral verwijzen naar Saints Row moesten de sterke punten van deze productie zijn. Het bleek echter middelmatig te zijn. Waar zijn agenten van Mayhem fout? Net als vele andere spin-offs konden agenten van Mayhem op geen enkele manier overeenkomen met Saints Row, en blijkt een andere saaie, middelmatige productie in een grote en onopvallende open wereld. Deze positie teleurgesteld met zijn gameplay-mechanica gedomineerd door monotone activiteiten die men moest voltooien om ervaringspunten en middelen te verdienen. Wanneer een spel met een perceel begint te dwingen spelers te dwingen om onnodig te malen, is het een teken dat de makers niet de ideeën of middelen hadden om hun werk te vullen met interessante inhoud. Talloze technische bugs maakten alleen de hele ervaring erger wat vertaald in slechte verkoopresultaten. Meer over agenten van Mayhem Star Wars: Kotor We zijn ons bewust van de enorme hoeveelheid werk die de ontwikkelaars van BattleFront II in het herstellen van hun spel, en het is nu een goede productie rijk aan kwaliteitsinhoud met de belangrijkste gebreken van de lanceringsperiode verwijderd. Het is echter de moeite waard om te onthouden wat de toestand was in welke Star Wars: BattleFront II debuteerde en welke praktijken de ontwikkelaars wilden implementeren in hun spel. De focus van de uitgever op online shooters met het Star Wars-logo heeft ook bijgedragen aan het gebrek aan meer games zoals Jedi: Fallen Order of Star Wars: Squadrons. Ontwikkelaar: Ea Dice / Digital Illusions CE / Motive Studios RELEASE DATUM: 17 JULI 2017 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 78/100 (Gebruikers: 1,5 / 10) Een ander gevechtsveld in het Star Wars Universe moest de gebreken van de voorganger losmaken die slechts twee jaar eerder heeft uitgebracht. Het idee was om meer inhoud te bieden, vooral een campagne voor één speler en om het seizoensgedrag-model te verlaten om de gemeenschap niet te verdelen in diegenen die expansies hebben en degenen die dat niet doen. En in het algemeen hielden de ontwikkelaars hun woorden. “Vanuit een bepaald gezichtspunt.” Het is gewoon jammer dat door één ding te verbeteren, EA een perfecte manier heeft gevonden om het financiële gat te patchen na het ontbreken van betaalde DLC’s. De lancering van Star Wars: Battlefront II veroorzaakte een grotere verstoring in de kracht in de wereld van virtueel entertainment dan de vernietiging van Alderaan. Waar ging Star Wars: Battlefront II GA FOUT? Waar begin ik …? De meest “negatieve” reddit-post van een van de ontwikkelaars over het feit dat de pijnstaking in het spel (als alternatief voor microtransactie) een “daad van genade” is om een ​​gevoel van trots op de spelers te wekken en hen aan te moedigen ze te bereiken hun doel? Boosters met kaarten die de vermogens van het willekeurige tekens als cover van pay-to-win-mechanica upgraded? De storm die niet alleen online uitbarst, maar ook in de parlementen van vele landen nadat EA werd beschuldigd van het bevorderen van gokken bij kinderen? Ongeacht de daaropvolgende veranderingen en de huidige staat van het spel, zal Battlefront II waarschijnlijk voor altijd synoniem blijven met de grenzeloze hebzucht van bedrijven en alle slechte praktijken van uitgevers die verschenen tijdens de achtste generatie consoles. Dit was niet langer over het bevestigen van bugs in het spel. De makers moesten hun werk opnieuw ontworpen om opzettelijk geïntroduceerde mechanica te verwijderen die tegen spelers werkten, en dit is een heel andere schaal. Het is jammer dat zo’n bekend merk als Star Wars hierbij betrokken was. Meer over Star Wars-sterrenstelsels Hallo buurman Ontwikkelaar: Eerie Gast / Dynamic Pixels / Tinybuild Games Uitgave datum: 8 december 2017 Platforms: Xbox One, PC Windows, Nintendo Switch, Android, iOS Metacritisch gemiddelde: 38/100 (Gebruikers: 4,7 / 10) Hoe populairder een merk of de studio die eraan werkt en de meer expressieve marketing, hoe meer teleurstellende slechte spellen zijn.Smaller-games, maar kan echter niet rekenen op een aantal voorkeursbehandeling, omdat de makers van Hello-buurman de moeilijke manier ontdekken. Dit is een nogal ongewone stealth-game, waarin spelers de rol van een gewone voorsteden die zijn buurman stalken. Het belangrijkste actief moest kunstmatige intelligentie-algoritmen zijn die iemands acties herinneren en op de juiste manier reageren. Het spel viel ook op voor zijn ogenschijnlijk gewone, maar vrij originele omgeving in vergelijking met andere spellen met zijn stereotiep huis, met een hele reeks alledaagse items om te gebruiken. Het resultaat was echter onder het gemiddelde. Waar ging Hallo Buurs fout? In feite, alles behalve de grafische stijl. De ontwikkelaars hadden interessante ideeën voor het spel, maar absoluut geen vaardigheden om ze goed uit te voeren. Als gevolg hiervan bleek Hello-buurman een frustrerende puinhoop te zijn met insecten die stapels bugs bedekken. Kunstmatige intelligentie gedroeg zich idiotisch, het falen in het voltooien van missies had geen gevolgen, en de raadsels kunnen worden opgelost, waarschijnlijk alleen door de makers. De plot was ook een van die “vreemde” en al deze vertaalde in een van de slechtste games van deze generatie. Desalniettemin kregen de ontwikkelaars zo’n wind in hun zeilen dat ze in juli van dit jaar een vervolg aangekondigd en de alfageversie gepubliceerd. Misschien kunnen ze eindelijk een spel maken om de beloften van de originele aankondigingen te vervullen? Meer over Hallo Buurman Metalen uitrusting overleven Ontwikkelaar: Konami Uitgave datum: 22 juni 2018 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 54/100 (Gebruikers: 1,3 / 10) In deze compilatie hadden we al één spel dat een spin-off van een bekende serie en draait om online gameplay. Zoals je kunt zien, eindigen dergelijke experimenten meestal niet goed, omdat de ontwikkelaars van Konami hun medicijn moesten nemen van een soortgelijke mislukking – metalen versnelling overleeft. Het is een game die is ingesteld in het metalen uitrusting-universum, behalve dat de iconische solide slang is vervangen door een co-op-team met meerdere overlevingsmechanica. Dus het moest trendy en heup zijn, maar de waarheid is dat hoe meer iconisch het merk, hoe minder het in de war moet zijn. En de makers verpesten. Groot. Waar heeft metal Gear overleef? Gezien het feit dat het spel grotendeels gebaseerd was op de visuele activa van metalen tandwiel Solid V: Phantom Pain, het hele ding leek een beetje als een mod gecreëerd door een amateur met enkele gemiddelde coderingsvaardigheden. Het gameplay was saai, mechanica onvoltooid, vermalen todig, maar alles kon in een oogwenk worden gedaan met behulp van een echte creditcard en microtransacties. Deze productie was gewoon een poging om de populariteit van het overlevingsgenre te gebruiken, gewoon om snel een paar centen te krijgen. Het metal Gear Universe zou zo veel beter zijn geweest als deze game helemaal niet bestond. Meer over metalen versnelling overleeft Crackdown 3 Ontwikkelaar: Reagenspellen / Sumo Digital / Xbox Game Studios / Microsoft Studios Uitgave datum: 26 februari 2006 Platforms: Windows PC, Xbox One Metacritisch gemiddelde: 54/100 (Gebruikers: 2,8 / 10) In de oude dagen was Crackdown een behoorlijk goed spel, dus je was misschien zeer tevreden over de aankondiging van de derde aflevering – terug in 2014! Echter, daaropvolgende jaren verstreken en alles wat we kregen, was slechte informatie over het spel of op verdere vertragingen van de releasedatum. Crackdown 3 Uiteindelijk werd niet vrijgegeven, niet aan het begin van een console-generatie, maar uiteindelijk in 2019. De gameplay was vergelijkbaar met wat we kenden van zijn voorgangers, dat wil zeggen, het was vooral over het aanraken van ravage in een futuristische metropool, allemaal van de Derde persoon perspectief met de toevoeging van de online concurrentiemodus. Waar ging Crackdown 3 fout? De reeks tegenslagen begon met de constante vertragingen van de releasedatum – en net als een herinnering, dit is een spel dat waarschijnlijk zelfs vóór 2014 is ontworpen. Als gevolg hiervan hebben we een spel gemaakt dat spelers naar het oude tijdperk van de vorige nakte Generatie, waar het feit van een open wereld in een spel de sleutel was tijdens het vullen met interessante inhoud – niet zozeer. De gameplay was vervelend en saai – het bestond voornamelijk uit het voltooien van soortgelijke missies, keer op keer opnieuw, kraken 3 voelde als een Xbox 360-spel dat iemand is vergeten op tijd vrij te geven – en de archeologische vondst zag alleen het licht van de dag op de Xbox One. Veel, veel te laat. Meer over Crackdown 3 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breekpoint Ontwikkelaar: Ubisoft Release datum: 4 april 2019 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 58/100 (Gebruikers: 2,5 / 10) De aankondiging van Ubisoft van een nieuwe Ghost Recon Game was een grote verrassing omdat de vorige wildlanden geen tijd hadden om oud te worden, omdat het constant werd ondersteund en een grote groep fans had. Spelers verwachtten eerder een nieuwe splintercel, watch honden of prins van Perzië, en dan sloeg plotseling de ghost-ploeg uit het niets. Het spel introduceerde een nieuw, enorm gebied, een nieuw verhaalcampagne, online competitie-modi en de optie om te spelen in Co-op, samen met kleine verbeteringen. De première bleek een onaangename verrassing te zijn voor Ubisoft, die als gevolg daarvan de premières van al zijn daaropvolgende producties uitstelde en grote veranderingen in hen aankondigde. Bijna alles was kapot in het breekpunt! Waar heeft Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint fout? In dergelijke situaties wordt meestal gezegd: “Het is beter en sneller om te zeggen wat werkte in plaats van wat niet”, maar ik denk niet dat ik positieve kwaliteiten in dit spel zou vinden. Het werd al snel duidelijk waarom de première van een vervolg op een geweldig (en nog populair) spel zo snel gebeurde. Het Ghost Recon-merk was slechts een gevel voor een So-Shooter bestaande uit seizoenen, honderden cosmetische afval om te verzamelen en te kopen, en maar liefst drie winkels in het spel. Spelers moesten worden aangemoedigd om te blijven spelen door de Looter Shooter-elementen die zich niet hebben gekopieerd van andere titels, die onmogelijk met dit soort games ergens op de achtergrond kan werken, was er een kreupeelverhaal met slecht geschreven dialogen, die niet is opgeslagen door de Acteur portretteert de punisher in de Netflix-serie. De game heeft ook tal van technische problemen, vrij duidelijk in een vervolg op deze haast. Breekpoint was Ubisoft’s Battlefront II, maar ik denk niet dat dit spel meer kan worden opgelost. Het enige goede ding is dat dit falen een positieve impact moet hebben op de volgende games van Ubisoft. We zullen snel achterhalen of het echt is gebeurd. Meer over Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Hymne Ontwikkelaar: Bioware / Electronic Arts Uitgave datum: 26 februari 2006 Platforms: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritisch gemiddelde: 59/100 (Gebruikers: 4,0 / 10) Bioware en een superproductie in de ruimte! Is dit het recept voor een ander massa-effect? Anthem werd verondersteld een beetje een RPG te zijn, met een hint van buitvormige shooter-mechanica, een solide deel van de verhalencampagne, een optionele lepel van de co-op-modus en een handvol eindgameactiviteiten. Ook de mechanica die verband houden met het vliegen in de speciale pakken – Javelins – leek behoorlijk interessant. De Gamergemeenschap was een beetje sceptisch over het nieuws van een andere plunder-shooter gebouwd op een bestemmingsachtig model, maar de prachtige visuals gepresenteerd in de trailer, een enorm budget en het merk Bioware wekte gerechtvaardigd nieuwsgierigheid. De resultaten overtroffen echter de verwachtingen van ieders. Waar ging Anthem fout? Kort na de première schreef ik onder mijn Anthem-review dat als na zes jaar productie we het spel als deze krijgen, dan werd deze keer niet gebruikt om de details te voltooien – op een gegeven moment moest er iets heel erg mis gaan en de ontwikkelaars hadden om te vechten om het spel helemaal te laten verschijnen. Kort daarna onthulde journalist Jason Schreier enkele details met betrekking tot het moeilijke proces van het maken van Anthem. Een project dat slecht werd beheerd vanaf het begin zonder duidelijk gedefinieerd concept en visie die voor al die jaren kon worden nagestreefd. Anthem bleek een game in iets meer dan een jaar te zijn, waarin zelfs de titel enigszins willekeurig was. Looter Shooter-elementen waren haastig geïntroduceerd, er werd van tevoren voorbereid, en er waren zelfs geen items die men kon verwerven via microtransacties. Enorme problemen en vertragingen werden veroorzaakt door de Frostbite-motor, waarmee het Bioware-team moest werken. Spelers kregen over het algemeen een deel van het spel met een prijskaartje van een volwaardig en goed ontwikkeld product. Maar zoals het mogelijk was om op de een of andere manier het BattleFront II te redden, is het onwaarschijnlijk dat het Anthem wordt gered, ondanks rapporten van de studio die aan anthem 2.0 werken. Het is een illustratie van slechte productie, wat een waarschuwing is, niet zozeer voor het publiek, maar eerder voor alle game-ontwikkelaars – een duidelijk voorbeeld van hoe ze ze niet kunnen maken. Meer over Anthem

Lees ook  Is Xbox Series beter dan Xbox One X?