Home Pratonton Yandere Simulator Hands-on – Hitman dalam skirt atau seorang yang agak mengganggu pembunuhan SIM

Yandere Simulator Hands-on – Hitman dalam skirt atau seorang yang agak mengganggu pembunuhan SIM

0
Yandere Simulator Hands-on – Hitman dalam skirt atau seorang yang agak mengganggu pembunuhan SIM

Yandere Simulator mungkin salah satu yang paling aneh dan paling mengganggu di antara permainan yang sedang dibangunkan. Walaupun ia berasal dari Amerika Syarikat, ia mendapat yang berbeza, dan disengajakan, getaran tentang rasa ingin tahu Jepun yang mengerikan. Yandere Simulator adalah permainan tentang: Bersembunyi, Membunuh, Memecahkan; Bertindak semua yang tidak bersalah; Semua dalam nama cinta. Selama beberapa tahun yang lalu, kami terbiasa dengan hakikat bahawa kehadiran perkataan “simulator” dalam tajuk permainan tidak selalu bermakna tahap realisme yang tinggi, dan istilah itu sering digunakan secara ironis seperti dalam simulator kambing atau simulator pakar bedah . Walau bagaimanapun, beberapa permainan tersebut adalah sebagai kontroversi sebagai simulator Yandere. Pada masa yang sama, tidak seperti kebanyakan permainan lain yang sama, projek ini mempunyai peluang yang baik untuk merangka beberapa populariti, yang mempunyai beberapa mekanik yang menarik dan komuniti peminat yang besar berkembang di sekelilingnya. Yang terakhir tidak boleh datang sebagai kejutan, walaupun; Lagipun, kontroversi menjual. Sebelum kita meneruskan untuk membincangkan permainan itu sendiri, ada satu soalan yang perlu dijawab terlebih dahulu … Apakah “Yandere”? Yandere adalah istilah yang berasal dari budaya Jepun, di mana ia digunakan untuk menggambarkan jenis watak tertentu yang muncul dalam animasi, komik dan permainan. Trope dikaitkan kebanyakannya dengan gadis-gadis, sering muda, dan wanita (ada beberapa contoh lelaki) yang sangat cinta dan sangat bersemangat, walaupun pada mulanya muncul sebagai lambang kelembutan dan tidak berbahaya. Cepat atau lambat, bagaimanapun, topeng jatuh apabila mereka merasakan sesuatu, pada pendapat mereka, mengancam hubungan (walaupun yang dibayangkan) dengan objek kasih sayang mereka. Ini membawa kepada pendedahan yang biasanya tersembunyi, persona psikotik yang akan berhenti apa-apa untuk menghapuskan segala yang berdiri di jalan keinginan mereka. Pemangkin specfic untuk transformasi ini mungkin berbeza-beza. Kadang-kadang perasaan mereka ditolak dan paranoia mereka menetapkan mereka terhadap pesaing mereka, pada masa-masa lain jiwa mereka berpusing mencari kesalahan di mana tidak ada. Walau apa pun alasannya, pernah mencetuskan Yandere menjadi ganas dan sering cuba membunuh atau sekurang-kurangnya Maim mereka yang berdiri di jalan obsesinya. Simulator Chick Killer. Pengetahuan mengenai istilah itu cukup untuk membuat anda sedar anda menyedari apa yang dimaksudkan oleh Yandere Simulator. Kami bermain sebagai pelajar sekolah menengah Jepun, Ayano Aishi, yang – untuk memenangi hati menghancurkannya (permainan akan pada satu ketika membolehkan pemain memilih jantina mereka) – perlu menggunakan pelbagai kaedah untuk menghapuskan Rivalnya, membunuh mereka atau sebaliknya. Tetapi kebanyakannya bekas. Walaupun idea itu bukan baru, pelaksanaannya telah dipikirkan dengan baik dan diungkapkan ke dalam permainan yang kreatif, jika agak morbid, permainan stealth, menarik banyak pada siri Hitman dan membuang beberapa elemen simulasi komuniti sekolah untuk langkah yang baik. Gadis yang kami kendalikan mungkin tidak mempunyai pemikiran kedua tentang membunuh seseorang, tetapi ini sahaja tidak bermakna bahawa dia seorang pembunuh terlatih yang mampu mengeluarkan sesiapa yang mempunyai sandwic yang lama. Sesetengah mangsa yang berpotensi (terutamanya guru) akan mampu mempertahankan diri atau, apabila terancam, akan cuba mencari bantuan daripada orang lain. Sekiranya pembunuhan dilaporkan, polis akan datang untuk menyiasat, dan jika bukti menunjuk kepada kami … Permainan berakhir. Premis sedemikian menggesa kita, sekurang-kurangnya dalam teori, untuk tetap berhati-hati dan menggunakan licik dan penipuan untuk mencapai matlamat kita. Drama Sekolah Sandbox. Tindakan simulator Yandere akan merangkumi tempoh sepuluh minggu, di mana kita perlu menghapuskan sepuluh lawan yang juga menghancurkan Ayano yang dikasihi. Setiap minggu saingan baru akan muncul, dan masing-masing akan mempunyai keperibadian yang unik, ciri tersendiri dan taktik yang unik untuk memenangi perhatiannya, biasanya jatuh ke dalam salah satu archetypes watak yang terdapat dalam fiksyen Jepun. Tugas kami akan menjadi mudah – untuk meneutralkan mereka ketika mereka datang. Objektif ini akan dapat dicapai dengan beberapa pilihan yang mematikan dan tidak mematikan. Membunuh saingan (oleh tenggelam atau keracunan misalnya) adalah berkesan sebagai penculikan atau merosakkan reputasi mereka di kalangan pelajar lain. Jika kita mendapati diri kita bersembunyi dari mendapatkan tangan kita sendiri kotor, kita boleh membawa kepada pengusiran saingan kita dari sekolah, mengatur pilihan romantik alternatif, yang akan membuatnya kehilangan minat dalam menghancurkan kita, atau bahkan … Bertanya mereka dan meyakinkan ( iaitu dengan bersalah-tersandung mereka) untuk memikirkan perniagaan mereka sendiri (dengan pilihan untuk menikam mereka di rumah kami, tetapi masih). Menurut FAQ permainan, permainan ini adalah untuk menampilkan beberapa pengakhiran, bergantung kepada kaedah yang berlaku untuk menghapuskan saingan kita dan mempengaruhi sikap cinta kita kepada wanita. Sebagai contoh, jika majoriti pesaing dibingkai kerana pembunuhan – minat cinta kita akan membangunkan ketakutan bahawa semua wanita adalah pembunuh. Pada masa yang sama, meliputi trek kami akan menjadi penting. Ayano perlu mengekalkan penampilan sebagai seorang malaikat yang tidak bersalah, sebaik-baiknya popular di kalangan rakan-rakannya, kerana jika reputasinya terluka, dia secara beransur-ansur akan kehilangan kepercayaan rakan-rakannya. Dan mempunyai rakan-rakan sekelasnya yang mengesyaki dia dari perbuatan jahat akan dengan ketara menghalang pelaksanaan rancangannya. Kebencian dalam hal ini mungkin membawa kepada perbuatan Ayano yang dikenali dengan kekasihnya, yang akan menghalangnya daripada apa-apa peluang yang dia mungkin perlu memenangi cinta mereka. Perlu ditekankan bahawa interakton langsung dengan objek kasih sayang kita jarang berlaku. Yandere Simulator adalah permainan yang memberi tumpuan kepada sabotaging dan memanipulasi hubungan orang lain dan bukannya membangunkan kita sendiri. Ayano akan mengakui perasaannya hanya selepas semua pesaingnya telah dinetralkan – mencapai negara itu akan menamatkan permainan. Perkara-perkara yang sedang berlaku di sekolah (dan kepada pesaing yang bersaing untuk kasih sayangnya), bagaimanapun, mempengaruhi keperibadian kita yang menghancurkan. Pemacu utama di belakang permainan akan menjadi sistem yang mensimulasikan kehidupan masyarakat sekolah. Badan pelajar bertujuan untuk menjadi organisma hidup seperti yang realistik bertindak balas terhadap setiap acara yang berlaku di kawasan sekolah. Sebagai contoh, kematian beberapa orang akan menggelapkan suasana di kalangan pelajar, dan banyak daripada mereka akan mula mengalami kesukaran menghadapi tekanan. Sistem ini akan bertindak untuk watak-watak individu yang tingkah laku akan dikawal oleh algoritma AI lanjutan, yang bertanggungjawab terhadap keputusan dan tindak balas mereka terhadap setiap tindakan kami. Malah yang lebih kompleks AI akan diberikan kepada saingan, yang akan diberikan jadual harian yang berasingan, serta peristiwa romantis yang direka untuk membuat penghapusan mereka lebih sukar daripada pelajar biasa. Kadang-kadang, pelajar lain akan menjadi penting untuk rancangan kami. Dengan membantu dan memuji mereka, kami dapat memperoleh reputasi yang baik dan meminta nikmat sebagai balasan atau mendapatkan watak lain untuk mengikuti kami. Gossiping akan merosakkan reputasi saingan (tetapi keberkesanannya bergantung kepada reputasi kita sendiri) dan meminta maaf membolehkan kita menjelaskan beberapa tindakan yang mencurigakan kita – jika kita dilihat memegang pisau, sebagai contoh, kita boleh mengatakan bahawa kita baru saja menemuinya dan akan menyerahkannya kepada guru. Lebih-lebih lagi, saingan yang telah dinetralkan dengan cara yang tidak mematikan (dan kekal di sekolah) akan menyertai pangkat NPC yang kami pelupusan pada minggu-minggu yang akan datang. Ciri-ciri yang disebutkan di atas yang digabungkan akan menjadi jumlah kotak pasir sosial berskala kecil di mana setiap perbuatan mempunyai akibatnya, pemain akan diberi bilangan cara yang hampir tak terhingga untuk mencapai objektif, dan setiap playthrough boleh menjadi senario tidak seperti yang sebelumnya. Pesta untuk orang jahat Selain idea yang luar biasa dan kehadiran kotak pasir sosial yang dinamik, aset Yandere Simulator juga merupakan banyak pilihan yang ada di pelupusan kami. Oleh kerana kami tidak mempunyai ruang untuk menggambarkan mereka semua, kami telah memilih perkara yang paling “tersendiri” yang boleh kita lakukan dalam permainan ini. Pembunuhan Kaedah yang paling mudah sering terbukti menjadi yang terbaik, dan nampaknya adil dalam cinta dan perang. Permainan ini akan menyediakan akses kepada pelbagai jenis alat berbahaya. Tetapi pembunuhan tidak akan mudah, terutamanya jika kita mahu mengelakkan penangkapan, kerana sasaran kita sering muncul di syarikat pelajar lain yang, jika perlu, akan mempertahankannya atau berlari ke guru untuk mendapatkan bantuan. Konfrontasi langsung boleh menjadi sangat berisiko dan mengambil pendekatan yang lebih senyap adalah lebih baik dalam hampir semua kes – menyerang dengan kejutan di tempat di mana terdapat peluang kecil bahawa seseorang akan menyaksikan jenayah itu adalah pilihan yang paling selamat. Akan ada banyak cara untuk melakukan pembunuhan, dan semuanya menjadi sesuatu yang pelajar sekolah menengah yang tipikal boleh dipercayai. Oleh itu, senjata api tidak hadir sepenuhnya dari permainan yang memihak kepada kaedah seperti menyerang dengan pisau pemotong, menetapkan mangsa kami membakar atau melancarkannya. Dan banyak daripada mereka boleh dibuat untuk kelihatan seperti kemalangan tragis. Pembunuhan sering akan menjadi kemas, yang akan memaksa kita untuk membersihkan tempat kejadian untuk menghapuskan apa-apa bukti langsung dan mengikut keadaan yang menunjuk pada watak kita. Aspek ini akan menjadi penting untuk permainan, kerana jika perbuatan kita dan sifat sebenar yang pernah ditemui, kisah pembunuh penyayang kita akan segera dipotong oleh polis. Dismember. Pemain akan dapat memotong mayat mangsa mereka menjadi kepingan kecil. Ini akan memudahkan untuk berpindah dan menyembunyikan badan, serta membenarkan beberapa penggunaan kreatif bahagian badan yang terputus, kerana NPC akan bertindak balas, kebanyakannya dengan seram, untuk melihat mayat, yang dalam beberapa kes boleh menjadi sangat berguna untuk mengawal tingkah laku pelajar. Dengan menyebarkan bahagian-bahagian badan, kesannya dapat dicapai di beberapa lokasi pada masa yang sama. Memandu ke bunuh diri Pembunuhan tidak akan menjadi satu-satunya cara untuk melupuskan seseorang secara kekal – memandu mereka kepada bunuh diri akan sama-sama berkesan. Yandere Simulator akan memungkinkan untuk menetapkan seluruh sekolah terhadap saingan, bergantung kepada reputasi kami. Ia tidak akan mudah, tetapi haruskah kita berjaya, sasaran kita akan menjadi objek kebencian sekolah, dan, memecah di bawah tekanan, akhirnya akan mengambil nyawa sendiri. Mementingkan bunuh diri Tidak semua orang boleh didorong untuk membunuh diri, walaupun. Namun, membuat kematian kelihatan seperti satu adalah idea yang bijak. Satu kaedah memerlukan kita untuk memikat mangsa ke bumbung, dan kemudian menolaknya. Untuk membuat keseluruhan kejadian kelihatan lebih meyakinkan, kita perlu meninggalkan kasut mangsa di atas bumbung, kerana di Jepun seseorang yang cuba membunuh diri itu akan sering melepaskan kasut mereka. Untuk meningkatkan peluang untuk plot untuk bekerja lebih jauh, di salah satu kelab sekolah Heroin dengan baik dapat belajar bagaimana meniru tulisan tangan orang lain, yang akan membolehkannya meninggalkan nota bunuh diri yang meyakinkan. Membayar dengan panty Shots Ayano akan menghadapi (atau membuat) beberapa sekutu dalam pencariannya. Yang paling penting di antara mereka adalah teduh, namun hampir maha kuasa, editor akhbar sekolah, yang, terima kasih kepada tindakan kita, akan mempunyai sesuatu untuk ditulis. Dia juga akan menjadi sesuatu yang serupa dengan vendor pasaran hitam, menjual senjata, alat, dan maklumat yang berharga. Bagi mata wang … kami membayar dengan panty tembakan yang perlu kita ambil sendiri dengan menyelinap pada mangsa yang tidak curiga. Bahan-bahan ini agak rindang juga akan digunakan untuk membeli nikmat dari aksara lain. Ia tidak akan menjadi pilihan pertama saya untuk tiang ekonomi dalam permainan dan tidak hairanlah bahawa mekanik ini telah menyebabkan penulis banyak masalah di YouTube, di mana video yang menunjukkan mekanik dalam tindakan telah dikeluarkan oleh pentadbir. Dan sebelum sesetengah wiseguy bertanya – tidak, mengambil gambar mayat tidak akan memotongnya. Pelanggan kami mungkin menyimpang, tetapi mereka hanya berminat dalam hidup “model”. Meringkaskan saingan Kadang-kadang saingan hidup bernilai lebih daripada yang mati. Dia boleh menjadi scapegoat yang sangat baik, yang boleh kita bingkai untuk salah satu jenayah kita. Oleh itu, kita akan membunuh dua burung dengan satu batu – menghilangkan saingan sambil menghilangkan kecurigaan dari orang kita. Terdapat beberapa cara untuk mencapai matlamat ini, seperti meninggalkan senjata pembunuhan dengan cap jari pelajar di suatu tempat di sekolah atau menyembunyikan pakaian berdarah di loker mereka. Kami juga akan dapat membingkai saingan untuk yang lain, kurang berat, kesalahan: kecurian, penipuan, merokok, atau bahkan tembakan panty yang dinyatakan di atas jika kami menggunakan telefon mereka untuk mengambil gambar, yang akhirnya akan membawa kepada pengusiran saingan dari sekolah. Penculikan Kami juga boleh merasakan dan menculik pelajar yang berlaku untuk menyeberang kami. Ini memerlukan kita terlebih dahulu belajar bagaimana menggunakan jarum suntikan, tetapi ia juga akan membuka beberapa pilihan baru. Mangsa yang tenang boleh ditinggalkan dalam kes instrumen di sekolah (dan jika pembunuhan dilaporkan dalam masa yang sama, polis dapat menemuinya dan menganggap dia adalah yang bertanggungjawab, sebagai contoh) atau dibawa ke rumah Ayano di mana pelajar itu boleh dikenakan Untuk penyeksaan yang digabungkan dengan brainwashing, selepas itu dia boleh diberi senjata dan diperintahkan untuk membunuh saingan kami untuk kami (berakhir dalam bunuh diri pelajar yang diculik). Penulis juga merancang untuk akhirnya memperkenalkan pilihan untuk memberi makan atau kelaparan mangsa yang diculik hingga mati tetapi ciri ini bukanlah keutamaan. Kehilangannya Heroin kita mungkin mempunyai beberapa isu yang serius, tetapi dia bukan psycho lengkap (lagi). Setiap pembunuhan akan mengambil tol pada jiwa aksara. Sekiranya kewarasannya semakin berkurangan, sekilas akan cukup untuk mana-mana NPC untuk menyedari bahawa dia kehilangan kelerengnya, dan jika dia menghancurkannya di negeri ini, dia mungkin juga mencium selamat tinggal romenya, yang membawa kepada permainan. Lebih-lebih lagi, tahap kewarasannya juga akan menjejaskan cara dia membunuh. Semakin tidak stabil heroin kita menjadi, semakin ganas, lebih kuat dan lebih cerah jenayahnya menjadi. Akibatnya, membunuh ramai pelajar dalam masa beberapa minit akan hampir mustahil jika kita mahu kekal tersembunyi dari pihak polis. Setiap pembunuhan yang berikutnya akan mengambil Ayano lebih banyak masa untuk melakukan, meningkatkan peluang pengesanan atau watak-watak lain yang campur tangan dan memanggil polis. Yang bermaksud bahawa pembunuhan yang membunuh dalam permainan ini adalah satu kali ganda. Walau bagaimanapun, permainan telah memberikan kunci berasingan yang boleh kami ketuk untuk ketawa maniacal. Mungkin kita tidak boleh merawat permainan terlalu serius selepas semua? Beberapa perkataan ulasan Satu perkara penting perlu diperhatikan. Yandere Simulator sedang dicipta hampir di hadapan peminat. Oleh kerana tajuk itu adalah kerja yang sedang berjalan, dan kini selesai dalam kira-kira 20%, banyak mekanik yang dinyatakan di atas masih belum dilaksanakan sepenuhnya. Sebagai contoh, memenangi permainan adalah mustahil buat masa ini, dan mekanik saingan sedang diuji menggunakan aksara pemegang tempat. Lebih-lebih lagi, pemaju masih berhubung dengan komuniti, dengan kerap menyediakan ujian baru dan menerbitkan video baru serta membincangkan pelaksanaan baru dan pengubahsuaian mekanik sedia ada. Secara rasmi hanya ada satu orang yang bekerja sepenuh masa ke atas projek itu, dengan bantuan dari beberapa sukarelawan, dan pelepasan permainan dijadualkan (kira-kira) hingga 2019. Oleh itu, bentuk terakhir permainan masih belum mendedahkan dirinya sendiri. Menariknya, pencipta kini “bersembunyi” di bawah nama samaran Yanderedev. Walaupun dia tidak begitu tanpa nama, melihat bagaimana dia menimbulkan gambar dengan peminatnya semasa salah satu keburukan, tidak ada yang menafikan bahawa pemaju mengelakkan berprofil tinggi. Ia mungkin sesuatu yang lebih daripada sekadar soal rasa malu, walaupun, kerana dalam iklim semasa ketetapan politik yang menguasai Amerika Syarikat, secara terbuka mendedahkan orangnya sebagai bapa projek Simulator Yandere mungkin tidak akan menjadi idea terbaik. Namun, untuk mengatakan bahawa tema permainan itu tidak kontroversial akan menjadi dusta. Walaupun dibandingkan dengan beberapa gelaran yang benar-benar berkembang dengan kekejaman dan kontroversi, seperti pos atau pembunuhan, permainan yang memberi tumpuan kepada seorang pelajar sekolah tinggi yang obsesif, tetapi mungkin lebih banyak dengan penetapannya daripada mekanik. Pada masa yang sama, ia mempunyai beberapa idea yang diilhamkan oleh hitman yang benar-benar terperinci yang tersembunyi di bawah kolam darah dan mengaburkan rujukan kepada budaya Jepun, menjadikannya sukar untuk menolak segala-galanya sebagai jenaka yang sakit. Walau bagaimanapun, satu perkara yang pasti, ia tidak akan membantu dalam meningkatkan imej video yang sudah berat sebelah dalam media arus perdana.

Baca juga  Pratonton Rome Expeditions: Sebagaimana besar sebagai empayar