Home Ulasan World of Warcraft: Kajian Shadowlands – 75% Legion; 25% Baru

World of Warcraft: Kajian Shadowlands – 75% Legion; 25% Baru

0
World of Warcraft: Kajian Shadowlands – 75% Legion; 25% Baru

Tambahan terbaru kepada raja MMORPG telah bersama kami untuk beberapa lama. Dan anda tahu apa? Ia agak bagus, tetapi Blizzard tidak perlu tergesa-gesa sambungan ini.

Saya bukan peminat tegar untuk menyemak MMORPG, kerana ia adalah sejenis permainan yang sentiasa dibangunkan dan berkembang. Jangka hayat DLC, contohnya, adalah kira-kira dua tahun, dan dalam tempoh ini, terdapat perkara baharu yang dikeluarkan yang mempengaruhi keseluruhan sambungan. Namun begitu, saya sedar bahawa ulasan tentang Shadowlands yang ditulis dua tahun selepas permainan dikeluarkan tidak akan menarik minat sesiapa pun. Jadi saya menjemput anda ke akhirat, di mana Jailer dan Sylvanas menari di atas kubur musuh mereka.

CATATAN! INI BUKAN PENILAIAN TANAH BAYANG AKHIR!

Shadowlands menunjukkan prestasi yang agak baik, sekurang-kurangnya selepas minggu pertama setengah. Adakah ini masa yang mencukupi untuk memberikan penilaian akhir pengembangan? Sudah tentu tidak, dan terutamanya dengan alat tambah ini, perkara itu lebih rumit.

Ini kerana ia ditaja oleh “gerbang masa”, sekatan kandungan sementara. Akibatnya, tiada cara untuk menyemak semua tarikan Shadowlands – kebanyakannya hanya akan dibuka dalam masa, seperti perhimpunan pertama, musim PvP atau penjara bawah tanah mitos+. Ini juga terpakai pada kempen cerita atau tahap lanjutan Renown.

Mengapa Blizzard mencuba ini? Inilah yang anda akan ketahui daripada teks di bawah, tetapi itulah sebabnya kami memutuskan bahawa kami tidak akan memberikan skor akhir Shadowlands lagi. Pada ketika ini, jika saya terpaksa mengeluarkan nota, saya akan memberikan kira-kira 75% dengan pandangan kepada 80%. Tetapi masa akan menentukan sama ada nota ini akan naik atau turun, atau mungkin kekal sama? Tambahan ini memainkannya dengan sangat selamat dan sebahagian besarnya berdasarkan penyelesaian dan nostalgia yang terbukti. Ini mungkin tidak mencukupi, tetapi pada masa yang sama ia mungkin benar-benar mencukupi!

"World

Revolusi sebenar dalam exping

Sejujurnya, saya memulakan pengembaraan saya dengan Shadowlands dari awal, iaitu saya sengaja mencipta watak baharu kerana sebagai sebahagian daripada kemas kini pengenalan, Blizzard membalikkan sistem perataan. Had aras ialah 50 (60 dalam Shadowlands sahaja), zon permulaan baharu muncul, dan skala khusus pengembangan lama telah dicadangkan.

KEBAIKAN:

  1. Jalan cerita yang menyenangkan untuk standard MMORPG;
  2. Tanah yang pelbagai dan agak berbeza;
  3. WoW tidak pernah kelihatan begitu baik;
  4. Meratakan dipercepatkan dan alting mesra;
  5. Pelbagai barang koleksi, pelekap dan barangan kosmetik;
  6. Torghast adalah hebat (jika anda suka RNG);
  7. Tiada lagi warforge dan titanforge;
  8. Perjanjian agak menyeronokkan, tetapi…

KEBURUKAN:

  1. … sistem ini kurang dibangunkan dan tidak seimbang, jadi ia boleh menyebabkan lebih banyak kemudaratan daripada kebaikan;
  2. Satu lagi kuasa yang dipinjam, yang mungkin akan hilang dalam sambungan baharu;
  3. Memecahkan elemen permainan kepada sistem yang lebih kecil dan lebihan mata wang tambahan;
  4. Kebaharuan duniawi dan perubahan yang tidak menyerlah.

Izinkan saya menyatakannya begini: ia adalah sesuatu yang menarik, kerana exping itu menyeronokkan lagi. Dalam masa kira-kira 15 jam, pemain boleh membangunkan wira dari tahap 1 hingga 50, yang jauh lebih pantas daripada sebelumnya. Di samping itu, hampir setiap peringkat membawa bersamanya beberapa kejutan – kemahiran baru, mata bakat tambahan untuk dibelanjakan, dll. Terima kasih kepada ini, kami benar-benar dapat merasakan perkembangan wira, dan saya harus mengakui secara jujur ​​bahawa Blizzard sepatutnya melakukannya sekian lama. lalu.

Exile’s Reach juga patut dipuji, sebagai zon permulaan baharu untuk Gerombolan dan Perikatan. Ini adalah kawasan wajib untuk pemain baharu dan pilihan untuk veteran. Saya mengesyorkan anda menyemak lokasi ini, kerana ia berfungsi sebagai tutorial yang sempurna untuk World of Warcraft, memperkenalkan kami kepada asas permainan.

Ia berfungsi dengan baik untuk orang yang mula bermain dengan produksi ini, kerana cerita Exile’s Reach ditetapkan semasa acara Battle for Azeroth. Dengan cara ini, pemain dengan lancar beralih ke exping di zon baharu sejurus selepas melengkapkan tutorial, dan kemudian, selepas mencapai tahap 50, mereka dapat meneruskan pencarian di Shadowlands. Veteran, sebaliknya, boleh pergi ke Chromie untuk memilih pengembangan yang mereka mahu bermain dari tahap 10 hingga 50. Rantau ini akan meningkat ke tahap mereka, yang memberikan kebebasan kepada pemain. Anda boleh melompat pada sambungan atau menumpukan pada satu perkara sahaja – terpulang kepada anda.

Sudah tentu, semua penyelesaian ini tidak sempurna, mereka mempunyai kelemahan dan masalah mereka, dan sesetengah orang mengadu bahawa mereka merumitkan cerita. Pemain baharu tidak mengikuti kisah World of Warcraft dari awal, tetapi hanya dari peristiwa terkini. Secara peribadi, saya dapati ini penyelesaian yang lebih baik daripada melemparkan mereka terlebih dahulu ke hujung realiti alternatif, fasa kekal dunia permainan, atau memaksa mereka menyelesaikan misi untuk Garrosh yang masih hidup, yang tidak melakukan apa-apa kesalahan. Oleh itu, pada pendapat saya, Blizzard memilih pilihan yang terbaik.

"World

PRE-PATCH TO SHADOWLANDS BERMAKSUD BANYAK PERKARA BARU

Pra-tampalan ke Shadowlands berhak mendapat bingkainya sendiri, kerana selain daripada satu siri tugas pengenalan kepada alat tambah dan perubahan sistem XP, ia memperkenalkan beberapa perkara baharu yang lain. Contohnya, anda boleh menukar jantina anda di pendandan rambut anda, atau menggunakan pilihan penyesuaian baharu (cth. mata heterohromatik). Blizzard juga menukar skrin penciptaan aksara, menjadikannya lebih mudah dibaca. Selain itu, beberapa perubahan kelas telah muncul dalam kemas kini ini. Saya menganggap semuanya sebagai elemen Shadowlands, jadi saya fikir ia patut disebut.

Shadowlands sangat linear, tetapi itu bagus

Tetapi bagaimanakah exping kelihatan seperti di Shadowlands sendiri? Ia benar-benar berbeza! Sehingga tahap 50, kami mempunyai kebebasan penuh, tetapi apabila memasuki kerajaan orang mati, anda perlu mengira dengan lineariti tipikal permainan pemain tunggal. Pemain Final Fantasy XIV akan berasa seperti di rumah sendiri (terutamanya apabila mereka melihat bilangan cutscene), kerana kali pertama di Shadowlands hanyalah tentang melalui keseluruhan kempen cerita untuk mendapatkan akses kepada kandungan yang betul.

Biasanya saya menentang penyelesaian sedemikian, kerana cerita linear tidak sesuai dengan MMORPG. Dalam kes Shadowlands, bagaimanapun, saya mempunyai tanggapan bahawa ia berfungsi dengan baik. Tugas pengenalan membawa kita ke Icecrown, di mana Bolvar Fordragon membuka laluan ke akhirat menggunakan Helm of Domination yang patah. Kami pergi ke The Maw, bertemu Jailer dan sejumlah besar watak terkenal, kemudian mengembara melalui Bastion, Maldraxxus, Ardenweald dan berakhir di Revendreth.

PENdorong UTAMA: NOSTALGIA

Membaca teks, anda akan melihat sendiri bahawa Blizzard suka mengitar semula dunia Warcraft. Ini terpakai bukan sahaja untuk sistem lama, yang kembali dalam Shadowlands dalam bentuk yang sedikit berubah, tetapi juga untuk NPC. Bersiar-siar di sekitar permainan, anda akan bertemu dengan sejumlah besar watak biasa. Terdapat Uther, yang akan memainkan peranan penting dalam sambungan ini, dan pada masa hadapan juga akan ada tempat untuk Kael’thas, dan mungkin Garrosh dan Arthas. Sama seperti Legion memainkan nostalgia kami untuk Illidan, begitu juga Shadowlands membawa beberapa meriam berat, menggunakan tanah orang mati untuk melekatkan pelbagai hero di bawah hidung kami – malah mereka yang kami temui dalam pencarian sampingan.

Baca juga  Kajian Snap Pokemon Baharu: Kembali Di Belakang Lensa

"World

Saya mengambil masa kira-kira 14 jam untuk melalui semua zon Shadowlands sebahagian daripada kempen, dengan beberapa pencarian sampingan untuk lencongan. Pada masa itu, tiada misi menghantar saya ke penjara bawah tanah, dan hanya kadang-kadang saya perlu melakukan pencarian tambahan untuk memenuhi tahap yang diperlukan. Saya dipimpin oleh tangan, melaksanakan perintah tertentu, mendorong sejarah ke hadapan. Ia direalisasikan dengan lancar dan sebenarnya, kelinearan ini memberi manfaat kepada plot. Terima kasih kepada format cerita ini, pemain tahu apa yang berlaku di Shadowlands, tahu siapa pengkhianat, siapa yang bagus dan siapa yang perlu diberi perhatian. Saya sendiri adalah ahli kelab peminat Sire Denathrius, dan saya rasa Sylvanas dan Jailer tidak boleh memegang lilin untuknya, Si Jahat Utama.

Saya mula meminati peristiwa itu, walaupun saya akui kadang-kadang saya tersesat dalam kerumunan watak baru dan kelainan plot. Saya akan menambah bahawa ini adalah pengenalan kepada keseluruhan cerita, kerana plot sebenar sedang menunggu kita nanti. Sayang sekali pada masa itu, pemain di sekeliling saya hanya menjadi latar belakang, dan tidak menyertai pengembaraan, yang menjadi isu utama saya dengan MMORPG yang mempunyai plot secara umum. Sekali lagi, saya berasa seperti yang terpilih lagi, tetapi yang menghairankan ia bukan perasaan yang buruk. Lebih-lebih lagi semasa perlawanan saya mengenali semua pihak dan kuasa mereka.

World of Warcraft tidak pernah kelihatan lebih cantik

Perjalanan saya melalui Shadowlands sungguh indah. Satu lagi langkah yang patut dipuji daripada Blizzard ialah pencapaian yang telah mereka capai dengan enjin World of Warcraft. Saya terkejut bahawa permainan berusia enam belas tahun boleh kelihatan begitu baik. Sudah tentu, terdapat batasan yang boleh dilihat. Menggantikan enjin dengan sesuatu yang baru pastinya bagus. Namun begitu, Shadowlands membuktikan bahawa WoW lama boleh menumbuk.

"World

Semua tanah itu indah, walaupun saya sedar bahawa tidak semua orang akan menemui tempat yang sesuai untuk citarasa mereka. Sebagai contoh, saya mengagumi Benteng malaikat untuk sejam pertama. Kemudian saya sudah cukup dengan persekitaran steril, kebersihan dan warna biru. Saya berasa lebih baik dalam Maldraxxus yang kotor dan busuk, penuh dengan wabak, mayat hidup dan binaan. Ardenweald ialah visualisasi “A Midsummer Night’s Dream” William Shakespeare – orang yang menggemari iklim dongeng akan teruja. Dan peminat vampire akan menyukai Gothic Revendreth.

Bagi The Maw, zon Shadowlands yang terakhir, ia cukup meresahkan. Pada pandangan pertama, anda dapat melihat bahawa ini adalah sampah akhirat, di mana sampah yang tidak baik dari kaum berakhir. Tanah itu juga mempunyai persamaan dengan Sungai Styx, yang agak atmosfera. Saya hanya akan mengatakan beberapa perkataan tentang Oribos, titik fokus suplemen ini. Ia setara dengan Dalaran dan Shattrath, sebuah bandar neutral untuk kedua-dua puak. Mungkin saya mengambil masa untuk membiasakan diri dengan reput, tetapi saya tidak menyukai reka bentuk bangunan ini – saya hanya tinggal di sana apabila saya benar-benar terpaksa.

Tahap ke-60 hanyalah permulaan – permulaan yang memberangsangkan

Setelah anda mencapai tahap 60 dalam Shadowlands, anda masih perlu menamatkan kempen untuk mula menikmati pengembangan sepenuhnya. Okay, anda masih tidak akan dapat, sebenarnya, kerana anda perlu memilih puak yang anda mahu sertai, dan kemudian anda mempunyai beberapa tugas untuk diselesaikan. Akan ada lebih banyak daripada mereka, kerana kandungan baharu akan dibuka setiap minggu. Selain itu, terdapat The Maw, zon dengan NPC khas dengan reputasi dan mata wang. Kemudian, kita juga mempunyai Torghast, Tower of the Damned. Selain itu, terdapat Pencarian Dunia dan “Panggilan” yang berkaitan dengan mereka (setara dengan utusan). Saya memberi jaminan bahawa ini hanyalah puncak gunung ais.

Saya harus mengakui bahawa jumlah aktiviti adalah sangat menggembirakan. Terutama apabila kita mencapai tahap 60, sukar untuk memutuskan apa yang perlu dilakukan terlebih dahulu. Saya takut saya tidak mempunyai masa yang cukup untuk menyemak semua tawaran permainan dan menulis ulasan, tetapi juga tidak menjadi beban untuk persatuan saya. Lagipun, semua orang mahu membuat persediaan terbaik untuk perhimpunan yang akan bermula pada 9 Disember ini. Jadi saya menjangkakan Shadowlands akan menjadi pekerjaan sepenuh masa selama seminggu…

"World

Dan kemudian ternyata Blizzard memutuskan untuk mengeluarkan kandungan secara beransur-ansur. Pertempuran untuk Azeroth telah mempunyai masa, tetapi sambungan terkini adalah penangguhan kandungan yang sangat penting. Pada minggu pertama, hampir setiap aktiviti mempunyai hadnya sendiri. Dan anda tahu apa? Buat pertama kalinya, saya berpuas hati dengan penyelesaian sedemikian!

Kerana lebihan kandungan awal, Shadowlands sebenarnya kelihatan seolah-olah ia akan memakan banyak masa. Malah, walau bagaimanapun, anda boleh menikmati permainan dan mengetahui segala-galanya, tanpa bermain 24/7. Blizzard hanya tidak membenarkan sesiapa pun mengunyah pengembangan dengan cepat. Begitulah cara mereka cuba menggembirakan semua, kedua-dua orang yang mempunyai lebihan masa lapang dan kasual, pemain Ahad. Kompromi, seperti yang sering berlaku, kebanyakannya memberi semua orang alasan untuk mengadu.

Sukar untuk menilai sama ada World of Warcraft tidak akan terhad seperti ini sepanjang masa. Saya merasakan bahawa dalam jangka masa panjang, kandungan yang disediakan selama satu minggu tidak mencukupi untuk mengekalkan minat pemain. Sebaliknya, minggu depan kita akan mendapat serbuan dan mitos+, jadi masyarakat akan sibuk. Kita akan lihat untuk berapa lama, kerana bahagian terbesar aktiviti di Shadowlands tidak menguatkan watak kita, tetapi hanya menyediakan akses kepada barangan kosmetik atau tarikan tambahan.

Dengan kuasa yang dipinjam datang tanggungjawab yang besar!

Bermula dengan Legion, World of Warcraft mula mempamerkan fenomena kuasa yang dipinjam. Untuk masa satu pengembangan, kami mendapat sistem yang dalam beberapa cara mempengaruhi kekuatan watak kami, serta kelas dan pengkhususan mereka. Kami sudah mempunyai senjata artifak, kami mempunyai kalung artifak benih, jadi kini tiba masanya untuk artifak… Tidak, kali ini bukan artifak, tetapi kemahiran perjanjian!

Baca juga  Kajian Wasteland 3 – RPG yang Saya Tunggu!

"World

Shadowlands memperkenalkan Covenants, puak yang kita kenali semasa kita mengembara melalui dunia permainan. Apabila tamat untuk kali pertama, jalan cerita membawa kita melalui setiap negeri dan membolehkan kita mempelajari tentang kuasa Perjanjian yang diberikan – keupayaan puak dan kemahiran kelas. Perlu diperhatikan di sini bahawa kita tidak boleh memilih kemahiran secara bebas, kerana kita memperolehnya bergantung pada Perjanjian yang kita sertai.

Ini lebih bermasalah kerana saya, sebagai contoh, apabila bermain sebagai warlock, harus menyertai sama ada faeries dari Ardenweald atau malaikat dari Bastion untuk mendapatkan kuasa yang optimum. Walau bagaimanapun, kerana saya tidak dapat membayangkan diri saya sebagai penyeru syaitan malaikat, saya memutuskan untuk pergi dengan Maldraxxus, yang lebih sesuai dengan “fantasi kelas” saya. Jika saya ingin menukar Perjanjian pilihan saya, saya akan memerlukan sedikit usaha, tetapi ia tidak mustahil, jadi itulah sesuatu. Walau bagaimanapun, kita harus ingat bahawa ia adalah sekatan tertentu, yang mungkin ditarik balik pada masa hadapan.

Perjanjian, bagaimanapun, bukan sahaja kuasa, tetapi juga pokok bakat, atau Soulbinds, yang merupakan satu lagi isu bermasalah dalam Shadowlands. Kita boleh “menyerahkan diri kita” kepada salah satu daripada tiga jiwa yang tersedia untuk menerima bonusnya dan pokok khusus untuk sesuatu seperti bakat. Dalam pokok ini, walau bagaimanapun, kita boleh memilih hanya satu laluan dengan kesan aktif pada masa tertentu. Mula menjadi rumit, bukan? Kemudian izinkan saya sebutkan Konduit, iaitu batu yang kita masukkan ke dalam pokok yang disebutkan di atas dan yang menjejaskan kemahiran kita!

Sistem ini tidak terlalu rumit, tetapi sangat menyekat. Anda boleh menukar Soulbinds atau Conduits, tetapi malangnya tidak secara bebas. Itulah sebabnya anda perlu memberikannya sedikit atau bersedia untuk bersabar, kerana menggantikan keseluruhan pokok akan memerlukan proses yang memakan masa. Konduit itu sendiri diperoleh dengan melengkapkan pelbagai aktiviti dalam World of Warcraft, dan ia dibahagikan kepada tahap kualiti, jadi ada sesuatu untuk diusahakan.

"World

Masalah terbesar saya dengan sistem ini ialah terdapat terlalu banyak daripadanya dan pada masa yang sama ia tidak memberi kita kebebasan sepenuhnya. Hanya kuasa terikat kepada Perjanjian, tetapi juga akses kepada barangan kosmetik puak tertentu, jadi pemain perlu memilih perkara yang lebih penting bagi mereka atau berkompromi. Di samping itu, ini hanya kuasa yang dipinjam, yang mungkin akan hilang dalam pengembangan seterusnya dan digantikan dengan sesuatu yang baru.

Shadowlands hanyalah sistem lama di bawah lapisan cat baharu

Soulbinds yang disebutkan di atas tidak lebih daripada artifak “dikuliti semula” dari Legion dengan kemahiran watak tambahan dan pokok bakat mereka. Pada ketika ini, mereka tidak seimbang dan pada hakikatnya hanya beberapa pilihan (ini juga terpakai untuk Konduit) benar-benar sah. Jadi kita mempunyai kebebasan yang jelas, tetapi pada hakikatnya tidak banyak pilihan. Terutama untuk pemain yang berminat dalam serbuan dan penjara bawah tanah pada tahap kesukaran yang lebih tinggi. Kami mungkin mendapat keseimbangan yang betul pada masa hadapan, tetapi dengan bilangan sistem yang terapung di Shadowlands, sukar untuk mengekalkan segala-galanya sebagaimana mestinya.

Ini bukan satu-satunya elemen lama World of Warcraft yang membuat kemunculan semula. Blizzard jelas mendapat inspirasi daripada Legion apabila membuat Shadowlands, yang boleh dilihat pada setiap langkah. Lagipun, pengembangan ini dianggap sebagai salah satu yang terbaik, jika bukan yang terbaik. Itulah sebabnya Dewan Kelas kembali, tetapi dalam bentuk Perjanjian. Dengan menyertai puak, kita bukan sahaja mendapat kuasa, tetapi juga asas operasi. Ia tersedia untuk semua pemain yang juga telah menyertai “pasukan” yang sama.

"World

Apabila tiba di ibu pejabat mereka, NPC mengalu-alukan kami, memuji senjata kami, atau memanggil kami The Maw Walker. Kedengaran biasa? Begitu juga di Legion: apabila kami tiba di “tempat duduk” kelas kami, kami disambut, dipuji untuk lengan kami dan digelar sebagai Juara. Perjanjian kami juga mempunyai Jadual Misi, di mana kami menghantar pembantu dalam misi untuk mendapatkan beberapa tambahan kecil untuk kami. Sistem ini telah berubah lagi dan kini lebih taktikal (kami mempunyai lebih banyak pilihan), tetapi ia masih merupakan tambahan yang bagus untuk hidangan utama.

Kami juga boleh mengembangkan pangkalan kami dengan menambah modul baharu. Dalam kes saya, saya dapat membina Konduktor Anima, peranti untuk mencipta binaan, dalam Maldraxxus, yang memberikan saya teman. Di samping itu, saya boleh menyediakan diri saya dengan lebih banyak tempat perjalanan pantas dan menunjukkan di mana antara lokasi yang tersedia seorang elit khas akan muncul. Adakah ini penting dalam apa jua cara? Tidak, tetapi ia pasti menjadikan Shadowlands lebih menyeronokkan.

Banyak barangan kosmetik dan pelekap!

Saya mengadu tentang bilangan tugas untuk “enam puluh” baru di Shadowlands, tetapi tidak lama kemudian mendapati bahawa kebanyakan tarikan ini tidak menjejaskan kekuatan watak saya. Bahagian terbesar aktiviti adalah perkara tambahan yang saya tidak perlu lakukan, jika saya tidak mahu. Mereka menyediakan barangan kosmetik dan pelekap, jadi secara teorinya tidak perlu terlalu terlibat di dalamnya. Pada hakikatnya, bagaimanapun, kita secara tidak sedar ingin memiliki segala-galanya, kerana pada akhirnya, jika seseorang memberi, mengapa kita tidak perlu mengambilnya?

Perjanjian yang diterangkan juga mempunyai sistem Terkenal, iaitu satu bentuk reputasi dalam golongan sendiri (reputasi biasa juga ada, jangan risau). Perkara paling mudah yang boleh saya bandingkan ialah pas pertempuran, kerana ia berfungsi dengan cara yang sama. Di setiap peringkat Terkenal kami akan mendapat akses ke beberapa tarikan. Kebanyakannya adalah barangan kosmetik yang berkaitan dengan Perjanjian kami. Walau bagaimanapun, Renown juga diperlukan untuk meneruskan kempen cerita, kerana ia mempunyai keperluan tahap tertentu.

Kami memperoleh ambang Renown seterusnya dengan menyelesaikan tugasan dan mengumpul anima (tidak, bukan anime). Yang terakhir ini diperlukan untuk menambah baik pangkalan kami serta untuk membeli beberapa item. Kami memperoleh anima terutamanya dengan melengkapkan Pencarian Dunia dan membunuh makhluk elit. Malangnya, pada masa ini juga tahap Renown dihadkan oleh Blizzard, jadi jika kita ingin mendapatkan semua gula-gula dari ambang berikutnya, kita perlu menunggu sehingga tahap yang lebih tinggi disediakan.

Sekali lagi, saya akan membandingkan Shadowlands dengan Legion di sini, kerana keseluruhan perkara Terkenal dan bilangan elit dengan kuda atau haiwan peliharaan mengingatkan saya tentang pengembangan yang disebutkan di atas. Kami bermurah hati dianugerahkan dengan barangan dan pada setiap langkah ada sesuatu untuk diperoleh atau ditemui, yang sememangnya menyeronokkan!

Baca juga  Tinjauan Resident Evil Village - Kampung Layak Dilawati

Roguelike dalam MMORPG? Ianya berfungsi!

Berbanding dengan Battle for Azeroth, Shadowlands tidak mempunyai kebaharuan yang hebat dan menarik perhatian, seperti ekspedisi pulau atau Warfront. Kedua-dua sistem ternyata sederhana, jadi mereka tidak muncul dalam pengembangan baharu. Sebaliknya kami mempunyai Torghast, yang terletak di The Maw. Torghast ialah penjara dalam bentuk menara, di mana tahap yang kita akan panjat untuk mendapatkan sumber yang diperlukan untuk mencipta item legenda.

"World

Item legenda ialah satu lagi elemen yang kembali daripada Legion. Kami akan dapat memiliki dua item sedemikian, yang akan menjejaskan kemahiran kami dengan ketara. Walau bagaimanapun, kami tidak akan mendapatkan legenda seperti biasa, kerana di Shadowlands kami perlu membuat mereka sendiri! Kami akan menggunakan bahan daripada profesion kami, pelan tindakan legenda yang perlu digugurkan oleh musuh yang membantu, dan Soul Ash yang kami peroleh di Torghast.

Penjara yang disebutkan tidak lain adalah seperti penyangak dalam MMORPG. Kita boleh menakluki tingkat sahaja atau dalam parti sehingga lima orang. Di setiap tingkat kami mempunyai lawan yang menunggu kami dan kemungkinan kejutan dalam bentuk perangkap alam sekitar, lawan yang jarang berlaku atau tugas tambahan. Tarikan utama, bagaimanapun, adalah pengubahsuai, yang kami perolehi dengan bermain dan yang bersama kami sehingga kami kalah atau menamatkan keseluruhan cabaran. Yang terakhir terdiri daripada enam tingkat dan yang terakhir selalu berakhir dengan pergaduhan bos.

BERI SATU BENDA DAN AMBIL SATU BENDA , UNTUK DIPAKAI… CINCIN EMAS MAW

The Maw ialah tempat yang unik, yang bagi saya adalah gabungan Nazjatar dan Mechagon dari Battle for Azeroth, dan anda tidak boleh menggunakan pelekap di sini untuk boot (dengan dua pengecualian). Kami pergi ke The Maw untuk mendapatkan mata wang yang dipanggil Stygia, yang kemudiannya kami belanjakan untuk memudahkan kehidupan kami di zon ini dan di Torghast. Walau bagaimanapun, seseorang harus berhati-hati, kerana kematian dalam The Maw bermakna kita kehilangan sebahagian daripada stygia kita. Apatah lagi kami tidak boleh tinggal di lokasi terlalu lama. Ini adalah domain Jailer, yang tidak menghargai aktiviti kami dalam The Maw.

Ia berpunca daripada fakta bahawa kami secara beransur-ansur mengisi bar perhatian Jailer, yang telah dibahagikan kepada 5 peringkat. Setiap peringkat berturut-turut menjadikan kehidupan kita di zon ini semakin sukar, akhirnya menendang kita dari kawasan itu. Oleh itu, adalah perlu untuk merancang aktiviti anda dengan bijak dan membahagikannya kepada menyelesaikan tugas daripada NPC dan membunuh elit. The Maw juga merupakan tempat yang bagus untuk mengumpul batu atau bunga yang jarang ditemui.

"World

Dua cabaran disediakan setiap minggu dan buat masa ini mereka hanya mempunyai tiga tahap kesukaran. Pada masa hadapan kita akan mendapat lebih banyak daripada mereka, tetapi ia adalah menarik kerana ia, dan itu terima kasih kepada pengubah suai, iaitu bonus rawak yang mempengaruhi watak kita dengan ketara. Sebagai peminat tegar Hades, saya sangat teruja apabila saya dapat memanggil 5 neraka dan bukannya satu di Torghast, dan apa lagi syaitan saya tiba serta-merta. Semua terima kasih kepada peminat rawak!

Sistem ini mempunyai kelemahan standard roguelikes – apabila anda mendapat buff yang lemah, tiba-tiba setiap tahap berikutnya menjadi semakin sukar. Oleh itu, adalah berbaloi untuk mengosongkan semua bilik untuk mengumpul mata wang sebanyak mungkin untuk menukar kuasa dengan NPC. Pada masa ini, tiada had masa di Torghast, tetapi kami dihadkan oleh bilangan nyawa, jadi mati berulang kali tidak diragui. Jika anda tidak melakukannya dengan baik, saya minta maaf, tetapi anda perlu bermula semula.

Perlu ditambah bahawa menyelesaikan cabaran pada tahap yang lebih tinggi secara automatik membuka kunci tahap ini juga dalam cabaran lain (lapisan), jadi anda tidak perlu mendaki lagi. Jika seseorang tidak mengambil berat tentang Torghast, mereka perlu mengehadkan diri mereka untuk melakukannya dalam jumlah minimum yang diperlukan, hanya untuk mendapatkan Soul Ash yang mencukupi untuk membuat dan menambah baik item legenda. Malangnya, dalam jangka masa panjang, tiada satu pun permainan dalam Shadowlands boleh melakukannya tanpanya. Melainkan anda bersikap santai sepenuhnya, dalam hal ini anda juga boleh mengabaikannya.

Jadi, adakah ini pengembangan yang baik atau tidak?

Jawapan saya ringkas: buat masa ini, tidak mengapa. Ia belum lagi berada pada tahap Legion, walaupun ia meminjam banyak daripadanya. Namun begitu, saya mempunyai beberapa kebimbangan bahawa dalam jangka panjang, Shadowlands mungkin berubah menjadi pengembangan yang lemah yang akan berkongsi nasib Battle for Azeroth. Blizzard telah menyediakan untuk kita gula-gula nostalgia, tetapi dalam pakej baharu. Lebih-lebih lagi, ia memaksa kita untuk menjilatnya melalui pembungkusnya.

Oleh itu, tetap berharap bahawa pada tahun baru semuanya akan meningkat dan Shadowlands akan bermula untuk kebaikan, kerana buat masa ini ia kelihatan seperti Akses Awal. Saya tidak menganggapnya sebagai perkara yang buruk, kerana saya boleh menyelesaikan semua yang saya inginkan dengan tenang dan masih banyak perkara yang perlu dilakukan. Akhirnya, yang perlu saya lakukan ialah penjara bawah tanah peringkat mitos+, keseronokan terbesar permainan ini – mendandani watak anda. Saya sedar, bagaimanapun, bahawa dalam jangka masa panjang, pendekatan dengan sekatan akses mungkin kembali menggigit World of Warcraft di belakang.

"World

Walaupun terdapat beberapa ketakutan yang besar, saya tetap optimistik tentang keseluruhannya. Ia sememangnya bukan pengembangan terbaik untuk raja MMORPG, tetapi saya suka apa yang berlaku di dalamnya. World of Warcraft sedang berkembang dan saya merasakan di dalam tulang saya bahawa Shadowlands adalah satu bentuk ujian untuk struktur permainan – sama ada penyelesaian yang dicadangkan, diuji dalam pengembangan sebelumnya, dan mencapai bentuk terakhirnya dalam pengembangan ini, akan menarik minat pemain atau akan ditolak.

Jika mereka diterima, kita mungkin menyaksikan perubahan besar dalam tajuk ini. Walau bagaimanapun, jika tidak, dalam satu setengah atau dua tahun kita akan melihat satu lagi kumpulan idea eksperimen dalam bentuk pengembangan baru. Oleh itu, pada ketika ini, saya melayan Shadowlands seperti Kabut Pandaria, sesuatu yang baik-baik saja.