Home Ulasan Warhammer: Zaman Akhir – Kajian Vermintide – a.k.a. Tinggalkan 4 Tikus

Warhammer: Zaman Akhir – Kajian Vermintide – a.k.a. Tinggalkan 4 Tikus

0
Warhammer: Zaman Akhir – Kajian Vermintide – a.k.a. Tinggalkan 4 Tikus

Di atas kertas, premis menggabungkan Left 4 Dead dan alam semesta Warhammer kelihatan sangat cemerlang. Adakah formula koperasi yang digemari akan menjadi blockbuster apabila dipindahkan ke dunia yang penuh dengan Skaven?

KEBAIKAN:

  • mekanik tempur yang sangat memuaskan;
  • rasa Warhammer yang tersendiri;
  • kelas yang seimbang;
  • sistem kemajuan membuatkan anda mahu terus bermain;
  • reka bentuk lokasi;
  • muzik dan visual yang hebat.

KEBURUKAN:

  • bilangan pepijat yang mengejutkan dan pelbagai isu;
  • kebanyakan misi tidak berbaloi untuk diulang;
  • musuh AI adalah BURUK;
  • kadangkala boleh berulang.

Saya tidak begitu gembira beberapa tahun yang lalu, apabila Games Workshop mula melemparkan lesen francais Warhammer di syarikat di sana sini. Sejujurnya, saya bukan peminat besar francais itu sendiri dan saya mempunyai sedikit kesempatan untuk mencuba lelaran fizikalnya. Namun begitu, saya percaya perkara yang menjadi intipati permainan sedemikian kehilangan banyak daya tarikannya apabila didigitalkan. Memang benar, Warhammer: Dawn of War dan sekuelnya ternyata menarik dan saya mempunyai beberapa masa utama bermain mereka, tetapi selebihnya… Walaupun untuk bersikap adil, selepas meluangkan sedikit masa dengan Mordheim: City of the Damned dan Warhammer 40,000: Regicide, saya harus mengakui bahawa kadang-kadang walaupun studio pembangun yang kecil dan tidak jelas boleh membuat permainan yang cukup baik. Sebaik sahaja saya mendengar pengumuman Left 4 Dead yang diilhamkan Warhammer: The End Times – Vermintide, saya mengharapkan kes yang sama. Kemungkinan besar kita perlu menunggu lama sebelum bahagian ketiga penembak koperasi zombi yang dihormati dikeluarkan, dan oleh itu kita harus menikmati apa sahaja yang disediakan oleh Fatshark Studios untuk kita. Dengan mengandaikan ia adalah satu perkara yang boleh dinikmati…

Jangan ambil perhatian satu saat dan anda sudah berada dalam masalah yang mendalam.

Sedikit huru-hara tidak akan menyakiti sesiapa pun

Sejak awal lagi, Warhammer: The End Times – Vemintide tidak meninggalkan tempat untuk spekulasi – ia adalah permainan yang hampir eksklusif berorientasikan aksi, dan walaupun alam semesta yang berfungsi sebagai latarnya boleh menyampaikan plot yang lebih rumit dengan mudah… ia tidak. Kami mendapati diri kami berada di bandar Ubersreik, yang baru-baru ini kebetulan diceroboh oleh Skaven. Seperti yang anda jangkakan, tikus humanoid bukanlah makhluk yang paling mulia dan wira yang dikawal pemain kami telah ditugaskan untuk menghapuskan kutu dari bandar yang dahulunya indah ini. Kumpulan ini diselaraskan oleh penjaga penginapan, yang berfungsi sebagai pencerita. Walaupun sejujurnya, dia mungkin juga tidak hadir – barisnya terhad kepada satu ayat, kadangkala komposit yang dituturkan sebelum setiap misi, dan tidak memberikan apa-apa dari segi naratif yang konsisten di antara mereka. Mungkin juga jumlahnya sebagai: “Bunuh sahaja Skavens!”. Sekarang, saya tidak menjangkakan dialog yang rumit atau plot-twist berbilang lapisan dalam permainan jenis ini, tetapi memalukan kami tidak dapat menyelami suasana yang suram ini dengan lebih mendalam.

Matlamat, api, lenyapkan!

Walaupun kami bertemu dengan beberapa jenis musuh dalam permainan, hampir kesemuanya boleh dikesan kembali kepada arketaip Left 4 Dead mereka. Selain daripada Skaven biasa, pada asasnya zombie-ersatz, kita akan menghadapi: raksasa, tikus bermutasi (Kereta kebal), pembungkus (Perokok), pembunuh (Pemburu), pelempar bom tangan beracun (Spitters), komander bersenjata yang meronda bandar (Penyihir) serta tikus yang bersenjatakan sesuatu berkuasa tinggi yang dipanggil pistol gemeretak (boleh dibandingkan dengan Pengecas)

Satu-satunya perkara yang jelas berkaitan dengan alam semesta Warhammer ialah kelas watak yang ada pada kami. Terdapat lima daripada mereka secara keseluruhan, manakala pasukan kami boleh mempunyai empat orang paling banyak. Kelas tersebut ialah: Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (seorang pyromancer), dan Waywatcher (seorang pemburu bunian). Setiap kelas diwakili oleh watak yang unik dengan personaliti yang tersendiri. Selepas memainkan beberapa misi, saya dapati bahawa kesemuanya direka bentuk dengan baik dan cukup seimbang. Setiap watak hanya mempunyai dua jenis serangan – huru-hara dan jarak – tetapi terdapat beberapa varian untuk dipilih, dan semuanya sangat berguna. Dwarf membuat pejuang jarak dekat yang lebih baik daripada pyromancer, jelas, tetapi ini tidak sama dengan salah seorang daripada mereka lebih lemah daripada yang lain. Walaupun satu pertunangan boleh membuat watak seolah-olah tidak berguna, dalam yang seterusnya watak yang sama boleh menyelamatkan hari. Ahli kumpulan saling melengkapi dan – apa yang lebih penting – setiap daripada mereka sama-sama menyeronokkan untuk dimainkan. Dalam permainan seperti ini, saya biasanya cenderung mencari kegemaran peribadi saya dengan cepat dan kemudian menjadikannya pilihan eksklusif saya. Kali ini, saya tidak mempunyai masalah untuk bermain sebagai watak yang berbeza sambil berseronok setiap kali.

Baca juga  Back 4 Blood Review - Bloody Brilliant or Dead on Arrival?

Tidak baik untuk masuk tanpa jemputan, tetapi di Dunia Lama tidak ada tempat untuk adab.

Di manakah anda akan rat-dia?

Anda akan sering melihat ungkapan “banyak keseronokan” dalam ulasan ini, saya fikir. Terima kasih kepada reka bentuk misi. Terdapat tiga belas misi secara keseluruhan, dan walaupun ia agak mudah, dan beberapa motif yang anda akan lihat lebih daripada sekali, saya harus mengatakan bahawa ia juga menarik perhatian. Biasanya, kami bermula di titik A dan menuju ke titik B, sambil menyelesaikan tugasan tambahan dalam perjalanan (dan meninggalkan timbunan Skaven yang mati di belakang kami). Itu bukan prosedur yang halus, saya tahu, tetapi pasukan di Fatshark memastikan bahawa tindakan itu disampaikan dengan sewajarnya, tidak meninggalkan masa lapang untuk berlari sia-sia dalam bulatan mencari arah yang betul. Klik berterusan mungkin mengganggu sesetengah daripada anda, tetapi sekurang-kurangnya misi itu sendiri benar-benar unik, anda perlu memujinya. Satu masa, kami perlu membawa guni bijirin, pada masa lain kami masuk untuk meletupkan tempat persembunyian Skaven hanya untuk akhirnya tersesat di menara ahli sihir dan akhirnya berdepan dengan ketua penyamun tempatan. Pada nota yang lebih umum, semua misi boleh dikatakan lebih serupa, tetapi lokasi luar biasa yang kami lalui melakukan tugas yang cukup baik untuk menyembunyikan fakta itu.

“Uhm… buku? Apa yang saya nak buat, cincang dengan kapak?”.

Walaupun formula asas yang agak menyenangkan, reka bentuk misi mempunyai kelemahan tertentu yang agak serius, yang akan berlaku sebaik sahaja kami melengkapkan kempen dan memulakan sesi pengisaran akhir yang tidak dapat dielakkan. Saya menyebut “banyak keseronokan” tadi jadi apa masalah saya, bukan? Ia adalah sesuatu yang dipanggil “daya maju” – terdapat tugas yang, dengan beberapa latihan, boleh disiapkan dengan sangat cepat, manakala beberapa yang lain nampaknya berlarutan selama-lamanya. Pada mulanya ia mengambil masa dari 20 hingga 30 minit untuk menyelesaikan mana-mana daripada mereka, tetapi untuk beberapa misi, dan dengan krew yang baik, masa ini boleh dikurangkan separuh… yang membawa kita kepada patologi. Mencari pasukan peringkat tinggi boleh bersempadan dengan keajaiban, jika anda ingin memainkan mana-mana misi yang memerlukan lebih sedikit masa untuk menyelesaikannya, dan larian berulang melalui dua atau tiga lokasi yang sama boleh membosankan, terutamanya apabila mereka memerlukan anda melakukan perkara yang sama . Mungkin ini boleh dielakkan jika misi yang lebih panjang akan menghasilkan ganjaran yang lebih baik, tetapi sebaliknya, mengulang misi pendek adalah kaedah yang paling bermanfaat, manakala yang lebih lama dibiarkan reput selepas pemain melengkapkan kempen.

Baca juga  Tinjauan VirtuaVerse – Cyberpunk Sempurna ialah Seni Pixel Dicampur Dengan Synthwave

Kami biasanya tidak melihat siapa yang kami godam, tetapi akhirnya ia tidak menjadi masalah.

Sentiasa ada harga

Satu perkara yang saya kecewa ialah, apabila merobek siri Left 4 Dead, pencipta Warhammer: The End Times terlupa untuk memasukkan apa yang dipanggil Pengarah AI. Ia adalah sistem yang membenarkan permainan zombi untuk melaksanakan perubahan dinamik pada peta semasa sesi permainan, dengan berkesan menjamin permainan unik. Di sini, beberapa musuh atau kes item mungkin dipindahkan secara rawak, tetapi laluan ke objektif utama, malangnya, sentiasa sama. Juga, di manakah mod Versus?!

Sebelum saya meneruskan penerangan tentang sistem ganjaran, izinkan saya memperkenalkan anda secara ringkas kepada tahap kesukaran permainan, kerana ia adalah penting untuk peralatan yang boleh kita perolehi selepas misi selesai. Pencipta menawarkan lima tahap cabaran yang berbeza, walaupun pada tahap paling mudah terdapat beberapa bahagian yang boleh menyebabkan pemain bergelut. Lebih tinggi tahap cabaran, lebih banyak kerosakan yang kita terima dan lebih banyak kesihatan musuh kita, akhirnya memerlukan beberapa pukulan untuk membunuh walaupun yang paling lemah di kalangan mereka. Malangnya, kesukaran yang lebih tinggi tidak menyamai kecerdasan yang lebih tinggi. Sesiapa sahaja yang memiliki pengetahuan asas tentang Dunia Lama harus sedar bahawa Skaven bukanlah antara pisau paling tajam dalam laci. Namun begitu, melihat mereka sentiasa membebankan pemain tanpa difikirkan agak mengecewakan. Apa yang anda perlu lakukan ialah meletakkan pasukan anda pada kedudukan yang baik dan terus mengklik tetikus. Sekurang-kurangnya mengayunkan senjata itu cukup menyenangkan, tetapi lebih-lebih lagi jika beberapa tikus cuba mengapit kami dari semasa ke semasa.

Hai, budak cantik!

Baiklah, mari kita ke intinya – bermain pada kesukaran yang lebih sukar adalah berbaloi; ia semudah itu. Semua terima kasih kepada sistem peralatan yang dilaksanakan. Berbeza dengan semua perkara lain dalam Warhammer: The End Times yang telah disalin dari Left 4 Dead, peralatan adalah satu-satunya perkara yang tidak, dan ia kelihatan berbeza sama sekali. Selepas selesai setiap misi, kami menerima mata pengalaman dan “dadu” – melemparkannya ke dalam menu khusus boleh memenangi kami item yang hebat (atau tidak). Seperti yang anda jangkakan, tahap kesukaran yang lebih tinggi bermakna peluang yang lebih besar untuk mendapatkan sesuatu yang benar-benar unik. Kami juga boleh membantu nasib kami dengan mengumpul item bonus pada peta, tetapi ciri yang paling penting dalam sistem ini ialah bagaimana ia memotivasikan pemain untuk memainkan semula misi. Ia menampilkan unsur rawak yang ketara, yang kadangkala boleh membawa kepada kekecewaan, tetapi secara keseluruhannya, kami merasakan kerja keras kami mendapat ganjaran yang secukupnya dan kami kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Walaupun nasib tidak menyebelahi kami, kami boleh membuat atau menaik taraf item itu sendiri menggunakan tempa – ia adalah sistem kerajinan yang mudah, tetapi adil, membolehkan kami mendapatkan set gear yang bagus walaupun pada tahap yang lebih rendah.

Hujan atau tidak, anda perlu terus bergerak ke hadapan.

Wow dan ows

Permainan ini tidak mempunyai pelayan khusus, yang agak bermasalah. Ini bermakna apabila hos terputus sambungan, misi itu dibatalkan secara automatik dan kami tidak mendapat apa-apa. Jika salah seorang ahli pasukan terputus sambungan, dia akan digantikan oleh bot. AI tidak terlalu pintar, tetapi ia akan mengikut kami dengan patuh sehingga pemain yang masih hidup mengambil alih.

Baca juga  Ulasan Eldest Souls: Soulslike Lite

Kredit mesti diberikan kepada Fatshark untuk aspek audiovisual permainan. Jesper Kyd bertanggungjawab untuk runut bunyi (betul, lelaki dari Assassins’ Creed and Unreal Tournament!), dan anda boleh tahu, dari saat pertama. Muzik mencipta udara yang cemerlang, dan kesan bunyi tidak jauh ketinggalan. Ngauman binatang yang menghampiri boleh membuat anda merinding, dan NPC, walaupun tidak terlalu bercakap, mempunyai suara yang sangat disukai. Baris-baris mereka yang terhad sering menyampaikan sedikit jenaka (iaitu mereka boleh mengulas fakta bahawa salah satu watak sentiasa melompat), dan walaupun mood semasa pergaduhan agak berat, kadang-kadang anda tidak dapat menahan senyuman.

Membuat dan menaik taraf senjata adalah mudah, tetapi terdapat banyak kemungkinan.

Tangkapan skrin yang digunakan dalam semakan ini dibuat pada tetapan grafik pertengahan hingga tinggi, namun lokasi tersebut masih kelihatan sangat, sangat bagus. Dari hampir setiap sudut peta anda boleh merasakan suasana yang gelap dan suram, tanpa ragu-ragu tentang siapa pemerintah semasa di tanah ini. Model 3D watak itu sendiri dibuat dengan agak baik, tetapi dengan segala cara mereka meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Sejujurnya, apabila ia berkaitan dengan animasi fizik dan watak Warhammer: The End Times merangkak dengan gangguan. Sesetengah daripada mereka hanya lucu – seperti tikus gergasi yang tiba-tiba mula berputar dan mengekalkannya selama lebih seminit – manakala yang lain boleh mengecewakan. Lebih daripada sekali saya jatuh “di bawah” peta selepas ditolak, dan kadangkala saya tidak dapat menyelesaikan misi kerana selak yang rosak pada troli yang mengiringi kami. Saya tidak akan menyebut kotak hit yang aneh dan sentiasa memotong tekstur watak, kerana mudah untuk melupakannya dalam kepanasan pertempuran. Namun begitu, terdapat sejumlah besar gangguan grafik, dan kadangkala tekstur yang bagus tidak mencukupi untuk menutupnya.

Lokasi permainan memukau dan mengganggu anda pada masa yang sama.

Satu-satunya L4D3 yang kita layak?

Di sebalik semua isu, saya dapati permainan ini berbaloi. Formula koperasi 4 pemain memberikan banyak keseronokan, dan aura Warhammer yang tersendiri melakukan yang lain. Pertempuran ini sangat memuaskan, sistem kemajuan menggesa anda untuk mencuba semua tahap kesukaran, dan apabila ia datang kepada muzik dan visual, permainan ini boleh bertahan dengan mudah. Namun, permainan dari Fatshark Studios masih jauh dari sempurna – banyak pepijat boleh menimbulkan kemarahan, dan ia bukan satu-satunya masalah. Lain-lain termasuk: panjang misi yang tidak seimbang, AI yang buruk, dan kebosanan yang berpunca daripada berjalan melalui lokasi yang sama dari semasa ke semasa. Ini tidak bermakna saya mempunyai masa yang tidak baik bermain permainan ini, walaupun harus diingat bahawa kebanyakan elemennya meniru siri Left 4 Dead. Sekurang-kurangnya mereka mempunyai model yang bagus untuk ditiru. Walau bagaimanapun, memandangkan Warhammer: The End Times – Vermintide tidak mempunyai sebarang unsur asal (kecuali mekanik pemerolehan rampasan), adalah tidak adil untuk menilai ia melebihi yang asal. Walaupun terdapat kelemahannya, permainan ini agak menghiburkan, tetapi ini tidak mengubah fakta yang jelas bahawa kita telah melihatnya sebelum ini. Sudah tentu, jika anda lebih suka membunuh tikus berbanding zombi maka, dengan segala cara, sesuaikan diri anda – anda tidak akan mendapat peluang yang lebih baik.